В разных партиях и игровых ячейках все по разному, я рассказал как было у нас.
Могут бытт партии где сможешь защититься, но если нет, не всегда это зависит от тебя. На тебя нападают ты положил жетоны за защиту, но проиграл и много потерял. Конечно если есть жетон дипломатии круто, но это как повезет.
Правила я знаю. Объясню более подробно свою мысль.
Попытаться защититься, ты можешь.
Играя в 3-5, может быть ситуацию у меня была раз около 5 раз ( не только у меня, но и других игроков )
Так совпало, что игрокам исходя из их целей, нужны твои территории, сейчас первых ход, а ты ходишь третьим, и вот на твоём ходу уже нападают на две твоих территории, и каждый ход усиливают атаку. Ты идешь в защиту ставишь жетоны, но вот не повезло, именно в этом круге твои жетоны были слабее, на следующий ход происходит тоже самое. И вот победить уже сложно.
В других контролей территорий, взять киклады вы боритесь за действия, такую ситуацию сложно допустить, в блад рейдж ты можешь занять все места и т.д если сравнивать с другими играми.
Это не минус игры, а её особенность, мне не очень нравится играть большим составом, дуэльно я считаю идеально.
Заранее отвечу, понятно, что нужно размещать жетоны контроля так, что бы удобно было защищаться и первому нападать, что бы не могли напасть на тебя с этой же границы, но не один раз случилось когда кто-то из игроков лишается возможности победить на первом ходу и гарантированное защиты нет.
Про 8 кланов ошибся, но суть дела это не меняет, играю в игру 2-3 раза в год, думал их чуть больше.
В моей ячейке ЗВ нравились только мне и другу, но потом они ему тоже надоели, да и мне.
Поэтому продал и купил Ксию
Если бы дополнения были дешевле и проще достать думаю купил бы их.
У игры очень хорошие задумки, жаль ФФГ забросило её.
Может когда нибудь выйдет ещё какой-то фан доп, тогда бы уже прикупил обратно, но пока, что вот так. Игра может нравится она не плохая, но если играть только в базу довольно часто, то вылазят такие проблемы. Конечно если играть раз в пол года, то этого всего таких проблем и не будет как и с любой настолкой.
Стратегия через торговлю по мне очень скучная, хоть и рабочая, дополнения наверное и решили бы много проблем, но не вижу смысла тратить около 10к на них, после покупки Ксиа за 8к с допом. Про деньги это субъективный минус мне это не нравится, кому то нравится и хорошо. Игра со всеми допами думаю вполне будет в разы получше, по мне если сейчас её и покупать, то сразу с дополнениями, тогда принесёт больше удовольствие. Действительно это такое лёгкое приключение летаешь на чиле, но я уже налетался.)
В дополнения я не играл. Так, что могу ошибаться, официальный доп насколько я знаю добавляет два телепорта и чуть рынок расширяет. Фанатские вроде тоже все чуть расширяет. Карта по прежнему остаётся маленькой, но конечно статья именно про базу, в остальное не играл и знать не могу. Для меня Ксиа полностью убила ЗВ.
Нужно запомнить мифы, не тратить карты просто так, многие проверки лучше вообще не проходить. Ну думаю вы знаете, что персонажу с силой нужно толкать корабль вперёд каждый ход, а другие должны давать действие в свой ход. Тогда это увеличит шансы на победу.
Это я сказал, примерно, не вёл статистику побед, чисто по ощущениям. Многие партии мы играли на расслабоне думаю если считать просчитывать абсолютно всё, будет 50/50. Но опять же статистику я не вёл, поэтому это всё лирика.
Я уже подумал, что я чего-то не знаю, если бы было три жетона за назгулов, тогда конечно в разы труднее уничтожить кольцо. В любом случае спасибо за дискуссию.
Люди в комментариях спорили вроде о логичности мира Толкина, человек же пишет даже автор статьи это понимает и продолжает свою мысль, мол так быть не должно по его мнению.
