Ну, вообще уважающим себя гражданам рекомендую задуматься 100 раз над покупкой у столь "идейных" авторов и обеспечить ему заветные "не хочу получать деньги из России". Особенно учитывая, что автор в пункте 1 прямо говорит, на что деньги пойдут. Не срача ради, ИМХО, отвечать на потенциальный срач не буду.
Как говорится, "Это не наши!", в Киклады играл - говно полное.
У нас была партия, когда оппонент умудрился кучу раз умереть, потерять союзника и всё равно победил на кубах по сути, победив в бою удачно) Так что рандом - он в обе стороны работает.
Боюсь что нового допа не будет, надо чекать БГГ на фанатские (но именно просто расширяющие имеющееся, без перекрута механик. Например я видел книжку сценариев, выглядит любопытно)
Минус один - цена конская, по сути только за ланчбокс. остальные компоненты оч хорошие, но не на столько дорого) Ну и может быть разнообразие подхрамывает, хотелось бы чтобы монстров было больше и не змешивались сразу все во время игры + какие-то события дополнительные могли бы добавить веселья. Но игра тем не менее всё ещё крепка.
Ну как не лечится, если есть перебросы, есть снаряжение, собирай себе перса и будет счастье) Если можно помощь запросить, да и потеря не на столько велика в случае провала. Не надо из амери делать евро игру, пожалуйста, просто играйте во что-то другое. К примеру, те же работы в игре - там можно провалить проверку, получить урон и продолжить бросать кубик, пока живой. Просто не надо в игре лезть без подготовки, ну либо страдать и это правильно, иначе зачем в это играть, если нет резона качаться и подбирать снарягу с командой?
Не соглашусь, они фидлинг прибавляют и много механик, делая игру может разнообразнее, но сложнее, поэтому с точки зрения мидгеймера - не то уже. Игра сама по себе достаточно лаконична, в ней хорошо пересекаются механики.
Все описанные проблемы решены в дополнении, как всегда у ФФГ. Но вообще много нормально работает и в базе, вот пробегусь по пунктам:
1) Скорость перелётов - если просто посчитать по точкам от одного конца до другого с условной скоростью 5 (а так-то довольно не сложно набить и 6) - то получится 4 хода, чтобы прям всё облететь. Но только это не очень нужно - думать головой нужно, выстраивая маршрут. Типа, взял груз который на другом конце галактики - сам дурак, либо если уж он какой-то очень выгодный, то берёшь контракты и задания по пути. Как бы игра про это, про выстраивание грамотного маршрута, как и любая песочница. В допе действительно попроще по массе причин - тут тебе и гиперпрыжок с одного конца на другой, и вскрытие жетонов контактов (ускоряет охоту за головами) после каждой покупки. Но, повторюсь, не было это проблемой в базе, если играть не в "кинь-двинь", а немного планировать маршрут.
2) Взаимодействия в базе действительно немного, но в допе это пофикшено. Тут есть возможность помогать броском, меняться бабками, вещами, брать чужие навыки для проверки, есть система долга. Плюс контакты скрытые - я не помню, в допе или в базе, но как-то из двух последних партий в каждой мой оппонент и я могли друг друга атаковать минимум по 1 разу, плюс к этому всякие подставы с отъёмом бабок и членов экипажа у каждого были по 1-2 раза. Редко, но метко, это порождало очень орные ситуации, а главное - влияло на ход игры довольно серьёзным образом.
3) Вот тут не соглашусь - даже в базе игра генерировала приключения тем, как выходили квесты. Но понятно, что в допе стало ещё лучше и больше - ты куда-то летишь, получаешь задание перевести кого-то к патрулю, привозишь, потом этот патруль атакуют, ты решаешь помогать или нет и всё это приводит к какой-то интересной истории. Здесь интересно проходить по разному, пробовать разное снаряжение и всегда будет генерироваться какое-то приключение. Типа, да, тут нет цепочки квестов - так она и не нужна, квесты как-то сами образуют между собой синергию. Что касается Бобы Фетта - вот в допе, я уже писал выше, это исправили и теперь контакты открываются через рынок. Но играя в базу я могу сказать, что как раз Боба Фетт один из простейших персов, у меня складывается впечатление, что во время игры просто играли бездумно)
4) Лора действительно не так много. С другой стороны, полно персонажей, есть система репутации, которая в допе ого-го как много даёт в разных ситуациях, иногда можно играть и выигрывать через уничтожение патрулей, причём даже обвес на корабль не очень и нужен - у нас так было) Тут просто нет каких-то больших сюжетов, как в Фоллауте, когда несколько квестов друг за другом, а так атрибутика Стар Ворс во всей красе.
