Надо будет вечером проверить, так как получил в выходные, но был занят сильно, и рассматривал ее бегло, и даже карты не доставал, и аз картона не выдавливал. Спасибо что написали
А можете подсказать размеры протекторов для карт? А то игра дома, а я на работе, хотелось после работы заскочить и купить протекторы, желательно указать еще и их количество. Заранее спасибо!
Играли партию на 4-х. Главный паразит позаражал всех кроме одного, так уж получилось что единственный выживший убежал в другой конец карты, а зараженные были отрезаны от него паразитами, пока мы с боем прорывались к нему, он успешно нашел реактор, и с накопленными 3 канистрами сжег логово. По поводу даунтайма, все было норм, ходы делаются быстро. Просто нужно внимательно изучить правила.
В правилах пионера, все корабли ходят одним ветром, и все сразу, ходить ими или не ходить решает игрок. Игрок смещает все корабли на одну клетку если выпадает чторм, даже если он не хочет ходить.
Стрелба залпом - выбираешь какие корабли и форты стреляют. Условие, цель одна должна быть для них. Например у игрока три корабля, у них в целе два корабля противника. То он может выбрать два корабля, и выбрать целью корабль противника, таким образом при удачном попадании враг получит два повреждения. А третий кораблья может выстралить или в этот корабаль или в другой корабль противника.
Мы играли что после выстрела игрока, противник делает ответный выстрел. Если стреляли залпом, то протиник стреляет по очереди в кажды корабль противника по очереди. Далее стрелявший или завершает ход, или продолжает если у него есть активные действия. Нет, не прерывается. Могут стрелять, могут нет, по желанию активного игрока. Мы играли, что можно выстрелить, потом сходить, или сходить потом выстрелить. Нельзя было сходить например на две клетки при попутном ветре, выстрелить, и сходить еще на одну.
Если игрок, принял решение стрелять, то враг стреляет в ответ. Если у активного играка в пределах зоны поражение есть противник, но он не стреляет, то противник может осуществить стрельбу только в свой ход, так нападения не было.
Когда играл в глубоком детстве, то если корабль попадал на начало стрелки, то сразу перемещался на ее конец и следовал дяльше в выбранном направлении. Как Вам ответили ранее, правила из Пионера, написаны со слов потомков. Поэтому не исключено что что-то забыли сказать, или неправильно. Поэтому можете придумывать свои правила. Ничего страшного в этом нет. Мы в свое время сделали увеличенную карту, и ввели нескольно дополнительных типов кораблей. Были как парусные, так и с веслами. Одни медленные, но большие и хорошо вооруженные, другие маленькие но быстрые, но вооружение слабое. Так же изменили систему повреждений, имело значение как корабль стоит по отношению к атакуемой цели. Те бортовой залп при попадании наносил больше повреждений, чем например кормовой. Также был придуман так называемый удачный выстрел. Те если выпадал на вертушке север, то крутили вертушку еще раз, можно было сломать мачту, что снизит скорость хода, или попасть в пороховой погреб, что мгновенно уничтожит корабль. Также на кораблях был экипаж, и при каждом попадании сколько то матросов гибло, тоже определяли вертушкой. Помимо этого у нас были реализованы абордажные бои, и можно было при везении захватить вражеский корабль. Это даже не все что мы тогда придумали, но сейчас смотря на это с высока лет, я думаю мы тогда излишне усложнили правила, какие то идее были интересными, а какие-то очень затягивали процесс.
Возник вопрос по составлению начальной колоды обыска
Спасибо! В целом разобрался. Английские правила написаны крайне не структурировано. При прочтении пришлось записать возникшие вопросы, и искать ответы в правилах. Ваших правил в карточке игры однозначно не хватало:)
Возник вопрос по составлению начальной колоды обыска
Ок, спасибо! Просто уже два дня читаю правила и появилось желание написать маленький F.A.Q. по правилам. ИМХО некоторые вопросы освещены в правилах слишком поверхностно. Либо лежат ответы в разных разделах.
Возник вопрос по составлению начальной колоды обыска
Возник вопрос по составлению начальной колоды обыска В правилах написано: - Возьмите по 1 карте бензина на каждого игрока будем считать Х - Возьмите 2*Х-1 карт исследования - Добавьте к этой колоде карту носителя паразита - Перемешайте и положите на колоду обуска сверху - Каждый игрок берет по 2 карты из колоды обыска т.е. на 4 игроков 4 - бензина 7 - обыска 1 - носитель Итого 12 карт Игроки забирают 8 Остается еще 4 карты В этом случае получается что зараженный может быть как с самого начала игры так и заразиться уже во время обыска?