Моё упущение, что не сказал о модульности, да оно убирает цели и меняет тригер конца игры. В базе это 4 цели. С допом когда кончатся карты акваторий или существ. Так что без допа не вижу смысла играть теперь, только с ним. Насчёт становится ли она скучной тут уже каждый сам решит, евро вообще такой жанр где ты медитативно сидишь в своём планшете, огороде т.д
Начну с того, что это не обзор правил и все нюансы я не расписывал, если человек не играл не вижу смысла расписываться весь процесс охоты. На первом ходу можно хоть все 4 кубика отправлять на путь братства если есть такая возможность, т.к есть Гендальф и за необходимостью получить 5 кубик. Затем если у вас арагорн предводитель любым кубиком можно прятать братство. Ну и плюс убивать своих спутников сейвя хп хранителей, так что даже если у тьмы 4 кубика, можно как минимум два раза идти по кольцу, а там смотреть на результаты. Конечно может не повезет, тут все зависит от случая. Военную победу за свет я вроде расписал, да можно, но зависит это больше от тьмы. Я играл с человеком за 2 часа, который не играл вообще в настолки, но ему был интересен сеттинг, да это возможно, если подсказывать по картам, т.к они делают одно и тоже в большинстве, многие будут играться только в бою, даже если он упустит возможность это первая партия нет смысла сидеть по 5-6 часов. Если отматывать три хода, то конечно играется долго. А так если один человек хорошо знает правила, и не пытаться объяснять эту карту оставь на потом, эту бы потом сыграть, то выходит быстро. ( Конечно например с картами энтов я скажу не играй сейчас с ключевыми картами я подскажу, но каждую карту не имеет смысла ). Обычно я после партии говорю как лучше бы сыграть, но это уже ваше дело, если я написал, что мы играли 2 часа, значит так оно и есть я же пишу свой опыт. По итогу обзор не ставил целью рассказать о всех правилах, которые вы дополнили, это очень странная претензия, правила есть в буклете на ютубе это мой опыт партий и ощущения обо всём этом. Также не понимаю статистики откуда она? Из онлайн партий, лучше бы это было расписать, я слышал о 55/45 в пользу тьмы. Мне сложно представить, как опытный проиграет тьме, за тьму нужно правильно распределять ресурсы, войска, карты, кубы. За свет же просто идти вперёд братством, собирая войска в кулак. ( имею в виду против новичка у которого 2-3 партии, конечно всё зависит от человека ).
Насколько я помню, сначала игра вышла за рубежом, а потом только у нас, видимо прибыль получили и напечатали нам. Думаю если вышло аж 2 дополнения, коммерческих успех какой-то есть.
Из приключений песочник играл Легенды ( никому не зашли ) Звездные войны продал после 15 партий из-за однообразия Ксиа нравится, но пока сыграно 2 партии Ужас Аркхема 2 не считаю её песочницей, но многие считают. Из всех этих игр в нашей ячейке больше всех нравится рунбауд.
Попробую ответить на ваше тезисы, конечно они верны всё это в игре есть.
Да свободно нельзя купить тот предмет, который есть в колоде, но как на мой взгляд если играть в долгую это скорее плюс. В тех же звездных войнах ты всегда можешь найти именно ту вещь и каждую партию собирать один билд. В легендах насколько я помню работает стратегия через золото, ( но в неё я играл 5 партий не совсем могу судить, в звездные войны больше 15 ). Тем самым в рунбаунде ты играешь с тем, что есть подстраиваешься под рынок. Монеты заработать не проблема, с врага падает в в 80% 2-3 монеты, также есть товары, которые в базе без допов дают 2-3 монеты с официальными допами можно и 5 монет получать за один товар. С навыками также история по мне было бы не интересно если бы всегда ты мог изучить амбидекстер ( даёт возможность носить два оружия ) Насчёт приключений в той же ксие ты тоже берёшь миссию летишь в одно место кидаешь кубик всё зависит от удачи ( ощущается конечно по другому ) В звездных войнах также кинуть кубики, но безусловно в рунбауде, всё это более душно или как вы выразились неповоротлива. Итого заработать деньги в игре не то что бы реально, а легко, это вообще одна из основных задач. За партию 17-25 монет получал не один раз. Навыки действительно только тренировкой и не в каждой партии ты можешь вкачать хоть что-то. Приведу пример недавно играл две партии в одной купил много шмоток не нашёл ни одного полезного навыка в другой же нашёл три навыка позволяющие наносить большой урон только ими. И в каждой партии будет всё по разному в следствие того, что рынок и навыки ограничены и играешь с тем, что есть. Но ваше мнение безусловно имеет место быть, каждому нравится своё и если вам хочется всегда брать те карты которые вы хотите, рунбаунд этого не даст.
Соглашусь с первым нужно было, дописать Альбион, Руссвет. Лично я для себе не вижу смысла играть по другому, ниже писал, что это в нашей ячейке. Вам не понравились, пару фраз в одной я действительно допустил неточностей трактовки. В конце всё же я пишу игра хороша. Цель статьи показать свой опыт, 10-15 партий в жизни и около 20 с ботами, многие и этого не играют, я хотел услышать другие мысли стратегий от тех кто играл. И если человек не играл в серп, он сможет сделать более конкретный вывод исходя и сказанного мной комментариев, решить покупать её или нет. Во многих играх есть такие стратегии, ну и конечно всё зависит от опыта всех игроков если все равные игра может идти по другому сценарию. Игру я считаю хорошей и хотел бы сыграть и в 6-8, что бы понять как она будет работать при таких условиях. Всё это есть на бгг, но не каждый будет туда идти, а здесь хоть какае-то информация.