5) Рандом правится снаряжением, тут вообще претензия такая себе. Даже на картах заданий пишут, что понадобится для квеста, какие характеристики нужны, будут ли бои - нужно подбирать снаряжение, ну и само-собой не тянуть все задания подряд.
Как итог, во-первых, автор статьи либо играл 1 раз, либо не пытался немного продумывать свою стратегию, а во-вторых, как и любая игра ФФГ - дополнение всё поправило, оно маст. А игра лично для меня в данный момент времени лучшая песочница-приключение, я не фанат Стар Ворс если что.
Да никакая это не альтернатива. Это на уровне "я буду раскладывать настолку, смотреть как другие играют и потом её собирать за всеми" - на полном серьёзе предлагать это как решение и заявлять, что в игре нет проблем с приложением выглядит так себе.
Игра бы стоила не сильно дороже, просто издатели нынче лентяи.
Отдельный человек за ноутом для игры в настолку, а не НРИ - это плохая настолка) Костыли такого уровня просто абсурдны. Вы даже сами называете это не игрой, а работой, на фиг надо оно мне, после работы или на выходных ещё втыкать в ноутбук и кого-то водить по настолке, причём ты не можешь пор сути никак влиять на игру в отличии от НРИ. А то, что разными голосами надо читать - это недоделанная игра, могли бы всё озвучить профессиональными актёрами в приложении, ИМХО. Там не астрономическое количество реплик.
Причём есть вполне играбельные настолки с приложением, Властелин Колец тот же - не напрягает и играть, и посматривать в экран.
- на какой запад свалить, откуда это? - написали же, что проверяли и пропустили, это рили не проблема, если будет замена - разошлют вместе с аксессуарами, на сколько я понял, это не "когда-то потом" - ну молчали тоже понять можно, хотя тут соглашусь - лучше информировать как можно скорее.
Пока воняешь ты, причём жёстко, это же надо так не снимая штаны гадить)
У меня вообще сложилось впечатление, что Рундаунд 3 - это такая база с механиками, на которые нужно накручивать допы. Потому что тут по сути сиди себе и рисуй карточки - новы монстров, квесты и так далее, остальных компонентов более чем достаточно и балансировка бесполезна практически.
Ну кстати и наёмный сделать может хорошо, просто в 90% отечественных игр нанимают не художников, а не пойми кого... Они может и хотели бы нарисовать, но они же не художники. А тут всё отлично, прям удивительно.
Это. Просто. Очешуенно. Я прям сам думал, что сеттинг эротической индустрии ни разу в настолках не встречал, а есть где развернуться - и тут на тебе, ну надо брать, штучный продукт.
В общем, хороший несложный ареаконтроль. Как обычно, плохо играется на 3, но фан всё равно обеспечен. Что особо радует - реиграбельность за счёт существенной разницы между кланами, разнообразных скрытых целей, ну и бесконечных возможностей для блефа - мало игр с такой возможностью, как я вижу. Но тут кроется и минус, не всем нравится, когда непонятно, какая армия придёт на руку. Поэтому я считаю, что у игры глубочайший потенциал - если выучить все жетоны, будет архивесело играть в эти майндгеймы.
И самое главное, что игра не долгая, правила простые, крепкая игра средней сложности. А уж раскладывается как быстро - красота, ну оформление шикарное.
Согласен с одним из мнением в комментариях на странице, что было бы неплохо модульное поле и больше карточек - но необязательно, тут всё же больше не поле роляет, а сочетание клана и скрытой цели, что касается карт регионов - ну хотелось бы в 2 раза больше. На БГГ не нашёл фан мейд карточки, удивительно, скорее всего из-за низкой популярности игры.
