Чтож, спустя 5 лет после первой партии в Иниш, около 100 сыгранных партий после и около 200 опробованных других игр с упором в ариаконтрол, Иниш все еще лучшая и любимая игра, с практически безупречным геймдизайном.
Я таки нашел людей, кому Иниш не нравится и сделал так, чтобы он им понравился) Практика показала, что большинство не въезжает в базовые механики, либо неправильно интерпретирует правила, до кучи у игры довольно высокий порог вхождения, примерно партий в 5-7.
Надо ли вам страдать, если есть человек, который показывает игру, знает все тонкости, например, что нападающий не прячется в цитадель, или что болото можно скидывать вместо зеленой карты, но игра вам все равно не нравится даже после второй партии, вопрос открытый.
Не очень понимаю почему это так популярно, но из-за дешевизны коробки можно купить и пострадать.
Механически в игре ничего нового относительно любого другого колодостроя. Что-то вроде звездных империй, только намного замороченнее на пустом месте и с ужасными правилами. Да еще и дороже тех же империй (которые до кучи дают много режимов игры).
Абсолютно невнятная механика с необходимостью выкладывать карты только определенным образом и не перемешивать колоду, где вы будете постоянно путаться и не понимать что и как происходит. В каком именно порядке покупать карты с рынка и класть их в сброс, в каком порядке в аброс падают заклинания и самоцветы, в каком порядке сыгранные карты и карты, которые может отправить туда определенный босс и тд. и тп. а зачем и как это сделано решительно не ясно, потому что ты все равно не сможешь контролировать большую колоду больше, чем на 10-30% в зависимости от босса.
Короче это не очень интересно, плохо сбалансированно, переусложнено и имеет интерес только если у вас уже есть игры вроде Подземья и Фронтира + очень хочется еще один колодострой
Чтож, и оригинальная коробка и купленная позже у Тролля долго ждали своего часа. Это сыграно и это неплохо.
Я абсолютно не разделяю мнения, что это лучшая игра Лэнга, хотябы потому, что Лэнг каждый раз делает одну и ту же игру.
В общем это как устаревший Бладрейдж, только с боевкой на кубиках. Устаревший в плане геймдизайна, так как в игре есть какие-то оторванные от реальности механики, вроде порчи регионов в конце раунда, когда надо выкладывать жетоны - это как будто из другой игры вообще и выглядит инородно, из-за чего каждый раз приходится вновь заглядывать в правила.
В общем игра неплохая, но с учетом того как ее сложно достать и сомнительных механик, лучше взять один Бладрейдж и больше не брать никакие игры Лэнга, потому что ты и так все увидишь и попробуешь.
Хаос может представлять интерес только если тебе все игры автора кажутся разными и уникальными и ты очень любишь боевку на кубиках. Боевка, кстати, неплохая.
Первая партия "одна из лучших игр, в которые я играл". После чего игра была добита до "фуллфарша" и каждая следующая партия была все хуже. Всего партий было 4 или 5, куплена и сыграна дуэлька, которая отправила и себя и основную коробку на полку до конца времен.
В игре нет ничего, что способно удержать игрока на длительное количество партий. Колоды как-то странно сбалансированы и интересных комбинация примерно одна.
Пока лучшая игра в жанре один против всех, в которые я играл, но довольно сложная по правилам и скорее всего не будет играться часто в большой коллекции, потому что правила банально забудутся.
По-моему это вообще не ареа контрол, но игра очень веселая. Быстрая подготовка к партии, простые механики, скорее всего будет довольно часто играться, так как довольно сбалансирована для большинства игроков.
Лучшая игра Лэнга. Если бы надо было оставить только одну, я бы выбрал либо Хаос, либо Кровь и ярость. С учетом цены и того, что проще достать, Кровь и ярость довольно очевидный выбор.
По сути Лэнг начиная с Хаоса делает одну и ту же игрую.
ГХ почти пройден, по времени около двух лет. Вердикт это неплохо, но игра душит феноменально примерно к середине. Душит тупым сюжетом, которого практически нет, абсолютно одинаковыми миссиями, где надо убить всех и полной неспособностью создать хоть какой-нибудь челлендж.
В общем из "это одна из лучших игр, что я видел" к середине она превратилась в трату времени ради галочки, где вы влетаете в любой сценарий, сносите без шансов всех врагов и идете дальше заниматься своими делами.
Сундук войны в маленькой и очень дешёвой коробочке. В соотношении цена - качество одна из лучших игр.