Начнём с того, что не понимаю претензии, что бы написать статью я должен сыграть 100+ партий на бгг? Зачем?
Я написал, о своём опыте указал, что может это не будет работать в другой ячейке. Против компа я выигрывал сложных ботов по этой страте за все фракции любыми сочетаниями
Вроде нигде не указывал, что нужно играть за Крым для победы для это стратегии, можно за любую. Было бы классно, если ты всё изучал, рассказал примеры, почему стратегия не будет работать, почему не нужно делать в таком порядке. Понятно, что помимо вышеописаного мной нужно делать модернизацию, захватывать нужные территории и т.д Могу привести пример Войны Кольца, что бы победить за свет тебе нужно всегда нести кольцо, но по ней тоже куча турниров и одна стратегия на победу, просто нужно выжимать всё из карт и кубов. И всё же упорно не понимаю, причём тут киберспортсмены серпа, да они выигрывают за слабую фракцию, Крым. (что я писал, рекомендовал опытному играть не за сильные фракции) Многие люди сыграют 5-8 партий и не будут играть 100+ и это стратегия будет работать. Когда я писал про этот паттерн, надеялся услышать, мол можно сыграть так, а можно так, получил же вот профи которые выиграют точно, а если хочешь что-то написать о серпе иди стань топ 1, непонятно кому мне доказывать, я писал личный опыт об игре и его передал, его у вас в ячейке эта стратегия не работает, опять же было бы интересно услышать как играете вы, может и я что-то узнаю новое. Ну и снова скажу я не писал, о том что разгадал суть игры, я сказал, что сейчас вот так с большем кол-во партий, может всё изменится и что мне не писать если я решил высказаться?
На днях постараюсь написать за что лично мне нравится рунбаунд и отвечу на ваши некоторые претензии к игре, но вообще я соглашусь в том, что в игре классные задумки, но не совсем элегантно они сделали, тот же даунтайм есть, мир вроде и живой, а читать именно в рунбаунде мне не хочется. Но это всё равно топ 3 моя игра, за другие её плюсы. Играл также в ЗВ и в легенды. Кратко зв норм и там песочницы поболее, но иногда игра превращается тупо в гонку на ПО, последнии три партии я тупо шёл на охоту за всеми жёлтыми сразу их убивал, пару патрулей и у тебя 12 очков. Т.к даже с тремя кубами противостоять 5-6 вполне реально, три раза я убивал чубаку без снаряги. Ну а легенды из-за стратегии по золоту так и не вышло нормальной партии, все занимались своими делами и не было взаимодействия.
12-13 партий я отыграл. 1. Честно не понимаю, каждый человек говорит на картах проверки необычно и это как плюс игры, я не говорю, что проверки на картах плохо, но это все, что есть в игре. Насчет планировать действия, это я понимаю, но когда я проходу первую проверку, а за ход чаще всего одна и будет, я знаю что я ее пройду т.к карты я нужные положил плюс жетоны, если это бой еще и карта подготовленная, и это скучно для меня. 2. Местность отражает окружение не спорю выглядит, ну скажем неплохо, речь о том, что каждый тайл кроме внешности особо не отличается и если ты выложишь тайлы не как говорит приложения, а другие, но что б дорога была та же суть особо не поменяется. 3. Я имел в виду, что часто бывает ты идешь к жетону и там или просто так, по мне не интересный вообще, или ты получишь жетон воодушевления ну это не мотивирует изучать мир. Если бы в игре было бы НПС когда ты приходишь общаешься с ним делаешь выбор он даёт квест и т.д было бы лучше в разы, а с приложением это можно реализовать, иначе зачем оно? 4. Моё мнение, что вариант с таймером максимально ленивая механика, вот есть таймер успевайте бегайте думайте, лично мне в игре хотелось изучать весь мир, что я и делал, потом перестал т.к он пустой, и сложность можно было сделать другими способами. 5. Сюжет тут да может быть мнения разные, в оригинальной истории он достаточно прост, но там много деталей тут я этого не видел. 6. Ну да можно играть с чего то еще я играл, но так или иначе в предназначении текст крупный, и в чем проблема сделать его таким же вопрос. Ведь телефон есть у всех а ноут и т.д может и не быть.
