Это одна из законных стратегий. Автор игры, кстати, в курсе. Она позволяет иметь шансы на победу игроку в игре вчетвером, ходящему последним, иначе он всегда проиграет без полей. Контрится достаточно легко, можно даже не хижины отжимать, а другим игрокам занимать размножалку и пусть "голодающий" попробует выиграть этой стратегией с 6-7 рабочими. Либо можно тупо 1 рабочим занимать хижины, начиная с 5 -7 хода, даже без их покупки и просто их блокировать - голодающий тупо сольётся.
Если выбрать духов, которые специализируются на другом и не умеют нагонять страх - то по страху победить сложно. Я отыграл десятки игр и по страху побед где-то 50/50.
Ещё 1 дух готовится к тестам - Болезнь, летящая на тысяче крыльев (Sickness Travels on a Thousand Wings). https://vk.com/doc11116332_533080230?hash=40a681787d9e5d459c&dl=1c735a404adf4a0fed
Закончил еще одного духа - Ветер, приносящий зиму (Northern Winds Bring Winter), Дух ещё не тестировался, поэтому буду рад вашим замечаниям и обязательно внесу правки после теста и вычитки. https://vk.com/doc11116332_532956038?hash=fc4e97d3a0721695a0&dl=bedbaf9f8128d7982e
Пофиксил некоторые неточности, но не смог обновить файлы, версия для печати по ссылке: https://vk.com/doc11116332_532828264?hash=f35c524d3c93d5e63c&dl=d65a1e783e20ca6d34
Хочу начать серию локализаций фанатских духов как для себя, так и для всех. Первый понравившийся дух: "Танцующие огни" (All the Lights that Dance) - если вам не хватало комбо-саппорта, то теперь он у вас есть)
Непонятен пассаж про обиду. Для меня хоббики в рейтинге косяпоров только на втором месте после фабрики с их десятками ошибок в ктулховозе, которые ещё и не хотели признавать, пока покупатели их в чан с дерьмом не окунули :D Хотя сами хоббики тоже не с первого раза свои косяки признают. А насчет замены - хоббики официально обьявили, что она будет "когда рак на горе засвистит", т.е. могут прислать только после выпуска дополнения по острову и если вы его закажете - пришлют замену вместе с ним. Может быть. Если доп будет. Когда доп будет. Короче явное наплевательство на покупателей. Но опять же по сравнению с фабрикой это только второе место. Те вообще ничего обладателям дорогущего ктулховоза не заменили.
К двум запоротым планшетам "Острова духов", если что, хоббики ничего взамен так и не выслали, приходится играть с исправлениями маркерами поверх печати, очень некрасиво. Наверно вам просто повезло с играми от них, что не видите брака. Другим повезло меньше.
Странно. Мы в неё 20 лет назад играли, чтоб совсем вывести меха из строя надо было десятки выстрелов делать, сначала броню снять, потом внутреннюю структуру, а тут ещё и перегрев внезапно, приходилось отходить, остывать, да и боеприпасы заканчивались, а оружие отстреливалось вместе с конечностями. (мы играли золотой серединой 35-65 тонн, по 200 тонн на одно звено из 4х мехов). Кроме того ещё попасть надо, а мы старались из лесов стрелять (желательно из густых, на +2), а легкими правильно бегали на +3 минимум, забегая вне зон видимости/досягаемости.
Этот "иной случай" регулируется теми же нормами права интеллектуальной собственности. Ими же регулируется всякий бред вроде запрета ставить музыку в общественных заведениях, запрет онлайн-библиотек и запрет использования слов в названиях настольных игр.
Например одни ушлые дельцы зарегистрировали слово "крокодил" и теперь остальные компании не могут выпускать игру с этим названием, хотя все выпускали "Крокодилов" ДО ТОГО, как эти ушлые копирасты зарегистрировали это слово.
Не пишите того, в чем не разбираетесь. Нет у авторов такой проблемы. У нас совсем другие проблемы. Копирастией всегда занимаемся не мы, а всякие паразиты типа Михалкова и его "российского авторского общества". Любой автор будет только рад ПнП своей игры и её популяризации.
Если от твоих действий у кого-то что-то убыло, например "стащил кошелек" - это кража и недопустимо.
Если от твоих действий у других ничего не убыло (скачал с торрента, послушал музыку онлайн, сделал пнп) - это допустимо и называется "свободное распространение информации".
Ну, я как разработчик всецело поддерживаю как можно более широкое распространение моих игр - начиная от пнп и заканчивая торрентами =)
Думаю остальные разработчики тоже не особо страдают копирастией, по крайней мере в РФ. Например, на последнем краудфандинге "Войны миров" само издательство выложило сканы игры для пнп и сделало абсолютно правильно.
Да бред это всё! Преступники? Уверены? Читали китайский уголовный кодекс? А то вдруг окажется, что они вовсе не преступники, а герои поднимающие свою страну "с кален".
А в другой стране запрещено использование интернета, тогда и все авторы комментариев тут "преступники".
