Читаю правила/руководство - попадаются опечатки и несоответствия картинок тексту (например, в руководстве есть описания одних карточек, а рядом изображения совершенно других). Некритично, т.к. правила всё равно понятны, но наводит на мысль, что это не последнее издание игры. В добавок, в правилах игры на сайте лавки и на тесере всё в порядке.
Как я могу определить, что мне продали последнее локализованное издание игры? Или в последнем издании правила тоже с опечатками? Заранее спасибки за помощь
В последнем тираже русского издания была проблема с буклетами, иллюстрации перепутали местами. И на одной карте не дописали текст (я выкладывал её фотографию тут в карточке игры). В целом проблем больше быть не должно. Даже наоборот, Лавка писала, что они ко второму тиражу собирались поправить множество мелких недочетов локализации. Сделали они это в итоге или нет, сказать не могу, у меня коробка из первого тиража. А так, присоединяйтесь в группу в телеграмме, поможем разобраться с любыми вопросами по игре. :)
Из Источника в свой ход можно использовать ровно одну ману без исключений? То есть, если я использовал черную Ману для усиления заклинания, то больше никакой кубик ни на что использовать не смогу? И ещё, как работают монстры, наносящие по три отдельных урона. Из нужно отдельно блокировать? Они считаются тремя отдельными?
То есть если у одного врага три атаки по три единицы, то я могу заблокировать одну, а две пропустить? Мне не обязательно блокировать каждую? А если я все три пропустил, и у меня броня 2, я получу 6 ран?
a. Возьмите карту раны в руку и уменьшите общее количество урона на значение брони героя (левое число на его жетоне уровня). Как и с отрядами, даже если полученный героем урон ниже его значения брони, он получает рану.
То есть атака 3 по броне 2 это 2 раны. Повторить 3 раза.
Небольшое уточнение. Если у противника три символа "кулака", то да, это считается тремя разными атаками и придется сделать три отдельных блока. Но есть монстры (например, "Орда зомби") со свойством "медлительный", позволяющим вместо блока использовать очки движения, в таком случае очки движения не обязательно должны быть с разных карт, можно и с одной.
Не совсем так. У этого врага три атаки. Каждую из них нужно блокировать отдельно (разными картами/жетонами) или же одним общим пулом движения. Даже с одной единственной карт или жетона. Можете подробнее почитать об этом в компендиуме.
Добрый день! Не очень понимаю про Распределение урона на отряды и ранения на отрядах. На отряда может быть только одна рана? (не говорю про эффект отравления)?
То есть я могу распределить урон от незаблокированных атак на любое количество моих отрядов, они станут ранеными, а этот урон уменьшится на сумированное значение их брони?
Если не осталось отрядов, Если нет способностей персонажа (не уверен, что там есть что-то полезное для этого, но стоит их упомянуть), Если урон ещё остался равный хотя бы 1, Тогда да, он идёт на персонажа, делится на его броню с округление в большую сторону и получаются раны.
Если же урон снизился до 0, то герой ран не получает.
Добрый день! В разделе "Фаилы и ссылки" есть ссылка на печать и описание данного трека. Подскажите, насколько этот трек равнозначен обычным правилам с виртуальным игроком? Кто то играл так?
Минусы: 1. Нет карт событий. Без них мир более мертвый ,чем обычно. 2. Нет карт квестов. Без них мир игры более мертвый ,чем обычно. 3. Локаций много, но все они однообразны. 4. Заняться в игре,кроме драк, нечем. Нанимать войнов каждый ход не получиться, а других занятий нет. Отдых только. 5. После сложной битвы с двумя врагами , игрок сливает все карты боя с руки и если карты не получиться вернуть из сброса, то можно пасовать. 6. Жечь деревни и убивать монахов необходимо, чтобы не терять темп игры. А это не все хотят делать, но игра заставляет. Так же игра играет игроком в плане выпавших карт. Рандом решает ,что вы будете делать двигаться или воевать. Как часто вам выпадали только карты боя и ни одной карты движения? Или наоборот? 7. Поля игры визуально ужасны. Плюсы: 1. Очень хорошая боевая система т.е. сами бои. 2. Разнообразные противники. 3. Система маны хорошо сделана.
