JPall

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Контракт = контраст

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

1. Не искажайте, пожалуйста, цитаты. Я сказал, что я не порекомендую эти игры и описал, чем они мне не нравятся.
В итоге я: и привел свои доводы, и не уклонюсь от споров, и не делаю вид, что это не мое, а, например, всеобщее мнение.
Не вижу здесь причин обвинять меня в безаппеляционности. Хотите дальше об этом спорить, приведите, пожалуйста, для начала определение этого понятия. Но, по-моему, это того не стоит.

2. На вторую часть вашего сообщения я отвечу следующим образом - нет, я ничего такого не имел в виду. И полагаю, дальше вам спорить об этом бессмысленно, т.к., очевидно, у меня будет большое преимущество в этом споре. Ведь он будет о МОИХ мыслях и намерениях, а вы явно не телепат.

3. По поводу характеристики Инновации. Ну вот, да, недостатком этой игры для меня является ее абстрактность и то, что некоторые случайно проходящие к игроку карты явно сильнее других. Я, надеюсь, я не открыл вам никакой тайны, ибо о них и у нас в русскоязычной интернете говорилось и на BGG это часто встречающиеся характеристики. Предыдущая игра Чудика, Glory to Rome!, этим, кстати, не страдала. У нее были свои недостатки, но не эти. Поэтому для меня контракт был, наверное, более сильным, чем для тех, кто играл только в Инновацию.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Мне после первого раза тоже нравилась, и после второго тоже. Думаю, свое окончательное мнение вы легко сможете составить чуть позже.
Перерождение - это же совсем не коллекционка, у нее и дополнений то нет. Не хочу рекомендовать ее, т.к. игра не без недостатков, но все же посмотрите краткие правила - есть здесь в базе, там например, раздел про действие Поиск (по сути набор карт). Может и сложновато, но зато это честная попытка бороться со случайностью в америтрэше.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Ну Vinhos - очень атмосферная игра. Коробка у нее правда цветастая, не поспоришь.
По сути же, надеюсь, что я четко высказал основную мысль, Лорды - игра не глубокая, но с успешным маркетингом. Не отрицая того, что она может нравится, я хочу все же предостеречь людей, которые ищут хорошее евро, т.к. в полной мере она не соответствует критерию сложности. Там этой сложности даже на уровень "ниже среднего" не набирается.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Да мне не хотелось, чтобы мой список обсуждали. Я написал, потому, что в тексте у автора исходной заметки есть такая просьба. И я решил его поддержать, т.к. считаю, что это благое начинание.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Извините, тема разрослась, не увидел ваш пост сразу.
1. У альхамбры процесс именно как день сурка. Когда выбрать из 4 карт надо будет 20 раз подряд (карты, если что, без спец свойств), а еще только середина игры. То это воспринимается монотонным.
2. Написал же, в основе игры набора тайлов в руку. Сложно предположить, что на самом деле это не ограничивает игрока практически. Нужно поиграть. Ну и тематика живая, спец тайлов в наличии. А реально - чистая логика.
3. Много писал об этом. Не буду повторяться.
4. Претензия не к конвертации, а в том что она прямая и всегда в одну фазу. Получил, поменял. В большинстве евро этот момент более интересно сделан. Или больше цепочка, или есть дополнительные механики.
5. Пожалуйста, не передергивайте. Талува по компонентам очень красивая и атмосферная игра. По отзывам тоже. Мне хочется добавить, что она крайне сухая. Кто купил, чтобы погрозится в атмосферу чего-либо, раз очаруется Вот и все.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Спасибо за комментарии.
Сравнивал с Перерождением земли и с Вестеросом. И там и там значительно больше контроля за происходящим.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Ну вот зато они в нее играли. Вообще, судя по всему много ролевиков играло в эту игру. Ведь не потому же, что это хорошая игра? Думаю, что в Vinhos, например, значительно меньше играло людей, не относящихся к любителям настолок.

Я понимаю, за что она может нравится, но все-таки я евро игру покупаю не за простоту.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Оголодают = колода

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Все в мире субъективно. Мы никогда не сможем быть уверены, например, что вы видите красный цвет также, как его вижу я. Поэтому я не за объективность, а за четкость формулировок. Если мне удалось понятно изложить, то, что я считаю, уже хорошо. Дальше можем спорить по тому, чья позиция вернее. Но это уже следующий шаг.
Здесь же все уходят в общие разговоры, приписывают собеседникам мысли и намерения или просто стебутся, из-за этого для читателей ничего интересного нет. А мне хотелось, что-то полезное сделать...

