mrdona

mrdona написал 4 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

дарки с тобой бы поспорили =)

mrdona написал 4 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

я вот посмотрел несколько геймплеев и тоже не понял, а настольная часть то зачем?...

90% времени проходит в приложении. на столе мы дублируем картинку из приложения и тратим на это кучу времени...

как-то расстроился...

Ушло в печать

если хочется нишу 4х стратегий, то можно ее попробовать цивилизацию сида мейреа или подождать clash of cultures (столкновение цивилизаций) от лавки скоро выйдет

mrdona написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Выбор расы перед игрой

закидываем в мешочек по 1 жетону влияния каждой расы и потом каждый игрок тянет по 1, что попалось тем и играем

mrdona написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Хардкорная настолка

первый раз играли вчетвером, 1 знал правила, но играл первый раз. все остальные не знали правил и играли 1 раз соответственно.
уложились в чуть менее 5 часов

вторая партия была чуть меньше 4 часов

mrdona написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [03.06.2020]: #

уже третий год больше всех радует лавка игр.

Taverns of Tiefenthal я точно брать не буду, несмотря на то что шарлатаны понравились

хоббики и звезда радуют все меньше, но все еще есть не просто хорошие проекты, а прямо "хватай и беги" так что слежу за ними =)

mrdona написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #

а мой фронтир еще даже не распакован +)
я вот думаю попробовать не просто смешать базу+колниальные+фронтир, а вынуть оттуда все копии. чтобы все корабли были уникальными, ибо колода даже без вронтира довольно большая, мне кажется уникальность всех карт в колоде добавит соку =)

вот закончится карантин, буду пробовать =)

mrdona написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Солнечный демон

чел хотел узнать не что такое преимущество.
а как, когда и сколько раз работает в конкретном случае...
ну т.е. раз в раунд или всегда или на 1 атаку ^_^

так что выходит что не по существу =Ъ

mrdona написал 5 лет назад к игре Берсерк. Настольная игра: #
Значок на карте

позади, это одна карта, находящаяся непосредственно за указанной.
если к примеру, указанная карта стоит в первом ряду, а за ней пустая клетка и в третьем ряду лежит карта. то вот эта карта в третьем ряду не считается позади указанной, она считается позади пустой клетки

mrdona написал 5 лет назад к игре Берсерк. Настольная игра: #
Значок на карте

римская 2 в кружке означает что данная особенность работает только если игрок ходил вторым.
по правилам игры, игрок выигравший бросок на очередность, может выбирать ходить первым или вторым.
к слову сказать есть много колод, заточенных на второй ход
так же есть аналогичный символ с единицей. что означает соответственно - что способность работает только если игрок ходил первым

mrdona написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
карты действий

это я понял, мне казалось что червоточины только на пустых гексах - ошибался.

так вы мне просто глаза открыли, внезапно захотелось поиграть за призраков и пораскидывать червоточин =)

mrdona написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
карты действий

простите, а как вы стреляете пушкой в червоточину и убиваете кого-то на другой стороне портала? о_О

с помощью призраков?
или я чего-то не понимаю?

mrdona написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [04.10.2019]: #

ангел это же труа в космосе?

mrdona написал 6 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #

по обычным правилам вы сдаете себе 5 карт и разыгрываете их. именно это вы и прекращаете делать.

соответственно и победные очки покупать не можете.

что вас смущает?
игра построена на том что выйдя быстро вы ограничиваете других игроков временем, а себя возможностями.

mrdona написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

вообще правила не очень сложные как по мне.
единственное, есть несколько нюансов в которых нужно будет разобраться...:
1. как работает ПСО
2. в каких случаях можно выполнять действия в уже активированных системах
3. вернуть жетоны не равно положить их на планшет
в остальном все логично и последовательно =)

mrdona написал 6 лет назад к новости Барахолка: подводные камни и риски?: #

так это проблема сайта, а не пользователя.
человек указывает свою почту, а уведомлений о сообщениях не приходит.

