rustark

rustark написал 13 дней назад к игре Войны Ктулху: #

Я второй раз на тесере на это все не попадусь. Ты совершенно прав, фракции уникальные, игра великолепна, совершенно ни на что не похожий ариа контрол, даже на хаос в старом свете. Просто на кончиках пальцев, лучшая игра эвер.

rustark написал 14 дней назад к игре Войны Ктулху: #

На планшетах фракций все написано

rustark написал 14 дней назад к игре Войны Ктулху: #

На планшетах фракций все написано)

rustark написал 14 дней назад к игре Войны Ктулху: #

Чтож, много слышал об игре, как о любимой ариа от всяких дедов, наигравших в сотни игр. Наконец удалось купить на русском с исправлениями и парой допов.

По итогу… Ну, норм. Игра простая, как пять копеек, фракции заточены под полторы механики, которые надо абузить ради победы, но на этом в общем-то и все. Механически и вариативно игра даже до Бладрейджа не дотягивает, куда там до Иниша.

Видимо все восторги от огромных миниатюр, но лично мне фигурки не интересны, я люблю механики. Наверное в покраске оно будет выглядеть шикарно.

В общем по итогу простенький ариа контрол а-ля ноти норкинг. Не очень «изящная», но вполне хорошая игра.

rustark написал полмесяца назад к статье Топ разочарований (часть 3): #

Оздоровительная история, если фанатеешь по бумажным коробкам)

Возможно это был один из триггеров "сегодня я многое понял", после чего начал распродавать коробки, с целью оставить не более 50 игр.

Обет, кстати, так и не продан, походу не очень-то он кому и нужен))

rustark написал полмесяца назад к статье Топ разочарований (часть 2): #

не играл в чистую базу, сразу попробовали с северными землями и фандом - отличная игра. либо фанаты сделали ее лучше, чем авторы, либо просто не твое)

rustark написал полмесяца назад к статье Топ разочарований (часть 2): #

У меня наверное самая большая коробка базового глума в этой вселенной с магнитными полями, террейнами, напечатанными монстрами и призывными существами, органайзерами и всеми на свете дополнениями типа чешуи и пепла и т.д. и т.д.

И она... Не пройдена. Заряжать Глум было намного интереснее, чем в него играть. Потому что весь процесс зарядки был довольно занимательным - надо было проектировать конвертики, чтобы в них влезали и монстры и их карты и чтобы когда ты достал коробку с монстром, она же была и подставкой под карту монстра и под его колоду и т.д.

А вот играть было весело партий наверно 30, потом это задушило насмерть и до конца базовой игры нам осталось 2-3 игры. Но за последний год добить глум не возникало желания ни у кого. Возможно из 4 игроков мы таки закончим его вдвоем, возможно даже в этом году, но на дополнения желания не хватит 100%.

А я зачем-то еще и фрост зарядил, который никогда не будет даже повторно открыт.

rustark написал полмесяца назад к статье Топ разочарований (часть 3): #

Из списка играл:

1. Обет - мусор. Ну лан, игра может быть и не прям мусор, но когда я написал на тесере "игра норм, но у нас никто не захочет за нее садиться еще раз" развергся портал в ад и мне теперь не хочется прикасаться к этому даже 10метровой палкой.

2. Бладрейдж - играли давно и довольно часто, игра хорошая. Я бы сказал "Лучшая у Лэнга", но у него все игры одинаковые, потому просто хорошая.

3. Игра престолов. Это была долгая ночь, где мне говорили, что пачка очень опытная и меня быстро вынесут, но в итоге это длилось с 10 вечера до 7 утра, мне просто надоело, вероятнее всего я не выигрывал и просто слил партию соседу, чтобы это быстрее закончилось, чем навлек на себя бомбеж сопартийки, которая и вовсе совершенно точно не выигрывала.

В общем игра довольно прогнозируемая и предсказуемая, но очень уж затянутая. Я не очень понимаю смысла возиться часами в это, если понятно, что выиграет условно один из двух противников и это не ты - почему мне должно быть не плевать кто конкретно это будет и зачем мне тратить на это время дальше?

