THE WILL OF THE CONCLAVE During the next Planning Phase, you may place 2 orders each time you would normally place 1 order (to a maximum of 8 orders). Т.е. просто раздаем сразу 2 жетона приказов на любые планеты, на которые имеете право их выложить. Для цели победы через "конец близок" - отличная карта - можно очень многим заблочить стопки вынуждая тянуть карты событий
Очень много меняется. Заменяется планшет фракции. Добавляются юниты из оригинального дополнения игры. Теперь у всех по умолчанию только стандартная победа через набор очков. Однако - есть карты лидерства. На старте выбор 1 карты из 3 - где разные стартовые условия по войскам и рабочим и дополнительная плюшка (включая возможность победы по спец.условию). Новые карты технологий для новых юнитов. Дополнительные платены. Новая зона на платене (контроль ее дает там выполнять золотые приказы сверх лимита). Изменена механика расхода золотых приказов. В общем много чем, что делает игру гораздо интереснее. А еще есть промо-дополнения для фракции UED - просто печатаются карты лидерства и используется любая теранская фракция
На первой фазу - регистрация лотов - можно свободно каждому своему лоту переключать состояние "в обмене / не в обмене". В том числе и вообще удалить лот. На второй фазе - фаза выбора целей, если участник вдруг резко передумал менять какой-то из своих лотов - достаточно просто оставить его без единой выбранной цели - тогда он просто не попадет в выгрузку на генерацию цепи. Плюс есть еще 1 "защита" - уже по факту генерации цепочки происходит еще этап подтверждения своих звеньев - т.е. каждый участник увидит ЧТО он должен отдать и ЧТО он получит взамен. Это сделано для защиты от человеческой ошибки (кот наклацал). И только после 100% подтверждения станет доступна информация о самих партнерах по обмену
>Большинство участников добавили по одному лоту (18.3%)
Как-то смущает при слове "большинство" видеть 18%... Т.е. я понимаю, что имеется в виду количественное сравнение группы людей по лотам, но в самой статистике эта фраза странно выглядит.
Интересно сравнить с прошлыми российскими обменами по % попадания в цепочки. По украинскому обмену пока что сохраняется статистика в 35%+- попадания в цепочки...
Terra Mystica Big Box - отдельное издание (внутри правила на немецоком/корейском) - включающее в себя базу, fire and ice, промо-города, промо-свитки.. в общем полный набор всего :)
Вообще исходя из фото, складывается впечатление, что игроки неверно трактовали суть победной цепочки в конце игры. Иначе понять смысл моста у Ведьмы я просто не могу... Кочевники - жуткая позиция, особенно домик на востоке. Как вариант он мог быть на том же острове возле Хоббита хотя бы. Ведьмы - сомнительная позиция южного домика из-за соседа Амфибии. Хоббиты - нормальная позиция Гиганты - западный дом я бы заспавнил на восточном острове возле Ведьмы Амфибии - более-менее, хотя можно и лучше поставиться - но надо видеть последовательность появления домов
Да-да, тот самый вконтактик. Или впн, или ждать пока пройдет тайм-аут ужидания подключения его... При этом, со стороны Тесеры в общем-то ничего и не сделать, это по факту российский сайт, и там ВК работает без проблем...
Ну как минимум автор играл первый раз. Про опыт остальных - неведомо. Так что да - хоббиты накопали. Хотя само сочетание Хоббиты/Кочевники/Гиганты да еще и "мобильные" Ведьмы - это мего борьба за територию должна быть.
Думаю, автор еще несколько партий сыграет - и сможет полностью осознать все происходящее в игре и все источники победных очков :)
>Я полностью игнорировал промежуточные цели Вот это очень зря. У Вас в целом неплохая последовательность раундов, вполне комфортная для набора очков. Еще - если Вы копаете землю, но оставляете пустой - надо бцть 150% уверенными, что до следующего раунда до нее ник-то не дотянется :) >не сражался за общие цели типа самого крупного города там не "город", а "цепочка" по факту. Например так и не понял зачем Ведьмы на востоке ставили мост... Упомянутый Вами "геморрой" в условиях базовой игры на самом деле может принести в конце очень много очков. По факту - культы это максимум 32 очка. Фракция, которая "может в культы" в среднем может нафармить в конце игры 20+ очков, не говоря уже о приятных бонусов в конце рундов в виде шаровых лопам/рабочих... Попробуйте обязательно сыграть с полным раскладом игры - в 2 цепочки и дополнительными жетонами раундов/городов.
