When in doubt, players may make statements that are “polar opposites”. This means that players may say if they have a “high” or “low” strength card, but may not say that they have a “pretty high”, “kinda low” or even a “medium” strength card.
Объясните, пожалуйста, в чём его суть? Выглядит так, что я могу говорить "сильная", но не могу говорить "довольно сильная". Разве фраза по-прежнему не остаётся довольно абстрактной? В чём тут "polar opposites" ?
Подскажите, участники предзаказа базы Острова духов (и вообще предзаказов на crowdrepublic): наблюдается ли к окончанию кампании "взрывной рост" участников?
1. Правильно ли я понимаю, что у раскрытого сайлона есть всего 4 действия (3, если это Сочувствующий) - действия на поле сайлонов? 4 действия до самого окончания игры и ничего другого?
2. Есть ли какие-то эффективные действия игроков-людей против раскрытого сайлона? Или он преспокойно ходит по локациям сайлонов и по-тихоньку подкидывает (супер-)кризисы?
Здравствуйте, люди добрые! Помогите, пожалуйста, разобраться с некоторыми вопросами по правилам (желательно с ссылками на пункты правил этой игры, или юбилейного издания):
1. Несут ли войска потери в фазу зимнего изнурения, если находятся в ничейной области (НЕ нейтральном племени) ?
2. Может ли игрок за Карфаген разместить подкрепление, согласно правилу "Одна ВЧ либо в любой области с карфагенским полководцем, либо в Карфагене или Новом Карфагене", в Новом Карфагене, если его контролирует игрок за Рим, и в области нет ВЧ Рима ? А если есть ВЧ?
3. Правило 6.3 говорит, что "Нельзя ввести подкрепления в осажденную крепости". Поскольку крепость это "область в области", то возникает вопрос: можно ли вводить подкрепления в ОБЛАСТЬ с осажденной крепостью? То есть по факту вне крепости будут сосуществовать ВЧ карфагенянина и римлянина. Если такая ситуация возможно, то когда будет происходить разрешение битвы?
Не являюсь опытным игроком, так что возможно это от нехватки опыта, но мне показалось, что миры накопления буквально всем хуже, чем те же миры производства: получать товар можно только от привилегии производства или от эффекта других карт, а те же миры производства получают товар даже если противник выбрал "Производство". Единственное коренное отличие - при освоении мира накопления сразу даётся товар. От этого и нужно строить стратегию, если на руку приходит много миров накопления, и приходится играть от них?
Буду рад, если поможете разобраться с этим, а также подскажите стратегию по эффективному использованию миров накопления.
Если миры производства можно представлять на концептуальном уровне как некие миры-фабрики, то как представлять миры накопления? (возможно, некие миры-склады, куда складируются излишки производства - привилегия производства).
Может кто из участников предзаказа отсканировать и поделиться сканами лицевой стороны пяти карт из промонабора, а то в сети нет PnP в таком же оформлении, как в русской версии?
- Багдадский пакт - Свинцовые семидесятые - Военное положение - Операция "Гладио" - Референдум Нато
Спасибо большое за ответ и пример. Думал о чем-то таком, но формулировка не содержала такого важного пояснения как "если он уже потратил хотя бы одно очко, то не может".
Из п. 8.3 "Влияние местности на перемещение": Если у соединения не осталось ОД, чтобы оплатить вход в нужный гекс, оно не может войти. Исключение: соединение, предел перемещения которого больше нуля, всегда может передвинуться на один гекс независимо от местности и других штрафов.
То есть, согласно исключению, если юнит ещё не ходил или уже походил (потратил часть ОД), и осталось хотя бы одно ОД, то можно войти в любой проходимый гекс, не зависимо от стоимости входа? Поясните, пожалуйста. Если можно, то с примером.
Доброго всем времени суток. Возникло несколько вопросов по реакциям робота в соло режиме:
1. Если игрок выбрал "Исследование +5" и "Разработка", а робот выбрал "Разработка" и "Освоение", то должна сработать реакция на "Исследование".
2. Если игрок выбрал "Исследование +5" и "Разработка", а робот выбрал "Разработка" и "Исследование", то НЕ должна сработать реакция на "Исследование", а должно сработать действие на "Исследование", причем первое.
3. Если игрок выбрал "Потребление:Продажа" и "Разработка", а робот выбрал "Потребление х2" и "Освоение", то НЕ должна сработать реакция на "Потребление", а сработать действие робота, причем второе.
Я прав в своих суждениях?
4. Можно ли каким-то образом уменьшить экономическое состояние робота?
Это может быть так, а может быть и не так.
Для одного игрока "довольно сильно" может одновременно быть и 3, и 4. А средней быть только 3.
Как и "сильная" - это может быть 4 или 5.
В факе есть "золотое правило" секретности:
When in doubt, players may make statements that are “polar opposites”. This means that players may say if they have a “high” or “low” strength card, but may not say that they have a “pretty high”, “kinda low” or even a “medium” strength card.
Объясните, пожалуйста, в чём его суть?
