BrutalBaron

BrutalBaron написал 2 года назад к игре Орда: #

Как она может быть одна, если буквально готовится вторая?) Владельцам первой что ли поменяют коробки? Серпы и другие тестировались сначала, а потом за деньги продавались, к ним максимум исправленные правила, а не целые компоненты выходили.

С точки зрения дизайна - нужны красивые карточки-подсказки по юнитам, а не отдельный журнал, чтобы они лежали на столе и можно было спокойно прочитать любом игроку.

Изображения людей - просто фигово нарисовано, либо надо стилизовать, либо менять художника.

Сами тайлы гексагональные прям на фото выгибаются, плюс учитывая, что на них инфографика, которая закрывается жетонами - там это не нужно, повторюсь. Делайте меньше поле, поднимайте качество, и либо фигурки, либо акриловые или картонные фигуры на подставках.

Само поле - просто тёмное, ну сделайте красиво, чтобы контраст был хоть какой-то. Может для сторон разные части поля сделать в их стиле как-то, но в целом вот такое поле - это оч старая механика, это заведомо так себе решение. Делать надо модульное, с разным террейном, чтобы каждая партия отличалась.

Планшеты мне просто не видно, какие-то гексы и интуитивно непонято, что это.

Символы на карточках - вообще не подходят, это скорее какие-то иконки из приложения офисного, а не игры.

Посмотрите Битву за Рокуган - там минимум графики, всё выстроено через абстрактные изображения и иконографику, вот так и делать, будет проще и стильнее.

BrutalBaron написал 2 года назад к игре Орда: #

Какое-то, ну... странное отношение, а за что поддерживать? Ну один, а нам какая разница, если результат вот он.

Мне не нравится, что вы пытаетесь зачем-то делать несколько версий, сделайте одну хорошую, Смута тут вообще причём совершенно непонятно. Тут фигурки не помогут.

BrutalBaron написал 2 года назад к игре Орда: #

У нас вот примерно вся индустрия как эта игра, за некоторыми и очень редкими исключениями. Просто болезнь - отстойные арты, неудобный дизайн игровых элементов, странные и неудобные решения, до механик даже доходить не хочется.

BrutalBaron написал 2 года назад к игре Орда: #

Максимально всратый дизайн, стиля тут нет. В такое играть совершенно не хочется, к тому же инфографики очень много, она вся мелкая. Плюс книга с описанием юнитов такое себе решение, это не врагейм, надо делать карточки (и вообще всю инфографику с жетонов убирать, тут нет 100500 юнитов, просто с карточки всё проще было бы считывать). У вас даже жетоны просто закрывают весь тайлик юнита...

Короче, наймите нормально художника, никогда дело не сдвинется без адекватного дизайна. Грустно смотреть на нашу индустрию.

-Я не чувствую анонса!
-У тебя его нет...

Информативности просто ноль в посте, даже следить за проектом желания нет. Так можно подогревать интерес только когда уже есть пул игроков, которые хотят ваше игру, а не ноунеймы.

Нормальный нужен пост, с картинками, описанием, ну почему так сложно это понять...

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Perdition's Mouth. Умри, насекомое!: #

Вот не заходят коопы, вроде и выглядит сочно, а как понимаешь, что борьба по сути не с ИИ, а алгоритмом и по сути ты не в игру играешь, а занимаешься решением головоломки - даже пытаться играть не охота, хоть и задумка с накапливанием травм хорошая. Но как по мне настолки интересны строго в соревновательном режиме, коопы - странный жанр для меня.

BrutalBaron написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #

На сколько я помню его на физически на карте найти, а не в любом городе или пустоши.

Докторша - это может быть просто не связанный перс, да. Тут в игре есть такая механика, выполнил квест - появится два несвязанных, просто для продолжения игры, типа сайд квесты.

Про выполнение квестов вражеской группировки был уверен, что написано в правилах, но сейчас не нашёл, видимо можно, не вижу проблем - просто вражеская группировка начнёт побеждать)

BrutalBaron написал 2 года назад к игре Fallout Shelter. Настольная игра: #

Согласен, возможно на двоих против уж совсем неискушённого игрока и можно тупо застройкой победить, но на 3-4 не прокатит, всё время будут занимать все комнаты. Через бои вполне можно выигрывать. Хотя с точки зрения большой реиграбельности - ну такое, маловато переменных.

