Дочке, которой 6 с половиной лет игра нравится. Сейчас играет сама с собой за четверых уже третий раз. Хотя думать там почти не над чем, по сравнению с семейными играми, в которые мы часто играем. Когда мы играем вместе, мне не нравится, что много времени уходит на перекладывание жетонов животных.
Реабилитирован. Сыграл три раза как надо.Полезность инженера увеличилась, особенно заметно к концу игры. Товарищи подравнялись по полезности и у меня теперь на последнем месте курьер.
Извиняюсь за предыдущий комментарий. Стер бы, если бы мог. Моя ошибка в правилах: возвращал карты затопления исчезнувших частей острова в колоду затопления.
За пятнадцать проведенных партий ни разу не было необходимости осушать пять участков за ход. Редко когда надо осушить три за ход. А если надо, то обычно в ход другого персонажа. Инженер самый бесполезный товарищ, по моему мнению
Вряд ли кто-нибудь из игроков захочет в Кейптауне сначала отдать все свои деньги разбойнику, а потом взять алмаз - это почти точное поражение в игре и точное уменьшение своих шансов на победу. По поводу денег думаю так: игрок забирает 500, а если перевернет жетон и там разбойник, то отдает все. Ведь игрок может получить 500 и не переворачивая жетон.
Цель игры - обмануть соперника. Для ребенка может быть интересно и полезно научиться блефу. Может и какой-нибудь взрослой компании будет весело играть в эту простую игру.
А если сразу на корабль, без саней? Что потеряется? Мне, кажется, что сани только для того, чтобы передать ход другому игроку, тем сам взяв корабль получше. Или они поглубже влияют на стратегию?
Мне кажется, что количество компонентов должно зависеть от количества игроков. Если лошадей больше, чем игроков, то интересно, можно ли купить игроку две лошади. Тогда в болоте одна утонет, а вторая останется? Или обе утонут?
Но с двумя кубиками будет медленнее, чем +6 к лошади. Мне показалось, что сокращение клеток в игре в два раза и лошадь +3 просто напрашивается. Но мне ответили, что игра выпущена для ностальгирующих из 90-х. А они хотят точь в точь как было.
Полностью разделяю ваши мысли про нехватку и дисбаланс. Представитель издателя мне ответил, что лошадей на всех хватает. Мне кажется они не не играли в игру вообще.
Согласен. На четверых инвентаря не хватает. Особенно чувствовалась нехватка четвертой лошади. Во второй партии мы с дочкой взяли игрушечную фигурку лошади четвертой.
Вообще у издателей на сайте есть качественные картинки инвентаря. Собираюсь допечатать, потому что дочке игра понравилась, а мне нет. А играть мне ещё придется -сам подарил ей на Новый год.
Игра, действительно, сыровата. Что не придумаешь сам - всё улучшает её.
Мы с вами раньше были на ветке "Чудовища". И нам отвечал представитель издателя. Мне показалось по их ответам, что они не играли в "Чудовище" и не думали о правилах. Просто перепечатали их. Один раз они получили ответ от автора "Чудовища", а здесь вряд ли мы получим что-то, чего сами не придумаем для этой ситуации.
У меня три предложения для случая, когда алмаз отбирается разбойником, а в Кейптауне уже есть разбойник: - считать, что разбойник не действует на того, кто первый придет за алмазом -направлять алмаз не в Кейптаун, а в соседний город -перекладывать разбойника в соседний город, на котором уже нет жетона
Ребенку как раз понравилась, а мне нет. Я не претендую на весь мир настольных игр. А вот в играх с детьми до 7 лет и для детей до 7 лет у меня приличный опыт.
Подарили дочке на 3 года. Игра доставила много радости. Денег не жалко. Игра красивая и смешная, как ни странно даже можно немного подумать. Так что у родителя есть возможность проиграть. Рекомендую на 3-4 года.
Жетон оставляли, а алмаз клали сверху. Жетон можно открыть, а можно не открывать. Разбойник там не попадался. Вопрос интересный. Хотя нет, кажется один раз попался. Мы решили, что разбойник отобрал деньги, а алмаз остался у игрока и он может забрать его из Кейптауна, а может и оставить. По-желанию игрока.
Если дочка заставит ещё раз сыграть обязательно куплю пиво. Если игра пойдет, то надо будет рекомендовать всем. Кто первым дойдет до хижины, тот пьет дополнительную кружку. Кого убили - бежит за пивом. За шкуру - по кружке.