>стали классические китайские игры «Го» и «Маджонг». Привез я их из Китая, где провел пару месяцев на летней практике. «Го» особой популярности у нас дома не снискал,
Я надеюсь Маджонг именно классический играли, а не как на картинке "пасьянс"? :) Если уж "Го" из Китая привезли - тогда у Вас "Вэйци". А вообще - Го совсем не семейная игра, так что даже не удивительно. Примерно 10 правил как играть, а учить игру всю жизнь...
Кстати, на коробке Гайи есть маленькая пасхалка - пилот терамормера видимо в процессе перелета играет в оригинальную Терра Мистику - там слева на мониторе виднеется игра, которую в виде приложения выпускали :)
К слову о "малом количестве воздуха" в коробке. Если нормально укладывать компоненты, а не сыпать абы как - то как раз малое свободное пространство приведет к меньшим движениям компонентов в коробке. Обзавелся к ней органайзером - все отлично помещается. Правда в отличии от зип-локов - коробку лучше не переворачивать.
Вот реально - не понимаю, почему не сделали? Имхо - вообще сделать бы внутри Тесеры раздел с Коллективным Обменом. Отрядить модераторов, чтобы они могли создавать новую сессию обмена и указывать какие юзеры могут принять в нем участие (например по геолокации или еще как)...
>В моей игровой ячейке всё проще. Жена говорит "играем в Каркассон". Я говорю "как скажешь, дорогая". Выборы признаны состоявшимися. Явка 100%, победитель определён единогласно.
Ну да - на 3м фото видно, что навигация стала =1. Так Драконы и стоились перепрыгивая через 1 гекс реки. Сначала в центре построили дом, уже от него через 1 прижок на нижний остров - дом. И от того снова прыжок - дом. Плюс первый дом до поста подняли
У Драгонлордов - обычные условия навигации, как и у большинства фракций. Планшет - https://karma-games.com/wp-content/uploads/2014/12/DRACHENMEISTER_web.jpg
Особенность номер раз - нет "шарового" прихода рабочего, и нет рабочего за 4й домик. Всего 8 жетонов маны на старте. Отсутствие "родной земли". Любое получение лопаты (свиток, за ману, бонус за культы) - дает +1 жетон маны в 1й пулл. Нет копания за рабочих. Любая "не чужая" земля преобразовывается в свою за 1 жетон маны из любого пула, чужая - за два. Постройка Цитадели дает в 1й пулл жетоны маны по количесву игроков.
На последнем фото даже сам планшет видно - оранжевый - Драгонлорды - навигация в 2 прокачана. А вообще интересная раса - на 4х игроков может отлично "пересрать" другим участникам землю.
2015-10-21 - priest gained in Phase I (i.e. as income from temple, sanctuary or bonus tile): the coins have to be either existing coins (saved from previous round) or coins gained as income parallel to the priest; no burning/conversion allowed to get the coins (the player would need to do such burning/conversion before he/she passed in the previous Phase II)
- priest gained in Phase II (i.e. from power action aka ACT2, town tile or direct 5pw-to-priest conversion): the coins can also come from conversion of power/workers/priests
- priest gained in Phase III (i.e. from cult bonus): the coins have to be existing coins (saved from Phase II); no burning/conversion allowed (the player would need to do such burning/conversion before passing in Phase II)
У нас коробка Terra Mystica Big Box - там база, доп, промотайлы в компленкте. И как минимум если смотреть на оранжевый планшет - то исправленная версия.
Сюдя по фото - база без допа. Крайне рекомендую играть используя правила от дополнения касательно очередности хода и пасса - очень сильно влияет на игру в положительную сторону по сравнению с базовыми правилами.