Пока клан единорога оч нравится, 2 погрома + смена жетонов местами прям сеят смуту) Хотелось бы отыграть полным составом. И фиолетовый цвет любимый)
Жадность Крауд Геймс и отказ в поддержке владельцев старой версии локализации
Не знаю, в чём заключается твоё решение - так зачем покупать, я пойду в типографии напечатаю. Понравится КГ, когда все так будут делать? наверное, нет. Может пора начать призывать издательства к вин-вин, а не когда только им хорошо? Чтобы все были довольны, а не только набитое брюхо человека с около-рыбьей фамилией.
Ты сравниваешь форс мажор и обстоятельства преодолимой силы - я ни разу не видел, условно, смытые в океан настолки и поэтому они задерживаются. Всё время оправдания переносов из-за обстоятельств, природа которых не раскрывается - значит плохо спланировали.
За двух вообще без проблем всё можно успеть, уровни угрозы понижаются уничтожением врагов как раз. Так что игра отлично масштабируется, как мне видится.
А причём тут это? Совершенно не вижу логики, вот ноль целых ноль десятых - мне сроки дали, сместили раз пять.
Если бы мне сразу сказали реальные сроки - вполне возможно я бы не стал вписываться по огромному количеству факторов, начиная от возможности купить тупо английское издание и наиграться вот здесь и сейчас и заканчивая каким-нибудь переездом, в жизни разное бывает.
Погоди, вот издатель объявил даты, да хоть примерные, вот перенёс - тут уже он божится, что всё чётко. И так раз пять. Чувак, ну нельзя же себя на столько не уважать...
Не знаю, я недавно в первую часть пытался сыграть - там полно геймдизайнерских ошибок, начиная от пиксельхантинга и заканчивая замену логики мира на "а что тут от нас хочет разработчки?". Типа, игра в половине случаев даже не пытается намекнуть, что надо сделать, хотя требования совершено неочевидны (коронный обмен вещами со спутником - только через кражу, это просто геймдизайнерский позор)
Не стоит превозносить старые части, они кривые и это глупо отрицать, они ещё на выходе были кривыми и нелогичными.
Вот кстати большая заслуга беседки, это самобытность, первые фолы рили Максом отдают. А тут, в частности в настолке, оч круто передано разнообразие пустоши - куча всяких мутантов, зверья, оно всё разное, главные герои - ооочень разные, типа вот тебе Гулько который не мрёт от радиации, вот робот - и по сюжетам к каждому может случиться особое отношение просто из происхождения (первое что вспомнил - это прохождение цеочки квестов с мутантами и как игра предлагает вариант решения отдельный, если ты играешь за мутанта). Такого ни один компьютерный Фоллаут не даёт, а тут пожалуйста, почувствуй себя гулем)
Да нет, нет там цирка, это уже синдром утёнка. Оно просто другое, потому что развивалось. Те же крышки были вырезаны из второй части, но вернулись в третью и смотрятся органично. Или транспорт - его нет в тройке и тоже всё ок. Или радио - оно прям великолепно было вписано в тройке и уже без него Фоллаут не Фоллаут. Да и атмосфера первой и второй частей ой как различаются - и как быть-то теперь?
А уж если дальше капать, то и Робокопы все части разные, и Рэмбо первый был больше триллер про брошенного всеми ветерана, в то время как четвёрка про старого вояку, который "Live for nothing or die for something" и вообще превратился в мегамясной боевик и круче части нету, или Хищник, который из хоррора в первой превратился в погоню во второй части... А уж если посмотреть первых Термов и Чужих - там каждая часть крутая и они ВСЕ разные (первые 2).
Вот и как в таком разнообразии понять, что для кого-то "то самое", если оно само по себе было разное?
Тут вообще перфекционизм ни при чём, есть какой-то минимальный уровень приемлемого оформления - тут он не пройден. Я бы слова не сказал, если бы это была тестовая версия игры, а не за деньги. Тут как раз я не вижу фидбека по игре, потому что её никто брать не хочет, а тесты проводить чувак забил - вот и результат.
Про боёвку согласен, почему-то многие приклюения упарываются в боёвки и в итоге это пораждает даунтаймы, убивая напрочь желание приключаться или идти в бой. Фидлинг есть, но он в прицнипе терпимый как мне кажется, ничего страшного, если вдруг забудешь врага передвинуть, мало ли что с ним в пустоши произошло)
Настольный ремейк второй части есть, это НРИ. Попробуй Wasteland Warfare, если нравится серия, там про другое, но народу заходит, игра живучая. Но как песочница и приключения Фоллаут хорош, мне нравится система карточек приключений, хочется исследовать мир и смотреть, что будет дальше.
