Ждем дополнение с новым персонажем - Тотошкой (или Тотонием). А если серьезно, игра неплохая, с жетонами вначале путаешься и есть ощущение, что в конце можно попасть в петлю и очень долго безуспешно пытаться попасть в замок Стеллы, так что нужно планировать свои действия по ходу игры.
Играл, правда в другое издание. Первоначально было "вау, здорово", постепенно мнение изменилось в худшую дли игры сторону. Пробовали робинзонить в разных составах(даже один). Итог - игру нужно переименовать в "Жизнь и страдания господина Робинзона")
Эхх, пару щелчков на клавиатуре и вот уже и не человеки мы :) С удовольствием поддержу проект очередной раз. И когда появится дополнение из 7 карт тоже)
Хотя многие считают что игра с драфтом огонь, мы играем без него, на то есть свои причины). Ну а раз уж ниже подняли речь о допах, то есть все, кроме Венеры, но планирую взять и его (просто сперва он показался малоинтересным, но потом мнение изменилось). ИМХО дополнения все полезные и хорошо "расширяют" игру, то есть дают больше возможностей, при этом вроде бы не нарушая баланс. Колонии, правда, пока еще только осваиваем, но сильных косяков пока не заметили.
Я так понимаю на русском языке игра вряд ли когда-нибудь появится? Правильно ли я понял что английский нужен на хорошем уровне или London capital of GB достаточно?
Возникли еще кое-какие вопросы:1)В конце эпохи каналов игроки получают доход? (по логике игры должны); 2)Рядом с коммерсантами нарисованы символы гантелек, это значит что игрок, проложивший туда канал\железную дорогу получает за это очки? 3) При игре вдвоем можно ли строится в локациях, предназначенных для трех или четырех игроков? (вроде бы правилами это не запрещено). Ну и напоследок еще впечатлений: чем больше играем, тем более раскрывается игра и становится понятно, что она не только великолепна внешне, но и глубока и интересна по игровому процессу. Теперь хочется еще попробовать и Ланкашир.
По последним партиям сложилось ощущение что карту неплохо бы отбалансировать. 2 ПО слишком много. В одной из партий вообще получилось что Центр зашел почти вначале + попалась карта для повышения производства энергии за 7МЭ. В любом случае догнать производство энергии до 6 не так уж и сложно. Есть мысль попробовать начислять в два раза меньше ПО.
Спасибо за наводку. Все действительно прекрасно описано в пункте "Окончание эпохи каналов и железных дорог". Правила написаны достаточно понятно, но есть довольно много нюансов и чтобы их уловить мне пришлось пару раз прочитать правила и поучаствовать в двух пробных партиях.
Сперва немного впечатлений: компоненты просто превосходные, когда держишь в руках монеты ощущение что это действительно фунты, карты приятные на взгляд и ощупь, картон и планшеты плотные - в общем все здорово. Теперь вопросы и замечания) Первым делом про разведку- в одном месте в правилах сказано сбросить 2 карты, а в другом 3, в памятке речь идёт о 2 картах, так сколько же сбрасывать? Второй момент - нет расшифровки всех пиктограмм. Мне не понятно, почему у некоторых предприятий в правом верхнем углу 2 шестиугольника, у некоторых 1 и что это значит.
Еще одно замечание - наклейки на корабли можно было сделать не по 1, а по 2, чтобы наклеивать с каждого борта. А то с одной стороны кораблик "лысый". Оформление, конечно, приятно удивило. Вчера распаковали, осмотрели поле. Мне кажется, детям, особенно мальчикам, должно быть очень интересно и познавательно.
Потом эти два тайла будут взяты и выложены. Возможная выгода для игрока: 1) если он строил помещения такого типа и они закончились, он получит победные очки в конце партии; 2) игрок выложит тайлы, которые ему потенциально интересны (я хочу строить подземелья, и выложу тайлы того размера, где эти подземелья есть)
Что значит, что персонаж фон Рубрук может "перемещаться вперёд и назад через один и тот же пункт — даже через тот, где уже побывал"? Разве я не могу и другими персонажами ходить в обратном направлении если захочу?
Опять вопрос по второму сценарию. Если участок острова, на котором был крест становится недоступным (именно недоступным, а не неисследованным), что происходит с крестом? Он пропадает и нужно строить новый? Пока чем больше играем, тем более смазываются первоначальные приятные впечатления из-за какого-то дикого рандома. Можно проиграть не из-за того, что выбрал неправильную стратегию, а из-за случайно выскочившей карточки.
Ну это вам повезло, что вас один японский адмирал преследует (с). Не надо отчаиваться, мы с женой живем в населенном пункте, где проживает 8000 жителей и ничего) В основном вдвоем, хотя иногда и собираем компанию. А с ребенком да - выход)
Когда открывается первый тотем на карточке сценария написано, что можно провести исследование этой местности, чтобы вытянуть 3 карты с пиктограммой клада или 1 карту с зубастым динозавром. Вопрос - нужно ли для этого исследования задействовать круглый жетон или нет (местность-то уже исследована)? Пишу по памяти, может и напутал чего.