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Не ну все-таки говорить, что игра, где обычные кубики ресурсов называются именами классов из самой популярной ролевой системы, не по творятся атмосферной, я бы не стал. Маркетинг у нее направлен ровно на ролевиков. И, насколько понимаю, это очень успешное решение.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

1. С атмосферой игры совершенно не буду спорить. Она там есть.
2. Про кубики: игра короткая, бросков немного. Закон больших чисел и прочая уравниловка не применяется. Значит с большой вероятностью разброс будет. Впрочем, это справедливо для любого америтрэша с короткими партиями.
3. Про карты. Они, слава богу, разные, с существенно отличающимися эффектами. Оглодают вся за сценарий не прокручивается. Вероятность того, что нужные карты не выйдут - есть. Механизмы компенсации этого, ограниченные.
4. Про механики. Объективно в игре - узкие коридоры - не поманеврируешь. Карта генерится на лету - нет серьезного планирования. Сценарии, еще раз скажу, короткие. Все это не позволяет планировать более, чем на ход.

Итог: при равных игроках в большинстве игр победителя определяют случайные элементы. Но здесь, на мой вкус, их больше, чем я ожидаю, когда покупаю тактическую игру.


Про то, что игра может нравится легкостью освоения, атмосферностью, качеством изготовления - верю и спорить не собираюсь. Про то, что в ней можно найти нюансы и хитрости, сыграв 150 партий - тоже глупо спорить.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

По нескольким играм - да, согласен.
Но я бы сформулировал это посложнее, мне не нравится простота там, где ожидаешь чего-то более сложного.
Вторую половину игр я ругаю за то, что они сухие, при том, "притворяются" атмосферными.
В общем, противоречие между ожиданиями и реальностью.
Мне кажется, это может быть полезным тем, кто ожидает от этих игр того же, что и я. Ну и мне кажется, что это справедливо. Ибо ищущего, скажем простоты и красочности, вряд ли отговорят от покупки Лордов Уотердипа мои слова про то, что она простая и поверхностная.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Да, пожалуйста. Меня особо не задело. Просто было неожиданно - мне же выше написали, что "в моем описании прекрасно абсолютно все". Я, естественным образом, впал в эйфорию. А тут критика какая-то...

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

ОК,
Я понял про Клаустрофобию. Фраза,что это самая глупая игра из тактик была просто формой речи. Не думал, что кого-то заденет.

В игру играл все-таки не 2 раза. И еще раз подчеркну, игра проще, чем ее "соперники". Людям надо об этом знать.

Я специально брал только популярные игры, по которым мало негативных отзывов, чтобы было альтернативное мнение. Вот благодаря нашему с вами спору всем стало ясно, что если хотите быстрое приключения с несложными правилами, то берите Клаустрофобию. Если более сложную тактику - то что- нибудь другое.
По моему хороший результат. И уж всяко полезнее прочитать эту ветку, чем очередное обсуждение политики hobbygames.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Некорректное сравнение. Клаустрофобия, Вестерос и Earth Reborn - это игры одной весовой категории. Их можно сравнивать между собой. Uno - нет. Или это тоже вам надо доказывать? Вот по сравнению с играми своей референтной группы, клаустрофобия такова, как я написал. Пожалуйста, корректен выбирайте примеры в споре.
То, что я "не разобрался в игре", это как раз пример безапелляционного суждения, в которых вы обвиняете меня. Только разница в том, что я был категоричен к играм - штукам неодушевленным, а вы ко мне - человеку. Прошу не переходить на личности.
Хотя я, конечно, понимаю, что мог задеть ваши чувства, т.к. Вам игра нравится. Но все же это не одно и то же.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Э-э, ничего, что это не мной написано?



JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

1. Прощаю.
2. На Тесере много срача и мало полезной информации, в том числе и мнений. Я высказал свое. Вам показалось, что оно не обосновано, это нормально.
3. По клаустрофобии - игра действительно простая. В ней мало способов управлять своей стороной. В сравнении с другими тактиками: Вестеросом и с Earth reborn. У нее МАЛО возможностей маневрировать и сделать что-либо неожиданное для соперника. Для тех, кто ищет подобные игры - это может быть важным фактором. Поэтому об этом написано.
4. Точно так же в моих описаниях написано про все игры. Там четкие утверждения про каждую игру. И там написано, что именно из за этих свойств они МНЕ не понравились. Кто хочет поспорить, пожалуйста. В чем здесь безаппеляционность?

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Какое отношение это имеет к моим описаниям? Они предельно конкретны.
И кстати, я не диссертацию пишу и не обзоры, а пост в ветке обсуждения статьи.
Хочется критиковать - выделите цитату и напишите, почему не согласны.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Правильно ли я понял, что эта клоунада - это выражение недовольства моим постом? Если да, то в чем претензия?