Вот только за 5000 гады везут только до туземцев, а я бы хотел до болот, чтобы шансы остались.
Издательство Дрофа поместило на обложке игры надпись "Продано более 1 млн. экземпляров" с целью создать впечатление, что раз столько людей её купили, то игра хорошая. Но это не так. Я просто сравнил тот советский тираж с тиражами Ильича с целью показать, что тираж не значил, что вещь стоящая.
Про статиста не ерунда, а правда. Несчастные случаи в начале игры не в счет. Я не представляю как можно умереть по 2-3 раза. Только если посчитать, что цель игры убить главное чудовище. Если у вас была такая смертность,то я думаю, что вы играли часа 4. Мне и двух с половиной часов было жалко.
Почитал один отзыв на boardgamegeek на Талисман. Человек решил переиграть спустя 20 лет. Не всё понял, но кажется он тоже недоволен, отбросами игрока назад и бессмысленными концовками. Он пишет: I hate the 'Snakes and Ladders' outcome of some of the events and spaces, in which you're 'bumped' elsewhere; sometimes, frustratingly, sent from the Inner Region back to the beginning. I find it lengthens the game in eye-rolling style. I see the endgame discussed on here a lot: One player makes it to the final space and then rolls repeatedly, essentially to "kill off" the other players. I suppose it gives others a chance to catch up, and is intended to add a final intense twist, but in situations, like our game, where the other players are so far behind, it just serves to delay an inevitable outcome. While it's a bit underwhelming after the insane slog through the final realm to just land on the last space and win - I prefer this to the alternative of rolling a die over and over.
Спасибо за ответ. Не знал таких игр. А можно пару названий? Но если говорить про "Чудовище", то при игре на четверых, тот кто вылетел через пол часа-час имеет крайне мало шансов. Все четверо не вылетят. Вот у "Звезды Африки" такого недостатка нет.
О! Не туда смотрел. "Длятся дольше" не понравилось? Угадал? Ну а по моей мыслишке есть чо возразить? Может согласны??? Может найдете время ответить7 Интересно, что значит "уже" в вашем первом предложении. Хочется побольше узнать о своих ошибках.
Попробуйте "Звезду Африки". Игра 1949 года. Тоже прокачанная ходилка-бродилка. Очень понравилась. Я сравниваю с ней и "Чудовище" явно похуже будет. И ещё я к ней отношусь как к игре на 6-7 лет. Для 8 лет уже море интересных классных игр.
Дело в том, что обычно в играх, которые длятся дольше 10 минут, не принято выбивать игрока. А выбивать игрока в игре, которая может длиться около двух часов это нонсенс. То, что он может начать сначала означает всего-лишь, что он будет статистом. Кидать кубик, например, ещё часик и смотреть как другие выигрывают.
Думаю всё-таки, что в случае неудачи при переправе на каноэ, плоту и надувной лодке логичней попасть сразу не в гостиницу, а на исходную точку на берегу. Про движение по игровому полю. Обычно в ходилках с выбором направления движения предполагается, что вы выбираете направление движения, но не можете повернуть во время текущего хода назад или остановиться раньше, за исключением особых точек, оговореных в правилах. Т.е. вы не можете во время своего хода дважды побывать на одной и той же точке. Небольшие советы: при стрельбе удобнее сразу кидать нужное число кубиков. У нас было 6 в чашечке из под пирамидки. Я сделал в Фотошопе квадратики с изображением чудовищ и подарков и положил их, соответственно, на клетки чудовищ и у хижин. Легче запомнить кого убили, кого нет. Можно просто копейки положить, кто захочет. А про тупики с чудовищами где то уже писали, что это остановка. У нас в игре, когда мы бросали шашку, то переходили на соседнюю клетку, по аналогии с болотами.
Вряд ли жук-навозник заботится о своей карме. Начали бы лучше с алкаша.
Дочке, которой 6 с половиной лет игра нравится. Сейчас играет сама с собой за четверых уже третий раз. Хотя думать там почти не над чем, по сравнению с семейными играми, в которые мы часто играем. Когда мы играем вместе, мне не нравится, что много времени уходит на перекладывание жетонов животных.
Реабилитирован. Сыграл три раза как надо.Полезность инженера увеличилась, особенно заметно к концу игры. Товарищи подравнялись по полезности и у меня теперь на последнем месте курьер.
Извиняюсь за предыдущий комментарий. Стер бы, если бы мог. Моя ошибка в правилах: возвращал карты затопления исчезнувших частей острова в колоду затопления.