Мне показалась какой-то более нагруженной что-ли, чем сундук, так как со временем отрядов на поле становится все больше, вплоть до 8 штук. Комбинировать их и просчитывать ходы становится сложнее. Вместо мешка тут колода карт земель.
В общем не могу сказать больше, или меньше сундука она мне понравилась, но игра просто отличная.
Возможно неправильно играет в худшую сторону. У меня так было с глумом челюстями, игра очень понравилась, настолько, что купил основу и всю игру переделал в пластик. А со временем поторчал в чате глума, узнал, что играли не до конца правильно, вляпался в квест с болотом и игра просто задушила всю ячейку за несколько каток до конца своими убей всех и тем насколько просто это делается. А там ещё круги, чешуя, пепел приедут в будущем, ожидая своего никогда.
По мне партии с 5й клэш не выигрывается через войну, если тут нет спек цивилизации и лидера.
Если отыгрыш соперников равен 5-10 партий вероятнее всего путь к победе будет жёстко привязан к конкретной цивилизации. Я и за войну и за культуру и за цели побеждал.
Забавно как вы пишете "нытье", "ноя" при этом на "минусы", обозначенные автором сообщения. Может стоит каждому предоставить выражать свое мнение и не критиковать критику?
По геймдизайну эта игра близка к совершенству. Цитадели не общие, а защищающихся кланов. Нападающий не может прятать клан. Болото можно использовать как сброс вместо зеленой карты во время войны, достаточно единоразово в правилах понять разницу между картами действий и картами сезона.
Лайтовый недосерп с механикой исследований территорий. С фанатскими правилами, например на боевые столкновения, становится даже сносной игрой.
Чтож, спустя 5 лет после первой партии в Иниш, около 100 сыгранных партий после и около 200 опробованных других игр с упором в ариаконтрол, Иниш все еще лучшая и любимая игра, с практически безупречным геймдизайном.
Я таки нашел людей, кому Иниш не нравится и сделал так, чтобы он им понравился) Практика показала, что большинство не въезжает в базовые механики, либо неправильно интерпретирует правила, до кучи у игры довольно высокий порог вхождения, примерно партий в 5-7.
Надо ли вам страдать, если есть человек, который показывает игру, знает все тонкости, например, что нападающий не прячется в цитадель, или что болото можно скидывать вместо зеленой карты, но игра вам все равно не нравится даже после второй партии, вопрос открытый.
Лично для меня Иниш все еще топ-1.
Чтож, спустя 20+ партий я понял зачем это базовой коробке. Теперь сезоны у нас как счетчик раундов)
Обязательно к покупке, если вы заигрываете Иниш.
Типичная игра Лэнга
Лучшее, что есть в унылом Покорении Марса)
Строго обязательное дополнение
Не очень понимаю почему это так популярно, но из-за дешевизны коробки можно купить и пострадать.
Механически в игре ничего нового относительно любого другого колодостроя. Что-то вроде звездных империй, только намного замороченнее на пустом месте и с ужасными правилами. Да еще и дороже тех же империй (которые до кучи дают много режимов игры).
Абсолютно невнятная механика с необходимостью выкладывать карты только определенным образом и не перемешивать колоду, где вы будете постоянно путаться и не понимать что и как происходит. В каком именно порядке покупать карты с рынка и класть их в сброс, в каком порядке в аброс падают заклинания и самоцветы, в каком порядке сыгранные карты и карты, которые может отправить туда определенный босс и тд. и тп. а зачем и как это сделано решительно не ясно, потому что ты все равно не сможешь контролировать большую колоду больше, чем на 10-30% в зависимости от босса.
Короче это не очень интересно, плохо сбалансированно, переусложнено и имеет интерес только если у вас уже есть игры вроде Подземья и Фронтира + очень хочется еще один колодострой
Чтож, и оригинальная коробка и купленная позже у Тролля долго ждали своего часа. Это сыграно и это неплохо.
Я абсолютно не разделяю мнения, что это лучшая игра Лэнга, хотябы потому, что Лэнг каждый раз делает одну и ту же игру.
В общем это как устаревший Бладрейдж, только с боевкой на кубиках. Устаревший в плане геймдизайна, так как в игре есть какие-то оторванные от реальности механики, вроде порчи регионов в конце раунда, когда надо выкладывать жетоны - это как будто из другой игры вообще и выглядит инородно, из-за чего каждый раз приходится вновь заглядывать в правила.