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Это мне?
А откуда такие выводы, у меня только 1 америтрэш в этом списке. Остальные евро.
И да, Клаустрофобия плохая игра в смысле контроля за происходящем. И по сравнению с Earth Reborn, и даже сравнивал с Вестеросом. В клаустрофобию сыграл 5 игр , 4 из 5 выиграл. Так что не по адресу.

JPall написал 12 лет назад к мысли на тему Мои коробки - пылесборники: #

Хотел бы поддержать благое начинание автора, и написать свой список игр, о покупке которых пожалел. Брал только игры, высоко стоящие в рейтингах BGG:

1) Альхамбра.
Не понравилась, потому что: тема притянута за уши, оформление тоже сухое, игровой процесс не глубокий, кроме того он достаточно повторяющийся и скучный.

2) Batt'l Khaos. Не понравилось, потому что: это очень абстрактная игра, набор тайлов в руку (т.е. предполагающийся hand management) - это просто разводка, т.к. практически не ограничивает игрока - реально ему всегда доступно процентов 80 действий. В общем, это игра на кто кого пересчитает маскирующаяся под что-то другое.

3) Клаустрофобия. не понравилась, потому что: очень поверхностная, исход партии чаще всего решают карты, пришедшие в руку или броски кубиков. Мало интересных механик, что также не добавляет возможностей переиграть оппонента интересной тактической задумкой. Получается, что это самая глупая игра из всех тактик, в которые я играл.

4) Ora et Labora.
Халтура от Уве Розенберга. Общая механика сперта у Гавра. Добавлен рондель и возможность "отстраивать" карты на территории (а не просто абстрактно в зону игрока). Все остальные нововведения - это в 2 раза увеличенное количество ресурсов и карт конвертации их в другие ресурсы. В итоге получилась игра-пустышка: играть приятно (нет даунтайма, есть иллюзия своего огорода, рондель опять же таки), а противоборства там нет особого - знай себе конверть ресурсы в очки и готовь базу, чтобы к концу игры сконвертить побольше "супер ресурсов" и поменять их на ПО.

5) Taluva. Разница между оформлением и содержанием огромна. Игра по сухости больше шашки напоминает. На двоих, кстати, адски не сбалансирована - у первого игрока большое преимущество. Хотя я играл в первое издание, может во втором поменяли.

6) Red November. Худший кооператив из всех, в который играл. У многих были претензии к теме игры (аналогии с Курском), но по мне так проблема вообще не в этом. Основные проблемы игры: большой даунтайм и усложненные механики при общей примитивности игрового процесса.

Бонусом также могу "отметить" 2 игры, которые не покупал, но играл в них и никому не порекомендую.

1) Инновация. Сухая и несбалансированная.
2) Lords of Waterdeep. Еще одна халтура, даже еще более вызывающая, чем Ora et Labora. Тема прилеплена просто в расчете на популяцию ролевиков. В игре нет ничего оригинального, более того, она проста как валенки: ресурсы между собой отличаются только цветом, получаются они напрямую из зданий (на которые ты тупо ставишь своих миплов), а затем эти ресурсы напрямую (без промежуточных действий) конвертятся в ПО (и иногда в бонусные карты и бонусные способности). Баланс тупо достигается тем, что сделано дофига карт (позволяющих конвертить ресурсы в ПО) и все эти карты однообразны (а потому среди них не может быть ломающих игру). В общем: маркетологам - слава; гейм дизайнерам - позор.

JPall написал 12 лет назад к игре Firefly: The Game: #
протекторы

Mayday Card game sleeves (зеленые). Подходят лучше, чем ffg-шные. Хотя,конечно, тоже не идеально. Зато есть место для вставки с переводом, тогда сидит плотно.

JPall написал 12 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
вопросы по правилам

Карту Китая в этом варианте брать все же нужно, т.к. пока СССР не взял ее, то для всех эффектов карт считается, что владелец карты - США (хотя он ею не владеет).

JPall написал 12 лет назад к игре Castaways: #

Пожалуйста

JPall написал 12 лет назад к игре Castaways: #

Пожалуйста.
Перевод карт присутствует в виде вордовского файла с наклейками под протекторы. Но там еще многовато опечаток. Выложу его на неделе.

Заказывал в июне Battles of Westeros. Все дошло за 21 день обычной почтой. Заказал в сентябре 2 Посылки - жду до сих пор.

JPall написал 12 лет назад к игре Clash of Cultures: #
Русские правила

Пожалуйста.

