да никогда не лучше. если играете больше чем вдвоем, то выгоднее, чтоб открылись новые врата с одним монстром, чем из каких-нибудь текущих вылезло два или больше. потом задолбаешься закрывать их, а безысходность будет расти
я, честно говоря, вообще проблем не вижу особых. когда кривой перевод или опечатки, то да. или, вот, когда у меня в "Знаке древних" просто не было блистера с большими картами. это тоже беда. а так... ну, даже если там точки вылезли, на игру же никак не влияет. и визуально не сильно портит
Вчера возникло два вопроса по картам. "Туманы Релеха" - можно ли сначала подраться со всеми монстрами, а потом, если не убил, пройти чек заклинания? на карте не написано, что в качестве контакта. просто "в фазу контакта"
"Заключение" - полностью лишает всех действий оставляя только одно, которое на карте? или можно попробовать пройти чек и в случае успеха у тебя остается еще одно действие?
Да как делать с точки зрения мастера понятно ) весь пассаж был к тому, что книга правил ужасно написана. хуже чем первая. возникает иногда желание отсканить ее и пересортировать разделы. Не дело это, когда введенный термин объясняется в следующей главе, при том не дается ссылки на то, где именно будет разъяснение.
Начинаем водится и сходу вопрос. В правилах по боевому шоку написано, что делается проверка на стресс против сложности, высчитываемой по табличке. Что является положительными модификаторами и от чего кидаются кубы, не написано. Логично было бы предположить, что есть описание в стрессах. Лезем туда. проверка на стресс кидается как 2К-(!!!)Сила духа и результат проверяется по таблице. Внимание, вопрос. Что от чего кидается и с чем сверяется в начале боя? 2К+Сила Духа против сложности? Почему нет положительных модификаторов на бросок? Т.е. зачищаем здание. Там три-четыре пака одинаковых братков. Простых тупых братков. И каждый раз кидать чек на стресс?
и жалко редактировать нельзя к чему такие сложности при изготовке кубиков и где доказательства, что кубы лежащие в, скажем, stone age хуже, токсичнее и опаснее чем эти? вообще не понимаю, почему именно эти нельзя проглотить
мне показалось, что наоборот интереснее играть вчетвером. обсуждать есть много чего, просто надо что б все хотя б по разу сыграли мистером иксом и представляли логику его перемещений единственный минус, у нас получается, что мистер икс практически неуловим
Я так понимаю, что за некоторые игры, вот частности за Двонн, голосовал только один человек? так может стоило сразу сделать так, что б оценки за игру от тесеры не показывались, пока не будет минимум 5 голосующих?
Правильно я понимаю, что коты не снимают ПО за здания, которые им разрушили?
да никогда не лучше. если играете больше чем вдвоем, то выгоднее, чтоб открылись новые врата с одним монстром, чем из каких-нибудь текущих вылезло два или больше. потом задолбаешься закрывать их, а безысходность будет расти
а что за исправление?
я, честно говоря, вообще проблем не вижу особых. когда кривой перевод или опечатки, то да. или, вот, когда у меня в "Знаке древних" просто не было блистера с большими картами. это тоже беда. а так... ну, даже если там точки вылезли, на игру же никак не влияет. и визуально не сильно портит
я так понимаю, что в правом нижнем углу дефект печати. растровые оффсетные точки не везде прокрашены
добавил эррату на английском
спасибо. странно, что в faq это не написано. действительно правильно было бы написать "в начале фазы контактов..."
Вчера возникло два вопроса по картам.
"Туманы Релеха" - можно ли сначала подраться со всеми монстрами, а потом, если не убил, пройти чек заклинания? на карте не написано, что в качестве контакта. просто "в фазу контакта"
"Заключение" - полностью лишает всех действий оставляя только одно, которое на карте? или можно попробовать пройти чек и в случае успеха у тебя остается еще одно действие?
и с бесплатным обменом купленных ранее. ибо неизгладимо впечатление, что в руках черновик
Да как делать с точки зрения мастера понятно )
весь пассаж был к тому, что книга правил ужасно написана. хуже чем первая. возникает иногда желание отсканить ее и пересортировать разделы.
Не дело это, когда введенный термин объясняется в следующей главе, при том не дается ссылки на то, где именно будет разъяснение.
Начинаем водится и сходу вопрос.
В правилах по боевому шоку написано, что делается проверка на стресс против сложности, высчитываемой по табличке. Что является положительными модификаторами и от чего кидаются кубы, не написано.
Логично было бы предположить, что есть описание в стрессах.
Лезем туда.
проверка на стресс кидается как 2К-(!!!)Сила духа и результат проверяется по таблице.
Внимание, вопрос.
Что от чего кидается и с чем сверяется в начале боя? 2К+Сила Духа против сложности?
Почему нет положительных модификаторов на бросок? Т.е. зачищаем здание. Там три-четыре пака одинаковых братков. Простых тупых братков. И каждый раз кидать чек на стресс?
скучная игра, без изюминки
я б не стал приобщать к настолкам через нее
мне показалось, что дополнение перенасыщает игру. появляется слишком много лишнего и играть становится менее интересно
не знаю, кто добавил в похожие ghost stories, но между этими играми, кроме кооперативности, ничего похожего нет
и жалко редактировать нельзя
к чему такие сложности при изготовке кубиков и где доказательства, что кубы лежащие в, скажем, stone age хуже, токсичнее и опаснее чем эти? вообще не понимаю, почему именно эти нельзя проглотить
30 шестигранников!! зачем?
а вообще выглядят отвратно и хотелось бы вообще увидеть как они падают при броске
меня вообще в ступор вгоняет все время параметр глубина/ он уж как-то очень размыт
Ничего нового, я смотрю, не представят... печаль
принципы использования билетов и способностей отличаются
я тут осознал, что играл не в Scotland Yard, а в Mister X =)
мне показалось, что наоборот интереснее играть вчетвером. обсуждать есть много чего, просто надо что б все хотя б по разу сыграли мистером иксом и представляли логику его перемещений
единственный минус, у нас получается, что мистер икс практически неуловим
странно вы играли. ходы ж очень быстрые
Я так понимаю, что за некоторые игры, вот частности за Двонн, голосовал только один человек? так может стоило сразу сделать так, что б оценки за игру от тесеры не показывались, пока не будет минимум 5 голосующих?
командная игра? О_о