За пятнадцать проведенных партий ни разу не было необходимости осушать пять участков за ход. Редко когда надо осушить три за ход. А если надо, то обычно в ход другого персонажа. Инженер самый бесполезный товарищ, по моему мнению
Спасибо за интересную статью. И игра тоже заинтересовала.
Если игроки кидают кубики за ширмой, то они могут легко жулить переворачивая их, как им хочется?
Значит и "Джио" может кому-то понравиться. Мне в это было трудно поверить. По мне так много лишних клеток.
А из моих двух лошадей в болоте утонет только одна, а вторая останется? Мне кажется так.
Вряд ли кто-нибудь из игроков захочет в Кейптауне сначала отдать все свои деньги разбойнику, а потом взять алмаз - это почти точное поражение в игре и точное уменьшение своих шансов на победу.
По поводу денег думаю так: игрок забирает 500, а если перевернет жетон и там разбойник, то отдает все. Ведь игрок может получить 500 и не переворачивая жетон.
Цель игры - обмануть соперника. Для ребенка может быть интересно и полезно научиться блефу. Может и какой-нибудь взрослой компании будет весело играть в эту простую игру.
Спасибо за хороший обзор
Спасибо за пояснение
А если сразу на корабль, без саней? Что потеряется? Мне, кажется, что сани только для того, чтобы передать ход другому игроку, тем сам взяв корабль получше. Или они поглубже влияют на стратегию?
Сравните с Зоолоретто кто может. Кажется его усложненным вариантом.
Зачем нужны сани волокуши? Почему не сразу на корабль? Не лишнее ли?
Возникает впечатление, что это усложненное Зоолоретто. Кто нибудь может сравнить? Если да, напишите, пожалуйста. Интересно.
Мне кажется, что количество компонентов должно зависеть от количества игроков. Если лошадей больше, чем игроков, то интересно, можно ли купить игроку две лошади. Тогда в болоте одна утонет, а вторая останется? Или обе утонут?
Но с двумя кубиками будет медленнее, чем +6 к лошади. Мне показалось, что сокращение клеток в игре в два раза и лошадь +3 просто напрашивается. Но мне ответили, что игра выпущена для ностальгирующих из 90-х. А они хотят точь в точь как было.
Полностью разделяю ваши мысли про нехватку и дисбаланс. Представитель издателя мне ответил, что лошадей на всех хватает. Мне кажется они не не играли в игру вообще.
Согласен. На четверых инвентаря не хватает. Особенно чувствовалась нехватка четвертой лошади. Во второй партии мы с дочкой взяли игрушечную фигурку лошади четвертой.
Вообще у издателей на сайте есть качественные картинки инвентаря. Собираюсь допечатать, потому что дочке игра понравилась, а мне нет. А играть мне ещё придется -сам подарил ей на Новый год.
Игра, действительно, сыровата. Что не придумаешь сам - всё улучшает её.
Кстати, вряд ли вы встретите представителей издателя здесь. Они будут сидеть на своей ветке "Звезда Африки 2016".
Мы с вами раньше были на ветке "Чудовища". И нам отвечал представитель издателя. Мне показалось по их ответам, что они не играли в "Чудовище" и не думали о правилах. Просто перепечатали их. Один раз они получили ответ от автора "Чудовища", а здесь вряд ли мы получим что-то, чего сами не придумаем для этой ситуации.
У меня три предложения для случая, когда алмаз отбирается разбойником, а в Кейптауне уже есть разбойник:
- считать, что разбойник не действует на того, кто первый придет за алмазом
-направлять алмаз не в Кейптаун, а в соседний город
-перекладывать разбойника в соседний город, на котором уже нет жетона
Мнение автора будет узнать непросто. Игра придумана в Финляндии в 1949 году. Думаю, игрокам самим придется решать как поступать.
Ребенку как раз понравилась, а мне нет. Я не претендую на весь мир настольных игр. А вот в играх с детьми до 7 лет и для детей до 7 лет у меня приличный опыт.
Подарили дочке на 3 года. Игра доставила много радости. Денег не жалко. Игра красивая и смешная, как ни странно даже можно немного подумать. Так что у родителя есть возможность проиграть.
Рекомендую на 3-4 года.
По первому вопросу: играли именно так.
Жетон оставляли, а алмаз клали сверху. Жетон можно открыть, а можно не открывать. Разбойник там не попадался. Вопрос интересный. Хотя нет, кажется один раз попался. Мы решили, что разбойник отобрал деньги, а алмаз остался у игрока и он может забрать его из Кейптауна, а может и оставить. По-желанию игрока.
