1. Что думают авторы по поводу игры Catacombs? Судя по картинкам механика игр похожа чуть менее чем полностью? 2. Действительно ли "сложный для реализации проект", по словам Николая Пегасова, - разработка(подготовка к изданию) настольной игры занимает столь мало времени? Сравните момент окончания проекта "Геймстарт" и начало продаж. (31 день если не ошибаюсь?)
Логически то я с вами ПОЛНОСТЬЮ согласен, что с точки зрения баланса армия не должна уменьшаться при провале защиты. Но у нас при игре принято обосновывать свою позицию при внесении корректировок в правила, иначе называть это хомрулом.
Боевые карты, которые обеспечивают примерно 90+% поражение армии с силой на 2 меньше лично меня пугают. Может быть потому что я видел аналогичную, но намного более глубокую систему в Runewars.
Вы уж простите, но таким образом можно обосновать, что игрок, перевернувший рукой все фигурки на игровом поле - победил, потому что обратное не написано в правилах.
Есть описанный в правилах случай, наиболее подходящий, который я процитировал, армия потерпевшая поражение, уменьшает свою силу на 1. Очень хотелось бы ссылку на пункт правил, которая явно говорит - проигравший теряет ТОЛЬКО станцию. Иначе это хомрул, о чем я и написал.
Если вы напали армией на чужую станцию и победили армию соперника, он теряет эту станцию, а вы получаете право её захватить. Отказавшись от захвата, вы делаете станцию нейтральной. Если вы проиграли, сила вашей армии уменьшается на 1 (но не ниже 1)
В правилах где-нибудь явно написано, что сила НЕ уменьшается?
Знаете, мне сложно объективно оценивать этот магазин, но в аналогичных случаях на моей работе, убытки (а тут ведь их на миллион, правда) честно делятся между организацией и отделом, допустившим "косяк". Но тут ведь есть убытки? Или продажа одного экземпляра игры с нулевой прибылью поставит крест на бизнесе.
Мне не раз доводилось работать "в ноль" с чётким пониманием того, что в следующий раз клиент придет именно к тебе и будет знать - ты отвечаешь за свои обещания.
Скупердяйство? Нет, просто я умею считать свои деньги, и руки у меня растут из нужного места. Просто я не понимаю, почему покупка безусловно нужной и полезной локализации обойдется мне по цене выше, чем если я куплю оригинал и распечатаю в одном(!) экземпляре карточки с переводом. Есть интересные идеи?
Вот кстати забавно - ориентированный на гиков проект запускать с типичной "америтреш гик-игры" (произносится с позитивной эмоциональной окраской) это немодно. :)
Хотя будем реалистами - собрать команду для Погружения во тьму (слова Десант или Спуск как то не звучат)сложнее, чем найти коробку для игры.
Простите, любой центр печати сделает вам конфетку за 30+ долларов, пусть даже оригинальная игра с доставкой выйдет в 70. Да, существуют также и небольшие райцентры...
Хотя вот пример - распечатывал себе вкладыши в коробку Громокамня и вкладыши для локализации оригинального Space Alert. В суматохе печатники распечатали несколько экземпляров и отдали мне бонусом. Не поверите, никому забесплатно пристроить не смог. :) Просто большинству - лень.
Мне кажется, что стоит рассматривать эту новость, как немного рекламную акцию перед выпуском игры. Расчет очень тонкий - сначала собираются деньги, причем без гарантий возврата (зато со скидкой), потом после лёгких телодвижений со счетчиком (сейчас на дворе если что 2013 год, и ручное обновление выглядит довольно мило и старомодно.) сообществу объявляется - ну не смогли мы собрать 500 желающих, НО(!!!) фирма всё-равно выпустит товар, но уже без скидок продаст его желающим. (Это даже удивительно, особенно с учетом слабореальных сроков издания в 2 месяца и уже готовых печатных материалов для игр). :)
Очевидно, что нет. Мне их привозит региональный магазин или почта из-за рубежа. Рисковать небольшой суммой, которую будет непонятно куда пристроить....
Ересь какая. Вы видели оригинальное дополнение к Инновации? Выполненное в стиле локализованного издания его на голову обгоняет. Большинство моих знакомых имеющих русскую базу Инновации оторвут с руками доп.
Уже не раз на игротеках нас спрашивали про переиздание и возможность покупки локализации RtfG.