А там символы есть для перехода в форме двери убежища? Если есть - то один раз в ход, если нет, то перемещение (но по-моему есть, просто игра не под рукой)
Посмотрел текстовый обзор правил - похоже на Конана и это хорошо.
На будущее предложил бы рассмотреть варианты не просто убей их всех, а миссий (это вообще будет разумно как допом выпускать, типа кто хочет - кооп скирмиш как база на пробу, остальной контент за деньги).
Фишка с выбыванием с одной стороны выглядит оригинально, с другой - костыльно, но логично (типа усталость), но я бы попробовал на месте разрабов давать брать тех же героев, но с дебафом.
Короче, виду надежду на нашем рынке в кое-то веки, оформление уже пушка.
Эту мантру бы на каждый предзаказ писать) Я так на Грааль повёлся, хотя были комментарии про гринд. В итоге игра сразу продана, на фиг надо такое - но все бегают хвалят, просто не умеют мысли излагать. Там не игра хорошая, а история и разветвления, игра-то как раз плохая.
И примеров масса, в тот же сабж будут вкидываться за большие миньки и описание механик, не смотря на минусы, а потом плеваться на барахолках)
После того случая с Граалем, кстати, у меня в коллекции и не появляется новинок - потому что надо дождаться релиза и уже тогда проверять отзывы на игру, а не баллы, которые ставят на хайпе только оформившие предзаказ.
Ну, вообще уважающим себя гражданам рекомендую задуматься 100 раз над покупкой у столь "идейных" авторов и обеспечить ему заветные "не хочу получать деньги из России". Особенно учитывая, что автор в пункте 1 прямо говорит, на что деньги пойдут. Не срача ради, ИМХО, отвечать на потенциальный срач не буду.
Как говорится, "Это не наши!", в Киклады играл - говно полное.
Жду отзывы на VHS, выглядит как добротный филлерок.
У нас была партия, когда оппонент умудрился кучу раз умереть, потерять союзника и всё равно победил на кубах по сути, победив в бою удачно) Так что рандом - он в обе стороны работает.
Боюсь что нового допа не будет, надо чекать БГГ на фанатские (но именно просто расширяющие имеющееся, без перекрута механик. Например я видел книжку сценариев, выглядит любопытно)
Минус один - цена конская, по сути только за ланчбокс. остальные компоненты оч хорошие, но не на столько дорого) Ну и может быть разнообразие подхрамывает, хотелось бы чтобы монстров было больше и не змешивались сразу все во время игры + какие-то события дополнительные могли бы добавить веселья. Но игра тем не менее всё ещё крепка.
Ну как не лечится, если есть перебросы, есть снаряжение, собирай себе перса и будет счастье) Если можно помощь запросить, да и потеря не на столько велика в случае провала. Не надо из амери делать евро игру, пожалуйста, просто играйте во что-то другое. К примеру, те же работы в игре - там можно провалить проверку, получить урон и продолжить бросать кубик, пока живой. Просто не надо в игре лезть без подготовки, ну либо страдать и это правильно, иначе зачем в это играть, если нет резона качаться и подбирать снарягу с командой?
Не соглашусь, они фидлинг прибавляют и много механик, делая игру может разнообразнее, но сложнее, поэтому с точки зрения мидгеймера - не то уже. Игра сама по себе достаточно лаконична, в ней хорошо пересекаются механики.
Все описанные проблемы решены в дополнении, как всегда у ФФГ. Но вообще много нормально работает и в базе, вот пробегусь по пунктам:
1) Скорость перелётов - если просто посчитать по точкам от одного конца до другого с условной скоростью 5 (а так-то довольно не сложно набить и 6) - то получится 4 хода, чтобы прям всё облететь. Но только это не очень нужно - думать головой нужно, выстраивая маршрут. Типа, взял груз который на другом конце галактики - сам дурак, либо если уж он какой-то очень выгодный, то берёшь контракты и задания по пути. Как бы игра про это, про выстраивание грамотного маршрута, как и любая песочница. В допе действительно попроще по массе причин - тут тебе и гиперпрыжок с одного конца на другой, и вскрытие жетонов контактов (ускоряет охоту за головами) после каждой покупки. Но, повторюсь, не было это проблемой в базе, если играть не в "кинь-двинь", а немного планировать маршрут.