Если дочка заставит ещё раз сыграть обязательно куплю пиво. Если игра пойдет, то надо будет рекомендовать всем. Кто первым дойдет до хижины, тот пьет дополнительную кружку. Кого убили - бежит за пивом. За шкуру - по кружке.
Вот только за 5000 гады везут только до туземцев, а я бы хотел до болот, чтобы шансы остались.
Я так прикинул, что количество клеток не изменили. Вроде всё-тоже по маршрутам
Эта игра гораздо красивее старой версии.
Я знаю про распространение. Суть в другом:
Издательство Дрофа поместило на обложке игры надпись "Продано более 1 млн. экземпляров" с целью создать впечатление, что раз столько людей её купили, то игра хорошая. Но это не так. Я просто сравнил тот советский тираж с тиражами Ильича с целью показать, что тираж не значил, что вещь стоящая.
Про статиста не ерунда, а правда. Несчастные случаи в начале игры не в счет. Я не представляю как можно умереть по 2-3 раза. Только если посчитать, что цель игры убить главное чудовище. Если у вас была такая смертность,то я думаю, что вы играли часа 4. Мне и двух с половиной часов было жалко.
Почитал один отзыв на boardgamegeek на Талисман. Человек решил переиграть спустя 20 лет. Не всё понял, но кажется он тоже недоволен, отбросами игрока назад и бессмысленными концовками. Он пишет:
I hate the 'Snakes and Ladders' outcome of some of the events and spaces, in which you're 'bumped' elsewhere; sometimes, frustratingly, sent from the Inner Region back to the beginning. I find it lengthens the game in eye-rolling style.
I see the endgame discussed on here a lot: One player makes it to the final space and then rolls repeatedly, essentially to "kill off" the other players. I suppose it gives others a chance to catch up, and is intended to add a final intense twist, but in situations, like our game, where the other players are so far behind, it just serves to delay an inevitable outcome. While it's a bit underwhelming after the insane slog through the final realm to just land on the last space and win - I prefer this to the alternative of rolling a die over and over.
Спасибо. Посмотрю какое там время игры.
Спасибо за ответ. Не знал таких игр. А можно пару названий? Но если говорить про "Чудовище", то при игре на четверых, тот кто вылетел через пол часа-час имеет крайне мало шансов. Все четверо не вылетят. Вот у "Звезды Африки" такого недостатка нет.
О! Не туда смотрел. "Длятся дольше" не понравилось? Угадал?
Ну а по моей мыслишке есть чо возразить? Может согласны???
Может найдете время ответить7 Интересно, что значит "уже" в вашем первом предложении. Хочется побольше узнать о своих ошибках.
Загадками говорите.
Скажите,пожалуйста, сколько у вас ушло времени на игру и сколько игроков было?
Попробуйте "Звезду Африки". Игра 1949 года. Тоже прокачанная ходилка-бродилка. Очень понравилась. Я сравниваю с ней и "Чудовище" явно похуже будет.
И ещё я к ней отношусь как к игре на 6-7 лет. Для 8 лет уже море интересных классных игр.
Дело в том, что обычно в играх, которые длятся дольше 10 минут, не принято выбивать игрока. А выбивать игрока в игре, которая может длиться около двух часов это нонсенс. То, что он может начать сначала означает всего-лишь, что он будет статистом. Кидать кубик, например, ещё часик и смотреть как другие выигрывают.
Думаю всё-таки, что в случае неудачи при переправе на каноэ, плоту и надувной лодке логичней попасть сразу не в гостиницу, а на исходную точку на берегу.
Про движение по игровому полю. Обычно в ходилках с выбором направления движения предполагается, что вы выбираете направление движения, но не можете повернуть во время текущего хода назад или остановиться раньше, за исключением особых точек, оговореных в правилах. Т.е. вы не можете во время своего хода дважды побывать на одной и той же точке.
Небольшие советы: при стрельбе удобнее сразу кидать нужное число кубиков. У нас было 6 в чашечке из под пирамидки. Я сделал в Фотошопе квадратики с изображением чудовищ и подарков и положил их, соответственно, на клетки чудовищ и у хижин. Легче запомнить кого убили, кого нет. Можно просто копейки положить, кто захочет.
А про тупики с чудовищами где то уже писали, что это остановка. У нас в игре, когда мы бросали шашку, то переходили на соседнюю клетку, по аналогии с болотами.