Чтобы оно понравилось надо играть своими чюваками. Тогда будет норм.

rustark написал месяц назад к игре Дальше и ближе: #

Ну, у нас еще есть время попробовать) Пока все сводилось к одному

rustark написал месяц назад к игре Дальше и ближе: #

игра вроде и прикольная, но 1 слишком рандомная 2 в ней ровно одна стратегия победы - набрать самых глазастых, сорить лагерями и конвертировать их в артефакты.

через несколько партий это становится довольно скучно

rustark написал 2 месяца назад к игре Inis: Nemed: #

Сыграно несколько раз и понравилось, не уверен тот ли это Иниш, где достаточно легко просчитать все действия каждого оппонента до 4 игроков, за исключением доль процентов эпических карт.

Уже с сезонами появились дополнительные условия и партий 10 ушло на то, чтобы просчитывать победу с учётом сезонов. Теперь в игре ещё 2 дополнительных действия и если подношения ещё как-то можно посчитать, т.к. они условно экономят кому-то одну карту за сезон, то с неметонами проблема, т.к. очень сложно удержать в голове все возможности по переходу гуслИ.

В общем это отличное дополнение, не перегружающее, но.

rustark написал 2 месяца назад к игре Inis: Big Box: #

Все еще лучшая.

rustark написал 2 месяца назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Так лично я пишу про лично свои ощущения, о чем упоминал несколько раз.

Хз че народ начал рваться. Как будто защита посредственного буклета мукулатуры является смыслом жизни. Хорошо за оскорбления чувств в суд не подали)

rustark написал 2 месяца назад к игре Киклады. Легендарное издание: #
Очень долгая игра.

Анх более интересный и быстрый. Ок)

rustark написал 3 месяца назад к игре Иниш: #

играл конечно. отличная, но лично для меня не ровня инишу.

rustark написал 4 месяца назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Какой же он был не такой. Элита, чё уж там, пропасть с обычной челядью.

rustark написал 5 месяцев назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

чтож, надеюсь когда вернемся в глум это хоть как-то разбавит ощущения уныния от концовки базы)

rustark написал 5 месяцев назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

Там не надо быть академиком, чтобы придумать кучу легитимных способов собрать нормальную колоду и стакать предметы в читарские комбинации.

Я не фанат хоумрулить в играх, за которые заплатил деньги. На мой взгляд этим должен заниматься автор.

В общем глум насквозь дырявый на высоких уровнях. Через пол годика вернёмся в круги / чешую, надеюсь будет интереснее.

rustark написал 5 месяцев назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

Намного сложнее базы?

rustark написал 5 месяцев назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

Т.е. буквально вывод из несуществующих доводов. Пон.

В телеге есть чат, где намного удобнее просто спросить как конкретно работает какая-нибудь механика, чем лезть за этим в гугл, или тем более нейронку. И да, ты не поверишь, я хочу играть строго по правилам.

Про эррату вообще странное заявление, это стандартная практика гуглить эррату по играм (что я делал как раз с целью найти косяки в игре и понять почему так просто)

Как это в твоей голове вообще коррелирует с "правильно и быстро пройти глум" для меня загадка.

rustark написал 5 месяцев назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

О кругах очевидно, многие пишут, что там лучший босс в гх.

Чешуя вроде как больше на Фрост похожа уже.

rustark написал 5 месяцев назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

Кто и где сказал, что читает какие-то форумы?

rustark написал 5 месяцев назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

Казуалы может и не жалуются, только они больше 10 игр вряд-ли проходят. Зайди в чат глума в телеге и все будет ясно)

Быть в восторге от глума это как восторгаться тем, что тебе на голову капает холодная вода раз в несколько секунд. Сначала прикольно и освежающе, а потом раздражает.

Челюсти намного лучше, о чем я уже писал. Фрост тоже есть, но мы ещё ни до кругов ни до чешуи не добрались (если вообще доберёмся).

rustark написал 5 месяцев назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

К сожалению +2 абсолютно ничего не меняет после 6 уровня персов и открытия некоторых предметов.

