imshodan

imshodan написал полтора года назад к игре Battlestar Galactica: #
Золотое правило секретности

Это может быть так, а может быть и не так.

Для одного игрока "довольно сильно" может одновременно быть и 3, и 4. А средней быть только 3.

Как и "сильная" - это может быть 4 или 5.

imshodan написал полтора года назад к игре Battlestar Galactica: #
Золотое правило секретности

В факе есть "золотое правило" секретности:

When in doubt, players may make statements that are “polar opposites”. This means that players may say if they have a “high” or “low” strength card, but may not say that they have a “pretty high”, “kinda low” or even a “medium” strength card.

Объясните, пожалуйста, в чём его суть?
Выглядит так, что я могу говорить "сильная", но не могу говорить "довольно сильная". Разве фраза по-прежнему не остаётся довольно абстрактной? В чём тут "polar opposites" ?

imshodan написал 2 года назад к игре Battlestar Galactica: #
Карты Кворума

Спасибо за ответ!

imshodan написал 2 года назад к игре Battlestar Galactica: #
Карты Кворума

В официальном FAQ, в разделе про Пегас есть следующий вопрос:

Q: If someone other than the President plays a Quorum Card while on New Caprica, does he need to roll a die to see if he goes to “Detention”?
A: No.

Отсюда возникает вопрос: каким способом и при каких обстоятельствах НЕ Президент может получить Карту Кворума и каким образом он может её разыграть?

Вопрос касается что базы, что Пегаса.

imshodan написал 4 года назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Памятки

Есть ли на русском языке памятки с описанием эффектов тайлов? Для игры с новичками, которые не могут запомнить инфографику.

imshodan написал 4 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Проблемы нет ;)
Лишь бы так и было в случае провала)

imshodan написал 4 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Подскажите, участники предзаказа базы Острова духов (и вообще предзаказов на crowdrepublic): наблюдается ли к окончанию кампании "взрывной рост" участников?

imshodan написал 5 лет назад к игре Battlestar Galactica: #
Раскрытые сайлоны

1. Правильно ли я понимаю, что у раскрытого сайлона есть всего 4 действия (3, если это Сочувствующий) - действия на поле сайлонов?
4 действия до самого окончания игры и ничего другого?

2. Есть ли какие-то эффективные действия игроков-людей против раскрытого сайлона? Или он преспокойно ходит по локациям сайлонов и по-тихоньку подкидывает (супер-)кризисы?

imshodan написал 5 лет назад к игре Ганнибал. Рим против Карфагена: #
Изнурение и подкрепления

Здравствуйте, люди добрые! Помогите, пожалуйста, разобраться с некоторыми вопросами по правилам (желательно с ссылками на пункты правил этой игры, или юбилейного издания):

1. Несут ли войска потери в фазу зимнего изнурения, если находятся в ничейной области (НЕ нейтральном племени) ?

2. Может ли игрок за Карфаген разместить подкрепление, согласно правилу "Одна ВЧ либо в любой области с карфагенским полководцем, либо в Карфагене или Новом Карфагене", в Новом Карфагене, если его контролирует игрок за Рим, и в области нет ВЧ Рима ? А если есть ВЧ?

3. Правило 6.3 говорит, что "Нельзя ввести подкрепления в осажденную крепости". Поскольку крепость это "область в области", то возникает вопрос: можно ли вводить подкрепления в ОБЛАСТЬ с осажденной крепостью? То есть по факту вне крепости будут сосуществовать ВЧ карфагенянина и римлянина. Если такая ситуация возможно, то когда будет происходить разрешение битвы?

Заранее благодарен за помощь.

imshodan написал 5 лет назад к игре Борьба за галактику: #
Миры накопления

Спасибо! Стало понятнее теперь.

imshodan написал 5 лет назад к игре Борьба за галактику: #
Миры накопления

Не являюсь опытным игроком, так что возможно это от нехватки опыта, но мне показалось, что миры накопления буквально всем хуже, чем те же миры производства: получать товар можно только от привилегии производства или от эффекта других карт, а те же миры производства получают товар даже если противник выбрал "Производство". Единственное коренное отличие - при освоении мира накопления сразу даётся товар. От этого и нужно строить стратегию, если на руку приходит много миров накопления, и приходится играть от них?

Буду рад, если поможете разобраться с этим, а также подскажите стратегию по эффективному использованию миров накопления.

Если миры производства можно представлять на концептуальном уровне как некие миры-фабрики, то как представлять миры накопления? (возможно, некие миры-склады, куда складируются излишки производства - привилегия производства).

imshodan написал 5 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Промо-карты

Может кто из участников предзаказа отсканировать и поделиться сканами лицевой стороны пяти карт из промонабора, а то в сети нет PnP в таком же оформлении, как в русской версии?

- Багдадский пакт
- Свинцовые семидесятые
- Военное положение
- Операция "Гладио"
- Референдум Нато

imshodan написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Влияние местности на перемещение

Спасибо большое за ответ и пример.
Думал о чем-то таком, но формулировка не содержала такого важного пояснения как "если он уже потратил хотя бы одно очко, то не может".

imshodan написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Влияние местности на перемещение

Из п. 8.3 "Влияние местности на перемещение": Если у соединения не осталось ОД, чтобы оплатить вход
в нужный гекс, оно не может войти. Исключение: соединение,
предел перемещения которого больше нуля, всегда может
передвинуться на один гекс независимо от местности и других
штрафов.

То есть, согласно исключению, если юнит ещё не ходил или уже походил (потратил часть ОД), и осталось хотя бы одно ОД, то можно войти в любой проходимый гекс, не зависимо от стоимости входа? Поясните, пожалуйста. Если можно, то с примером.

imshodan написал 5 лет назад к игре Борьба за галактику: Перед бурей: #
Соло режим. Реакции робота.

Доброго всем времени суток.
Возникло несколько вопросов по реакциям робота в соло режиме:

1. Если игрок выбрал "Исследование +5" и "Разработка", а робот выбрал "Разработка" и "Освоение", то должна сработать реакция на "Исследование".

2. Если игрок выбрал "Исследование +5" и "Разработка", а робот выбрал "Разработка" и "Исследование", то НЕ должна сработать реакция на "Исследование", а должно сработать действие на "Исследование", причем первое.

3. Если игрок выбрал "Потребление:Продажа" и "Разработка", а робот выбрал "Потребление х2" и "Освоение", то НЕ должна сработать реакция на "Потребление", а сработать действие робота, причем второе.

Я прав в своих суждениях?

4. Можно ли каким-то образом уменьшить экономическое состояние робота?