Напишите проще - игра не зашла. Коротко и ясно. По мне так достаточно глубокий геймплей, от игрока требется просчитывать варианты, причем добавлена интрига ввиде карт, и ты не знаешь что противник викинет в свой ход. На двоих играется весьма зло. В целом очень интересная реализация. PS не зашла - ставьте свой минус и идите дальше, тем кому зашла, например мне то не пытайтесь навязывать свое мнение. PPS Если что-то не понравилось, то пишите более аргументированно, и желательно по пунктам.
Друзья, подскажите, океаны можно строить только при температуре 0+ или нет? с точки зрения логики, только при 0+, так как иначе при температуре -30 это будет глыба льда которую можно разместить в любой точке планеты.
Для двух человек игра не дуэльная. Для трех и более становится напряженнее. Битва начинается с расстановки домов уже, а дальше пасуют из-за бонусных жетонов, или использование силы
Подразумевается то, что если играя карту вы должны забрать некие ресурсы (титан, растения), или уменьшить производство соперника и повысить свое. На нейтральном оппоненте это никак не отражается, Вы же получаете ресурсы и/или повышаете свое производство.
Скорее ближе к терра мистике, но как и в терра мистике тут нужно очень внимательно просчитывать свой ход, и смотреть/следить что делают другие игроки. PS Моей супруге поначалу тоже не понравилась терра мистика, однако после второй, третьей очень ее полюбила.
По логике нет. Так как кошмары, которые отлавливают игроки, это только их воображение. Это дополнение прямая отсылка к Event Horizon.
Гнездо будет также уничтожено если корбаль сгорел, развалился или произошло самоуничтожение
Спасибо! Двигатели особо не рассматривал, но тоже удивился что есть блок с тремя двигателями. К шести имеющимся.
Не, вчера проверил. Пересчитал отсеки у меня все норм. Дублирующих нет.
Надо будет вечером проверить, так как получил в выходные, но был занят сильно, и рассматривал ее бегло, и даже карты не доставал, и аз картона не выдавливал.
Спасибо что написали
А можете подсказать размеры протекторов для карт? А то игра дома, а я на работе, хотелось после работы заскочить и купить протекторы, желательно указать еще и их количество.
Заранее спасибо!
Играли партию на 4-х. Главный паразит позаражал всех кроме одного, так уж получилось что единственный выживший убежал в другой конец карты, а зараженные были отрезаны от него паразитами, пока мы с боем прорывались к нему, он успешно нашел реактор, и с накопленными 3 канистрами сжег логово. По поводу даунтайма, все было норм, ходы делаются быстро. Просто нужно внимательно изучить правила.
Спасибо! Мне еще не понравился подход, что у тебя будут случайные компоненты в коробке.
Лан, подумаю, но скорее покупать не буду.
Играл пару раз в Робинзон Крузо, в целом ничего.
А что касается этой игры? Реиграбельность после прохождения сценариев?
В правилах пионера, все корабли ходят одним ветром, и все сразу, ходить ими или не ходить решает игрок. Игрок смещает все корабли на одну клетку если выпадает чторм, даже если он не хочет ходить.
Стрелба залпом - выбираешь какие корабли и форты стреляют. Условие, цель одна должна быть для них. Например у игрока три корабля, у них в целе два корабля противника. То он может выбрать два корабля, и выбрать целью корабль противника, таким образом при удачном попадании враг получит два повреждения. А третий кораблья может выстралить или в этот корабаль или в другой корабль противника.
Мы играли что после выстрела игрока, противник делает ответный выстрел. Если стреляли залпом, то протиник стреляет по очереди в кажды корабль противника по очереди.
Далее стрелявший или завершает ход, или продолжает если у него есть активные действия.
Нет, не прерывается.
Могут стрелять, могут нет, по желанию активного игрока.
Мы играли, что можно выстрелить, потом сходить, или сходить потом выстрелить. Нельзя было сходить например на две клетки при попутном ветре, выстрелить, и сходить еще на одну.
Если игрок, принял решение стрелять, то враг стреляет в ответ. Если у активного играка в пределах зоны поражение есть противник, но он не стреляет, то противник может осуществить стрельбу только в свой ход, так нападения не было.
Когда играл в глубоком детстве, то если корабль попадал на начало стрелки, то сразу перемещался на ее конец и следовал дяльше в выбранном направлении.