Вы действительно собираетесь печатать это тиражом в 500 экземпляров? И боитесь не продать? Умом русский бизнес не понять.
Вот что мысленные энергии сообщества делают, через 3 часа после размещения этого поста-вопроса посылка появилась в трекинге уже на нашей стороне Атлантики. Спасибо, всем пославшим лучи ускорения. :)
18 марта заказ перешел в состояние shipped и я получил трекинг. Посылка после 2 недель мытарств между магазином и почтой США уже две недели висит, как вылетевшая из Майами.
Подскажите, после какого времени можно считать, что посылка пропала в таинственном нигде, между Майами и почтой страны получения (не Россия!!!) и писать скорбные письма в кулстафф с просьбой "что-то делать"? Гнетут нехорошие подозрения, а есть мозг магазину не хочется без оснований.
Подскажите, жду заказа от CoolStuffInc. Магазин выдал трекинг номер, но он не отслеживается на сайте USPS.com Уточнил у магазина, они отвечают, мол это все почта - мы отправили, ждите, через пару дней будет видно. В теме магазина упоминаются задержки в отслеживании до 12 дней. Кто-нибудь может обрисовать причины такого явления?
Подскажите, жду заказа от CoolStuffInc. Магазин выдал трекинг номер, но он не отслеживается на сайте USPS.com Уточнил у магазина, они отвечают, мол это все почта - мы отправили, ждите, через пару дней будет видно. В теме магазина упоминаются задержки в отслеживании до 12 дней. Кто-нибудь может обрисовать причины такого явления?
Ну попросил же отвечать только тех. кто пробовал и хоть что-то получил на выходе. Да звуки можно записать и положить, но выдаст ошибку при создании файла - какие то проблемы с длиной каждого звука. Документации нету и автор программы не отвечает.
Как переделать озвучку игры, хотя бы учебной миссии в русскую? Просьба, отвечать только пробовавшим успешно. :) Не смог написать файл локализации для программы генерации миссий на БГГ.
Насколько хороша игра, настолько же ужасна локализация от Мира Хобби. Неровная вырубка и махрящиеся края тонких карт, неровная вырубка жетонов, инлей вкладыш от Доминиона куда нормально карты по стопочкам не впихнуть (интересно как на это смотрели правообладатели?), инструкция как правильно раскладывать карты в коробку отсутствует (ну да она есть на сайте, так честно скажем и официальный ПнП вариант от издателя тоже существует на его сайте, может мне тихенько напечатать 500 карт и сложить в коробку от обуви?).
Впечатление тягостной халтуры, товарищи. А потом они (МХ) удивляются, что продается плохо. Простите, так вы продаете ее по цене дороже базы за границей, при весьма спорном качестве и полных гарантиях отсутствия аддонов.
А сама игра хороша, скажем так - понравилась мне больше, чем Ascension или Dominion.
глупый вопрос: 1. Существует ли фак на русском/английском? 2. Не очень понятна механика первого обучающего сценария. Я предполагаю так: 1. Выставляются герои, выдается задача из А1, у них есть 1 день на выполнение 4 заданий. Как только они выполнены, фишка рассказчика выставляется на А(как нарисовано в рулбуке!!!), герои идут на "Рассвет", и начинается новый день, а плюшки и деньги из "обучалки" служат дополнительным бонусом. 2. События и монстры наступят только в конце дня А.
Нет, ну мне все таки хотелось бы услышать комментарии о переводе имени одного из моих самых любимых героев Runebound.
Ronan of the Wild исчез и на его месте возникает, внимание - "Ронан Захолустный". Это, смею заметить, игра о Героях, борющихся со злом. Не о гопниках и не о неудачниках. Я опечален.
Решил и тут выразить мои впечатления о игре. Понимаете, механик в игре много, все они классные, а вместе выходит суховато. Игра красивая, но вот драйва/духа приключений не ощущается. Правила вроде и логичны, но довольно сложны и требуют постоянно с ними сверяться (Чего стоят только описания типов локаций на двухсторонних(!) карточках, гореть изобретателю этого в аду :) На 4-х игра выходит очень длинной (В последний раз 4 опытных игрока за 4.5 часа успели отыграть 3 раунда(день-ночь-день).) Причина - "вот эта карта не так играется" -> "вот блин, сейчас я тогда по-другому похожу". И это не особенность именно этих "криворуких" игроков, это суровая норма жизни, по 3 раза перепланировать ход во время дикого даунтайма. (Причина: Ход каждого игрока в корне изменяет ситуацию на доске и спланировать заранее ничего нереально).
