antique

Антон

antique написал 2 года назад к статье Почему «Брасс. Ланкашир»?: #

Обе в коллекции. В обе играю. Обе нравятся. И Хочу ещё Брассы. Больше Брассов! Пусть Мастер Уоллесс сделает ещё Брассы. Брасс Ноттингемшир. Брасс Эссекс и тд. купил бы все:)

Игра замечательная! Отыграл несколько сот партий в жизни и на БГА. Второе почетное место в моём топе евро (после Агриколы)

Разумеется на Каркассон игра не похожа.

antique написал 4 года назад к игре Агрикола. Новое издание: #

В КК не играл на двоих, ничего не могу сказать. На четверых очень нравится.

antique написал 4 года назад к игре Агрикола. Новое издание: #

Подводные города - два минуса.
1) долгая, затянутая
2) Надо помнить все карты которые выложил, здесь ещё хуже чем с Агриколой, а о том чтобы смотреть и контролировать карты выложенные другими игроками - можно вообще забыть. Если вы конечно не Шелдон Купер)

Но игра всё равно приятная, хоть и не шедевр.

antique написал 4 года назад к игре Агрикола. Новое издание: #

Смотрите. Карты надо драфтить, при игре на четверых, перед вами проходят свыше двадцати карт, этого вполне достаточно чтобы собрать неплохую комбу.
Да, на реализации занятий у вас 1 - 2 клетка на всех в раунд. Но больше половины реализуемых карт - это простые и особые улучшения, а вот их выложить способов гораздо больше (на одной перестройке, секторе первого игрока, и и прибавлении в семействе можно несколько выложить).

брать карты нельзя. После драфта у вас 7 занятий и 7 улучшений на руках.

antique написал 4 года назад к игре Агрикола. Новое издание: #

Агрикола самый вариативный миплплейсмент. А вот то что вы использовали в игре всего 1. 2 карты - объясняет вашу линейность. Можно считать - что вы играли в семейный вариант)
У нас обычно каждый выкладывает 10 - 12 карт, и крутят космические комбинации.
Выиграть можно как и без изгородей, так и без полей, так с 6 комнатами, так и на одних улучшениях и тд. И даже с кучей попрошаек)
И да - выиграть можно не выкладывая не одной карты, правда удаётся это крайне редко.

antique написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

Забавно наблюдать как автор сам придумывает мифы, и их же сам опровергает.

antique написал 6 лет назад к мысли на тему Ваше евро - отстой (с аргументами): #

Ой. Прекратите этот леволиберализм. И так от него уши уже болеют.

Любое мнение может быть оскорбительно, для носителей противоположных мнений. Давайте не бояться этого.

Я аргументировал свою точку зрение, что автор поста нуб в евро, вам же пофиг, вам главное антипатия к начальной фразу поста. Остальное "можно не читать" Вы игры тоже по названиею выбираете?)

И про дебила я ничего не говорил. Ваши домыслы. Видимо "красивый прием":)

antique написал 6 лет назад к мысли на тему Ваше евро - отстой (с аргументами): #

Ага. Чтение постов по шапкам вообще ни дают никакого впечатление. Так, на всякий случай.

antique написал 6 лет назад к мысли на тему Ваше евро - отстой (с аргументами): #

Судя по тому что говорит автор сабжа - у меня сложилось такое впечатление.
Я в этом плане делю людей на думающих (глубоких) и поверхностных. А во что они играют никакого значение не имеет. Думающие амертрэшэры критикуют евро с совсем других позиций чем автор сабжа.

И прощу заметить что "не желающих думать в играх, поверхностные в них" это не синоним глупый. В конце концов умение играть в настольные игры это всего лишь - умение играть в настольные игры. Автор сабжа может оказаться в других сферах вполне глубоким и думающим человеком.

antique написал 6 лет назад к мысли на тему Ваше евро - отстой (с аргументами): #

А где я сказал что в других играх не надо думать?
В большинство современных амери и гибридов надо думать, при чём такими же алгоритмами как в евро.

antique написал 6 лет назад к мысли на тему Ваше евро - отстой (с аргументами): #

у меня лично большинство амери не вызвало никаких эмоций. Но тут думаю дело в тематики а в не геймплее. Как то проблемы орков в космосе или каких то очередных зомби оставили меня равнодушным. Вот варгеймы - другое дело:)

antique написал 6 лет назад к мысли на тему Ваше евро - отстой (с аргументами): #

О! Вы видимо тоже "амертрэшэр". Судите посты и игры по "шапкам".
Вы правы. У меня же было желание судить автора сабжа "Ваше евро - отстой (с аргументами)" по первоначальной фразе. Но вот решил всё таки углубиться.