Выводы: игра очень похожа на рунбаунд. Но в рунбаунде хотя бы есть карты событий, квесты, хотя и нет такой крутой боевой системы. Рыцарь маг это игра в которой ,мне лично, было интересно только драться с врагами, все остальное воспринималось ,как пауза
Подскажите, люди добрые, сколько карт должно быть в коробке? Судя по описанию 240+20+20+20=300. Взял коробку с рук, а тут 377 если я не сбился в счете. Это нормально?)
Игры под рукой нет, но BGG говорит, что в игре 377 карт. Вот даже нашёл список всех карт (на английском, разумеется): https://boardgamegeek.com/thread/2130956/inventory-all-377-cards
Я не очень вас понял, по какому описанию карт должно быть 300. Когда я первый раз открывал полное издание и идентифицировал компоненты базы и дополнений, получилось 377 карт. Как у вас. Карты, кстати, пронумерованы в правом нижнем углу.
Может, у вас тоже полное издание, а вы ориентируетесь на количество карт в базе?
Да, не заметил что не на той странице написал, конечно речь о полном издании) Меня смутило то, что на странице лавки если зайти в комплектацию, то там написано что в базе 240 + по 20 карт в каждом допе, суммарно 300.
Нумерацию не сразу увидел, но вы меня успокоили, спасибо!
Мне очень понравились фигурки из последнего издания, сравнивая их с фото предыдущих, рада, что не успела купить ранние выпуски, т.к окрас стал качественнее и даже форма немного другая. А вообще они очень сильно напоминают героев из игры "Сказочные земли" по качеству и размеру, как будто на одном производстве создавались. Можно даже использовать их в качестве новых героев и для фанатских сценариев (например, спасти принцессу от дракона)))
может это антиреклама от наших локализаторов? Я держал миньки в руках обоих изданий - они ИДЕНТИЧНЫЕ. С учетом конских ценников у перекупов сейчас реально дешевле взять англ базу тыщи за 3 на вторичке и понять, надо ли тебе это все. Сразу брать гроб за 12 к "на попробовать" - ну такое)))
Кто как собирает игру в коробку? Какие органайзеры используете ? Как ускоряете раскладку и сборку? Просто сам посмотрел на орг. от gamefit и мне кажется что там много лишнего (ложе для матов, дайстрей) , рассматриваю альтернативные решения
1. Перемешиваются ли сдучайно дикие земли? В некоторых прохождениях почему-то по порядку значения у всех 2. Начальная земля учитывается в количестве диких земель на сценарий? 3. Несколько раз встречал упоминание мана-токенов. Что это? Кубик со значением из коробки? 4.Для способностей отрядов можно использовать ману из колодца или нужны именно кристаллы?
Да, можете. Сопротивление огню не позволяет использовать против этого врага особые эффекты (по типу "уменьшите броню" или "этот враг не атакует"), а обычные Атаку и Блок можно получать с любых карт, в том числе и красных, в том числе и усиливая их манной (даже красной)
Перепробовав схожие игры, пришел к выводам, что все-таки достойных аналогов Рыцарю-Магу до сих пор нет. Очень глубокая и тематичная игра, хоть и евро по сути. В Champions of Hara относительно мало карт действий и комбинаций, от чего сильно страдает глубина. Pirate Republic - аналогично, плюс сильное влияние рандома (кубик инициативы). Renegade - аналогично, плюс сеттинг и карты выглядят очень блекло-сухими, чисто абстрактный паззл. Dungeon Alliance страдает от привязанности карт действий к определенным героям (что делает выбор, что сыграть в свой ход, слишком очевидным) и безобидности монстров. Ну а Остров Духов - совсем другая игра с совершенно иными ощущениями: навороченная Пандемия с бесконечным отбиванием от захватчиков, а не приключение с исследованием сказочных земель (вдобавок Остров показался слишком сухим). Есть еще, конечно, европодобные краулеры вроде Мрачной гавани, Bloodborne, Chronicles of Drunagor, но сложилось впечатление, что они страдают от излишней однообразности действий. Поскольку почти целиком состоят из боев, а Рыцарь-маг, будучи приключенческой игрой, может предложить открытие новых земель, исследование руин, вербовку отрядов, разорение деревень и еще много чего. Плюс эпические финальные битвы с боссами.
Играл когда только начинал в настолки играть показалось игрой шляпой, но нет сейчас понимаю что хорошая, единственно это сольник или максимум на двоих, на троих многие не захотят играть. А так игра которую себе не хочется но в случае чего пару раз в год сыграть можно. Но она очень сильно евровая на мой вкус, хотя стори тейлинг там прям хороший если в героя вживаться.