Рандом в игре присутствует и очень неприятный. Представляете в начале Агриколы вы кидаете кубик и у вас например отберут одного человечка или всех животных. Один неудачный бросок и дальше играть будет неимоверно сложно. Так и тут - первый успешный бой, вы выбираете себе способности героя(1 из 2) + 1 карту спец действий из 3, либо 1 способность из всех на столе (максимум 5, если вы тормоз и все уже подняли уровень) + 1 из 1 карта спец. действий. Добро пожаловать в мир ненужных абилок и спец. карт. Уж очень они неравномерно сбалансированы. Спец. способность - быстро бегать или сыграть заклинание со стола или еще лучше выбор из 3 карт на Влияние (помогает нанимать войска).
Добро пожаловать в мир суровой магии, сынок!
Но, да, игра очень красивая. И, да, ПвП мы из неё волевым усилием выкинули. Еще одна красивая механика, пришитая белыми нитками. И, еще раз да, играть в нее надо не один раз, потому что стратегия довольно неочевидна.
1. Что думают авторы по поводу игры Catacombs? Судя по картинкам механика игр похожа чуть менее чем полностью?
2. Действительно ли "сложный для реализации проект", по словам Николая Пегасова, - разработка(подготовка к изданию) настольной игры занимает столь мало времени? Сравните момент окончания проекта "Геймстарт" и начало продаж. (31 день если не ошибаюсь?)
Ответ автора просто и однозначен - теряется только станция, сила армии не изменяется.
1.5 один играл, один смотрел. Потом взял колоду и разложил ее. 3 из 7 карт дают не так много вариантов. :)
Может ли кто-то сказать, желательно со ссылкой на правила, могут ли герои покупать в городах скиллы не из своих стартовых колод?
Логически то я с вами ПОЛНОСТЬЮ согласен, что с точки зрения баланса армия не должна уменьшаться при провале защиты.
Но у нас при игре принято обосновывать свою позицию при внесении корректировок в правила, иначе называть это хомрулом.
Боевые карты, которые обеспечивают примерно 90+% поражение армии с силой на 2 меньше лично меня пугают. Может быть потому что я видел аналогичную, но намного более глубокую систему в Runewars.
Вы уж простите, но таким образом можно обосновать, что игрок, перевернувший рукой все фигурки на игровом поле - победил, потому что обратное не написано в правилах.
Есть описанный в правилах случай, наиболее подходящий, который я процитировал, армия потерпевшая поражение, уменьшает свою силу на 1. Очень хотелось бы ссылку на пункт правил, которая явно говорит - проигравший теряет ТОЛЬКО станцию. Иначе это хомрул, о чем я и написал.
Если вы напали
армией на чужую станцию и победили
армию соперника, он теряет эту станцию, а вы получаете право её захватить. Отказавшись от захвата, вы
делаете станцию нейтральной. Если вы проиграли, сила
вашей армии уменьшается на 1 (но не ниже 1)
В правилах где-нибудь явно написано, что сила НЕ уменьшается?
Знаете, мне сложно объективно оценивать этот магазин, но в аналогичных случаях на моей работе, убытки (а тут ведь их на миллион, правда) честно делятся между организацией и отделом, допустившим "косяк".
Но тут ведь есть убытки? Или продажа одного экземпляра игры с нулевой прибылью поставит крест на бизнесе.
Мне не раз доводилось работать "в ноль" с чётким пониманием того, что в следующий раз клиент придет именно к тебе и будет знать - ты отвечаешь за свои обещания.
Скупердяйство? Нет, просто я умею считать свои деньги, и руки у меня растут из нужного места. Просто я не понимаю, почему покупка безусловно нужной и полезной локализации обойдется мне по цене выше, чем если я куплю оригинал и распечатаю в одном(!) экземпляре карточки с переводом. Есть интересные идеи?
А что за история с Ужасом Данвича?
Вот кстати забавно - ориентированный на гиков проект запускать с типичной "америтреш гик-игры" (произносится с позитивной эмоциональной окраской) это немодно. :)
Хотя будем реалистами - собрать команду для Погружения во тьму (слова Десант или Спуск как то не звучат)сложнее, чем найти коробку для игры.