Ничего Шарп особо не ломает. И комбо все также работают. Лично у меня выработанный вариант - долго сидеть с 1 достопримечательностью и кидать 1 кубик. Карты фармить на *4* и *6* например Цветники - Магазины. Фармить до 30 монет - и сначала Аэропорт. Потом открыть возможность переброса - и дальже уже просто.
Это уже надо, чтобы сочинили api-шку небольшую. Чтобы можно было получить например по коду игры - мелкую картинку, название, рейтинг, основные параметры...
Аукцион рас и порядок хода по аукциону и очередности пасования - это просто обязательные "компоненты" для комфортной игры. Судя по фото - Вы играете базовым комплектом?
Увы - тут никак не застраховаться от человеческой ошибки. Суть еще в том - что участник имеет возможность до окончания фазы выбора целей обмена свериться - для какого своего лота что он навыбирал...
У нас разница основаная в том, что по умолчанию, все готовы отправлять посылки одним из популярных перевозчиков. Плюс принимается, что если участник отмечал какой-то лот целью - то он готов его получить.
Учета степени хотения мы не вводили. Хотя это и можно реализовать.
Защита от дубликатов - вы имеете в виду, что я меняю 10 своих лотов, и очень жажду, скажем Манчкина. В итоге надо избежать ситуации, что я могу за 2 лота получить 2 манчкина? Да - дубли устраняются.
THE WILL OF THE CONCLAVE
During the next Planning Phase, you may place 2 orders each time you would normally place 1 order (to a maximum of 8 orders).
Т.е. просто раздаем сразу 2 жетона приказов на любые планеты, на которые имеете право их выложить. Для цели победы через "конец близок" - отличная карта - можно очень многим заблочить стопки вынуждая тянуть карты событий
Очень много меняется.
Заменяется планшет фракции. Добавляются юниты из оригинального дополнения игры. Теперь у всех по умолчанию только стандартная победа через набор очков. Однако - есть карты лидерства. На старте выбор 1 карты из 3 - где разные стартовые условия по войскам и рабочим и дополнительная плюшка (включая возможность победы по спец.условию). Новые карты технологий для новых юнитов. Дополнительные платены. Новая зона на платене (контроль ее дает там выполнять золотые приказы сверх лимита). Изменена механика расхода золотых приказов. В общем много чем, что делает игру гораздо интереснее.
А еще есть промо-дополнения для фракции UED - просто печатаются карты лидерства и используется любая теранская фракция
На первой фазу - регистрация лотов - можно свободно каждому своему лоту переключать состояние "в обмене / не в обмене".
В том числе и вообще удалить лот.
На второй фазе - фаза выбора целей, если участник вдруг резко передумал менять какой-то из своих лотов - достаточно просто оставить его без единой выбранной цели - тогда он просто не попадет в выгрузку на генерацию цепи.
Плюс есть еще 1 "защита" - уже по факту генерации цепочки происходит еще этап подтверждения своих звеньев - т.е. каждый участник увидит ЧТО он должен отдать и ЧТО он получит взамен. Это сделано для защиты от человеческой ошибки (кот наклацал). И только после 100% подтверждения станет доступна информация о самих партнерах по обмену
>Большинство участников добавили по одному лоту (18.3%)
Как-то смущает при слове "большинство" видеть 18%...
Т.е. я понимаю, что имеется в виду количественное сравнение группы людей по лотам, но в самой статистике эта фраза странно выглядит.
Интересно сравнить с прошлыми российскими обменами по % попадания в цепочки.
По украинскому обмену пока что сохраняется статистика в 35%+- попадания в цепочки...
Terra Mystica Big Box - отдельное издание (внутри правила на немецоком/корейском) - включающее в себя базу, fire and ice, промо-города, промо-свитки.. в общем полный набор всего :)
Да - в разработке еще оно, и предварительно выглядит красиво
Вообще исходя из фото, складывается впечатление, что игроки неверно трактовали суть победной цепочки в конце игры.
Иначе понять смысл моста у Ведьмы я просто не могу...
Кочевники - жуткая позиция, особенно домик на востоке. Как вариант он мог быть на том же острове возле Хоббита хотя бы.