JPall написал 13 лет назад к игре Android: #

1. При ничьей по уликам виновным объявляется подозреваемый, который на листе дела расположен выше (стр. 45 оригинальных правил).
2. Считали очевидно неправильно. Максимум 20 очков можно получить за подозреваемых, еще очков 15 за личную жизнь. По мелочи можно набрать жетонами (2 ПО за жетоны Джинтеки и Хаас-биороид и 4 ПО за жетон конспирации (который дается только тому, кто завершил линию пазлов по горизонтали, вертикали или диагонали)). Еще в зависимости от соединенных линий на пазле в дело вступают модификаторы очков за все вышеуказанное и бонусы за жетоны помощи. Но их не может у вас оставаться в конце игры так много, чтобы набирать по 30-35 очков за них.
В общем, посмотрите, если все правильно с подозреваемыми и личной жизнью, то ошибка в подсчете бонусов за пазл. Бонусный жетон конспирации, напоминаю, дается только тому, кто положил последний пазл в горизонтальном, вертикальном и двух больших диагональных рядах.
3. Можно выставлять пазл, обрывая линии, но только при условии, если хотя бы одна из линий все-таки продолжается вашим пазлом. Если это было выполнено, то кусок "в никуда" может торчать.

JPall написал 13 лет назад к статье Всё дело в доверии: #

Я, нисколько не споря с основной мыслью автора, все же хотел бы заметить, что пример Лондона не очень удачный. Т.к., во-первых, Лондон - вполне качественная и не проходная игра (единственная карточная игра Уолеса на Hand Management), и во вторых, по большинству параметров опережающая Плоский мир на BGG (рейтинг, количество оценок). А причина большей популярности Плоского мира у нас в России довольно банальна - игра локализована.

Гавр и Сумеречная Борьба

На всякий случай напомню, что у Сумеречной Борьбы есть турнирный вариант изначальной раскладки, который правит баланс. Лучше все-таки использовать его, ибо играть в поддавки как-то неспортивно.

А у Гавра, к сожалению, победная стратегия при игре на 2-3 игрока только одна.

JPall написал 13 лет назад к игре Майские посиделки: #
Tzolkin

Не очень понятно. В игре нет ячейки, которая позволила бы построить 2 монумента. Максимум можно строить либо 1 монумент либо 2 обычных здания

JPall написал 13 лет назад к статье Не на все времена: #

Спасибо.

JPall написал 13 лет назад к статье Не на все времена: #

Спасибо за поздравление, только, наверное все-таки, не с победой. Мой же приз вроде определился жребием. Так что повезло. И то хорошо.

JPall написал 13 лет назад к статье Не на все времена: #

Спасибо за позитивную оценку обзора. Что касается начисления очков и оптимального количества ходов, то, если быть совсем точным, дело обстоит следующим образом. При отсутствии тарана и при вменяемом защитнике, который не разбазарил 4 изначально данных ему ПО, а также не сдвинул с места почетный караул, Захватчиков побеждает, если:
1) Совершает прорыв на ходе 5 или раньше.
2) Совершает прорыв на ходе 6 + добывает 2 бонусных ПО (есть 6 возможных способов и это не сложно)
3) Совершает прорыв на ходе 7 + добывает 5 бонусных ПО, что сложно, но возможно.
После этого победа теоретически возможна, но маловероятна, т.к. зависит уже от наличия ошибок у Защитника.
Вот собственно это я и имел в виду, когда писал про незавидное положение

JPall написал 13 лет назад к статье Не на все времена: #

Пожалуйста!

JPall написал 13 лет назад к игре Vinhos: #
вопрос по правилам

1. Пресс-релиз позволяет:
*Стать первым игроком на следующий ход.
*Пропустить ход, если нет денег на то, чтобы передвинуть свою фишку на какую-либо клетку действий.
* Заранее (до выставки) заявить свое вино на нее (а значит первым выбрать, какую из 6 клеток выставки занять, а соответственно и какой бонус получить).
В общем это действие, как утешительный приз. Позволяет, когда у тебя ничего нет, получить хоть что-нибудь.

2. В банке помимо текущего счета, есть еще и трэк прибыльности (от -3 до 3). В конце хода каждый игрок получает дополнительные деньги или платит дополнеительные деньги согласно позиции на этом трэке.

3. Портвейна можно произвести только ограниченное количество (2 тайла на виноградник).
Если в текущий год плохая погода, то лучше подождать. Ну и понятно, что лучшее вино нужно готовить к выставкам и на конец игры (для экспорта).

JPall написал 13 лет назад к новости Рыцари круглого стола 2: #
Группа 3

Slovesny, могу вам предложить Sword of Rome как вариант для темы рецензии.

JPall написал 13 лет назад к новости Рыцари круглого стола 2: #
Группа 3

Я бы очень хотел прочитать обзор на игру Андроид от уважаемого интернет пользователя Slovesny. Насколько это приемлемо?

JPall написал 13 лет назад к новости Рыцари круглого стола 2: #
Группа 3

Stronghold игран, нет проблем, спасибо за понимание. пишу рецензию на стронгхолд. Если не про валюсь и войду во вкус, с меня и обзор Столкновеия культур. Сейчас выберу следующего участника