Простите, любой центр печати сделает вам конфетку за 30+ долларов, пусть даже оригинальная игра с доставкой выйдет в 70.
Да, существуют также и небольшие райцентры...
Хотя вот пример - распечатывал себе вкладыши в коробку Громокамня и вкладыши для локализации оригинального Space Alert. В суматохе печатники распечатали несколько экземпляров и отдали мне бонусом. Не поверите, никому забесплатно пристроить не смог. :) Просто большинству - лень.
за 100+ долларов, простите, я просто закажу английскую версию, распечатаю в типографии красиво вкладыши в протекторы и вперёд.
подождите, а разве разрешено приобретать товар самому у себя????
Подскажите, пробовал ли кто заказывать из этого магазина в Беларусь. В списке стран доставки её нет. :( А хочется.
Мне кажется, что стоит рассматривать эту новость, как немного рекламную акцию перед выпуском игры. Расчет очень тонкий - сначала собираются деньги, причем без гарантий возврата (зато со скидкой), потом после лёгких телодвижений со счетчиком (сейчас на дворе если что 2013 год, и ручное обновление выглядит довольно мило и старомодно.) сообществу объявляется - ну не смогли мы собрать 500 желающих, НО(!!!) фирма всё-равно выпустит товар, но уже без скидок продаст его желающим. (Это даже удивительно, особенно с учетом слабореальных сроков издания в 2 месяца и уже готовых печатных материалов для игр). :)
Простите, а номер моей кредитной карты вам не сообщить? Мне не очень понятна и не очень приятна такая заинтересованность.
клуб настольных игр :)
Давайте скажем, что я вижу его достаточно близко. :) Но нет, не работаю.
Точно так же, мне не обязательно работать поваром, чтобы не есть горелое и тухлое или наоборот, говорить о вкусной еде.
Очевидно, что нет. Мне их привозит региональный магазин или почта из-за рубежа. Рисковать небольшой суммой, которую будет непонятно куда пристроить....
Ересь какая. Вы видели оригинальное дополнение к Инновации? Выполненное в стиле локализованного издания его на голову обгоняет. Большинство моих знакомых имеющих русскую базу Инновации оторвут с руками доп.
Уже не раз на игротеках нас спрашивали про переиздание и возможность покупки локализации RtfG.
Вы действительно собираетесь печатать это тиражом в 500 экземпляров? И боитесь не продать? Умом русский бизнес не понять.
..."все полученные средства остаются нетронутыми и могут быть использованы для осуществления покупок в магазине HobbyGames со скидкой 25%."....
...."все полученные средства остаются нетронутыми и могут быть использованы для осуществления покупок в магазине HobbyGames со скидкой 25%"....
(краснея) Очень похож, если по описаниям судить.
Вот что мысленные энергии сообщества делают, через 3 часа после размещения этого поста-вопроса посылка появилась в трекинге уже на нашей стороне Атлантики. Спасибо, всем пославшим лучи ускорения. :)
18 марта заказ перешел в состояние shipped и я получил трекинг. Посылка после 2 недель мытарств между магазином и почтой США уже две недели висит, как вылетевшая из Майами.
Подскажите, после какого времени можно считать, что посылка пропала в таинственном нигде, между Майами и почтой страны получения (не Россия!!!) и писать скорбные письма в кулстафф с просьбой "что-то делать"?
Гнетут нехорошие подозрения, а есть мозг магазину не хочется без оснований.
Подскажите, жду заказа от CoolStuffInc. Магазин выдал трекинг номер, но он не отслеживается на сайте USPS.com Уточнил у магазина, они отвечают, мол это все почта - мы отправили, ждите, через пару дней будет видно. В теме магазина упоминаются задержки в отслеживании до 12 дней.
Кто-нибудь может обрисовать причины такого явления?
Подскажите, жду заказа от CoolStuffInc. Магазин выдал трекинг номер, но он не отслеживается на сайте USPS.com Уточнил у магазина, они отвечают, мол это все почта - мы отправили, ждите, через пару дней будет видно. В теме магазина упоминаются задержки в отслеживании до 12 дней.
Кто-нибудь может обрисовать причины такого явления?
звуки должны быть какой-то стандартной длины?
