Kapushonchik

Антохин Евгений Сергеевич

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Плотина: #

Я никого ни с каких путей не сбиваю. ))

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Машина погоды: #

Абстрактны пока только ваши рассуждения, уважаемый.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Плотина: #

Есть и такое.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Плотина: #

Все верно вы говорите. Играем по правилам.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Плотина: #

Там много всяких факторов, конечно, которые надо оценивать перед началом игры, но все же.. Тощий мужик в очках (на нашего старшего инженера похож, кстати) более-менее вменяемый, может конкурировать достойно с любым персонажем, а вот толстяка с сигарой легко побеждает. Ну, у нас так сложилось.. не знаю, чем у него лучший планшет.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Плотина: #

Там есть такая женщина, американка кажись. У нее свойство, что если через ее станцию проходит вода то она автоматически вырабатывает энергию. Если играть за нее и станции ставить внизу, то имеешь халявный профит по выработке энергии. Как жена играет, за нее, всегда выигрывает, взял как-то сам этого персонажа, легко выиграл у жены партию с приличным отрывом. Есть дядька с сигарой, там открываешь ПО на его планшете, когда снимаешь первые детали. Вроде как это должно двигать тебя по шкале вперед и компенсировать возможности от перебитых соперником ходов, но в действительности, это не работает, очков такой "бонус" приносит мало. В итоге: сильный перекос в сторону этой американки сводит почти на нет победу над ней. А дядька с сигарой вообще бестолковый персонаж. Плотина она такая - жесткая, но местами косая. Это раздражает, так что, получают удовольствие от такого только мазохисты.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Машина погоды: #

Может быть, но это просто предположение. Мы сыграли с женой четыре или пять партий подряд. Не считая первой, во всех остальных разрыв был менее десяти очков, и одна ничья. Так то вроде бы хорошо отлажена, но партии все однотонные и какие-то скучные. Пока надоела она, нет желания проверять. Хотя, можно попробовать проигнорировать этот запрет, посмотреть, что будет. Идея кстати.. )))

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Машина погоды: #

Допустим, выполнит. Ну, собственно и что? Это далеко его продвинет? Он потратит кучу правительственных пропусков и при этом, может быть, получит какой-то вменяемый бонус, перевернув жетон, либо просто обменяет два одних пропуска на два других. Что-то такое, но это не гарантирует ему победу или сильный рывок вперед. Получается, просто, чтобы другим игрокам не обидно было.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Машина погоды: #

Не понимаю, в чем именно смысл запрета на свободный выбор действия в начале игры. Это просто запрет и все. Он ни на что не влияет.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Плотина: #

О, да! Плотина это прямо маркер созревшего или не созревшего до чего-то настольщика..

Kapushonchik написал 2 года назад к мысли на тему Зачем нужен оверпродакшн?: #

Специфическим можно назвать любое оформление, в том числе и Гонконг тоже весьма специфичен, но в сущности, там игра главное, на оформление можно не обращать внимание, а вообще это Пфистер - все его игры ругали за дизайн, насколько я помню. И ВЗП первый, и Маракайбо... Гонконг вот тоже. Покорение Марса ругали и до сих пор ругают, Проект Гайя ругали. Правда, вот я сомневаюсь, что если бы, скажем тот же Гонконг перерисовать на новый лад, то он станет популярным. К механикам самой игры тоже вопросов много было. Мне кажется, люди часто сами не знают, чего хотят, каких игр, каких дизайнерских решений. Наелись уже.

Kapushonchik написал 2 года назад к мысли на тему Зачем нужен оверпродакшн?: #

Нормально Города выглядят ))) Как дешманский ПнП выглядят хорошие игры такие, как Гонконг во тьме, Вдали от Солнца... Ну, а вообще, да избалованы, хотят дорого-богато с виду, но дешево по цене, а так не бывает. Проблема дизайн-цена, никогда не будет решена в пользу потребителей, потому, что она решается исходя из интересов производителей. Просто бизнес и ничего личного.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Машина погоды: #

Я уже ниже ответил на этот вопрос, но перефразирую: моего скромного опыта достаточно, чтобы понимать, что в этот раз Ласерда мог постараться лучше.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Машина погоды: #

Очень рад, что вам понравилась игра, но вы совершенно не умеете читать то, что вам говорят. Я привел конкретные примеры недочетов этой игры и написал об этом. Что там Ласерда думал, когда эту игру делал, я не знаю, но по моему мнению, мог бы он лучше постараться.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Машина погоды: #

Это вопрос с подвохом, но у меня есть опыт, да. Да, конечно, я не большой спец, учиться и учиться еще. А вы почему интересуетесь?