Сторитейлинг я про то что легко историю составлять того что происходит Т е он там как нужно. Про евровость я думаю там можно было побольше треша добавить чтобы быстрее была но тогда бы она не была одной из лучших в своём жанре наверно.
История того, что происходит? Ну такое. "Взял Голдикса, пошел и убил орка. Потом пошел и убил стражей в крепости. Потом разорил деревню. Потом залез в подземелье и убил минотавра. Потом разорил башню магов. Потом отобрал кристаллы у шахтеров. Потом взял штурмом город"
но ты когда это делаешь ты комбинируешь карты из рук и тут можно историю расширять, "проснувшись почувствовал что нет желания сегодня куда то далеко идти, зашел в деревню не подалеку нашел интересного спутника(можно дальше описать путника почему его выбрал)" ну и т п, всегда был против когда за меня историю придумывают и много пишут. Хуже всего когда пишут то что ты бы так не сделал из того как ты представляешь своего персонажа это сразу рушит всю магию повествования.
Аналогов действительно нет, даже удивительно насколько много вариативных механик заложено в игре 2011 года. Недавно ознакомился с фанатским дополнением, и был приятно удивлен, новым игровым механикам, которые очень гармонично вписались в игру.
Дополнение называется Rise of the Forgemasters, и находится в открытом доступе для пнп на бгг. Дополнение состоит из 3х модулей, которые вцелом дают, нового героя, вносят изменения в оригинальные карты, и добавляют новые карты действий и заклинания с новыми механиками. Враги, артефакты и союзники затронуты не были.
Соглашусь. Жемчужина моей небольшой коллекции. Но все же игра не стала для меня лучшей всего по одной известной причине - время: время раскладки, время партии, время ожидания хода (не дай бог играть в 4ом). Из-за этого минуса сложно найти желающих сыграть (к счастью жене игра тоже нравится), да и вообще игра раскладывается реже чем хотелось бы. Исключая эти минусы игра супер, и похожих на нее еще не видел.
при наличии органайзера раскладка вообще не занимает никаких проблем по времени. Так же как и собирание. а вот время ожидания хода действительно неприятное, особенно если играть с "небыстрыми" игроками.
Upd. Неплохие отдалённые (но сильно упрощённые) аналоги - это Masmorra: Dungeons of Arcadia (кубики действий - аналоги карт, безрандомные бои и возможность поворачивать несложные комбы) и Dragonfire (менеджмент руки и тоже безрандомные бои).
В базовых правилах указано, что днем куб с черной маной истощен. В дполнении в некрополе действуют ночные правила. Можно ли использовать этот истощенный куб, как куб с черной маной?
Там же сказано: "Истощённые кубики маны, КАК ПРАВИЛО, нельзя использовать". Т.е. иногда можно. Вот там, где действуют ночные правила, т.е. в некрополе (и в подземельях) - как раз можно.
BGG такое BGG... Парень запостил тред с шикарными миньками женской версии Крэнга и Бравиара для 3D-печати, а ему в ответ - "фу, какой сексизм" https://boardgamegeek.com/thread/2735297/article/38577644#38577644
Чё ты нагоняешь, большинство комментов "ухты, прикольно", лишь один написал "надеялся что увижу тут нечто большее чем традиционных сисясто-жопастых баб", и ещё один написал "дайте бабе кто нибудь штаны", в остальном самые обычные комменты.
Добрый вечер. Люди добрые, у кого игра есть, подскажите пожайлуста какие протекторы лучше всего купить для данной игры ? (новичек в данном деле) если не сложно напишите размеры, а то в Инете одни размеры, глянул на алике ьам таких нет. Что бы не лопухнуться, спрашиваю совет у вас. Заранее спасибо!
Здравствуйте. На Маго-Рыцаря нужны протекторы размером 63.5х88. Вот примеры протекторов на всякий случай: https://www.lavkaigr.ru/shop/pantheon-sleeves/protektory-standart-pantheon-sleeves-standart-card-game-hermes-635-x-88-mm-110-sht/
Как я понял в полном издании около 10 сценариев, что не так уж и много. В чем достигается реиграбельность этой игры? Я понимаю что можно перепройти другими героями, но ведь уже все повороты сюжета будешь знать? Или я чего-то не понимаю?