Выглядит так, что я могу говорить "сильная", но не могу говорить "довольно сильная". Разве фраза по-прежнему не остаётся довольно абстрактной? В чём тут "polar opposites" ?
Спасибо за ответ!
В официальном FAQ, в разделе про Пегас есть следующий вопрос:
Q: If someone other than the President plays a Quorum Card while on New Caprica, does he need to roll a die to see if he goes to “Detention”?
A: No.
Отсюда возникает вопрос: каким способом и при каких обстоятельствах НЕ Президент может получить Карту Кворума и каким образом он может её разыграть?
Вопрос касается что базы, что Пегаса.
Есть ли на русском языке памятки с описанием эффектов тайлов? Для игры с новичками, которые не могут запомнить инфографику.
Проблемы нет ;)
Лишь бы так и было в случае провала)
Подскажите, участники предзаказа базы Острова духов (и вообще предзаказов на crowdrepublic): наблюдается ли к окончанию кампании "взрывной рост" участников?
1. Правильно ли я понимаю, что у раскрытого сайлона есть всего 4 действия (3, если это Сочувствующий) - действия на поле сайлонов?
4 действия до самого окончания игры и ничего другого?
2. Есть ли какие-то эффективные действия игроков-людей против раскрытого сайлона? Или он преспокойно ходит по локациям сайлонов и по-тихоньку подкидывает (супер-)кризисы?
Здравствуйте, люди добрые! Помогите, пожалуйста, разобраться с некоторыми вопросами по правилам (желательно с ссылками на пункты правил этой игры, или юбилейного издания):
1. Несут ли войска потери в фазу зимнего изнурения, если находятся в ничейной области (НЕ нейтральном племени) ?
2. Может ли игрок за Карфаген разместить подкрепление, согласно правилу "Одна ВЧ либо в любой области с карфагенским полководцем, либо в Карфагене или Новом Карфагене", в Новом Карфагене, если его контролирует игрок за Рим, и в области нет ВЧ Рима ? А если есть ВЧ?
3. Правило 6.3 говорит, что "Нельзя ввести подкрепления в осажденную крепости". Поскольку крепость это "область в области", то возникает вопрос: можно ли вводить подкрепления в ОБЛАСТЬ с осажденной крепостью? То есть по факту вне крепости будут сосуществовать ВЧ карфагенянина и римлянина. Если такая ситуация возможно, то когда будет происходить разрешение битвы?
Заранее благодарен за помощь.
Спасибо! Стало понятнее теперь.
Не являюсь опытным игроком, так что возможно это от нехватки опыта, но мне показалось, что миры накопления буквально всем хуже, чем те же миры производства: получать товар можно только от привилегии производства или от эффекта других карт, а те же миры производства получают товар даже если противник выбрал "Производство". Единственное коренное отличие - при освоении мира накопления сразу даётся товар. От этого и нужно строить стратегию, если на руку приходит много миров накопления, и приходится играть от них?
Буду рад, если поможете разобраться с этим, а также подскажите стратегию по эффективному использованию миров накопления.
Если миры производства можно представлять на концептуальном уровне как некие миры-фабрики, то как представлять миры накопления? (возможно, некие миры-склады, куда складируются излишки производства - привилегия производства).
Может кто из участников предзаказа отсканировать и поделиться сканами лицевой стороны пяти карт из промонабора, а то в сети нет PnP в таком же оформлении, как в русской версии?
- Багдадский пакт
- Свинцовые семидесятые
- Военное положение
- Операция "Гладио"
- Референдум Нато
Спасибо большое за ответ и пример.
Думал о чем-то таком, но формулировка не содержала такого важного пояснения как "если он уже потратил хотя бы одно очко, то не может".
Из п. 8.3 "Влияние местности на перемещение": Если у соединения не осталось ОД, чтобы оплатить вход
в нужный гекс, оно не может войти. Исключение: соединение,
предел перемещения которого больше нуля, всегда может
передвинуться на один гекс независимо от местности и других
штрафов.
То есть, согласно исключению, если юнит ещё не ходил или уже походил (потратил часть ОД), и осталось хотя бы одно ОД, то можно войти в любой проходимый гекс, не зависимо от стоимости входа? Поясните, пожалуйста. Если можно, то с примером.
Доброго всем времени суток.
Возникло несколько вопросов по реакциям робота в соло режиме:
1. Если игрок выбрал "Исследование +5" и "Разработка", а робот выбрал "Разработка" и "Освоение", то должна сработать реакция на "Исследование".
2. Если игрок выбрал "Исследование +5" и "Разработка", а робот выбрал "Разработка" и "Исследование", то НЕ должна сработать реакция на "Исследование", а должно сработать действие на "Исследование", причем первое.
3. Если игрок выбрал "Потребление:Продажа" и "Разработка", а робот выбрал "Потребление х2" и "Освоение", то НЕ должна сработать реакция на "Потребление", а сработать действие робота, причем второе.
Я прав в своих суждениях?
4. Можно ли каким-то образом уменьшить экономическое состояние робота?