BrutalBaron написал 2 года назад к мысли на тему Покрашенная Нордгард: Новые земли с дополнениями.: #

Попробуй с белой подложкой что-нибудь картунное, если будет интерес - просто Нордгард довольно яркий в оригинале, мне кажется такие штуки чем ярче, тем интереснее. Ну и в целом многие красят по чёрному, будут работы выделяться)

BrutalBaron написал 2 года назад к мысли на тему Покрашенная Нордгард: Новые земли с дополнениями.: #

Ну мастерпис, что ещё сказать, игра достойна покраса, почти варгейм)
Единственое, всё же на артах цвета поярче, подложка чёрная была, скорее всего.

BrutalBaron написал 2 года назад к игре Нордгард: Новые земли: #
Как на двоих?

Подтверждаю, лишний раз не полезешь в разведку, ибо схлопочешь и в этот момент точно противник пойдёт дожимать.

BrutalBaron написал 2 года назад к игре Нордгард: Новые земли: #
Как на двоих?

Нормальёк, не долгая и кровожадная.

BrutalBaron написал 2 года назад к списку Настольные игры по мотивам видеоигр: #

Sniper Elite

BrutalBaron написал 2 года назад к списку Настольные игры по мотивам видеоигр: #

Northgard правильно.

BrutalBaron написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Стоит ли?

У Блад рейджа переиздание вроде будет, но в любом случае базу найти до 10к спокойно можно. Я бы не сказал, что в Внешнем Кольце прям прёт сетттингом Стар Ворс - там нет джедаев, тексты и квесты довольно дженерик. Ну в науч попе лучше Ксии и не будет наверное из больших коробок.

И от жанра зависит - Дюну можно взять, там на выбор несколько игр, ISS Vanguard поискать. Ну или по Стар Ворсам всякое, их тоже много)

BrutalBaron написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Стоит ли?

Бери без минек Внешнее Кольцо и будет счастье. Миньки нужны если ты их красить будешь, иначе это фишки. В Граале они, кстати, плохие, если речь именно про красивые миньки - бери Блад Рейдж какой-нибудь.

Да, остальные содержат в себе неинтересных персов и совершенно дурацкие сценарии. Максимум - какие-то шмотки, но их в игре довольно много и ничего особо не теряешь без них.

А ПвП необычный, хоть и финал за тем, у кого здоровья побольше)

А зачем ФФ одной игры, если можно взять несколько разных? Если игра ок, но не шедевр на все времена, к примеру.

Вот если бы я знал, я бы так с Рунбаундом поступил - там ровно 2 допа реально нужны.

Так не бери, потом если что бу возьмёшь или в клубе поиграешь. Сейчас такие цены на настолки, что надо как-то менять культуру потребления - брать только прям что-то, на что можно собрать людей и прям чтобы нравилось, а не всё подряд. По-моему прошло время, когда тиражи выходят и потом всё, не достать - будут новые тиражи, на бу рынке будут предложения.

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Не кочегары мы, не плотники…: #

Нет, я просто не хочу спорить с балаболом, который сначала требует одного, потом к этому приписюнивает ещё какие-то совершенно дикие требования. Только и умеешь требовать, а при получении адекватного ответа - вонять. Всего хорошего, разговор окончен, лично мне всё понятно, автору игру - мои соболезнования за такой пиар.

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Не кочегары мы, не плотники…: #

А по мне вполне сопоставимо, можно было банально ознакомиться с Бароном, а не выкатывать тут сопли, что в мире больше нет ни одной игры про уголь и поэтому эта самая красивая.

P.S. разработчик, кстати, нормально тут отвечает, это батарейка ему сейчас всю малину портит, создавая негативный фон вокруг игры. Теперь выяснилось, что есть игры про уголь и они красивше и лучше, спасибо батарейке за антипиар)

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Не кочегары мы, не плотники…: #

Не издатель рисует картинки и не издатель разрабатывает инфографику. У нас есть хорошие с этих точек зрения Badlands (не без косяков, но на уровне вполне мировом по дизайну и инфографике) или Жми на Газ (тут всё отлично).

Ты буквально попросил пример любой игры про уголь - я скинул, у тебя как-то слишком много запросов)

Не пиши фигню, камрад, ты уже свои собственные слова забываешь - уж куда нам за тобой угнаться.

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Не кочегары мы, не плотники…: #

Мы могли бы тут устроить реальный разбор по косточкам, но ни автор, ни вы этого ен выдержите, просто времени жалко)

Вы сами такой тон задали, накинувшись на просто комменты с мнением людей, вот вам в вашей же манере и напихали. Хотели бы конструктива - не было бы гонора.

Могли бы сами аргументы реальные привести попытаться, а не "покажите мне хоть одну красивую игру про уголь" - про уголь игр мало, да, а вот про всякие шахты и добычу ресурсов вагон и маленькая вагонетка - Гномы-Вредители, Каверна, Кланк, Дип рок Галактика где оформление само по себе красивое и с точки зрения инфографики понятны и не перегружены.