п.с. даже по российским законам клонировать игры - не преступление, вспоминаем недавний суд по Имаджинариуму и Дикситу. Поэтому все кто наезжают на ПнП и клоны игр - просто кликуши не разбирающиеся в законодательстве.
Только непонятно, что такие веруны забыли на сайте настольных игр? Они же против развлечений и прочих пороков? Тогда им надо или крест снять, или в кольт экспресс не играть)
Проект умер или будут перевыпуски, дополнения? А то идей КУЛЬТОВАЯ, а в информационной повестке вообще не отмечен...
Ну что. За 4 года кто-нибудь собрал полную коллекцию компонентов или игра счастливо сдохла без допов?
Есть только в текстовом виде: https://docs.google.com/document/d/14TdDpTEcVLbzaZLjV0LQR_BRDjeWt2YcOCpyDcJ8HbI/edit?usp=sharing
Это одна из законных стратегий. Автор игры, кстати, в курсе. Она позволяет иметь шансы на победу игроку в игре вчетвером, ходящему последним, иначе он всегда проиграет без полей.
Контрится достаточно легко, можно даже не хижины отжимать, а другим игрокам занимать размножалку и пусть "голодающий" попробует выиграть этой стратегией с 6-7 рабочими.
Либо можно тупо 1 рабочим занимать хижины, начиная с 5 -7 хода, даже без их покупки и просто их блокировать - голодающий тупо сольётся.
"Но, думаю, найдётся немало людей, которым это под силу"
нет
а если и найдется такой вундеркинд (что имеет 0,0001% шанс), дайте ему сразу двух духов под управление, события и отслеживать эффекты стран :D
Если выбрать духов, которые специализируются на другом и не умеют нагонять страх - то по страху победить сложно. Я отыграл десятки игр и по страху побед где-то 50/50.
На болезнях можете попробовать фанатского духа отсюда: https://drive.google.com/drive/folders/1Jd2AvV3ZCrYiU6xoNg0tMVxarz-o9v0-?usp=sharing
Крылья_печать.pdf
"Болезнь, летящая на тысяче крыльев"
Сегодня вышла новость что отдали в производство. В самом идеальном варианте в июне произведут и потом начнут рассылать.
Создал папку на гуглдиске в которую буду выкладывать все материалы.
Из последнего добавленного - новый сценарий "Ожившие мертвецы" в котором духи будут бороться с новой угрозой острову.
https://drive.google.com/drive/folders/1Jd2AvV3ZCrYiU6xoNg0tMVxarz-o9v0-?usp=sharing
Карты Захватчиков.
Применяются если вы хотите увеличить сложность игры без применения стороны Захватчиков.
https://vk.com/doc11116332_533594798
Исправленные после тестов духи:
"Танцующие огни" (All the Lights that Dance) + Вершина, достигшая небес (Summit Reaches to Sky).
https://vk.com/doc11116332_532828264
Болезнь, летящая на тысяче крыльев (Sickness Travels on a Thousand Wings)
https://vk.com/doc11116332_533588651
Ветер, приносящий зиму (Northern Winds Bring Winter)
https://vk.com/doc11116332_533588931
3 новых фанатских захватчика (локализация):
1. Герцогство Швабия;
2. Княжество Монако;
3. Академия естественной философии.
https://vk.com/doc11116332_533587354
Ещё 1 дух готовится к тестам - Болезнь, летящая на тысяче крыльев (Sickness Travels on a Thousand Wings).
https://vk.com/doc11116332_533080230?hash=40a681787d9e5d459c&dl=1c735a404adf4a0fed
Закончил еще одного духа - Ветер, приносящий зиму (Northern Winds Bring Winter), Дух ещё не тестировался, поэтому буду рад вашим замечаниям и обязательно внесу правки после теста и вычитки.
https://vk.com/doc11116332_532956038?hash=fc4e97d3a0721695a0&dl=bedbaf9f8128d7982e
Пофиксил некоторые неточности, но не смог обновить файлы, версия для печати по ссылке: https://vk.com/doc11116332_532828264?hash=f35c524d3c93d5e63c&dl=d65a1e783e20ca6d34
благодарю, буду исправлять все найденные ошибки и патчить духов до актуального состояния
Новый дух - Вершина, достигшая небес (Summit Reaches to Sky). Материал для печати в прикрепленных файлах.
Нашел ещё 4 фанатских, одного уже перевел и выложил тут в файлах.
п.с. материалы для печати в прикрепленных файлах
Хочу начать серию локализаций фанатских духов как для себя, так и для всех. Первый понравившийся дух: "Танцующие огни" (All the Lights that Dance) - если вам не хватало комбо-саппорта, то теперь он у вас есть)
Непонятен пассаж про обиду. Для меня хоббики в рейтинге косяпоров только на втором месте после фабрики с их десятками ошибок в ктулховозе, которые ещё и не хотели признавать, пока покупатели их в чан с дерьмом не окунули :D
Хотя сами хоббики тоже не с первого раза свои косяки признают.