Справедливые замечания, плюс еще перевод. Особенно долго ломали голову над одной из карточек (улучшение 6 к натиску). То, что там написано с трудом поддается дешифровке. По-английски было понятнее :)
И еще один вопрос по поводу щита Бури. Он как и обычный щит может два раза отразить шторм и потом развалится или он может сколько угодно раз отражать шторм и 2 раза применяется лишь его особое свойство?
Благодарю за ответ, так и думал. Получается интересная штука - морским воином выгоднее ходить "короткими перебежками" по часу, так можно корабль двигать минимум 7 раз)
Игра прибыла. Распечатал, но еще не опробовал (и в ближайшее время вряд ли появится время) :( Впечатления самые положительные: сделано все добротно, как и в оригинале, много фишечек, карточек, фигурок, короче говоря, Поход на север так и шепчет "бросай все и играй в меня". С сайта Андора уже скачал саундтрек, посмотрим, насколько он органично вольется в игровой процесс.
Брать стоит. Из недостатков: карточки империй могли бы сделать из более плотного материала, немного не хватает баланса (некоторые знамена явно выигрышнее), при игре вдвоем партия оказывается короткой, поэтому условились играть 7 ходов. Странное правило, по которому разрушенные провинции участвуют в финальном подсчете очков мы решили опустить. Ну и еще блеклые монетки (в английской версии они красочнее, зато в локализации приятнее шрифты) В плюсы: красочное оформление (глаз радуется), интересный игровой процесс, играть хочется и не приедается. Думаю, лучше всего играть вчетвером.
Вроде бы герой, жетон которого находится на рассвете не может совершать обмен. Думаю, что и с соколом такой обмен не возможен. Кстати, тратить час на совместный бой он тем более не может.
В третьей легенде положение рунических камней и травы определяется бросками кубика. Возник такой вопрос - может ли камень или трава оказаться на том же поле, где начинает игру герой (7, 14 и так далее).
Ждем дополнение с новым персонажем - Тотошкой (или Тотонием). А если серьезно, игра неплохая, с жетонами вначале путаешься и есть ощущение, что в конце можно попасть в петлю и очень долго безуспешно пытаться попасть в замок Стеллы, так что нужно планировать свои действия по ходу игры.
Играл, правда в другое издание. Первоначально было "вау, здорово", постепенно мнение изменилось в худшую дли игры сторону. Пробовали робинзонить в разных составах(даже один). Итог - игру нужно переименовать в "Жизнь и страдания господина Робинзона")
На сайте висит плашка "уведомить о поступлении". Уже разобрали или я что-то не так понял?
Эхх, пару щелчков на клавиатуре и вот уже и не человеки мы :)
С удовольствием поддержу проект очередной раз. И когда появится дополнение из 7 карт тоже)
Ну почему же - используем. Хотя не так, как те же гончарные. Все зависит от карт на руках и текущей позиции.
Хотя многие считают что игра с драфтом огонь, мы играем без него, на то есть свои причины).
Ну а раз уж ниже подняли речь о допах, то есть все, кроме Венеры, но планирую взять и его (просто сперва он показался малоинтересным, но потом мнение изменилось). ИМХО дополнения все полезные и хорошо "расширяют" игру, то есть дают больше возможностей, при этом вроде бы не нарушая баланс. Колонии, правда, пока еще только осваиваем, но сильных косяков пока не заметили.
Я так понимаю на русском языке игра вряд ли когда-нибудь появится? Правильно ли я понял что английский нужен на хорошем уровне или London capital of GB достаточно?
Возникли еще кое-какие вопросы:1)В конце эпохи каналов игроки получают доход? (по логике игры должны); 2)Рядом с коммерсантами нарисованы символы гантелек, это значит что игрок, проложивший туда канал\железную дорогу получает за это очки? 3) При игре вдвоем можно ли строится в локациях, предназначенных для трех или четырех игроков? (вроде бы правилами это не запрещено).
Ну и напоследок еще впечатлений: чем больше играем, тем более раскрывается игра и становится понятно, что она не только великолепна внешне, но и глубока и интересна по игровому процессу. Теперь хочется еще попробовать и Ланкашир.
По последним партиям сложилось ощущение что карту неплохо бы отбалансировать. 2 ПО слишком много. В одной из партий вообще получилось что Центр зашел почти вначале + попалась карта для повышения производства энергии за 7МЭ. В любом случае догнать производство энергии до 6 не так уж и сложно. Есть мысль попробовать начислять в два раза меньше ПО.
Спасибо за наводку. Все действительно прекрасно описано в пункте "Окончание эпохи каналов и железных дорог". Правила написаны достаточно понятно, но есть довольно много нюансов и чтобы их уловить мне пришлось пару раз прочитать правила и поучаствовать в двух пробных партиях.