Но если уж совсем припираетесь, вот вам красивая игра про добычу угля - https://boardgamegeek.com/boardgame/143515/coal-baron Я даже не играя тут вижу, что куда и к чему и нарисовано добротно.

Так что вы уверены, что вам реально нужен конструктив?) Потому что он совсем уничтожит игру, лучше бы авторам сначала было изучить рыночек и посмотреть на того же Коэл Барона, потому что делать в 24 году не прокатывает "ну это наша первая игра за 5000" - если хочется сделать конкурентный продукт, нужно соответствовать времени.

P.S. Вот тут полно игр про шахты, есть и про уголь https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/21425/theme-mining/linkeditems/boardgamefamily

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Не кочегары мы, не плотники…: #

Встречают по одёжке, работает всегда именно так и никак иначе, нравится или нет. Есть определённые стандарты и ожидания в индустрии, исключения, безусловно, допустимы, но на то они и исключения.

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Не кочегары мы, не плотники…: #

Мою бы купили, я в оформление смог бы) Просто другим занимаюсь.
Может тут чуваки пытаются в "чёрный пиар - тоже пиар", но чёт такое пока выходит.

BrutalBaron написал 2 года назад к мысли на тему Апгрейд настольной игры Fallout: #

Объём работ - моё почтение, а главное качественно.

НО, как тут писали - не в стиль игры (фиксится распечаткой новых героев), ну и на поле, конечно, совершенно неудобно, да и ИМХО - не нужно.

Направить бы все эти труды в Вейстленд Варфейр - было бы идеально)

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Не кочегары мы, не плотники…: #

Не вижу критиков критиков, вижу "Выничивонипанимаите,этошидовор" - так себе защита)

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Не кочегары мы, не плотники…: #

Мы и не играем) Всем форумом, внезапно, не надо тут пеной исходить и бегать по комментариям, я просто объясняю, что ценить будут финальный результат, а не потраченное время.

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Не кочегары мы, не плотники…: #

Там буквально комментатор пишет, что это лучше "купи-продай", то есть намекает, что издатели незаинтересованы, речь-то про это была.

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Не кочегары мы, не плотники…: #

Ну так это очередная еврятина, ими рынок уже перенасыщен, зачем издателям ещё одна? Они вон пытались сделать ролэндрайт и просто фиаско полное потерпели, а тут вашу евро с неинтересным сеттингом пытаться продвигать)

Очередное выставление рабочих, ну по сути надергали механик с других игр и перелопатили - не очень похвально и круто, имхо. Вы сейчас хотите не труд чтобы ценили, а затраченное время, ну не работает так ранок на сегодняшний день.

Вот сделали бы данжн кроулер про угольные шахты, чтобы можно было бульдозерами таранить огромных жуков, использовать для перемещения всякие элеваторы, чтобы надо было экономить энергию фонарей и искать под завалами товарищей - тогда народ бы заинтересовался, а что-то там про добычу какого-то угля - неинтересно совершенно. Ещё и евро, повторюсь, очередное безликое.

Да так и есть, автору вселенной глубоко плевать на настолку по своей же вселенной. Это в принципе нормально, невозможно быть везде и всегда самому, НО, если решили выходить за рамки книжек - придётся первое время контролировать. А говорить, что "да я впервые вижу игру вживую" во время промо-кампании - это выстрел в обе ноги с контрольным в голову. Почему нам должно быть не плевать если автору плевать целиком и полностью...

Отсутствие спонсирование не дало лавке в с четырьмя, как они говорят, топовыми разрабами сделать одно амери с полностью готовыми артами и сеттингами? Что-то не сходится. Я думаю просто им было довольно наплевать и разработчики не очень-то и топовые.

Ну, если посмотреть вокруг, то это не сразу длится уже лет 10. Почему-то поляки за это время имеют всякие Граали и Витчеры, а у нас так и продолжают брать чужие еврятины и ломают их по полной, чтобы ещё скучнее было.

Оч странно обсуждать никакую игру. Ну просто вот ни хорошая, ни плохая - никакая, невзрачно всё от жанра до оформления. Да даже автор самой вселенной дня 4 назад на стриме её впервые увидел, ни разу не играл за 2-3 года разработки.

Все ждали условный Рунбаунд по этому сеттингу - а получили вот это, настолкосодержащий продукт)

Никак наши издатели не научатся, типа Лавка прямо писали - делали амери, получилось евро, отменили. Это вообще как можно делать амери и получить евро, очень интересно узнать... В итоге оставили вот эт у "игру", чтобы хоть что-то выпсутить.