Моя претензия, что в сумме игра получается не очень и это просто коммерческий продукт без какой то идеи. Вот есть известная вселенная, сделаем туда приложение, которое по мне особо ничего не даёт, одну механику модную проверка на картах, миниатюры туда и цену 10к
С такой механикой можно жить, но мне не хватило погружения, приложение все таки мешает, лично для меня не интересный текст, пустое взаимодействие, когда ты идешь ход, а потом хоп жетон воодушевления, ну этого мало все таки. Интересно как бы к игре относились если бы она была не по ВК, а по своей вселенной, так же бы?
Но в любом случае спасибо за мнение, было приятно услышать
Монополия вышла в начале 20 века и не стоит 10к, к ней нет спроса да и про монополию все в курсе, что это за игра, а тут все обзоры положительные. Манчикин стоит около 1к к нему и спрос другой
Пыщ пыщ пыщ, проблема не в проверках на картах, а что это единственный элемент геймплея, какой человек начинает мне расписывать мол можно карточку сохранить и т.д, это все понятно, насколько это интересно? Нет ничего плохого в проверках на карточках, но тут это сделано максимально сухо. В Рунбаунде проверка навыков на картах и там нет к этому претензии, хотя конечно, если из всего комментария вы сделали вывод, что мне жуть как не хватает рандома, а не то что игра пустая за свои 10к и попросту в ней практически ничего нет, кроме одной механики на проверках.
Если бы в игре был хороший сюжет, вопросов не было к геймплею или разные сценарии, даже с этой механикой можно было бы сделать в разы интереснее, но по совокупности игра выходит крайне слабая.
Насчет первого тут конечно соглашусь открытый мир, это громко сказано, я хотел сказать, что карта открытая и ты по ней перемещаешься с целью выполнить задание. Насчет кооператива я не понял, да герои разные, но за каждого героя ты делаешь тоже самое тянешь карты и все, что для меня очень скучно, понятно, что тут есть комбинации, но насколько это интересно? Мне правда сложно представить, что кому то интересно, доставить карточки потом снова их тусовать и так по все время. Насчет прокачки ну я конечно извиняюсь, но прокачка, взять новую карту уж слишком слабо, можно было бы сделать более комплексную, в том же Рунбаунде 3 редакции, каждую партию ты создаешь нового героя, он по разному сражается, я не прошу такого же, но не могу сказать, что поменять один предмет на другой это хорошая прокачка. Да поле отличается эффектами тьмы, ну я уж не стал это писать, это не так глобально, как в тех же Сумерках Империи если мы выставляем поле сами, этого просто мало за эту цену
Если вам не сложно, я бы хотел услышать от вас чем конкретно вам нравится игра, в многочисленных обзорах конкретики я не нашел. Конкретно про текст, он конечно есть и я большой любитель читать текст в играх, но мне его совершено не интересно читать, еще и маленьким шрифтом, в предназначение текст больше, ну насчет качества текста мнения могут быть разные, но для меня он не сыграл погружения, когда тебя сыпят кучей текста, но толку в нем я не вижу.
Если вас не затруднит было бы интересно послушать, чем вам конкретно нравится эта игра, то что вы написали да эти моменты есть, но неужели ради этого стоит в нее играть? Когда есть игры более интересные, понятно, что можно найти в игре плюсы, лично для это все же скорее минусу. Ну а написал я про игру лишь потому, что все обзоры на ютубе положительные поиграл в игру и очень разочаровался, может это кого то спасет, а может и нет.
Ну я читал Властелин Колец, смотрел Властелин Колец, играл во Властелин Колец на пк, война кольца мне нравится, могу наверное считать себя фанатом, ну чуть-чуть, мне как фанату не интересно просто так ходить)). Ну а вообще так можно оправдать, что угодно, мол для фанатов
Добрый день хотел бы уточнить по правилам. 1. На глубинах акватории есть эффект нанять бесплатно существо, нужно ли мне для его разыгрывать карту вербовщика, что бы нанять. 2. Тут вопросы по королям. Есть два короля, которые дают скатов, на +2 монетки или +2 атаки, на карте написано после получения этих карт, взять скатов, хотел бы уточнить, именно после получения или их нужно разыграть, на ютубе видел летсплей, где разыгрывали. 3. Адела Освободительница, на карте глазит, все игроки скидывают карту и я копирую эту карту. Вопрос на всю игру она станет этой картой или только на одий ход? А на следующий ход я смогу ее сделать другой картой. 4. Тесей Просвещенный, вопрос аналогичный он тоже копирует, но уже из своих морских жителей, становится он на ход им, или на всю игру. Буду благодарен если получу ответ.
В разных партиях и игровых ячейках все по разному, я рассказал как было у нас.
Могут бытт партии где сможешь защититься, но если нет, не всегда это зависит от тебя. На тебя нападают ты положил жетоны за защиту, но проиграл и много потерял.
Конечно если есть жетон дипломатии круто, но это как повезет.
И многим такое может не понравится.