2) Взаимодействия в базе действительно немного, но в допе это пофикшено. Тут есть возможность помогать броском, меняться бабками, вещами, брать чужие навыки для проверки, есть система долга. Плюс контакты скрытые - я не помню, в допе или в базе, но как-то из двух последних партий в каждой мой оппонент и я могли друг друга атаковать минимум по 1 разу, плюс к этому всякие подставы с отъёмом бабок и членов экипажа у каждого были по 1-2 раза. Редко, но метко, это порождало очень орные ситуации, а главное - влияло на ход игры довольно серьёзным образом.
3) Вот тут не соглашусь - даже в базе игра генерировала приключения тем, как выходили квесты. Но понятно, что в допе стало ещё лучше и больше - ты куда-то летишь, получаешь задание перевести кого-то к патрулю, привозишь, потом этот патруль атакуют, ты решаешь помогать или нет и всё это приводит к какой-то интересной истории. Здесь интересно проходить по разному, пробовать разное снаряжение и всегда будет генерироваться какое-то приключение. Типа, да, тут нет цепочки квестов - так она и не нужна, квесты как-то сами образуют между собой синергию. Что касается Бобы Фетта - вот в допе, я уже писал выше, это исправили и теперь контакты открываются через рынок. Но играя в базу я могу сказать, что как раз Боба Фетт один из простейших персов, у меня складывается впечатление, что во время игры просто играли бездумно)
4) Лора действительно не так много. С другой стороны, полно персонажей, есть система репутации, которая в допе ого-го как много даёт в разных ситуациях, иногда можно играть и выигрывать через уничтожение патрулей, причём даже обвес на корабль не очень и нужен - у нас так было) Тут просто нет каких-то больших сюжетов, как в Фоллауте, когда несколько квестов друг за другом, а так атрибутика Стар Ворс во всей красе.
5) Рандом правится снаряжением, тут вообще претензия такая себе. Даже на картах заданий пишут, что понадобится для квеста, какие характеристики нужны, будут ли бои - нужно подбирать снаряжение, ну и само-собой не тянуть все задания подряд.
Как итог, во-первых, автор статьи либо играл 1 раз, либо не пытался немного продумывать свою стратегию, а во-вторых, как и любая игра ФФГ - дополнение всё поправило, оно маст. А игра лично для меня в данный момент времени лучшая песочница-приключение, я не фанат Стар Ворс если что.
Я этого в комменте не увидел, тогда это немного другой разговор.
Да никакая это не альтернатива. Это на уровне "я буду раскладывать настолку, смотреть как другие играют и потом её собирать за всеми" - на полном серьёзе предлагать это как решение и заявлять, что в игре нет проблем с приложением выглядит так себе.
Игра бы стоила не сильно дороже, просто издатели нынче лентяи.
Отдельный человек за ноутом для игры в настолку, а не НРИ - это плохая настолка) Костыли такого уровня просто абсурдны. Вы даже сами называете это не игрой, а работой, на фиг надо оно мне, после работы или на выходных ещё втыкать в ноутбук и кого-то водить по настолке, причём ты не можешь пор сути никак влиять на игру в отличии от НРИ. А то, что разными голосами надо читать - это недоделанная игра, могли бы всё озвучить профессиональными актёрами в приложении, ИМХО. Там не астрономическое количество реплик.
Причём есть вполне играбельные настолки с приложением, Властелин Колец тот же - не напрягает и играть, и посматривать в экран.
- на какой запад свалить, откуда это?
- написали же, что проверяли и пропустили, это рили не проблема, если будет замена
- разошлют вместе с аксессуарами, на сколько я понял, это не "когда-то потом"
- ну молчали тоже понять можно, хотя тут соглашусь - лучше информировать как можно скорее.
Пока воняешь ты, причём жёстко, это же надо так не снимая штаны гадить)
Если мне не изменяет память - сначала сравнивается сила и только потом потери.
Кто играл, с чем сравнимо и как в целом?
У меня вообще сложилось впечатление, что Рундаунд 3 - это такая база с механиками, на которые нужно накручивать допы. Потому что тут по сути сиди себе и рисуй карточки - новы монстров, квесты и так далее, остальных компонентов более чем достаточно и балансировка бесполезна практически.