Ведьмы - сомнительная позиция южного домика из-за соседа Амфибии.
Хоббиты - нормальная позиция
Гиганты - западный дом я бы заспавнил на восточном острове возле Ведьмы
Амфибии - более-менее, хотя можно и лучше поставиться - но надо видеть последовательность появления домов
Да-да, тот самый вконтактик. Или впн, или ждать пока пройдет тайм-аут ужидания подключения его...
При этом, со стороны Тесеры в общем-то ничего и не сделать, это по факту российский сайт, и там ВК работает без проблем...
Ну как минимум автор играл первый раз. Про опыт остальных - неведомо.
Так что да - хоббиты накопали.
Хотя само сочетание Хоббиты/Кочевники/Гиганты да еще и "мобильные" Ведьмы - это мего борьба за територию должна быть.
Думаю, автор еще несколько партий сыграет - и сможет полностью осознать все происходящее в игре и все источники победных очков :)
>Я полностью игнорировал промежуточные цели
Вот это очень зря. У Вас в целом неплохая последовательность раундов, вполне комфортная для набора очков.
Еще - если Вы копаете землю, но оставляете пустой - надо бцть 150% уверенными, что до следующего раунда до нее ник-то не дотянется :)
>не сражался за общие цели типа самого крупного города
там не "город", а "цепочка" по факту. Например так и не понял зачем Ведьмы на востоке ставили мост...
Упомянутый Вами "геморрой" в условиях базовой игры на самом деле может принести в конце очень много очков. По факту - культы это максимум 32 очка. Фракция, которая "может в культы" в среднем может нафармить в конце игры 20+ очков, не говоря уже о приятных бонусов в конце рундов в виде шаровых лопам/рабочих...
Попробуйте обязательно сыграть с полным раскладом игры - в 2 цепочки и дополнительными жетонами раундов/городов.
>стали классические китайские игры «Го» и «Маджонг». Привез я их из Китая, где провел пару месяцев на летней практике. «Го» особой популярности у нас дома не снискал,
Я надеюсь Маджонг именно классический играли, а не как на картинке "пасьянс"? :)
Если уж "Го" из Китая привезли - тогда у Вас "Вэйци". А вообще - Го совсем не семейная игра, так что даже не удивительно. Примерно 10 правил как играть, а учить игру всю жизнь...
Я не знаю почему - но редактор "съедает" вставляемые строчные пробелы.
Или Вы не о форматировании текста?
Расскажите это системе AlfaGO :)
https://www.facebook.com/boardgamearena/photos/a.110439642358484.10342.110435189025596/1651315774937522/?type=3&theater
Арт чего? Аватарок фракций?
Кстати, на коробке Гайи есть маленькая пасхалка - пилот терамормера видимо в процессе перелета играет в оригинальную Терра Мистику - там слева на мониторе виднеется игра, которую в виде приложения выпускали :)
К слову о "малом количестве воздуха" в коробке. Если нормально укладывать компоненты, а не сыпать абы как - то как раз малое свободное пространство приведет к меньшим движениям компонентов в коробке.
Обзавелся к ней органайзером - все отлично помещается. Правда в отличии от зип-локов - коробку лучше не переворачивать.
Еще целая неделя на это есть
А вы организуйте :)
Вот реально - не понимаю, почему не сделали?
Имхо - вообще сделать бы внутри Тесеры раздел с Коллективным Обменом.
Отрядить модераторов, чтобы они могли создавать новую сессию обмена и указывать какие юзеры могут принять в нем участие (например по геолокации или еще как)...
При вертикальной ориентации смартфона, когда уже авторизирован, открываю меню - и первой строкой вижу:
< Войти
Куда войти - если я уже авторизирован?
И лайкнуть чужой коммент нельзя...
>В моей игровой ячейке всё проще. Жена говорит "играем в Каркассон". Я говорю "как скажешь, дорогая". Выборы признаны состоявшимися. Явка 100%, победитель определён единогласно.
Да я так Покорение Марса продал :)
Вы еще посмотрите на планшет Речников - те вообще только у реки и могут строиться.