На башку ожерелье, которое кое-чего возвращает, +2 карты этих кое-чего и вот у тебя 5 раз использование любой пары карт подряд. Заряжаешь это все в солнце, у которого 6 кое-чего на 9 уровне на одной из нижних способностей +2 кое-чего с преимуществом, если солнце заряжено и тупо все, одно солнце зачищает половину локации на +2 сложности на 9 уровне. А игрока 4, остальные тоже без дела не сидят.

И да, я в курсе, что эрратой эти предметы нерфились и даже если так, то все равно у тебя не 5 пар, а 5 раз подряд использования одной и той же любой способности. Плюсом автор прям в эррате обозначил, что вы МОЖЕТЕ их исправить, т.е. не обязательно. А все, что не обязательно, должно быть согласовано со всеми игроками, в том числе повышение сложности.

Игра очень много где даёт читарские карты и / или способности и они абсолютно легальны. Даже локи с перегревом монстров абузятся, например через открытие дверей (и когда заканчиваются жетоны монстров, новые не появляются) что даёт тебе тупо пустые комнаты, либо способности типа поменяться местами с монстром (не помню уровень карты, так что не спойлер)))

В общем игра абсолютно нехитрым образом легитимно обманывается + читарские предметы и способности, которых навалом, надо только немного докачаться и правильно собрать колоду.

rustark написал 5 месяцев назад к игре Иниш: #

Имелось ввиду вместо паса, у меня фактическая ошибка в комментарии.

Была тема на бгг, где этот вопрос обсуждался и карту предлагали сбрасывать вместо зелёной во время сражения с какой-то сложной логикой, типа ты можешь скидывать экшн кард сезона, а на болоте есть символ сезона, следовательно ее тоже можно сбрасывать. Там же были пояснения, что это адвантэйдж кард а не экшн кард. Но я почему-то написал ровно то, о чем говорил автор и не перечитал комментарий.

Спасибо за поправку.

rustark написал 5 месяцев назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

Хз, в результате одна из самых унылых игр, что я видел, хотя начиналось все с чистых восторгов и превозмоганий.

У игры две ключевые проблемы:
- Одинаковые миссии убей всех и пара миссий, которые выигрывает один персонаж, у кого много ходьбы
- Она становится невыносимо простой, как только пара персонажей достигнет 5-6 уровней

Игру можно легитимно абузить через персов, которые заточены под определенный сценарий, а такой перс точно будет при игре в 4 игрока и при любом сценарии.

За весь большой глум мы слили кажется один сценарий. Челюсти в этом плане намного интереснее, сбалансированное и разнообразнее. Ещё и готовиться к каждой новой игре не надо пол часа.

rustark написал 5 месяцев назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Самая смешная ветка комментариев, что вообще читал. Я буквально ни разу и нигде не написал, что правила не понятны - я писал, что они "душные" и "ужасно написаны".

- Местные начинают пояснять, что я чего-то не понял, неправильно подготовился, неправильно читал и что это я неправильный, а игра-то правильная

Я буквально нигде не упоминал что конкретно и как конкретно читал.

- Местные начинают мне пояснять за различие между буклетами, что я невежество и вообще мне надо играть только в то, во что у меня "получается играть".

Пишу, что в коллекции 300+ настолок, сыграно больше 200

- Местные рекомендуют мне переписать правила, что мне надо пояснить за 200+ книг правил, перечислив каждую и что я двоечник в классе

И главное у всех проблема вообще не в игре, а в том, что я выдаю кринж, чего-то не понимаю и вообще не такой, каки надо быть, чтобы вкусить это произведение.

Я всего-то зашел в комментарии к игре и написал, что игра вроде бы норм, но у нас никто не захочет еще раз в нее играть из-за душных правил. Чистый портал в ад.

Если у Обета такая аудитория - хвала богам, что в нашей компании он никому не зашел.

rustark написал 5 месяцев назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Почему-то война кольца вместе с правилами и партией ни у кого вопросов не вызывает. Там только на разбор правил ушло около трех часов.

Вы игру, которая вроде бы неплохая, просто в мусор превращаете в моих глазах сейчас. Какая же уникальная жемчужина, что мне надо заранее готовиться, определенным образом читать правила, подбирать определенную компанию, смотреть определенные видосы и определенным образом думать еще до кучи, примеры чего буквально есть в книге правил. А можно я буду думать так, как хочу думать и просто получать от игры удовольствие?