А насчет замены - хоббики официально обьявили, что она будет "когда рак на горе засвистит", т.е. могут прислать только после выпуска дополнения по острову и если вы его закажете - пришлют замену вместе с ним. Может быть. Если доп будет. Когда доп будет. Короче явное наплевательство на покупателей.
Но опять же по сравнению с фабрикой это только второе место. Те вообще ничего обладателям дорогущего ктулховоза не заменили.
К двум запоротым планшетам "Острова духов", если что, хоббики ничего взамен так и не выслали, приходится играть с исправлениями маркерами поверх печати, очень некрасиво.
Наверно вам просто повезло с играми от них, что не видите брака. Другим повезло меньше.
Странно. Мы в неё 20 лет назад играли, чтоб совсем вывести меха из строя надо было десятки выстрелов делать, сначала броню снять, потом внутреннюю структуру, а тут ещё и перегрев внезапно, приходилось отходить, остывать, да и боеприпасы заканчивались, а оружие отстреливалось вместе с конечностями. (мы играли золотой серединой 35-65 тонн, по 200 тонн на одно звено из 4х мехов). Кроме того ещё попасть надо, а мы старались из лесов стрелять (желательно из густых, на +2), а легкими правильно бегали на +3 минимум, забегая вне зон видимости/досягаемости.
На партию минимум часов 8-10 уходило.
Насчет "нету слов" - это вообще передергивание, а не аргумент, куча слов есть для цветов/оттенков во всех языках.
Для англичанина "блю" и "дарк блю" так же хорошо различимы, как для нас "зеленый" и "салатный".
+1, цвет для человека гораздо более важен и быстрее различим.
Еще аргумент - сигналы светофора отличаются цветом, а не формой.
Слева узор зеленый справа желтый. Четко же видны отличия.
Этот "иной случай" регулируется теми же нормами права интеллектуальной собственности. Ими же регулируется всякий бред вроде запрета ставить музыку в общественных заведениях, запрет онлайн-библиотек и запрет использования слов в названиях настольных игр.
Например одни ушлые дельцы зарегистрировали слово "крокодил" и теперь остальные компании не могут выпускать игру с этим названием, хотя все выпускали "Крокодилов" ДО ТОГО, как эти ушлые копирасты зарегистрировали это слово.
А вы посмотрите на реакцию сообщества, когда копирасты На Бедкомедиана наехали.
Не пишите того, в чем не разбираетесь. Нет у авторов такой проблемы. У нас совсем другие проблемы. Копирастией всегда занимаемся не мы, а всякие паразиты типа Михалкова и его "российского авторского общества".
Любой автор будет только рад ПнП своей игры и её популяризации.
Так сошлитесь на любой другой кейс из российской правоприменительной практики. Кто вам мешает?
Так копирастия так же не правило сообщества.
Воровство мобильников отбирает их у владельца.
Скачивание с торрента и изготовление ПнП ничего ни у кого не отбирает. Хватит уже сравнивать эти очевидно разные вещи.
Потому, что хотят кроме обычной прибыли еще и "оверприбыль" ничем не обоснованную.
Поэтому дать копейку китайцам в счет этой "оверприбыли" вовсе не зазорно.
Грань элементарно проводится.
Если от твоих действий у кого-то что-то убыло, например "стащил кошелек" - это кража и недопустимо.
Если от твоих действий у других ничего не убыло (скачал с торрента, послушал музыку онлайн, сделал пнп) - это допустимо и называется "свободное распространение информации".
Ну, я как разработчик всецело поддерживаю как можно более широкое распространение моих игр - начиная от пнп и заканчивая торрентами =)
Думаю остальные разработчики тоже не особо страдают копирастией, по крайней мере в РФ.
Например, на последнем краудфандинге "Войны миров" само издательство выложило сканы игры для пнп и сделало абсолютно правильно.
Да бред это всё! Преступники? Уверены? Читали китайский уголовный кодекс? А то вдруг окажется, что они вовсе не преступники, а герои поднимающие свою страну "с кален".
А в другой стране запрещено использование интернета, тогда и все авторы комментариев тут "преступники".
п.с. даже по российским законам клонировать игры - не преступление, вспоминаем недавний суд по Имаджинариуму и Дикситу. Поэтому все кто наезжают на ПнП и клоны игр - просто кликуши не разбирающиеся в законодательстве.
И какая принципиальная разница будет от пользоваться бесплатным софтом, или фотошопом с торрента? НИКАКОЙ.
Робин Гуд, д"Артаньян и Емеля своим поведением насилуют моралфагов в особо изощренной форме)
А вы зачем потратили время на написание своего бесполезного комментария? Подумайте, может у других такие же причины как и у вас? ;-)
Только непонятно, что такие веруны забыли на сайте настольных игр? Они же против развлечений и прочих пороков? Тогда им надо или крест снять, или в кольт экспресс не играть)