Можно заменить на фигурки Самурайской пехоты масштаба 1/72 от Звезды :)
http://i.otzovik.com/2015/05/02/2055312/img/89663157.jpg
Ну да - на 3м фото видно, что навигация стала =1. Так Драконы и стоились перепрыгивая через 1 гекс реки.
Сначала в центре построили дом, уже от него через 1 прижок на нижний остров - дом. И от того снова прыжок - дом. Плюс первый дом до поста подняли
У Драгонлордов - обычные условия навигации, как и у большинства фракций.
Планшет - https://karma-games.com/wp-content/uploads/2014/12/DRACHENMEISTER_web.jpg
Особенность номер раз - нет "шарового" прихода рабочего, и нет рабочего за 4й домик.
Всего 8 жетонов маны на старте. Отсутствие "родной земли". Любое получение лопаты (свиток, за ману, бонус за культы) - дает +1 жетон маны в 1й пулл. Нет копания за рабочих.
Любая "не чужая" земля преобразовывается в свою за 1 жетон маны из любого пула, чужая - за два. Постройка Цитадели дает в 1й пулл жетоны маны по количесву игроков.
Одесса
club.bgl.com.ua
Сложный вопрос - вообще довольно много. Могла быть неделя когда по 3-4 раза собирались на партию. Бывали недели без единой партии...
Навскидку, точно помню, что у Акколитов в середине домиков урезался приход рабочего.
У Оборотней правилась абилка по смене цвета, и момент с наливанием маны.
На последнем фото даже сам планшет видно - оранжевый - Драгонлорды - навигация в 2 прокачана. А вообще интересная раса - на 4х игроков может отлично "пересрать" другим участникам землю.
https://boardgamegeek.com/thread/1456706/official-change-rules
2015-10-21
- priest gained in Phase I (i.e. as income from temple, sanctuary or bonus tile): the coins have to be either existing coins (saved from previous round) or coins gained as income parallel to the priest; no burning/conversion allowed to get the coins (the player would need to do such burning/conversion before he/she passed in the previous Phase II)
- priest gained in Phase II (i.e. from power action aka ACT2, town tile or direct 5pw-to-priest conversion): the coins can also come from conversion of power/workers/priests
- priest gained in Phase III (i.e. from cult bonus): the coins have to be existing coins (saved from Phase II); no burning/conversion allowed (the player would need to do such burning/conversion before passing in Phase II)
У нас коробка Terra Mystica Big Box - там база, доп, промотайлы в компленкте. И как минимум если смотреть на оранжевый планшет - то исправленная версия.
Что вы про Речников имели в виду?
Сюдя по фото - база без допа. Крайне рекомендую играть используя правила от дополнения касательно очередности хода и пасса - очень сильно влияет на игру в положительную сторону по сравнению с базовыми правилами.
Ничего Шарп особо не ломает.
И комбо все также работают.
Лично у меня выработанный вариант - долго сидеть с 1 достопримечательностью и кидать 1 кубик. Карты фармить на *4* и *6* например Цветники - Магазины. Фармить до 30 монет - и сначала Аэропорт. Потом открыть возможность переброса - и дальже уже просто.
Это уже надо, чтобы сочинили api-шку небольшую.
Чтобы можно было получить например по коду игры - мелкую картинку, название, рейтинг, основные параметры...
Аукцион рас и порядок хода по аукциону и очередности пасования - это просто обязательные "компоненты" для комфортной игры.
Судя по фото - Вы играете базовым комплектом?
Увы - тут никак не застраховаться от человеческой ошибки.
Суть еще в том - что участник имеет возможность до окончания фазы выбора целей обмена свериться - для какого своего лота что он навыбирал...
У нас разница основаная в том, что по умолчанию, все готовы отправлять посылки одним из популярных перевозчиков. Плюс принимается, что если участник отмечал какой-то лот целью - то он готов его получить.
Учета степени хотения мы не вводили.
Хотя это и можно реализовать.
Защита от дубликатов - вы имеете в виду, что я меняю 10 своих лотов, и очень жажду, скажем Манчкина. В итоге надо избежать ситуации, что я могу за 2 лота получить 2 манчкина? Да - дубли устраняются.