Как Вам ответили ранее, правила из Пионера, написаны со слов потомков. Поэтому не исключено что что-то забыли сказать, или неправильно. Поэтому можете придумывать свои правила. Ничего страшного в этом нет. Мы в свое время сделали увеличенную карту, и ввели нескольно дополнительных типов кораблей. Были как парусные, так и с веслами. Одни медленные, но большие и хорошо вооруженные, другие маленькие но быстрые, но вооружение слабое. Так же изменили систему повреждений, имело значение как корабль стоит по отношению к атакуемой цели. Те бортовой залп при попадании наносил больше повреждений, чем например кормовой. Также был придуман так называемый удачный выстрел. Те если выпадал на вертушке север, то крутили вертушку еще раз, можно было сломать мачту, что снизит скорость хода, или попасть в пороховой погреб, что мгновенно уничтожит корабль. Также на кораблях был экипаж, и при каждом попадании сколько то матросов гибло, тоже определяли вертушкой. Помимо этого у нас были реализованы абордажные бои, и можно было при везении захватить вражеский корабль.
Это даже не все что мы тогда придумали, но сейчас смотря на это с высока лет, я думаю мы тогда излишне усложнили правила, какие то идее были интересными, а какие-то очень затягивали процесс.
Возможно автор ожидал другого, но не зашла, и такое бывает. Но вот насчет критики после одной партии это мягко говоря дилетанство.
Марс, однозначно.
Спасибо!
В целом разобрался.
Английские правила написаны крайне не структурировано.
При прочтении пришлось записать возникшие вопросы, и искать ответы в правилах.
Ваших правил в карточке игры однозначно не хватало:)
Ок, спасибо!
Просто уже два дня читаю правила и появилось желание написать маленький F.A.Q. по правилам.
ИМХО
некоторые вопросы освещены в правилах слишком поверхностно. Либо лежат ответы в разных разделах.
Возник вопрос по составлению начальной колоды обыска
В правилах написано:
- Возьмите по 1 карте бензина на каждого игрока будем считать Х
- Возьмите 2*Х-1 карт исследования
- Добавьте к этой колоде карту носителя паразита
- Перемешайте и положите на колоду обуска сверху
- Каждый игрок берет по 2 карты из колоды обыска
т.е. на 4 игроков
4 - бензина
7 - обыска
1 - носитель
Итого 12 карт
Игроки забирают 8
Остается еще 4 карты
В этом случае получается что зараженный может быть как с самого начала игры так и заразиться уже во время обыска?
На фото только пнп и тестовая версия. Поле будет стандартным, из толстого картона естественно.
Проще написать Лавке в контакте. Отвечают быстро и по делу.
А не гадать)
Напишите проще - игра не зашла. Коротко и ясно.
По мне так достаточно глубокий геймплей, от игрока требется просчитывать варианты, причем добавлена интрига ввиде карт, и ты не знаешь что противник викинет в свой ход. На двоих играется весьма зло. В целом очень интересная реализация.
PS
не зашла - ставьте свой минус и идите дальше, тем кому зашла, например мне то не пытайтесь навязывать свое мнение.
PPS
Если что-то не понравилось, то пишите более аргументированно, и желательно по пунктам.
И сие правильно)
Норм, большая часть ожидающих локализацию уже прочитала сами знаете где:)
Звезда больше специализируется на сборных моделях, настолки у нее скорее скорее фан.
Это верно, однако вопрос в другом, океаны должны быть в низине. А лед может быть и на вершине. Отсюда и вопрос.
Друзья, подскажите, океаны можно строить только при температуре 0+ или нет? с точки зрения логики, только при 0+, так как иначе при температуре -30 это будет глыба льда которую можно разместить в любой точке планеты.
Для двух человек игра не дуэльная. Для трех и более становится напряженнее. Битва начинается с расстановки домов уже, а дальше пасуют из-за бонусных жетонов, или использование силы
Подразумевается то, что если играя карту вы должны забрать некие ресурсы (титан, растения), или уменьшить производство соперника и повысить свое. На нейтральном оппоненте это никак не отражается, Вы же получаете ресурсы и/или повышаете свое производство.
Скорее ближе к терра мистике, но как и в терра мистике тут нужно очень внимательно просчитывать свой ход, и смотреть/следить что делают другие игроки.
PS
Моей супруге поначалу тоже не понравилась терра мистика, однако после второй, третьей очень ее полюбила.