Halappa

Halappa написал 2 года назад к игре Битвы героев: #
Репритнт

Брал для знакомого новое издание. Посмеялся. "Воин святого братства" стал негром с дреддами. Райла стала синеволосой осовремененной малолеткой и похоже, что рисовалась с живого человека (может подруга кого-то из издательства, а может какая-то борцуха за права всех кого угодно). Да и сам издатель поменял название с White(!) Wizard Games на Wize Wizard Games. Ничего критичного, но ей-богу, такой смешной прогиб.

Halappa написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Вопрос по сценарию

Следуя простой логике, гуль сначала получает радиацию, а потом переводит ее в лечение. Так что да, задание выполняется.

Halappa написал 4 года назад к игре Хоббит: #

Поддерживаю. Компании обычных людей игра на ура заходит. Если гости пришли просто посидеть-пообщаться, то Хоббит очень неплохо скрашивает беседу.

Halappa написал 4 года назад к статье Как я жетоны лакировал: #

Выглядят классно, звучат еще лучше.
А через пару тысяч лет на раскопках археологи будущего будут спорить, какой страны это деньги.

Halappa написал 4 года назад к игре Masters of the Universe: Fields of Eternia: #

По крайней мере там было хоть какое-то подобие сюжета, герой был героем, злодей был злодеем. Да и дизайнеры хоть немного в фентези могли. А сейчас любой мульт для детей постарше детсадовского возраста - розовая субстанция с обязательными воплями на фоне, в духе "Собери всю коллекцию!!111".

Halappa написал 4 года назад к игре GOSU 2: Tactics: #
Одна из лучших игр в моей коллекции

Кстати, тут же на странице игры под пшалкой "Связанные игры" стоят два названия: "Чосон" и "Корё". Про Чосон ничего не скажу, а вот Корё в свое время взял, купившись на внешнее коробочное сходство. В реальности Корё и рядом не валялась с Госу. Ни механики, ни арт, ни лор, ничего с гоблинами не связано. Да и сама Корё донельзя уныла. Пришлось коробку в дар нигерийским детям отдать, на закладки. Думается, с Чосоном та же история.

Halappa написал 4 года назад к игре GOSU 2: Tactics: #
Одна из лучших игр в моей коллекции

Очень динамичная и вариативная игра. Арты уже упоминали до меня, поэтому расхваливать лишний раз не буду - просто смотрите фотографии.

Играется быстро, драйвово. Есть жалобы от некоторых игроков, на то, что планирование на несколько ходов делать тяжело из-за рандомности попадающихся карт и механик убийства-плена, которые могут тебе всю тактику поломать. Я смотрю на это иначе – как на войну. Поэтому играя в GOSU очень быстро учишься менять тактику на ходу, используя по максимуму особенности гоблинов на руках. Часто бывали ситуации, когда удавалось переломить всю битву в свою пользу и вырвать победу. А бывает, что противник проявляет чудеса сообразительности и твои задумки лопаются как мыльный пузырь. Тут просто надо смотреть на игру, как на игру и просто приятно проводить время – игра как раз к этому и располагает.

Единственное замечание и некий минус, который мы уяснили после десятков партий – игра втроем частенько может стать для одного из игроков болью. Например меня, как самого опытного игрока друзья старались вдвоем по максимуму уделать, прежде чем друг за друга браться. Но это, опять таки, не проблема игры. Такая ситуация всегда возникает, где три игрока друг против друга выступают.

Halappa написал 4 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #

Я сами карты которые ты помещаешь имею ввиду. Открытые для всех. Не знаю, как кому, а мне такая система вот как-то никак не греет душу.

Halappa написал 4 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #

Есть еще карты заданий на которых стоит условие "Поместите".

Halappa написал 4 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Интерактивная версия карт приключений и встреч

Закинул в раздел "файлы" DLC для тех, кому не нравится, что результат выбора тех или иных действий игрока размещен на карте с заданием - отдельный файл, который можно залить на пк или мобильное устройство. Подробности - в readme

Halappa написал 4 года назад к игре Fallout: Новая Калифорния: #
Карта без связей

Может у меня просто глаз замылился, но... я уже несколько раз карты пересмотрел и не могу найти ту, что вводила бы в игру карту 217 "Страж вечности". У меня что-то с глазами? Или может номер на одной из моих карт не пропечатался? Может кто-нибудь посмотреть? Буду очень благодарен.

Halappa написал 5 лет назад к игре Fallout: Атомные узы: #
Когда выйдет?

Я так понимаю, что второе издание тоже только планируется к выпуску?

Halappa написал 5 лет назад к игре Риск (новое издание): #
Правила

Отвратительно сверстанные правила. Купил игру и в течение нескольких дней не могу сконцентрироваться на изучении правил. Они выглядят красиво, но по факту превращаются при изучении в лоскутное одеяло, где нужно прыгать между разноцветными кусками. И никаких толковых видео на ютубе. Приходится в голове как паззл все складывать. Ненавижу пазлы :(

Halappa написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Урон он врагов

Цитата: "Почему Вы считаете что Единица брони игрока также снимает одно попадание от противника?"
Наверное потому что так написано в последнем абзаце 11 страницы основных правил игры. =)

Halappa написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Урон он врагов

Во втором фолле я не знал что необязательно атаковать Анклав в Наварро - они на меня сами накинулись когда увидели Маркуса в напарниках. На мне была металлическая броня. Силовую броню Анклава в шкафчике я нашел только после того как вынес половину базы. Это была ооооочень долгая битва из которой мой персонаж вышел с выбитым глазом, хромая на обе ноги (к слову, я тогда не знал что это лечится и потом еще очень долго был калекой).