А что вам не нравиться у меня? Если я вижу что автор поста нуб в евро, я должен эту мысль представить в стихотворной хитроумной оригинальной форме?

antique написал 6 лет назад к мысли на тему Ваше евро - отстой (с аргументами): #

:)))

Частично согласен.
Ну я вообще не сторонник сравнений настолок с жизнью. Это так...раз уж "пошла пьянка".

antique написал 6 лет назад к мысли на тему Ваше евро - отстой (с аргументами): #

Автор видимо банально плохо играет в евро, или очень мало играл. Отсюда всё его "аргументы".

1) Со случайностью в евро всё в порядке. Например кубики в Труа, Замки Бургундии, Каменный век, тайлы в Кейфлауэр, карточки в Агриколе вызывают такую же бурю эмоций как в играх американской школы.
Но если автор играет "не для того чтобы мериться IQ" - это конечно многое объясняет:)

2) Забавно что у автора "в жизни нет победных очков, а есть "простые и понятные цели" Даже не знаю, сочувствовать ему или порадоваться. На мой так взгляд жизнь полна ПО. Я иду в магазин и рассчитываю как бы мне меньше заплатить и больше получить. При чём маркетологи и продавцы заняты тем же, только противоположным.
В жизни побеждают и достигают успеха многие, но у кого то его чуть больше (ПО больше), у кого то меньше. Тема бесконечная на самом деле.
Коэффициент полезности действий, с набором случайности, иногда управляемой иногда нет - жизнь это евро. Впрочем видимо не у всех.

3)Геймплей. С целью засыпание игроков, авторы евро наконец ввели в игру такой гемплей, где наконец победа зависит от тебя, а нет от случайности или антипатии или симпатии твоих оппонентов.
Может автор статьи вырвался впёред на пару очков, а я вот был свидетелем эпических партий, где победитель опережал на 50, 100 очков, проводя потрясающие комбы.Может стоить повысить свой уровень игры, или сыграть наконец с мастерами. М?
"Жертвой ферзя" в евро есть. Неожиданные, на первый взгляд, неочевидные ходы, от которых у оппонентов отвисала челюсть - постоянно сопутствуют в наших партиях евро. В хороших евро это самый сок - креативные и творческие решение.
Опять же, если у автора статьи этого не было - это не значит что этого нет у других. Или он играл в посредственные евро, или просто в них плохо играет.

4) Если автору статьи нечего обсуждать после партий евро - это скорее его проблемы, и проблемы его компании. У нас часто после партии такие бурные обсуждение,с такой эмоциональной накалкой, что я как интроверт предпочёл бы напротив - чтобы их не было)
При чём некоторые партии вспоминаются через несколько лет.

В целом претензии автора понятны. Он не хочет думать. Ну что - же, это вполне понятно, и он имеет на это право. И конечно игры которые его заставляют думать , не вызовут у него никаких эмоций.

Хотя я хочу заметить, многие мои знакомые амертрэшэры люди которые любят думать в играх. Как в амер играх так и в евро. И показывают вполне хорошие результаты в играх обоих школ. А основная претензия их к евро - там мало конфликтности. Вот это факт, не спорю.
А претензии амертрэшэра "там надо думать, потому эти игры скучны" - надеюсь это скорее исключение.

antique написал 6 лет назад к игре Третий НИСПкемп в СПб.: #

Вы играли в HIS?O_o
Сколько по времени заняло? Сутки?))

antique написал 7 лет назад к элементу списка Troyes (игра): #

Лучшая игра на тему дайс менеджмента

antique написал 7 лет назад к игре Spyrium: #
Капитализация

Если берешь рабочего чтобы взять деньги, по тому теху всё равно получаешь 2 монеты вместо нуля. Не важно стоят ли другие рабочие вокруг карты или нет.

antique написал 8 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #
Впечатления

Чепуха. Отыграл сотню партий в Пуэрто Рико. Вдвоем она более стратегическая. Втроём и вчетвером веселей, но больше хаоса и непредсказуемости.