а заходить каждый день и смотреть не написал ли кто нибудь - такое себе, потому что бывает месяцами никто не пишет

будут уведомления - будут своевременные ответы

mrdona написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

насколько я понял, «Космическая пушка: защита» работает при вторжении на планету и сбивает пехоту, высаживающуюся на планету. при этом нападающий сперва располагает свою пехоту на планеты, а потом владелец пушки выбирает куда палит и только после этого начинается наземный бой. поэтому она и не действует в смежные системы.

а «Космическая пушка: атака» работает после перемещения кораблей и бомбит именно корабли.

поэтому логично что «Космическая пушка: защита» не работает в смежные системы..

mrdona написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

такой вопрос:
при бегстве из боя транспортником, он может с собой забрать пехоту с планеты?

mrdona написал 7 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
вопрос по наалу

если игрок нападает на наалу в системе, которую сами наалу уже активировали, они все равно могут выбрать соседнюю без кораблей и улететь?

просто это явно не указано, а по общим правилам я не могу уводить корабли из активированной системы...

mrdona написал 7 лет назад к игре Альтиплано: #
FAQ с BGG

а я не понял почему в игре есть ограничение на дальность перемещения - 3 локации.
при том что вы можете двигаться в любом направлении, вы можете прийти куда угодно откуда угодно с таким ограничением.

я что то не понял или это бессмысленное правило?

mrdona написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

а вы опять про нытье?
как то вам надо отделять надуманное от реального..

теоритически можно было. но я не знаю никого кто бы так сделал.
и если вы берете мага вам дают заклинания мага.
нет такого что вы взяли мага, вкачали много интеллекта, а из стартовых способностей у вас:
рывок, удар щитом, уйти в тень, крит в спину и фаербол
выбирайте

mrdona написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

что ж у вас в голове то происходит?...
во первых я не видел здесь никого кто бы ныл.

я написал о минусах и плюсах, на меня накинулись с вопросами в чем собственно минус. я расписал. люди которые думают играть/не играть, покупать/не покупать прочитают и решат для себя важные для них эти моменты или нет, а вы как то остро реагируете

во вторых в визардри 8 вы управляете группой из 8 персонажей. и если один из них кривой, вы вытягиваете остальными.
у меня в визардри был кривой менталист, и тоже ничего, прошел. очень странное сравнение

mrdona написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

ну право, очень давно был балдур, совсем уж плохо его помню...

но вот чего то подобного там не припомню...
и у магов был приличный арсенал заклинаний
и количество вроде как от интеллекта зависело
а на третьем уровне было не 3 заклинания, а штук 8-10

поправьте если что

mrdona написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

ну... я ведь уже написал в чем тут минус, + я указал что это минус лично для меня..
но я повторюсь:
игра не просто дает такую возможность игроку. а прямо таки повышает его шансы на подобные ошибки
т.е. у вас на выбор 10 умений для старта +/-
и у вас есть классовая, встроенная способность
и 9 из 10 умений эту способность выключают

вы считаете что это не минус? а что тогда? норма?
я того нигде не встречал, как правило если у героя есть какая-то пассивка то она либо работает не зависимо от умений. либо все или большинство умений с ней как то взаимодействуют..

я указал ряд особенностей, которые лично я считаю минусами и которые в совокупности портят впечатление от игры.
сюда же еще запишите:
очень медленную прокачку с малым количеством доступных умений. т.е. например на 3-м уровне 3 умения. вот 3 умения это более менее как то разнообразит геймплей, но 3й уровень это не раньше третьего сценария, а это более 7 часов игры...
и то что предметы импориума тупо копируют предметы тайника (+/- пара предметов) и то что магичка на старте не может получить палочку и то что в магазине практически нет предметов на мага
выбрав двух героев одного направления на старте (сила, ловкость и т.д.), один из них будет ущербным ввиду того что нужные предметы в одном экземпляре, а за вторым надо идти в импориум, а если уж пришли то хочется чего то нового, отличного от того что было на старте

как то так

mrdona написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

мы так и сделали между сценариями.
но это не перестает быть недостатком...

mrdona написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

да, это тупое решение игрока.