Правила я знаю.
Объясню более подробно свою мысль.
Попытаться защититься, ты можешь.
Играя в 3-5, может быть ситуацию у меня была раз около 5 раз ( не только у меня, но и других игроков )
Так совпало, что игрокам исходя из их целей, нужны твои территории, сейчас первых ход, а ты ходишь третьим, и вот на твоём ходу уже нападают на две твоих территории, и каждый ход усиливают атаку. Ты идешь в защиту ставишь жетоны, но вот не повезло, именно в этом круге твои жетоны были слабее, на следующий ход происходит тоже самое. И вот победить уже сложно.
В других контролей территорий, взять киклады вы боритесь за действия, такую ситуацию сложно допустить, в блад рейдж ты можешь занять все места и т.д если сравнивать с другими играми.
Это не минус игры, а её особенность, мне не очень нравится играть большим составом, дуэльно я считаю идеально.
Заранее отвечу, понятно, что нужно размещать жетоны контроля так, что бы удобно было защищаться и первому нападать, что бы не могли напасть на тебя с этой же границы, но не один раз случилось когда кто-то из игроков лишается возможности победить на первом ходу и гарантированное защиты нет.
Про 8 кланов ошибся, но суть дела это не меняет, играю в игру 2-3 раза в год, думал их чуть больше.
Ну фотографии с бгг взяты, ничего не призываю покупатт делюсь только своим опытом.
Многим Рокуган не нравится, но я его люблю.
В моей ячейке ЗВ нравились только мне и другу, но потом они ему тоже надоели, да и мне.
Поэтому продал и купил Ксию
Если бы дополнения были дешевле и проще достать думаю купил бы их.
У игры очень хорошие задумки, жаль ФФГ забросило её.
Может когда нибудь выйдет ещё какой-то фан доп, тогда бы уже прикупил обратно, но пока, что вот так. Игра может нравится она не плохая, но если играть только в базу довольно часто, то вылазят такие проблемы. Конечно если играть раз в пол года, то этого всего таких проблем и не будет как и с любой настолкой.
Стратегия через торговлю по мне очень скучная, хоть и рабочая, дополнения наверное и решили бы много проблем, но не вижу смысла тратить около 10к на них, после покупки Ксиа за 8к с допом.
Про деньги это субъективный минус мне это не нравится, кому то нравится и хорошо.
Игра со всеми допами думаю вполне будет в разы получше, по мне если сейчас её и покупать, то сразу с дополнениями, тогда принесёт больше удовольствие.
Действительно это такое лёгкое приключение летаешь на чиле, но я уже налетался.)
В дополнения я не играл. Так, что могу ошибаться, официальный доп насколько я знаю добавляет два телепорта и чуть рынок расширяет.
Фанатские вроде тоже все чуть расширяет.
Карта по прежнему остаётся маленькой, но конечно статья именно про базу, в остальное не играл и знать не могу.
Для меня Ксиа полностью убила ЗВ.
Нужно запомнить мифы, не тратить карты просто так, многие проверки лучше вообще не проходить. Ну думаю вы знаете, что персонажу с силой нужно толкать корабль вперёд каждый ход, а другие должны давать действие в свой ход. Тогда это увеличит шансы на победу.
Это я сказал, примерно, не вёл статистику побед, чисто по ощущениям.
Многие партии мы играли на расслабоне думаю если считать просчитывать абсолютно всё, будет 50/50. Но опять же статистику я не вёл, поэтому это всё лирика.
Я уже подумал, что я чего-то не знаю, если бы было три жетона за назгулов, тогда конечно в разы труднее уничтожить кольцо. В любом случае спасибо за дискуссию.
Ну я то с этим и не спорил)
В среднем играем 2-3 часа, самая быстрая было 1,5 часа.
Пару раз играли 4 часа.
Поясните по поводу трех жетонов порчи в минас моргуле с помощью назгулов они же перебросы дают просто. Не понимаю к чему это.
Люди в комментариях спорили вроде о логичности мира Толкина, человек же пишет даже автор статьи это понимает и продолжает свою мысль, мол так быть не должно по его мнению.
Моё упущение, что не сказал о модульности, да оно убирает цели и меняет тригер конца игры. В базе это 4 цели. С допом когда кончатся карты акваторий или существ. Так что без допа не вижу смысла играть теперь, только с ним.
Насчёт становится ли она скучной тут уже каждый сам решит, евро вообще такой жанр где ты медитативно сидишь в своём планшете, огороде т.д
Начну с того, что это не обзор правил и все нюансы я не расписывал, если человек не играл не вижу смысла расписываться весь процесс охоты. На первом ходу можно хоть все 4 кубика отправлять на путь братства если есть такая возможность, т.к есть Гендальф и за необходимостью получить 5 кубик. Затем если у вас арагорн предводитель любым кубиком можно прятать братство. Ну и плюс убивать своих спутников сейвя хп хранителей, так что даже если у тьмы 4 кубика, можно как минимум два раза идти по кольцу, а там смотреть на результаты.