все мои друзья, фанаты этой игра, считаю так же:)

Очень посредственная и унылая игра. ИМХО:)

antique написал 8 лет назад к игре Каркассон: #

Каркассон на голову лучше Серпа

antique написал 9 лет назад к игре The New Era: #

хотя есть психи, которые комбят колоду и того и другого:)

antique написал 9 лет назад к игре The New Era: #

не нужен

antique написал 9 лет назад к новости Немного Кении в России?: #

голосую за Момбасу и Brass:)

ну так я значит правильно выразился

в Европе 2, на хардкоре длились десятилетями. С крепостями высоко уровня:)

Спасибо. Взял на заметку:)

Мне кажется это как то нелепо. Все знают что это Ким, и что это песню поёт Миронов в Двенадцать стульев Марка Захарова. А кто не знает - так кому должно быть стыдно?:)

Я в основном пишу свои опусы в контакте. Здесь пока не опытен. Надо попробовать с интерфейсом поэкспериментировать:)

Каюсь. У меня большими проблемы с этим. Раньше было ещё хуже. Вы не представляете как я рванул в этом плане за последние полтора года:)

А что вас смущает? Есть хорошая экономическая стратегия, ну явно не евро при этом - Цивилизация:)

Много у них косяков. Допустим по версии военной истории от Парадокса, татары после поражение в Куликовской битвы, могли отступить к Москве...

Все, даже казуальные стратегии, соблюдают этот нехитрый принцип в игровой механики - войско потерпевшее поражение, отступать в область армии победителя не может (причём этот принцип дают в процессе игры очень интересные стратегические решение, можно создавать котлы и тд). И только шведы живут в какой то альтернативной реальности...причём в первых играх, Европы 1 и 2 например, этого маразма не было. Что потом случилось - я не знаю. Это основная причина, почему я не могу играть в игры от Парадокс. Играть в идиотский пинг - понг с вражескими армиями никакого желание нет.

Ну ещё битвы у них длятся неделями и месяцами даже. Хотя в период до 20 века, сражение в два дня - уже большая редкость.

Города осаждаются и штурмуются десятилетиями, хотя в реальности подобное было крайне редко . Ну это в Европе 2. В новых играх ничем не лучше. Чтобы окуппировать какой не будь замухранск, почему то уходят несколько месяцев . Бред, не имеющий отношение к исторической реальности.

И вот очень обидно. Парадоксы замечательно прорабатывают в своих играх экономическую и политическую часть. Но военная часть, боевка, принцип ведение войны, её закономерности, логику , всё это у них совершенно фэнтэзийное. А война, чтобы там не говорили, это фундамент истории для меня. Потому увы.

Конечно всё это не касается игр серии Hearts of Iron. В эту серию я практически не играл.

Спасибо) В следующем году, прямо с январских праздников, начинаем легендарную Пандемию Легаси:)

Пожалуйста:)

Специфический. Но как эти игры выглядят внешне мне очень нравится. И боевка у них все таки правильно проработанная. По этим двух критериям - они мне милее игр от Парадокса:)

Kemet

насчет термина Areal - спасибо, исправил:)

Kemet

Автоматом. Можете вместо термина "амертреш" прочитать "военно - экономические (или политические) игры :)

Просто мои знакомы амертрешеры, (которые любят очень играть в Кемет, Киклады, Блууд Рейдж и их не затащишь играть в Терру Мистику или Агриколу) очень были бы удивлены, узнав что они играют в евро:)

Kemet

В Косу не играл, и не хочу. Кемет - не евро, и точка! Конечно в праве существовать другие мнение. Есть много народу, которые считают Сыны анархии и Blood Rage играми стилями евро. Их право.

Для меня всё ясно. У меня было желание избавится от терминов евро и амертреш, так как разные толкование этих терминов постоянно вызывают споры. Но я пока повременю:)

Ну буду пробовать. Вопрос ещё открытый:)

Игры от Ageod и правда великолепны. Жаль что большей части не локализованы. У меня большие проблемы с английским.

Kemet

1)Я не говорил что в Кемете рандом. 2) Рандом - не единственный признак аметреша, есть другие. Например открытое противостояние. И в Кемете оно есть. 3)детермизм боевки в Кемете не аннигилирует её как часть механики 4) Это же все условные деление на евро и амертреши. В последнее время они вообще синтезируются и комбинируются, взаимно влияя и дополняя друг друга. Конечно я понимиаю, что в таких играх как Кемет и Киклады очень многое от евро... Потому я там употребил другой термин для некого класса схожих игр - areal control.