Поворотов сюжета тут и нет, игра по большому счету песочница. Реиграбельность же достигается различным раскладом карты, артефактов, заклинаний и прочего, а также настройкой уровня сложности.
Сценарий здесь - это фраза типа «найдите и захватите 3 города» или «найдите и освободите 2 шахты».
Весь интерес именно в том, как вы это пытаетесь выполнить: какие тайлы земель открываются, какие враги появляются, какие комбинации карт удается провернуть.
Вопрос по версиям игры.
Читаю правила/руководство - попадаются опечатки и несоответствия картинок тексту (например, в руководстве есть описания одних карточек, а рядом изображения совершенно других). Некритично, т.к. правила всё равно понятны, но наводит на мысль, что это не последнее издание игры.
В добавок, в правилах игры на сайте лавки и на тесере всё в порядке.
Как я могу определить, что мне продали последнее локализованное издание игры?
Или в последнем издании правила тоже с опечатками? Заранее спасибки за помощь
В последнем тираже русского издания была проблема с буклетами, иллюстрации перепутали местами. И на одной карте не дописали текст (я выкладывал её фотографию тут в карточке игры).
В целом проблем больше быть не должно. Даже наоборот, Лавка писала, что они ко второму тиражу собирались поправить множество мелких недочетов локализации. Сделали они это в итоге или нет, сказать не могу, у меня коробка из первого тиража.
А так, присоединяйтесь в группу в телеграмме, поможем разобраться с любыми вопросами по игре. :)
Из Источника в свой ход можно использовать ровно одну ману без исключений? То есть, если я использовал черную Ману для усиления заклинания, то больше никакой кубик ни на что использовать не смогу?
И ещё, как работают монстры, наносящие по три отдельных урона. Из нужно отдельно блокировать? Они считаются тремя отдельными?
Одну если не сыграть карты или навыки, позволяющие пользоваться дополнительной маной.
Отдельными.
То есть если у одного врага три атаки по три единицы, то я могу заблокировать одну, а две пропустить? Мне не обязательно блокировать каждую? А если я все три пропустил, и у меня броня 2, я получу 6 ран?
Можно. Да.
можно пункт про раны подробнее?
У героя 2 брони. В него летит 3 атаки по 3. точно 6 карт ран нужно взять а не 3?
a. Возьмите карту раны в руку и уменьшите общее количество урона на значение брони героя (левое число на его жетоне уровня). Как и с отрядами, даже если полученный героем урон ниже его значения брони, он получает рану.
То есть атака 3 по броне 2 это 2 раны. Повторить 3 раза.
Небольшое уточнение.
Если у противника три символа "кулака", то да, это считается тремя разными атаками и придется сделать три отдельных блока.
Но есть монстры (например, "Орда зомби") со свойством "медлительный", позволяющим вместо блока использовать очки движения, в таком случае очки движения не обязательно должны быть с разных карт, можно и с одной.
Движение против зомби = против 1 кулака отдельное движение (с карты или жетона) . В этом и противность этого монстра.
Не совсем так.
У этого врага три атаки. Каждую из них нужно блокировать отдельно (разными картами/жетонами) или же одним общим пулом движения. Даже с одной единственной карт или жетона.
Можете подробнее почитать об этом в компендиуме.
А где про это прочитать? Это какое-то исключение из правил получается?
https://boardgamegeek.com/filepage/218596/q-compendium
Есть фанатское дополнение "Кника квестов".
Кто нибудь играл с ним? Если выполнять эти деревенские квесты, хватит ли времени дойти до конца сценария?
Я играл один раз, показалось ненужной фигней. Это ж фанатский доп, он игре нужен что телеге пятое колесо.
Добрый день!
Не очень понимаю про Распределение урона на отряды и ранения на отрядах. На отряда может быть только одна рана? (не говорю про эффект отравления)?
Да, если отряд уже ранен, на него распределять урон больше нельзя.
То есть я могу распределить урон от незаблокированных атак на любое количество моих отрядов, они станут ранеными, а этот урон уменьшится на сумированное значение их брони?
Да
А остаток повреждений можно распределить только на Рыцаря-мага? Верно?
Если не осталось отрядов,
Если нет способностей персонажа (не уверен, что там есть что-то полезное для этого, но стоит их упомянуть),
Если урон ещё остался равный хотя бы 1,
Тогда да, он идёт на персонажа, делится на его броню с округление в большую сторону и получаются раны.