Halappa написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Урон он врагов

Вас же не смущает, что за каждую имеющуюся характеристику по оружию, можно перекинуть любое количество кубиков? Да и броня в игре снимает не единицы урона, а попадания, что очень серьезно уменьшает итоговую сумму. Так изгой БС уже с самого начала может скинуть 6 ед. Если рассматривать ситуацию в целом, а не точечно, то никаких проблем с балансом урона нет.

Взгляд со стороны

То что в ветке написано почитали бы, или нужно и Вам индивидуально все то же самое на пальцах объяснять? Нет уж, увольте.

Взгляд со стороны

ооо, еще читающих по диагонали подвезли. Видит что желает, что не желает - игнорирует.

Взгляд со стороны

Да вы уже определитесь наконец, нужны этой игре физические компоненты или нет. Зачем цитировать мою же мысль написанную выше и выставлять как свою заслугу? Вы вообще внимательно читаете что вам пишут?

Взгляд со стороны

"Приложение не знает местоположение героев, монстров и лежащих на полу предметов" ну что за чушь? А как вы ему это показываете после раскладки на столе? Делаете селфи на этот планшет и приложение анализирует ситуацию? Да приложению плевать что и как вы на столе делаете, можно скачать его и без коробки пройти игру. Насчет того, что игрокам так удобнее, согласен, но только отчасти, один фиг все равно будут в планшет одупляться каждый ход. Короче тлен и безысходность.

Взгляд со стороны

Ну что за привычка выдергивать фразы из контекста? Претензию к тому, что приходится играть под диктовку планшета все видят, хотя я сказал, что это чисто мое мнение, оно субъективно, и у каждого может различаться. Но никто не видит другого вопроса который не только я задаю, но и другие люди, критикующие эту игру. Зачем здесь физические дубликаты тайлов, минек и жетонов, если все то же самое есть на экране планшета? Почему на этот вопрос начинают сыпать клишированным "ну давай теперь вообще все оцифруем!" Что за глупость? Я спрашиваю вполне конкретный вопрос, про вполне конкретную игру. Зачем все эти пространные обсуждения? И как уже было подмечено в этом треде, вся эта физическая мишура нужна этой игре только для того, чтобы рубить бабло на ровном месте, при том, что (sic!) эта физическая мишура ДУБЛИРУЕТ происходящее на экране и делает тебя слугой приложения. Вот главная претензия к приложению - оно заставляет тебя делать бессмысленные с точки зрения логики действия - повторять изображенное на экране. Проблема для меня лично не в квестах, не в побочках, и не в сюжете этой игры.

Взгляд со стороны

Вы не видите иронии в своих словах?

Взгляд со стороны

Вашу логику можно применить к любому событию/явлению/продукту. Зачем театр, когда есть кино - закрыть театры нафиг! Зачем книги, когда есть интернет - сжечь книги нафиг! Зачем ботинки, когда есть валенки - в море ботинки! Откуда такой юношеский максимализм? Зачем путать мягкое с теплым? Зачем натягивать сову на глобус? Разве кто-то, и я в том числе говорил: Нафиг физические настолки, у нас есть компьютерные игры! Вообще есть тэйблтоп симулятор, там есть все - пацаны сжигаем коробки чтобы полки на занимали! Я просто высказал свое недоумение фактом существования именно такой настольно-игровой системы как Властелин колец: Странствия по Средиземью.

Взгляд со стороны

Честно сказать я не понял сути. Разве нет настольных игр созданных по мотивам компьютерных игр, ставших при этом самостоятельными проектами, которым никакие заигрывания с мобильными (либо любыми другими) приложениями не нужны?

Взгляд со стороны

Возможно это не полная аналогия, но я порекомендовал бы вам обратить внимание на книгу-игру DestinyQuest. Имеется перевод. К сожалению в бумажном виде русская версия не продается, но никто не мешает распечатать самому.