Конечно может не повезет, тут все зависит от случая.
Военную победу за свет я вроде расписал, да можно, но зависит это больше от тьмы.
Я играл с человеком за 2 часа, который не играл вообще в настолки, но ему был интересен сеттинг, да это возможно, если подсказывать по картам, т.к они делают одно и тоже в большинстве, многие будут играться только в бою, даже если он упустит возможность это первая партия нет смысла сидеть по 5-6 часов. Если отматывать три хода, то конечно играется долго. А так если один человек хорошо знает правила, и не пытаться объяснять эту карту оставь на потом, эту бы потом сыграть, то выходит быстро. ( Конечно например с картами энтов я скажу не играй сейчас с ключевыми картами я подскажу, но каждую карту не имеет смысла ).
Обычно я после партии говорю как лучше бы сыграть, но это уже ваше дело, если я написал, что мы играли 2 часа, значит так оно и есть я же пишу свой опыт.
По итогу обзор не ставил целью рассказать о всех правилах, которые вы дополнили, это очень странная претензия, правила есть в буклете на ютубе это мой опыт партий и ощущения обо всём этом.
Также не понимаю статистики откуда она? Из онлайн партий, лучше бы это было расписать, я слышал о 55/45 в пользу тьмы.
Мне сложно представить, как опытный проиграет тьме, за тьму нужно правильно распределять ресурсы, войска, карты, кубы. За свет же просто идти вперёд братством, собирая войска в кулак. ( имею в виду против новичка у которого 2-3 партии, конечно всё зависит от человека ).
Насколько я помню, сначала игра вышла за рубежом, а потом только у нас, видимо прибыль получили и напечатали нам.
Думаю если вышло аж 2 дополнения, коммерческих успех какой-то есть.
Из приключений песочник играл Легенды ( никому не зашли )
Звездные войны продал после 15 партий из-за однообразия
Ксиа нравится, но пока сыграно 2 партии
Ужас Аркхема 2 не считаю её песочницей, но многие считают.
Из всех этих игр в нашей ячейке больше всех нравится рунбауд.
Попробую ответить на ваше тезисы, конечно они верны всё это в игре есть.
Да свободно нельзя купить тот предмет, который есть в колоде, но как на мой взгляд если играть в долгую это скорее плюс. В тех же звездных войнах ты всегда можешь найти именно ту вещь и каждую партию собирать один билд. В легендах насколько я помню работает стратегия через золото, ( но в неё я играл 5 партий не совсем могу судить, в звездные войны больше 15 ).
Тем самым в рунбаунде ты играешь с тем, что есть подстраиваешься под рынок. Монеты заработать не проблема, с врага падает в в 80% 2-3 монеты, также есть товары, которые в базе без допов дают 2-3 монеты с официальными допами можно и 5 монет получать за один товар.
С навыками также история по мне было бы не интересно если бы всегда ты мог изучить амбидекстер ( даёт возможность носить два оружия )
Насчёт приключений в той же ксие ты тоже берёшь миссию летишь в одно место кидаешь кубик всё зависит от удачи ( ощущается конечно по другому )
В звездных войнах также кинуть кубики, но безусловно в рунбауде, всё это более душно или как вы выразились неповоротлива.
Итого заработать деньги в игре не то что бы реально, а легко, это вообще одна из основных задач. За партию 17-25 монет получал не один раз.
Навыки действительно только тренировкой и не в каждой партии ты можешь вкачать хоть что-то.
Приведу пример недавно играл две партии в одной купил много шмоток не нашёл ни одного полезного навыка в другой же нашёл три навыка позволяющие наносить большой урон только ими.
И в каждой партии будет всё по разному в следствие того, что рынок и навыки ограничены и играешь с тем, что есть.
Но ваше мнение безусловно имеет место быть, каждому нравится своё и если вам хочется всегда брать те карты которые вы хотите, рунбаунд этого не даст.
Соглашусь с первым нужно было, дописать Альбион, Руссвет.
Лично я для себе не вижу смысла играть по другому, ниже писал, что это в нашей ячейке.
Вам не понравились, пару фраз в одной я действительно допустил неточностей трактовки.
В конце всё же я пишу игра хороша.
Цель статьи показать свой опыт, 10-15 партий в жизни и около 20 с ботами, многие и этого не играют, я хотел услышать другие мысли стратегий от тех кто играл.