и чем вы пользовались для монтажа?
Ну попросил же отвечать только тех. кто пробовал и хоть что-то получил на выходе. Да звуки можно записать и положить, но выдаст ошибку при создании файла - какие то проблемы с длиной каждого звука. Документации нету и автор программы не отвечает.
текст есть, хочется звука. :)
Как переделать озвучку игры, хотя бы учебной миссии в русскую?
Просьба, отвечать только пробовавшим успешно. :) Не смог написать файл локализации для программы генерации миссий на БГГ.
Насколько хороша игра, настолько же ужасна локализация от Мира Хобби. Неровная вырубка и махрящиеся края тонких карт, неровная вырубка жетонов, инлей вкладыш от Доминиона куда нормально карты по стопочкам не впихнуть (интересно как на это смотрели правообладатели?), инструкция как правильно раскладывать карты в коробку отсутствует (ну да она есть на сайте, так честно скажем и официальный ПнП вариант от издателя тоже существует на его сайте, может мне тихенько напечатать 500 карт и сложить в коробку от обуви?).
Впечатление тягостной халтуры, товарищи. А потом они (МХ) удивляются, что продается плохо. Простите, так вы продаете ее по цене дороже базы за границей, при весьма спорном качестве и полных гарантиях отсутствия аддонов.
А сама игра хороша, скажем так - понравилась мне больше, чем Ascension или Dominion.
а можно пошагово разъяснить переход от первой обучающей части первого сценария к основной игре на словах?
глупый вопрос:
1. Существует ли фак на русском/английском?
2. Не очень понятна механика первого обучающего сценария.
Я предполагаю так:
1. Выставляются герои, выдается задача из А1, у них есть 1 день на выполнение 4 заданий.
Как только они выполнены, фишка рассказчика выставляется на А(как нарисовано в рулбуке!!!), герои идут на "Рассвет", и начинается новый день, а плюшки и деньги из "обучалки" служат дополнительным бонусом.
2. События и монстры наступят только в конце дня А.
Правильно?
Нет, ну мне все таки хотелось бы услышать комментарии о переводе имени одного из моих самых любимых героев Runebound.
Ronan of the Wild исчез и на его месте возникает, внимание - "Ронан Захолустный". Это, смею заметить, игра о Героях, борющихся со злом. Не о гопниках и не о неудачниках. Я опечален.
Ронан Захолустный(!!!!) - WTF????!!!
Решил и тут выразить мои впечатления о игре.
Понимаете, механик в игре много, все они классные, а вместе выходит суховато. Игра красивая, но вот драйва/духа приключений не ощущается.
Правила вроде и логичны, но довольно сложны и требуют постоянно с ними сверяться (Чего стоят только описания типов локаций на двухсторонних(!) карточках, гореть изобретателю этого в аду :)
На 4-х игра выходит очень длинной (В последний раз 4 опытных игрока за 4.5 часа успели отыграть 3 раунда(день-ночь-день).) Причина - "вот эта карта не так играется" -> "вот блин, сейчас я тогда по-другому похожу". И это не особенность именно этих "криворуких" игроков, это суровая норма жизни, по 3 раза перепланировать ход во время дикого даунтайма. (Причина: Ход каждого игрока в корне изменяет ситуацию на доске и спланировать заранее ничего нереально).
Рандом в игре присутствует и очень неприятный. Представляете в начале Агриколы вы кидаете кубик и у вас например отберут одного человечка или всех животных. Один неудачный бросок и дальше играть будет неимоверно сложно. Так и тут - первый успешный бой, вы выбираете себе способности героя(1 из 2) + 1 карту спец действий из 3, либо 1 способность из всех на столе (максимум 5, если вы тормоз и все уже подняли уровень) + 1 из 1 карта спец. действий.
Добро пожаловать в мир ненужных абилок и спец. карт. Уж очень они неравномерно сбалансированы. Спец. способность - быстро бегать или сыграть заклинание со стола или еще лучше выбор из 3 карт на Влияние (помогает нанимать войска).
Добро пожаловать в мир суровой магии, сынок!
Но, да, игра очень красивая.
И, да, ПвП мы из неё волевым усилием выкинули. Еще одна красивая механика, пришитая белыми нитками.
И, еще раз да, играть в нее надо не один раз, потому что стратегия довольно неочевидна.