Ну кстати и наёмный сделать может хорошо, просто в 90% отечественных игр нанимают не художников, а не пойми кого... Они может и хотели бы нарисовать, но они же не художники. А тут всё отлично, прям удивительно.
Ничёси, спасибо за инфу, а я ещё думал брать-не брать... Видимо, ничего вообще лучше не брать, а им писали, исправлять будут?
Это. Просто. Очешуенно.
Я прям сам думал, что сеттинг эротической индустрии ни разу в настолках не встречал, а есть где развернуться - и тут на тебе, ну надо брать, штучный продукт.
В общем, хороший несложный ареаконтроль. Как обычно, плохо играется на 3, но фан всё равно обеспечен. Что особо радует - реиграбельность за счёт существенной разницы между кланами, разнообразных скрытых целей, ну и бесконечных возможностей для блефа - мало игр с такой возможностью, как я вижу. Но тут кроется и минус, не всем нравится, когда непонятно, какая армия придёт на руку.
Поэтому я считаю, что у игры глубочайший потенциал - если выучить все жетоны, будет архивесело играть в эти майндгеймы.
И самое главное, что игра не долгая, правила простые, крепкая игра средней сложности. А уж раскладывается как быстро - красота, ну оформление шикарное.
Согласен с одним из мнением в комментариях на странице, что было бы неплохо модульное поле и больше карточек - но необязательно, тут всё же больше не поле роляет, а сочетание клана и скрытой цели, что касается карт регионов - ну хотелось бы в 2 раза больше. На БГГ не нашёл фан мейд карточки, удивительно, скорее всего из-за низкой популярности игры.
Пока клан единорога оч нравится, 2 погрома + смена жетонов местами прям сеят смуту) Хотелось бы отыграть полным составом. И фиолетовый цвет любимый)
Не знаю, в чём заключается твоё решение - так зачем покупать, я пойду в типографии напечатаю. Понравится КГ, когда все так будут делать? наверное, нет. Может пора начать призывать издательства к вин-вин, а не когда только им хорошо? Чтобы все были довольны, а не только набитое брюхо человека с около-рыбьей фамилией.
Ты сравниваешь форс мажор и обстоятельства преодолимой силы - я ни разу не видел, условно, смытые в океан настолки и поэтому они задерживаются. Всё время оправдания переносов из-за обстоятельств, природа которых не раскрывается - значит плохо спланировали.
Максимально тупой пример, я даже продолжать это не буду.
За двух вообще без проблем всё можно успеть, уровни угрозы понижаются уничтожением врагов как раз. Так что игра отлично масштабируется, как мне видится.
А причём тут это? Совершенно не вижу логики, вот ноль целых ноль десятых - мне сроки дали, сместили раз пять.
Если бы мне сразу сказали реальные сроки - вполне возможно я бы не стал вписываться по огромному количеству факторов, начиная от возможности купить тупо английское издание и наиграться вот здесь и сейчас и заканчивая каким-нибудь переездом, в жизни разное бывает.
Погоди, вот издатель объявил даты, да хоть примерные, вот перенёс - тут уже он божится, что всё чётко. И так раз пять. Чувак, ну нельзя же себя на столько не уважать...
Ну нравится к себе такое отношение - терпи, а кому-то не нравится, и вообще перестали делать предзаказы, ибо не фиг.
Не знаю, я недавно в первую часть пытался сыграть - там полно геймдизайнерских ошибок, начиная от пиксельхантинга и заканчивая замену логики мира на "а что тут от нас хочет разработчки?". Типа, игра в половине случаев даже не пытается намекнуть, что надо сделать, хотя требования совершено неочевидны (коронный обмен вещами со спутником - только через кражу, это просто геймдизайнерский позор)
Не стоит превозносить старые части, они кривые и это глупо отрицать, они ещё на выходе были кривыми и нелогичными.
Вот кстати большая заслуга беседки, это самобытность, первые фолы рили Максом отдают. А тут, в частности в настолке, оч круто передано разнообразие пустоши - куча всяких мутантов, зверья, оно всё разное, главные герои - ооочень разные, типа вот тебе Гулько который не мрёт от радиации, вот робот - и по сюжетам к каждому может случиться особое отношение просто из происхождения (первое что вспомнил - это прохождение цеочки квестов с мутантами и как игра предлагает вариант решения отдельный, если ты играешь за мутанта). Такого ни один компьютерный Фоллаут не даёт, а тут пожалуйста, почувствуй себя гулем)
Так ведь потеряет, тут же оружие сменное, это часть геймплея...