Если же урон снизился до 0, то герой ран не получает.
Огромное спасибо! 🙃
Заклинания. Ночная часть. Требуется заплатить черную ману, а Цветная мана тоже платится или только должна быть в наличии?
Платится.
Спасибо👍
Добрый день!
В разделе "Фаилы и ссылки" есть ссылка на печать и описание данного трека.
Подскажите, насколько этот трек равнозначен обычным правилам с виртуальным игроком? Кто то играл так?
Минусы:
1. Нет карт событий. Без них мир более мертвый ,чем обычно.
2. Нет карт квестов. Без них мир игры более мертвый ,чем обычно.
3. Локаций много, но все они однообразны.
4. Заняться в игре,кроме драк, нечем. Нанимать войнов каждый ход не получиться, а других занятий нет. Отдых только.
5. После сложной битвы с двумя врагами , игрок сливает все карты боя с руки и если карты не получиться вернуть из сброса, то можно пасовать.
6. Жечь деревни и убивать монахов необходимо, чтобы не терять темп игры. А это не все хотят делать, но игра заставляет.
Так же игра играет игроком в плане выпавших карт. Рандом решает ,что вы будете делать двигаться или воевать. Как часто вам выпадали только карты боя и ни одной карты движения? Или наоборот?
7. Поля игры визуально ужасны.
Плюсы:
1. Очень хорошая боевая система т.е. сами бои.
2. Разнообразные противники.
3. Система маны хорошо сделана.
Выводы: игра очень похожа на рунбаунд. Но в рунбаунде хотя бы есть карты событий, квесты, хотя и нет такой крутой боевой системы.
Рыцарь маг это игра в которой ,мне лично, было интересно только драться с врагами, все остальное воспринималось ,как пауза
А это не приключение и вообще не про атмосферу. Это хардкорное евро на оптимизацию действий, маскирующееся под приключенческую игру.
Жечь монастыри к слову полезно, но не прям обязательно.
Подскажите, люди добрые, сколько карт должно быть в коробке? Судя по описанию 240+20+20+20=300.
Взял коробку с рук, а тут 377 если я не сбился в счете. Это нормально?)
Игры под рукой нет, но BGG говорит, что в игре 377 карт. Вот даже нашёл список всех карт (на английском, разумеется): https://boardgamegeek.com/thread/2130956/inventory-all-377-cards
Спасибо большое!
Я не очень вас понял, по какому описанию карт должно быть 300. Когда я первый раз открывал полное издание и идентифицировал компоненты базы и дополнений, получилось 377 карт. Как у вас. Карты, кстати, пронумерованы в правом нижнем углу.
Может, у вас тоже полное издание, а вы ориентируетесь на количество карт в базе?
Да, не заметил что не на той странице написал, конечно речь о полном издании)
Меня смутило то, что на странице лавки если зайти в комплектацию, то там написано что в базе 240 + по 20 карт в каждом допе, суммарно 300.
Нумерацию не сразу увидел, но вы меня успокоили, спасибо!
Миниатюрный аналог Рыцаря-мага из 18 карт, в который можно сыграть за полчаса. Отзывы очень положительные.
Ссылка на страницу пнп: https://www.pnparcade.com/products/dragons-of-etchinstone
Мне очень понравились фигурки из последнего издания, сравнивая их с фото предыдущих, рада, что не успела купить ранние выпуски, т.к окрас стал качественнее и даже форма немного другая. А вообще они очень сильно напоминают героев из игры "Сказочные земли" по качеству и размеру, как будто на одном производстве создавались. Можно даже использовать их в качестве новых героев и для фанатских сценариев (например, спасти принцессу от дракона)))
может это антиреклама от наших локализаторов? Я держал миньки в руках обоих изданий - они ИДЕНТИЧНЫЕ. С учетом конских ценников у перекупов сейчас реально дешевле взять англ базу тыщи за 3 на вторичке и понять, надо ли тебе это все. Сразу брать гроб за 12 к "на попробовать" - ну такое)))
Кто как собирает игру в коробку? Какие органайзеры используете ? Как ускоряете раскладку и сборку?
Просто сам посмотрел на орг. от gamefit и мне кажется что там много лишнего (ложе для матов, дайстрей) , рассматриваю альтернативные решения
1. Перемешиваются ли сдучайно дикие земли? В некоторых прохождениях почему-то по порядку значения у всех
2. Начальная земля учитывается в количестве диких земель на сценарий?
