Ноль жизней монстра запускает не событие " убийство", а событие "уберите жетон, полностью вылечите". Соответственно с монстром ничего не происходит, что произошло бы при смерти. То есть его атака выполняется, ваши способности при убийстве не срабатывают.
Пусть карты у всех буду свои, но просто каждая карта будет разделена на части и будет содержать несколько разных юнитов одной эпохи или все апгрейды одного юнита. Подкладываем карту под планшет, чтобы был виден самый простой юнит, а потом её вытаскиваем постепенно после апгрейда. Типа как в сквозь века, только на одной карте. Картинками придется пожертвовать...
1. При выборе проектов есть вверху кнопка "поменять корпорацию". Неудобно, потом придется выбирать проекты заново. Но возможность посмотреть и проекты, и корпорации а потом сделать выбор имеется. 2. В моих играх Ноктис сити ставился без проблем, в том числе рядом с городами.
Судя по всему зеленый игрок выложил шахту рядом со "своим" океаном. Красный еще построил развитые экосистемы, не имея метки животных и микробов. И да, почему спец жетоны не переворачиваете, там же прикольные картинки? =)
Океаны не помечаются маркерами и считаются ничейными. Лесные жетоны наоборот должны помечаться, иначе как считать за них очки в конце игры. Выложено два жетона "шахты", оба выложены не по соседству с другими жетонами, хотя один из них должен быть выложен рядом с вашим жетоном. Жетон фабрики выложен не рядом с городом.
Судя по тексту вы использовали военные символы на планетах и технологии как скидку во время действия Атаки, в то время как они используются для продолжения Роли, то есть при покупке кораблей. Скидку даёт дредноут и технология "тактика выжженной земли".
Символ колонизации на планетах используется как скидка, но про это прямо сказано в правилах. И то, наверное, потому, что нечем показать продолжение роли этим символом.
Можете развить мысль что стало не так? Можете что-то добавить к приведенным в конце статьи различиям?
Враги в одной "области" с вами атакуют, если вы "взаимодействуете".
Враги преследуют вас, если вы покидаете "область" или "фрагмент" на котором есть враги.
Оба пункта есть в правилах.
Ноль жизней монстра запускает не событие " убийство", а событие "уберите жетон, полностью вылечите". Соответственно с монстром ничего не происходит, что произошло бы при смерти. То есть его атака выполняется, ваши способности при убийстве не срабатывают.
Пусть карты у всех буду свои, но просто каждая карта будет разделена на части и будет содержать несколько разных юнитов одной эпохи или все апгрейды одного юнита.
Подкладываем карту под планшет, чтобы был виден самый простой юнит, а потом её вытаскиваем постепенно после апгрейда. Типа как в сквозь века, только на одной карте. Картинками придется пожертвовать...
По вашей логике пришел роботом со значением 12 и получил 12+5=17 частей? Нигде не написано, что значение кубика плюсуется.
Last Will. Там есть раунды, но можно тригернуть конец игры раньше, что по сути будет равно победе.
1. При выборе проектов есть вверху кнопка "поменять корпорацию". Неудобно, потом придется выбирать проекты заново. Но возможность посмотреть и проекты, и корпорации а потом сделать выбор имеется.
2. В моих играх Ноктис сити ставился без проблем, в том числе рядом с городами.
Бомба в машине убивает все вражеские фигурки в районе. Перевод был не точный.
Могут. Выбираете самую нижнюю фишку в науках и продвигаете. Если таких несколько (или все), сами решаете какую.
То же самое. Буду фотографировать. И проверю завтра на игротеке на людях, обратят внимание или нет.
Судя по всему зеленый игрок выложил шахту рядом со "своим" океаном. Красный еще построил развитые экосистемы, не имея метки животных и микробов. И да, почему спец жетоны не переворачиваете, там же прикольные картинки? =)
Океаны не помечаются маркерами и считаются ничейными. Лесные жетоны наоборот должны помечаться, иначе как считать за них очки в конце игры. Выложено два жетона "шахты", оба выложены не по соседству с другими жетонами, хотя один из них должен быть выложен рядом с вашим жетоном. Жетон фабрики выложен не рядом с городом.
Также в дополнении есть планеты, которые не захватываются базовыми кораблями и следовательно бонус дредноута не работает.
Плюс планеты и технологии с Peace Treaty.
Видел сообщение от автора игры на BGG, что при игре в базу можно делать стартовый сетап из дополнения и делать дополнительный раунд в конце.
Судя по тексту вы использовали военные символы на планетах и технологии как скидку во время действия Атаки, в то время как они используются для продолжения Роли, то есть при покупке кораблей. Скидку даёт дредноут и технология "тактика выжженной земли".
Символ колонизации на планетах используется как скидка, но про это прямо сказано в правилах. И то, наверное, потому, что нечем показать продолжение роли этим символом.