И если человек не играл в серп, он сможет сделать более конкретный вывод исходя и сказанного мной комментариев, решить покупать её или нет. Во многих играх есть такие стратегии, ну и конечно всё зависит от опыта всех игроков если все равные игра может идти по другому сценарию.
Игру я считаю хорошей и хотел бы сыграть и в 6-8, что бы понять как она будет работать при таких условиях.
Всё это есть на бгг, но не каждый будет туда идти, а здесь хоть какае-то информация.
Начнём с того, что не понимаю претензии, что бы написать статью я должен сыграть 100+ партий на бгг? Зачем?
Я написал, о своём опыте указал, что может это не будет работать в другой ячейке.
Против компа я выигрывал сложных ботов по этой страте за все фракции любыми сочетаниями
Вроде нигде не указывал, что нужно играть за Крым для победы для это стратегии, можно за любую.
Было бы классно, если ты всё изучал, рассказал примеры, почему стратегия не будет работать, почему не нужно делать в таком порядке.
Понятно, что помимо вышеописаного мной нужно делать модернизацию, захватывать нужные территории и т.д
Могу привести пример Войны Кольца, что бы победить за свет тебе нужно всегда нести кольцо, но по ней тоже куча турниров и одна стратегия на победу, просто нужно выжимать всё из карт и кубов.
И всё же упорно не понимаю, причём тут киберспортсмены серпа, да они выигрывают за слабую фракцию, Крым. (что я писал, рекомендовал опытному играть не за сильные фракции)
Многие люди сыграют 5-8 партий и не будут играть 100+ и это стратегия будет работать.
Когда я писал про этот паттерн, надеялся услышать, мол можно сыграть так, а можно так, получил же вот профи которые выиграют точно, а если хочешь что-то написать о серпе иди стань топ 1, непонятно кому мне доказывать, я писал личный опыт об игре и его передал, его у вас в ячейке эта стратегия не работает, опять же было бы интересно услышать как играете вы, может и я что-то узнаю новое.
Ну и снова скажу я не писал, о том что разгадал суть игры, я сказал, что сейчас вот так с большем кол-во партий, может всё изменится и что мне не писать если я решил высказаться?
На днях постараюсь написать за что лично мне нравится рунбаунд и отвечу на ваши некоторые претензии к игре, но вообще я соглашусь в том, что в игре классные задумки, но не совсем элегантно они сделали, тот же даунтайм есть, мир вроде и живой, а читать именно в рунбаунде мне не хочется. Но это всё равно топ 3 моя игра, за другие её плюсы. Играл также в ЗВ и в легенды. Кратко зв норм и там песочницы поболее, но иногда игра превращается тупо в гонку на ПО, последнии три партии я тупо шёл на охоту за всеми жёлтыми сразу их убивал, пару патрулей и у тебя 12 очков. Т.к даже с тремя кубами противостоять 5-6 вполне реально, три раза я убивал чубаку без снаряги. Ну а легенды из-за стратегии по золоту так и не вышло нормальной партии, все занимались своими делами и не было взаимодействия.
Согласен со всем, всё это можно было поправить в дополнениях и расширить, но нет их не вышло
12-13 партий я отыграл.
1. Честно не понимаю, каждый человек говорит на картах проверки необычно и это как плюс игры, я не говорю, что проверки на картах плохо, но это все, что есть в игре. Насчет планировать действия, это я понимаю, но когда я проходу первую проверку, а за ход чаще всего одна и будет, я знаю что я ее пройду т.к карты я нужные положил плюс жетоны, если это бой еще и карта подготовленная, и это скучно для меня.
2. Местность отражает окружение не спорю выглядит, ну скажем неплохо, речь о том, что каждый тайл кроме внешности особо не отличается и если ты выложишь тайлы не как говорит приложения, а другие, но что б дорога была та же суть особо не поменяется.
3. Я имел в виду, что часто бывает ты идешь к жетону и там или просто так, по мне не интересный вообще, или ты получишь жетон воодушевления ну это не мотивирует изучать мир. Если бы в игре было бы НПС когда ты приходишь общаешься с ним делаешь выбор он даёт квест и т.д было бы лучше в разы, а с приложением это можно реализовать, иначе зачем оно?
4. Моё мнение, что вариант с таймером максимально ленивая механика, вот есть таймер успевайте бегайте думайте, лично мне в игре хотелось изучать весь мир, что я и делал, потом перестал т.к он пустой, и сложность можно было сделать другими способами.
5. Сюжет тут да может быть мнения разные, в оригинальной истории он достаточно прост, но там много деталей тут я этого не видел.
6. Ну да можно играть с чего то еще я играл, но так или иначе в предназначении текст крупный, и в чем проблема сделать его таким же вопрос. Ведь телефон есть у всех а ноут и т.д может и не быть.