Сперва немного впечатлений: компоненты просто превосходные, когда держишь в руках монеты ощущение что это действительно фунты, карты приятные на взгляд и ощупь, картон и планшеты плотные - в общем все здорово. Теперь вопросы и замечания) Первым делом про разведку- в одном месте в правилах сказано сбросить 2 карты, а в другом 3, в памятке речь идёт о 2 картах, так сколько же сбрасывать? Второй момент - нет расшифровки всех пиктограмм. Мне не понятно, почему у некоторых предприятий в правом верхнем углу 2 шестиугольника, у некоторых 1 и что это значит.
Благодарю.
Вопрос по течениям - если корабль попадает на течение (стрелку), то на сколько клеток он двигается?
Еще одно замечание - наклейки на корабли можно было сделать не по 1, а по 2, чтобы наклеивать с каждого борта. А то с одной стороны кораблик "лысый".
Оформление, конечно, приятно удивило. Вчера распаковали, осмотрели поле. Мне кажется, детям, особенно мальчикам, должно быть очень интересно и познавательно.
upd. Глянул правила - учитываются:)
Точно не помню, но по-моему они вообще не учитываются в этом подсчете.
Потом эти два тайла будут взяты и выложены. Возможная выгода для игрока: 1) если он строил помещения такого типа и они закончились, он получит победные очки в конце партии; 2) игрок выложит тайлы, которые ему потенциально интересны (я хочу строить подземелья, и выложу тайлы того размера, где эти подземелья есть)
Что значит, что персонаж фон Рубрук может "перемещаться вперёд и назад через один и тот же пункт — даже через тот, где уже побывал"? Разве я не могу и другими персонажами ходить в обратном направлении если захочу?
Опять вопрос по второму сценарию. Если участок острова, на котором был крест становится недоступным (именно недоступным, а не неисследованным), что происходит с крестом? Он пропадает и нужно строить новый? Пока чем больше играем, тем более смазываются первоначальные приятные впечатления из-за какого-то дикого рандома. Можно проиграть не из-за того, что выбрал неправильную стратегию, а из-за случайно выскочившей карточки.
Ну это вам повезло, что вас один японский адмирал преследует (с).
Не надо отчаиваться, мы с женой живем в населенном пункте, где проживает 8000 жителей и ничего) В основном вдвоем, хотя иногда и собираем компанию. А с ребенком да - выход)
Большое спасибо.
Когда открывается первый тотем на карточке сценария написано, что можно провести исследование этой местности, чтобы вытянуть 3 карты с пиктограммой клада или 1 карту с зубастым динозавром. Вопрос - нужно ли для этого исследования задействовать круглый жетон или нет (местность-то уже исследована)? Пишу по памяти, может и напутал чего.
Справедливые замечания, плюс еще перевод. Особенно долго ломали голову над одной из карточек (улучшение 6 к натиску). То, что там написано с трудом поддается дешифровке. По-английски было понятнее :)
Игра еще не доехала(
И еще один вопрос по поводу щита Бури. Он как и обычный щит может два раза отразить шторм и потом развалится или он может сколько угодно раз отражать шторм и 2 раза применяется лишь его особое свойство?
Благодарю за ответ, так и думал. Получается интересная штука - морским воином выгоднее ходить "короткими перебежками" по часу, так можно корабль двигать минимум 7 раз)
А особое свойство морского воина (двигать корабль на соседнее поле) применяется один раз в день или нет?
Игра прибыла. Распечатал, но еще не опробовал (и в ближайшее время вряд ли появится время) :(
Впечатления самые положительные: сделано все добротно, как и в оригинале, много фишечек, карточек, фигурок, короче говоря, Поход на север так и шепчет "бросай все и играй в меня".
С сайта Андора уже скачал саундтрек, посмотрим, насколько он органично вольется в игровой процесс.
Очень даже не согласен с тем, что шлем и подзорная труба бесполезные вещи.
Брать стоит. Из недостатков: карточки империй могли бы сделать из более плотного материала, немного не хватает баланса (некоторые знамена явно выигрышнее), при игре вдвоем партия оказывается короткой, поэтому условились играть 7 ходов. Странное правило, по которому разрушенные провинции участвуют в финальном подсчете очков мы решили опустить. Ну и еще блеклые монетки (в английской версии они красочнее, зато в локализации приятнее шрифты)
В плюсы: красочное оформление (глаз радуется), интересный игровой процесс, играть хочется и не приедается. Думаю, лучше всего играть вчетвером.
Вроде бы герой, жетон которого находится на рассвете не может совершать обмен. Думаю, что и с соколом такой обмен не возможен. Кстати, тратить час на совместный бой он тем более не может.
В третьей легенде положение рунических камней и травы определяется бросками кубика. Возник такой вопрос - может ли камень или трава оказаться на том же поле, где начинает игру герой (7, 14 и так далее).