3. Несколько раз встречал упоминание мана-токенов. Что это? Кубик со значением из коробки?
4.Для способностей отрядов можно использовать ману из колодца или нужны именно кристаллы?
Могу ли я добавить красную манну и сделать атаку 4 на карте против врага с сопротивлением к огненной магии?
Нет, все красные эффекты не работают против сопротивления огню. Либо физикой Х2 от уровня брони давить, либо льдом.
но огненное сопротивление же не дает штрафа к физическим атакам. получается просто красные карты с физической атакой не смогу сыграть?
К физическим не даёт, но за красную манну вы же активируете нижнюю, красную часть карты, за красную манну, а на нее ограничения уже накладываются
Да, можете. Сопротивление огню не позволяет использовать против этого врага особые эффекты (по типу "уменьшите броню" или "этот враг не атакует"), а обычные Атаку и Блок можно получать с любых карт, в том числе и красных, в том числе и усиливая их манной (даже красной)
Перепробовав схожие игры, пришел к выводам, что все-таки достойных аналогов Рыцарю-Магу до сих пор нет. Очень глубокая и тематичная игра, хоть и евро по сути.
В Champions of Hara относительно мало карт действий и комбинаций, от чего сильно страдает глубина. Pirate Republic - аналогично, плюс сильное влияние рандома (кубик инициативы). Renegade - аналогично, плюс сеттинг и карты выглядят очень блекло-сухими, чисто абстрактный паззл. Dungeon Alliance страдает от привязанности карт действий к определенным героям (что делает выбор, что сыграть в свой ход, слишком очевидным) и безобидности монстров. Ну а Остров Духов - совсем другая игра с совершенно иными ощущениями: навороченная Пандемия с бесконечным отбиванием от захватчиков, а не приключение с исследованием сказочных земель (вдобавок Остров показался слишком сухим).
Есть еще, конечно, европодобные краулеры вроде Мрачной гавани, Bloodborne, Chronicles of Drunagor, но сложилось впечатление, что они страдают от излишней однообразности действий. Поскольку почти целиком состоят из боев, а Рыцарь-маг, будучи приключенческой игрой, может предложить открытие новых земель, исследование руин, вербовку отрядов, разорение деревень и еще много чего. Плюс эпические финальные битвы с боссами.
Играл когда только начинал в настолки играть показалось игрой шляпой, но нет сейчас понимаю что хорошая, единственно это сольник или максимум на двоих, на троих многие не захотят играть. А так игра которую себе не хочется но в случае чего пару раз в год сыграть можно. Но она очень сильно евровая на мой вкус, хотя стори тейлинг там прям хороший если в героя вживаться.
>Но она очень сильно евровая на мой вкус,
Что-что?) У вас же коллекция - сплошные евро как раз.
Сторителлинга там имхо очень мало, как и стоит ожидать от евро. Это не какой-нибудь Древний Ужас.
Сторитейлинг я про то что легко историю составлять того что происходит Т е он там как нужно. Про евровость я думаю там можно было побольше треша добавить чтобы быстрее была но тогда бы она не была одной из лучших в своём жанре наверно.
История того, что происходит? Ну такое. "Взял Голдикса, пошел и убил орка. Потом пошел и убил стражей в крепости. Потом разорил деревню. Потом залез в подземелье и убил минотавра. Потом разорил башню магов. Потом отобрал кристаллы у шахтеров. Потом взял штурмом город"
но ты когда это делаешь ты комбинируешь карты из рук и тут можно историю расширять, "проснувшись почувствовал что нет желания сегодня куда то далеко идти, зашел в деревню не подалеку нашел интересного спутника(можно дальше описать путника почему его выбрал)" ну и т п, всегда был против когда за меня историю придумывают и много пишут.
Хуже всего когда пишут то что ты бы так не сделал из того как ты представляешь своего персонажа это сразу рушит всю магию повествования.
Распечатайте книгу квестов. В карточке игры вроде есть. И будет стори
Аналогов действительно нет, даже удивительно насколько много вариативных механик заложено в игре 2011 года. Недавно ознакомился с фанатским дополнением, и был приятно удивлен, новым игровым механикам, которые очень гармонично вписались в игру.
А что за дополнение? Если понравилось, мб напишите про него в дневнике?