Игра не без минусов, но из приключений одна их лучших.
Да нет, нет там цирка, это уже синдром утёнка. Оно просто другое, потому что развивалось. Те же крышки были вырезаны из второй части, но вернулись в третью и смотрятся органично. Или транспорт - его нет в тройке и тоже всё ок. Или радио - оно прям великолепно было вписано в тройке и уже без него Фоллаут не Фоллаут. Да и атмосфера первой и второй частей ой как различаются - и как быть-то теперь?
А уж если дальше капать, то и Робокопы все части разные, и Рэмбо первый был больше триллер про брошенного всеми ветерана, в то время как четвёрка про старого вояку, который "Live for nothing or die for something" и вообще превратился в мегамясной боевик и круче части нету, или Хищник, который из хоррора в первой превратился в погоню во второй части... А уж если посмотреть первых Термов и Чужих - там каждая часть крутая и они ВСЕ разные (первые 2).
Вот и как в таком разнообразии понять, что для кого-то "то самое", если оно само по себе было разное?
Тут вообще перфекционизм ни при чём, есть какой-то минимальный уровень приемлемого оформления - тут он не пройден. Я бы слова не сказал, если бы это была тестовая версия игры, а не за деньги. Тут как раз я не вижу фидбека по игре, потому что её никто брать не хочет, а тесты проводить чувак забил - вот и результат.
Да не, с Оверлордом игр полно, а вот чтобы это был босс баттлер не против ИИ, а именно человека - было бы круто, ассиметрия рулит.
Про боёвку согласен, почему-то многие приклюения упарываются в боёвки и в итоге это пораждает даунтаймы, убивая напрочь желание приключаться или идти в бой.
Фидлинг есть, но он в прицнипе терпимый как мне кажется, ничего страшного, если вдруг забудешь врага передвинуть, мало ли что с ним в пустоши произошло)
Настольный ремейк второй части есть, это НРИ. Попробуй Wasteland Warfare, если нравится серия, там про другое, но народу заходит, игра живучая. Но как песочница и приключения Фоллаут хорош, мне нравится система карточек приключений, хочется исследовать мир и смотреть, что будет дальше.
А там символы есть для перехода в форме двери убежища? Если есть - то один раз в ход, если нет, то перемещение (но по-моему есть, просто игра не под рукой)
Посмотрел текстовый обзор правил - похоже на Конана и это хорошо.
На будущее предложил бы рассмотреть варианты не просто убей их всех, а миссий (это вообще будет разумно как допом выпускать, типа кто хочет - кооп скирмиш как база на пробу, остальной контент за деньги).
Фишка с выбыванием с одной стороны выглядит оригинально, с другой - костыльно, но логично (типа усталость), но я бы попробовал на месте разрабов давать брать тех же героев, но с дебафом.
Короче, виду надежду на нашем рынке в кое-то веки, оформление уже пушка.
Впервые слышу, попробую на тест записаться, спасибо за наводку.
Причём тут правила Грааля, если проблема не в правилах, а общей унылости? прекрасно я правила этого мусора освоил.
Эту мантру бы на каждый предзаказ писать)
Я так на Грааль повёлся, хотя были комментарии про гринд. В итоге игра сразу продана, на фиг надо такое - но все бегают хвалят, просто не умеют мысли излагать. Там не игра хорошая, а история и разветвления, игра-то как раз плохая.
И примеров масса, в тот же сабж будут вкидываться за большие миньки и описание механик, не смотря на минусы, а потом плеваться на барахолках)
После того случая с Граалем, кстати, у меня в коллекции и не появляется новинок - потому что надо дождаться релиза и уже тогда проверять отзывы на игру, а не баллы, которые ставят на хайпе только оформившие предзаказ.
Увы, опыт показывает, что в российском игроделе так не принято, что-то придумывать...
Свежих идей можно накидать, но у нас умеют только повторять чужие евро игры.
А кто может посоветовать босс батлер не такой дорогой и без упора на карточки? Ну и в идеале может есть батлеры все против одного, с Оверлордом?