Для меня настольные игры просто типа картонки, где автор придумал метод их перемещения. Это не произведения искусства, или инженерной мысли. Настольную игру может придумать даже ребенок и вот она-то как раз должна приносить удовольствие.

А с чего я кому-то что-то должен? Может это мне платят, чтобы я играл в настолки?

rustark написал 5 месяцев назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

> Мое мнение- база, твоё- кринж.

На этом диалог закончен.

rustark написал 5 месяцев назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Ты на приколе? Это просто картонная коробка - картон, за который я заплатил денег типа в 20 раз больше, чем его себестоимость.

С чего вдруг мне что-то предлагать в комментариях, где я просто выразил свое личное мнение, что лично мне игра норм, но из-за душных правил в нее никто и никогда в нашей компании больше не захочет сыграть.

Мне обязательно иметь точно такое же мнение, как твое? На мой взгляд нет. И на мой взгляд правила Обета одни из наиболее "душных", что лично я видел. Во время их чтения у нас один человек буквально уснул.

rustark написал 5 месяцев назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Так это ты предлагаешь мне переписать правила обета. Зачем мне это делать?

rustark написал 5 месяцев назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Как же в комментариях к обету каждый хочет показать свою элитарность.

Вот зачем ты это пишешь? Тебе типа хочется приписать себя к некоторой группе людей, кто так легко разобрался с такими сложностями и обязательно написать, что все остальные не очень далеко ушли от кроманьонцев в своем осознанччи правил к картинкам на столе?

Может ты объяснишь мне доходчиво почему вы такие, а я не такой? Потому что я не понимаю причин этой дешёвой иронии, полностью состоящей из клише.

rustark написал 5 месяцев назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Да мы поняли как играть, я просто написал, что правила душные и ужасно написаны, все устали от этого еще до начала партии. Не очень понимаю что тут дальше обсуждать.

rustark написал 5 месяцев назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Я плачу 100% денег и хочу на 100% понятные правила. А писать правила не хочу - мне за это не платят.

rustark написал 5 месяцев назад к игре Иниш: #

Хотел бы я посмотреть на этот список

rustark написал 5 месяцев назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

А я на 100% согласен, что это не игра одной партии, оно прекрасно видно и по одной) И потенциал у игры, на мой личный взгляд, неплохой.

Но это не отменяет того, что правила написаны плохо. Ну и следствие из этого непонимание что и ради чего в ней происходит некоторыми участниками в компании, что практически исключает вторую партию( Ну сами посудите - зачем, если надо опять читать ужасные правила, чтобы вспомнить что там происходит, опять понимать не всегда очевидные механики и тратить на это все время. Есть же Иниш \ Столкновение цивилизаций \ Вондерлэндс \ подставьте что-то свое, где правила могут быть и сложнее суммарно, но механики при этом прозрачнее и понятнее, да и игра точно принесет удовольствие, судя по прошлому опыту. А тут еще не факт.

А жаль, я бы сыграл и возможно еще не раз.

rustark написал 5 месяцев назад к игре Мрачная гавань: #

Эффект Зейгарник

rustark написал 5 месяцев назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

у меня коллекция из более чем 300 игр, примерно раз в неделю играется новая уже на протяжении 4-5 лет. обет игрался наверное с год назад и за все время он все еще в топ 3 самых бездарно написанных правил.

rustark написал 5 месяцев назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

например так, что они не понятно написаны и их просто не интересно читать. они буквально настолько ужасны, что в конце книжки есть описание того как играть за конкретную фракцию и как надо думать над действиями другого игрока.

это вторые правила, которые я дочитывал через силу, первые были в пакс ренессанс.

ты просто не понимаешь как играть, какая цель у твоих действий и в чем вообще смысл игры.

rustark написал 5 месяцев назад к игре Иниш: #
После 100+ партий

0 веры, что тут 100+ партий. У нас 100+ партий и на 4 игрока партия идет максимум 5 сезонов, игра на троих 3-4 сезона. на двоих 3 сезона.

в среднем любая партия идет по времени местный год, т.е. в районе 40 минут. а некоторые и до 30 минут не доходят.