В общем игра неплохая, но с учетом того как ее сложно достать и сомнительных механик, лучше взять один Бладрейдж и больше не брать никакие игры Лэнга, потому что ты и так все увидишь и попробуешь.
Хаос может представлять интерес только если тебе все игры автора кажутся разными и уникальными и ты очень любишь боевку на кубиках. Боевка, кстати, неплохая.
Первая партия "одна из лучших игр, в которые я играл". После чего игра была добита до "фуллфарша" и каждая следующая партия была все хуже. Всего партий было 4 или 5, куплена и сыграна дуэлька, которая отправила и себя и основную коробку на полку до конца времен.
В игре нет ничего, что способно удержать игрока на длительное количество партий. Колоды как-то странно сбалансированы и интересных комбинация примерно одна.
Вроде прикольно, но вероятность того, что я заставлю сыграть в это еще кого-то хотябы раз в жизни упорно стремится к нуля. Ужасно душные правила.
Пока лучшая игра в жанре один против всех, в которые я играл, но довольно сложная по правилам и скорее всего не будет играться часто в большой коллекции, потому что правила банально забудутся.
По-моему это вообще не ареа контрол, но игра очень веселая. Быстрая подготовка к партии, простые механики, скорее всего будет довольно часто играться, так как довольно сбалансирована для большинства игроков.
Лучшая игра Лэнга. Если бы надо было оставить только одну, я бы выбрал либо Хаос, либо Кровь и ярость. С учетом цены и того, что проще достать, Кровь и ярость довольно очевидный выбор.
По сути Лэнг начиная с Хаоса делает одну и ту же игрую.
В соотношении цена-качество это наверное лучшая игра
ГХ почти пройден, по времени около двух лет. Вердикт это неплохо, но игра душит феноменально примерно к середине. Душит тупым сюжетом, которого практически нет, абсолютно одинаковыми миссиями, где надо убить всех и полной неспособностью создать хоть какой-нибудь челлендж.
В общем из "это одна из лучших игр, что я видел" к середине она превратилась в трату времени ради галочки, где вы влетаете в любой сценарий, сносите без шансов всех врагов и идете дальше заниматься своими делами.
Ты случайно не тот чел, с которым мы абузили механики беты онлайна в эш оф годс? Лет так много назад
Сундук войны в маленькой и очень дешёвой коробочке. В соотношении цена - качество одна из лучших игр.
Мне показалась какой-то более нагруженной что-ли, чем сундук, так как со временем отрядов на поле становится все больше, вплоть до 8 штук. Комбинировать их и просчитывать ходы становится сложнее. Вместо мешка тут колода карт земель.
В общем не могу сказать больше, или меньше сундука она мне понравилась, но игра просто отличная.
Гениальный геймдизайн
Возможно неправильно играет в худшую сторону. У меня так было с глумом челюстями, игра очень понравилась, настолько, что купил основу и всю игру переделал в пластик. А со временем поторчал в чате глума, узнал, что играли не до конца правильно, вляпался в квест с болотом и игра просто задушила всю ячейку за несколько каток до конца своими убей всех и тем насколько просто это делается. А там ещё круги, чешуя, пепел приедут в будущем, ожидая своего никогда.
Купил за 18 на вид новую игру. Не улавливаю в чем проблема, если другого способа приобрести нет.
Английскую версию можно за 10-12 взять.
По мне партии с 5й клэш не выигрывается через войну, если тут нет спек цивилизации и лидера.
Если отыгрыш соперников равен 5-10 партий вероятнее всего путь к победе будет жёстко привязан к конкретной цивилизации. Я и за войну и за культуру и за цели побеждал.
предзаказал кикстартер кемет, решил не морочиться с объединением старых
очень много партий наиграно (наверное больше всех игр за исключением глума), партии длятся один, максимум два сезона
Забавно как вы пишете "нытье", "ноя" при этом на "минусы", обозначенные автором сообщения. Может стоит каждому предоставить выражать свое мнение и не критиковать критику?
По геймдизайну эта игра близка к совершенству. Цитадели не общие, а защищающихся кланов. Нападающий не может прятать клан. Болото можно использовать как сброс вместо зеленой карты во время войны, достаточно единоразово в правилах понять разницу между картами действий и картами сезона.
Дальше я не осмог, сколько не старался.
Подходит к первой версии Кемета? Не хочу кровь / песок брать, есть первый кемет со всеми допами(