BrutalBaron написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

Ну в целом всё верно, как и другие 100500 игр ФФГ - нужен патч в форме дополнения)

С плюсами согласен, а по минусам - это песочница, которая в какой-то степени генерирует историю не просто текстом с карточек, а сочетанием этих событий + нужно знание лора для полного фана. Например, у меня злобный гуль продал наркоманку в рабство - этого нет в тексте, но просто читалось в контексте. Сейча деталей не вспомню, но за столом выглядело ультра смешно и чернушно. Про проверки - да, они такие, и это правильно - ты вынужден изучать пустоши, подбирать снарягу и качаться. Но даже если что-то не получается - игра не сильно бьёт по башке, просто в таком случае следует сбивать таймер не забывать и всё будет норм. Враги третьего уровня и должны гасить героев, и доп это фиксит возможностью помочь + надо качаться и добывать снаряжение, ну это просто банально в духе оригинала видеоигрового)

Что по героям - а по мне наоборот, очень редко приключенческие игры дают разношорстных героев. Разные расы в тех же Рунбауннде или Внешнем Кольце ну прям не различаются сами по себе, а тут тебе и целый гуль, который просто ломает и переиначивает механику радиации, и робот, который тоже совершенно иначе вынужден играть, и здоровый мутант - тут есть персонажи, которые на корню переворачивают игру, я такого не встречал. Явно человек играл только за людей, да, их 2/3, но типа 1/3 особенных персов это уже прилично.

Локации, очеивдно, что будут состоять из одинаковых тайлов, я не очень представляю бОльшего рандома в настолках. Типа, они расположены по разному как минимум, некоторые квесты нужно выполнить в конкретном месте и его ещё надо найти - а что ещё надо-то и как это вообще реализрвать? Тот же Рунбаунд или Внешнее кольцо в этом плане вообще позади - в первом карта всегда одна, во втором можно планеты местами менять, но ты всегда знаешь, где и какая. Путешествие в Средиземье с приложением только может генерить бОльший рандом, и то между миссиями, так что так себе минус, это ограничение картона.

Встречи повторяются и вот тут соглашусь, их можно даже запомнить. В будущем надеюсь условный Фоллаут второй редакции обзаведётся приложением, которое с помощью ИИ будет одни и те же события перефразировать и тогда игра заиграет новыми красками.

Таймер - ну он есть, тут скорее долгое время партии больше бесит.

Рандом лута - добро пожаловать в пустоши)

Ну а вывод на самом деле довольно верный - тут нужно хотя бы не знать, но любить вселенную, пройдя пару игр, тут есть хорошие решения, которые ломаются определённой затянутостью и недружелюбностью в плане прокачки и поиска снаряжения. НО, это намного лучше Рунбаунда, а это уже чего-то да стоит)

Ну я бы не сказал, что испытывал недостаток механик и интереса, монстры достаточно влияют на игру, чтобы просчитывать их, но не вгоняют тебя совсем в ступор (кроме валькирий, они больно бьют)

Я пока не играл с краем, но мне кажется он убивает баланс и взаимодействие игроков - уже не получится посидеть поразвиваться в удовольствие и придётся прям выживать + шанс на невезение повышается и придётся гасится от монстров, а не контролировать ситуацию с другими игроками.

А воеводы да, маст.

Ну да, очередной дженерик-недопаверфентези же лучше)
У игры свой уникальный стиль, я лично от него вообще в восторге. И он отлично перекликается с игрой - тут нет боёв, которые выносят тебе всю армию, можно спокойно развиваться без войн, арт это всё отражает.

Я даже спорить не собираюсь с человеком, который подсмотреть жанр игры не может и апеллирует к рейтингам) Бывай, ихтиандр.

1) Очень относительный показатель, периодически он бывает везде. То, что он именно периодический - показатель нормальной игры
2) Ну, да, рандом, такая игра. Не хочется рандом - дуй в сухую еврятину, а тут суровые викинги выжить пытаются)
3) Уже правильно написали - оформление из видеоигры, а карточки все уникальные, ну тут спор о вкусах. Но нельзя отрицать, что оформление в своём стиле на высоте - все юниты разные, каждая карточка индивидуальна, на поле отлично всё просматривается.
4) Можно перестать сранивать ареа контроли и 4х? Потому что это именно 4х, никакой не ареа контроль - тут нет задачи именно контролировать территории ради победы, можно и без доминирования по территории побеждать.
Территории - это тут ресурс, а не цель.
5) От игроков зависит, как и везде. Сами не контрите такую стратегию - будете проигрывать)

Ещё раз, для всех - это 4х, не надо её сравнивать с ареа контролами, это бред.