Дополнение называется Rise of the Forgemasters, и находится в открытом доступе для пнп на бгг. Дополнение состоит из 3х модулей, которые вцелом дают, нового героя, вносят изменения в оригинальные карты, и добавляют новые карты действий и заклинания с новыми механиками. Враги, артефакты и союзники затронуты не были.
Соглашусь. Жемчужина моей небольшой коллекции.
Но все же игра не стала для меня лучшей всего по одной известной причине - время: время раскладки, время партии, время ожидания хода (не дай бог играть в 4ом).
Из-за этого минуса сложно найти желающих сыграть (к счастью жене игра тоже нравится), да и вообще игра раскладывается реже чем хотелось бы.
Исключая эти минусы игра супер, и похожих на нее еще не видел.
при наличии органайзера раскладка вообще не занимает никаких проблем по времени. Так же как и собирание.
а вот время ожидания хода действительно неприятное, особенно если играть с "небыстрыми" игроками.
Upd. Неплохие отдалённые (но сильно упрощённые) аналоги - это Masmorra: Dungeons of Arcadia (кубики действий - аналоги карт, безрандомные бои и возможность поворачивать несложные комбы) и Dragonfire (менеджмент руки и тоже безрандомные бои).
В Steam вышла игра Paladin`s Oath, по сути являющаяся копией Рыцаря-мага на компьютере
https://store.steampowered.com/app/1671590/Paladins_Oath/
В базовых правилах указано, что днем куб с черной маной истощен. В дполнении в некрополе действуют ночные правила. Можно ли использовать этот истощенный куб, как куб с черной маной?
Там же сказано: "Истощённые кубики маны, КАК ПРАВИЛО, нельзя использовать". Т.е. иногда можно. Вот там, где действуют ночные правила, т.е. в некрополе (и в подземельях) - как раз можно.
А можно сказать и по другому: в некрополе, т.к. действуют ночные правила, то они не считаются истощёнными.
https://boardgamegeek.com/thread/2489416/advanced-gameplay-reviews-understanding-how-pace-a
BGG такое BGG... Парень запостил тред с шикарными миньками женской версии Крэнга и Бравиара для 3D-печати, а ему в ответ - "фу, какой сексизм"
https://boardgamegeek.com/thread/2735297/article/38577644#38577644
Чё ты нагоняешь, большинство комментов "ухты, прикольно", лишь один написал "надеялся что увижу тут нечто большее чем традиционных сисясто-жопастых баб", и ещё один написал "дайте бабе кто нибудь штаны", в остальном самые обычные комменты.
Вранье, там половина комментариев (3 из 7) осуждающие, еще 2 нейтральных и 2 позитивных (мой не в счет). А остальные тупо потерли.
Добрый вечер.
Люди добрые, у кого игра есть, подскажите пожайлуста какие протекторы лучше всего купить для данной игры ? (новичек в данном деле) если не сложно напишите размеры, а то в Инете одни размеры, глянул на алике ьам таких нет. Что бы не лопухнуться, спрашиваю совет у вас. Заранее спасибо!
Здравствуйте. На Маго-Рыцаря нужны протекторы размером 63.5х88. Вот примеры протекторов на всякий случай: https://www.lavkaigr.ru/shop/pantheon-sleeves/protektory-standart-pantheon-sleeves-standart-card-game-hermes-635-x-88-mm-110-sht/
https://www.maydaygames.com/collections/card-sleeves/products/card-game-card-sleeves
Как я понял в полном издании около 10 сценариев, что не так уж и много. В чем достигается реиграбельность этой игры? Я понимаю что можно перепройти другими героями, но ведь уже все повороты сюжета будешь знать? Или я чего-то не понимаю?
Поворотов сюжета тут и нет, игра по большому счету песочница. Реиграбельность же достигается различным раскладом карты, артефактов, заклинаний и прочего, а также настройкой уровня сложности.
Сценарий здесь - это фраза типа «найдите и захватите 3 города» или «найдите и освободите 2 шахты».
Весь интерес именно в том, как вы это пытаетесь выполнить: какие тайлы земель открываются, какие враги появляются, какие комбинации карт удается провернуть.
В игре нет сюжета, это просто "песочница" с конкретной целью и таймером на выполнение.
Если играл на компе Героев 3, то тут почти то же самое. Сюжета почти нет, бегаешь по карте, апгрейдишься, в конце валишь обычно в городе врагов.