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Машина погоды: #

Сначала он много работал, чтобы достичь успеха, а когда достиг, решил, что и так сойдет. Это же очевидно.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Машина погоды: #

Вот ведь... озадачили. У меня только Побега из ЭлЭй от ласерды нет... остальное есть.. Как же так, выходит я состою в секте свидетелей Великого Ласерды, не зная об этом, да еще и веру предаю за спинами братьев своих... пойду убьюсь об стену головой. Не поминайте лихом..

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Машина погоды: #

Большим составом пока не удалось сыграть, не могу сказать, лучше она будет или хуже. В принципе, и на двоих играбельно, но замысловатости как таковой не хватает. В своей сущности она не так уж и сложна в понимании, но вот эти мелкие моменты, которые не нужны игре, они ее не красят вообще. Я считаю, это сыроватый продукт, надо было думать над механиками лучше и дольше баланс отрабатывать, согласуя его с действенными и нужными игре правилами. Не претендую на роль умника, но после канбана или На Марсе, таких мыслей не возникло.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Машина погоды: #

И для этого надо искусственно ставить игрокам палки в колеса? Ради того только, чтобы случайные игроки не сумели продвинуться дальше бывалых? То есть, автор не сумел сделать игру так, чтобы механики работали в чистом виде, бросая вызов игроку любого уровня, а вместо этого, навтыкал искусственных костылей. Сомнительное объяснение так то. И в других играх ласерды такое есть. Просто за счет своего успеха в области геймдизайна, который держится лишь на высоком качестве исполнения, Ласерда может внедрять любую дичь в свои творения, и это прокатит. Ему все простят. Это ни хорошо и ни плохо, это просто есть и это не про баланс.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Машина погоды: #

А.. возможно, в этом смысл определенно есть.

Kapushonchik написал 2 года назад к мысли на тему Как я из геймерши превратилась в настольщицу: #

Серп и с допами не очень сложный.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Машина погоды: #

"Правило ради правил" - легко. Возьмем обсуждаемую игру. В игре на двоих в первом раунде игроки имеют право поставить фишку ученого только на центральную позицию локации или на крайнюю правую, но для двоих игроков она заблокирована. это означает, что в конце первого раунда не получится запустить машину, а значит, игроки не получат продвижение по треку ПО и возможные плюшки. Плюс ко всему, сольем впустую жетон монитора. Зачем это правило? Автору было жалко, что игроки при определенных условиях могут потенциально получить ПО в самом начале игры? И, не дай бог, подумают, что игра слишком примитивна, но это же Ласерда! Великий и ужасный. Вот в моем понимании, если какое-то правило можно игнорировать, и это не повлияет на суть игры и не испортит логику, заложенную в механики, то это мнимое правило, ну, или, как тут сформулировали "правило ради правила". Вот еще пример с этой же погодой. При совершении действия создания прототипа, когда надо отдавать шестерни, они должны быть уложены на одном этаже личной лаборатории (или как там правильно называется), но в то же время, ест правило, которое позволяет в любой момент хода переставлять шестерни и роботов с места на место. Если нужную мне шестерню я положил этажом ниже, то я могу ее переложить на нужный мне этаж и выполнить действие создания прототипа. Зачем нужно, чтобы шестерни лежали на одном этаже? Это можно опустить и ничего от этого не изменится - "правило ради правил". Поправьте, если что-то не так сказал.