а претензии в этом случае к игре следующие:
1. игра не дает игроку никакой возможности изменить свой выбор. игрок новичок. затупил. что ж теперь переигрывать все сначала...
2. способности героев сделаны так что они легко могут стать бесполезными. не так что в какой то конкретной ситуации так сложилось что ... а так что только 1 скилл работает с уникальной способностью героя и ее еще нужно правильно выбрать
3. если в случае с некромантом тупил игрок, то в случае с магичкой разработчик сам убил ее способность. (в тайнике нет палочек)

на мой взгляд это минусы.

если взять того же некроманта можно было сделать ему скилы, которые так или иначе работали бы с его жетонами. даже если не брать во внимание петов (скелеты, зомби, големы), то есть варианты: взрыв трупа, костяное копье, ядовитое облако и пр.
и игрок бы выбирал что ему интереснее. а сейчас выбор стоит брать поднятие трупа или забить на базовую способность. все.

и это проблема не только одно героя. вы сами привели в пример лучника.

и нет ничего что бы эти недостатки как то компенсировало...

впечатление об игре у меня неоднозначное. такое чувство что неплохая задумка, которую не смогли или не захотели довести до ума.

mrdona написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

хотя нет, вру.
к концу первого только гном прокачался. а уже во втором качнулась магичка и некромант наконец то начал поднимать трупу.
потом гном умер и пришлось качать его, потому что он был полезнее капитана.
в итоге в конце второго сценария: 3 героя второго уровня и 1 первого.

2 сценария мы играли примерно часов 7...

mrdona написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

я из балдура уже не так много и помню...
но насколько мне помнится там изначально набор пассивок и умений гораздо больше. что дает разнообразие действий. + там есть не боевые способности

а когда у тебя 1 пушка и 1 способность (а то и 0, как например у капитана).... и при этом новый уровень только через 2 часа...
как то скучно

а еще скучнее когда еще и способность персонажа бесполезна...

у нас, кстати. к концу 1 сценария только 3 героя прокачались до 2-го. и к концу второго сценария, картина не поменялась.(была пара смертей)

у нас некромант взял себе на старте защитную способность. как следствие его встроенная способность никак не использовалась. а менять скилы то нельзя..
ну и про магичку без палочки я уже писал

mrdona написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

а я крутил =)
и поиском искал ^_^
а сейчас вот есть ^D

mrdona написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

ой ой, а что с комментарием то случилось?
и двух часов не прошло, а пропал куда то
нехорошо

mrdona написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

тоже прошел 2 сценария.
мнение не однозначное..

оооочень долгая прокачка персонажей.
очень маленькая вариативность в геймплее. потому что персонажи получают от 0 до 2 скилов на старте. и так как прокачка очень медленная то на протяжении нескольких часов у вас не появляется ничего нового и вы делаете все тоже самое что делали в первые 2 хода. и никакой вариативности. по ходу игры скилы менять нельзя, можно только получать новые...

шмотье импориума это копия шмотья тайника. +/- пара предметов

у колдуньи хаоса способность использовать волшебную палочку дважды, но волшебной палочки в тайнике нет, есть только в импориуме, т.е. весь первый сценарий она никак не может использовать свое свойство... просто 5 баллов, браво

в магазине на магов практически ничего нет.

из плюсов...
понравилась система активации врагов, а так же градация их по цветам

mrdona написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Наклейки на карты

если к этому так относиться то да.
но это личное видение, так как в правилах игры ничего такого нет.

обычно когда мастера придумывают что то новое, они хранят эти техники в секрете и передают только своему ученику перед смертью. иначе эти техники перестанут быть эффективными. на мой взгляд логичнее что каждый новый герой одного и того же класса немного отличается от других, ибо путешествовал в других местах и развил другие стороны класса.

по существу:
навыки можно развивать по разному, можно доп цель добавлять, можно урон, можно дальность или доп. эффект и т.д. и количество слотов под улучшения ограничено.

когда вы отправляете персонажа на покой, вы можете сделать нового с тем же самым классом, но прокачать по другому, или другой игрок захочет сыграть вашим классом и прокачать по своему.