Взгляд со стороны

Извиняюсь, я там у человека не увидел в серединке фразу "даже я бы в 10 раз лучше сделал". моя вина

Взгляд со стороны

спервадобейся - не самый хороший аргумент

Взгляд со стороны

О разных вещах говорим. Естественно, любую настольную игру можно перевести в цифру, да так зачастую и делается - разработчики сначала прототип ролевой системы накидывают на бумажках и на пуговицах и проверяют что получится. А после этого приступают к компьютерной версии. Это нормально. А теперь представьте, что люди сделали компьютерную игру, а потом из нее начинают выворачивать настолку. Не по мотивам, как тот же Master of Orion, Fallout, DOOM или Starcraft в которых ролевая и тактическая система не такие как в компьютерных версиях, а именно из самой игры, при этом оставляя каркас в виде программной версии и требуя ее наличие у игрока. если уж вы обратились к аналогии с бумажными и цифровыми книгами, то представьте себе эту ситуацию так: Вы покупаете бумажную книгу любимого писателя, а в ней пропущены абзацы и вам предлагается скачать точно такую же цифровую книгу в которой эти абзацы есть, и наоборот. То есть это не две одинаковые книги, нет - бумажная книга без электронной просто хлам, и электронная без бумажной тоже нафиг не нужна. Повторюсь, если игра Вам нравится, то хорошо, это ваше право, я ж не называю вас придурком. Это дело вкуса.

Взгляд со стороны

Дело не в том, что требуется выполнение правил, понятно, что следование правилам и текстам - основа любой игры. В данном конкретном случае лично мне не нравится то, что игру по сути могли сделать компьютерной и она спокойно бы игралась и ничего для игрока не изменилось бы. Она в общем компьютерной и является, просто из нее выдрали колоду карт и отдали игроку в руки, чтобы он сам делал то, что в crpg обычно делает ИИ.
Сложно разбирать этот вопрос без примера, давайте попробуем так: есть такая пк-игра Armello, надеюсь вы в нее играли, если нет - очень рекомендую - хорошая вещь. Вот теперь представьте, что в один прекрасный момент из нее выдернут в реал все что можно выдернуть для настольного геймплея – тайлы локаций, миньки, жетоны и колоду событий, но все то же кроме последнего пункта оставят и в виде приложения, которое будет вести игрока так же как и в Странствиях по средиземью. И ценник повесят в 5-6к. И вот у вас как у игрока выбор – играть в crpg, где ты занимаешься именно игрой, а ИИ за тебя производит все подсчеты. Или играть в ту же самую crpg, но подсчеты делать самому, разложив на столе кучу барахла, дублирующего(!) все что происходит на экране. При этом в настольную версию мы играем на том же самом электронном устройстве! Что выбираем? Лично я скорее всего выберу более простой и приятный вариант – полную компьютерную версию, которая и стоит дешевле, и времени на подготовку партии требует меньше.
Конечно, тут мне могут возразить, что в настолку ты можешь с друзьями поиграть за одним столом. Однако я могу ответить, что и в ПК-версию можно поиграть по сети, причем подготовка к самой партии займет намного меньше времени, потому что программа разложит все за тебя, и подсчеты будет сама делать, да и другу не придется через полгорода ехать к тебе в гости. На каждый минус есть свой плюс и это все просто вкусовщина. А реальность проста – то, что построено на каркасе компьютерной игры подвергли вивисекции и прокачали до формата настолки, искусственно увеличив стоимость. Не спорю, это интересный опыт. Но лично мне такое не по вкусу.

Взгляд со стороны

А представь, если бы все это тебе еще и планшет надиктовывал...

Взгляд со стороны

Особняки безумия не смотрел даже - не моя тема. Нельзя ведь знать все игры, тем более если сеттинг тебе не интересен.

Взгляд со стороны

Посмотрел обзоры, почитал, кажется, что игра - некое жульничество. Может чего не понимаю, но выглядит так будто разработчики могли обычную планшетную игру выпустить, без всех этих картонок, фигурок и карт, но захотели больше денег. И теперь ты как калькулятор должен повторять за приложением его действия: выложи тайл, как на экране, размести героя как на экране, положи жетончик как на экране, размести врага, потяни карты, рассчитай характеристики и результаты проверок. Если в crpg все эти действия за тебя делает ИИ, а ты играешь, то теперь играет ИИ, а ты шуршишь картами и жетончиками. Я понимаю, что у этой игры есть фанаты, и им возможно мое мнение не понравится. Но... настолка выглядит как раздутая планшетная игра, где материальные компоненты нужны только для увеличения стоимости. Если я не прав, то буду рад ошибиться. Если прав, то успех этой игры выглядит странно. P.S. Только умоляю, не надо прибегать к аргументу "сначала купи - сыграй, а потом уже сам все поймешь"

Halappa написал 6 лет назад к игре Fallout Shelter. Настольная игра: #

Как будто это что-то плохое. Масса таких игр. Если настолка будет продуманной и интересной, то почему нет?

Halappa написал 6 лет назад к игре Fallout: Новая Калифорния: #

А что не так с системой подсчета очков? Было бы лучше, если условием победы были 10 карт по одному баллу и когда игроки видели что кто-то один вырвался вперед и имеет 8-9 карт сдавались и бросали игру?

Halappa написал 6 лет назад к игре Лабиринт затаившейся смерти: #
Примитивное начало

Несколько раз начинал играть в эту книгу и практически каждый раз вне зависимости от выбора попадал на крышу и спускался по лестнице во двор где приходилось кланяться герцогу. Иначе просто нельзя. Есть еще пара мест, в которые ты попадаешь в любом случае, без вариантов. Это прям скажем не радует. Возможно просто я такой неудачливый, но как мне кажется выбор должен быть равным для всех линий, в противном случае текст плохо прописан.