Моя претензия, что в сумме игра получается не очень и это просто коммерческий продукт без какой то идеи.
Вот есть известная вселенная, сделаем туда приложение, которое по мне особо ничего не даёт, одну механику модную проверка на картах, миниатюры туда и цену 10к
С такой механикой можно жить, но мне не хватило погружения, приложение все таки мешает, лично для меня не интересный текст, пустое взаимодействие, когда ты идешь ход, а потом хоп жетон воодушевления, ну этого мало все таки.
Интересно как бы к игре относились если бы она была не по ВК, а по своей вселенной, так же бы?
Но в любом случае спасибо за мнение, было приятно услышать
Монополия вышла в начале 20 века и не стоит 10к, к ней нет спроса да и про монополию все в курсе, что это за игра, а тут все обзоры положительные.
Манчикин стоит около 1к к нему и спрос другой
Пыщ пыщ пыщ, проблема не в проверках на картах, а что это единственный элемент геймплея, какой человек начинает мне расписывать мол можно карточку сохранить и т.д, это все понятно, насколько это интересно? Нет ничего плохого в проверках на карточках, но тут это сделано максимально сухо. В Рунбаунде проверка навыков на картах и там нет к этому претензии, хотя конечно, если из всего комментария вы сделали вывод, что мне жуть как не хватает рандома, а не то что игра пустая за свои 10к и попросту в ней практически ничего нет, кроме одной механики на проверках.
Если бы в игре был хороший сюжет, вопросов не было к геймплею или разные сценарии, даже с этой механикой можно было бы сделать в разы интереснее, но по совокупности игра выходит крайне слабая.
Насчет первого тут конечно соглашусь открытый мир, это громко сказано, я хотел сказать, что карта открытая и ты по ней перемещаешься с целью выполнить задание.
Насчет кооператива я не понял, да герои разные, но за каждого героя ты делаешь тоже самое тянешь карты и все, что для меня очень скучно, понятно, что тут есть комбинации, но насколько это интересно? Мне правда сложно представить, что кому то интересно, доставить карточки потом снова их тусовать и так по все время.
Насчет прокачки ну я конечно извиняюсь, но прокачка, взять новую карту уж слишком слабо, можно было бы сделать более комплексную, в том же Рунбаунде 3 редакции, каждую партию ты создаешь нового героя, он по разному сражается, я не прошу такого же, но не могу сказать, что поменять один предмет на другой это хорошая прокачка.
Да поле отличается эффектами тьмы, ну я уж не стал это писать, это не так глобально, как в тех же Сумерках Империи если мы выставляем поле сами, этого просто мало за эту цену
Если вам не сложно, я бы хотел услышать от вас чем конкретно вам нравится игра, в многочисленных обзорах конкретики я не нашел.
Конкретно про текст, он конечно есть и я большой любитель читать текст в играх, но мне его совершено не интересно читать, еще и маленьким шрифтом, в предназначение текст больше, ну насчет качества текста мнения могут быть разные, но для меня он не сыграл погружения, когда тебя сыпят кучей текста, но толку в нем я не вижу.
Если вас не затруднит было бы интересно послушать, чем вам конкретно нравится эта игра, то что вы написали да эти моменты есть, но неужели ради этого стоит в нее играть? Когда есть игры более интересные, понятно, что можно найти в игре плюсы, лично для это все же скорее минусу.
Ну а написал я про игру лишь потому, что все обзоры на ютубе положительные поиграл в игру и очень разочаровался, может это кого то спасет, а может и нет.
Ну я читал Властелин Колец, смотрел Властелин Колец, играл во Властелин Колец на пк, война кольца мне нравится, могу наверное считать себя фанатом, ну чуть-чуть, мне как фанату не интересно просто так ходить)).
Ну а вообще так можно оправдать, что угодно, мол для фанатов
Добрый день хотел бы уточнить по правилам.
1. На глубинах акватории есть эффект нанять бесплатно существо, нужно ли мне для его разыгрывать карту вербовщика, что бы нанять.
2. Тут вопросы по королям. Есть два короля, которые дают скатов, на +2 монетки или +2 атаки, на карте написано после получения этих карт, взять скатов, хотел бы уточнить, именно после получения или их нужно разыграть, на ютубе видел летсплей, где разыгрывали.
3. Адела Освободительница, на карте глазит, все игроки скидывают карту и я копирую эту карту. Вопрос на всю игру она станет этой картой или только на одий ход? А на следующий ход я смогу ее сделать другой картой.
4. Тесей Просвещенный, вопрос аналогичный он тоже копирует, но уже из своих морских жителей, становится он на ход им, или на всю игру.
Буду благодарен если получу ответ.