я более чем уверен что состав игроков у меня будет меняться и я буду начинать новую партию не один десяток раз. и мне бы пригодились отклеиваемые наклейки. потому что начинать партию с прокачанными скиллами такое себе удовольствие

mrdona написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Наклейки на карты

чего? при чем тут мир?
речь о наклейках на карты. они улучшают скиллы и на мир никак не влияют.
я играл только 1 партию, поэтому мы ничего не клеили. но очевидно что если начинать новую игру с прокачанными картами то играть будет значительно легче. поэтому народ и интересуют отклеиваемые наклейки.

так же пишут что улучшать скиллы довольно сложно, поэтому первое улучшение появляется где то к 20й партии.
как вариант, если вы начинаете кампанию с картами с наклейками, можно играть на повышенной сложности.
еще предлагают клеить наклейки на протекторы либо сперва наклеить отклеиваемый скотч (я так понял тот что для денег используют) а на него сверху уже наклейки.

mrdona написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

нашел =)
20 августа в 16:00 по Москве

mrdona написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

когда старт то? =)

mrdona написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

так на карты скилов же еще наклейки улучшений

mrdona написал 7 лет назад к игре Берсерк. Владыки Небес: #
Кастомные кубики и модификаторы

не совсем понял вопрос....
по кубикам
сперва был вариант просто с шестигранниками, затем ближе к закату берса они придумали новую систему с черными и белыми кубами, которая зашла далеко не всем и на мой взгляд менее гибкая.

в первом варианте исход считался так:
из большего значение вычиталось меньшее и по специальной таблице вы смотрели результат.
если больше выкинул нападающий - одна таблица, если больше выкинул защищающийся, то вторая таблица. тот кто выкинул больше, может подняться в табличку на позицию выше. как правило для того чтобы не получить в ответ.
(https://2fishki.ru/userimages/normal/08/normal-22905845608.jpg)

по новой системе (черные и белые кубики), сначала кубик кидает защищающийся и если не удачно то кидает атакующий. благословления и проклятия стали работать как переброс кубиков

mrdona написал 7 лет назад к игре Берсерк. Владыки Небес: #
берсерк. владыки небес. что в коробке

возвращение классики приятно удивило

из плюсов:
1. у каждой колоды есть черная ультра, несколько обычных ультр, чуть побольше промок и есть полноформатки
2. не все карты старые. есть и новые. при чем нормально так. не то чтобы ах, но и не разочаровало, так что +

из минусов:
1. на коробке написано 5 колод по 30 карт и 5 дополнительных наборов по 9 карт. любой нормальный человек представляет себе 5 запаянных колод и 5 бустеров по 9 карт. но нет!
во первых при открытии коробки мы видим 4 запаянных колоды и никаких бустеров или дополнительных карт. фишки и правила. все. ОК. 4 запаянных колоды это йордлинги, стражи леса, тоа-дан и подземники. где демоны спросите вы? оказывается! оказывается демоны планомерно размазаны по всем 4 колодам. и не свреху или снизу колоды, а прям замешаны туда. в общем хочешь не хочешь а перебрать все карты чтобы отделить демонов тебе придется.
2. после того как вы все таки разделили все карты на 5 колод, обнаруживается что никаких дополнительных наборов нет. просто 5 колод...
ну вот так вот. и где доп. наборы спросите вы? а если посчитать карты в каждой колоде то получится по 39 карт, вместо положенных 30, смекаете? как раз по 9 лишних в каждой колоде. вы спросите - а какие из этих 9 карт являются дополнительным набором? а вот черт его знает, состава колод в коробке нет. либо играй колодой из 39 карт, ну а что, разрешено же. либо доставай свой давно пылящийся в углу хрустальный шар и лезь в голову разрабам
3. карты гораздо тоньше чем были раньше. примерно такие же как в мастере ориона.

такие дела

в целом набор понравился. а претензии в основном к упаковке и комплектации.

mrdona написал 7 лет назад к игре Берсерк: #

это точная информация или предположение?

mrdona написал 7 лет назад к игре Берсерк: #

3. карты гораздо тоньше чем были раньше. примерно такие же как в мастере ориона.