Kapushonchik написал 2 года назад к мысли на тему Зачем нужен оверпродакшн?: #

Этот процесс в первую очередь дорогой. Я свой проект три года делал: разработал тему, механики, дизайн, рисовал, в том числе и модельки под 3D, планшеты двухслойные со слотами под жетоны и оригинальные кубики. Кучу технологий освоил, например, как изготовить кубик в домашних условиях и как нарисовать на нем то, что нужно, в смысле оригинальные символы и цифры, продумывал, где что написать на планшетах (планшеты сделал так, что они не гнутся вообще, а под слоты покупал специальные инструменты для кожевенных мастерских) и картах, чтобы было понятно без всяких памяток. Даже коробку начал ваять. Кучу программ освоил на компе... Короче, процесс увлекает, но теперь мой прототип лежит в руинах сломанных надежд, разбитых о скалы суровой действительности. И кстати, место занимает.

Kapushonchik написал 2 года назад к новости «Федерация» — открыт предзаказ!: #

Может ему игры нужнее, чем подписота и бабло с нее? )))

Kapushonchik написал 2 года назад к мысли на тему Как я из геймерши превратилась в настольщицу: #

Лиссабон нормально, но у нее есть косяк - там, совершая действия, на поле нет инфографики, а значит, нужно держать в голове, что отдать и что получить. Она не очень сложная. Кому как, моей жене нравится, а мне не сказать что бы очень, но мы немного в нее играли, может, не успел проникнуться.

Kapushonchik написал 2 года назад к мысли на тему Как я из геймерши превратилась в настольщицу: #

Виньос так себе, если честно. Не знаю, как делюкс, она простая, вроде бы, но изначальная версия содержит очень много костылей, на двоих играется нормально, но не покидает ощущение, что все могло бы быть лучше, если бы не туповатые правила, которые придуманы для "искусственного" усложнения игры. Вот в делюкс версии, эти бредовые правила автор убрал и игра получилась так себе средненькая. Личное впечатление, не более. Галерист - нормальная игра, но думаю, со временем может надоесть, когда основные паттерны для стратегии будут разведаны. Это причина, по которой в ласерду лучше часто не играть, чтобы все это великолепие оставалось актуальным подольше, а то в случае чего, его и продать то не получится уже, только если по бросовой цене.

Kapushonchik написал 2 года назад к мысли на тему Как я из геймерши превратилась в настольщицу: #

Марко Поло простая, как хозяйственное мыло. Если ей не зашло Битоку, то это точно не понравится. А вообще, самый мозголом для меня это Проект Гайя (но сейчас уже не так что бы, много партий отыграл), Цолькин, крайне сложная игра, если делать ставку на максимальный результат по очкам. Я как-то больше 74 не набирал ни разу, а говорят, что можно 130 сделать. Машина Погоды непростая, но там есть подводные камни, которые ее не красят, впрочем, пока еще не разобрался до конца.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Битоку: #
Хорошая, но...

По словам одного из разработчиков Космодрома, основных пять. Я как-то был на конференции в ВШЭ, они там с лекциями по гейм-дизайну выступали.

Kapushonchik написал 2 года назад к игре Битоку: #
Хорошая, но...

Новые механики можно придумать, знаю, что говорю. Но вопрос в том: кому это надо. К сожалению, издатели устанавливают в требованиях к новым играм форматы, а они диктуются пользователями, то есть, теми, кто платит за игры. Никто не станет рисковать и выпускать игру с какими-то нетипичными механиками, просто потому, что боятся не получить максимальную отдачу в виде успешных продаж. Есть пять основных тем для игр и набор механик, которые можно миксовать. А упор делают только на то, чтобы максимально уменьшить время партии и пытаются безуспешно бороться с "даунтаймом" и прочими надуманными проблемами, при этом, хотят, чтобы игра была глубокой по содержанию, атмосферной и с обширными возможностями в стратегии. И отсюда результат - очень много проектов режут, даже не разбираясь толком. А выпускают однотипные игры, похожие друг на друга, как две капли. Это я сейчас даже не про отечественный гейм-дизайн, там вообще без шансов на новизну, а она бывает. К сожалению.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Прет-а-Порте: #
Вопрос к знатокам

А нет, есть. Мастерская/Ателье. Красная карта - здание. Я ее почему-то никогда в жизни не играл (и как-будто впервые увидел). Тексты не читал особо никогда, смотрел на инфографику. Там 5, 6, 7 и 8 локации на картах цыфрами отмечены, а на ателье просто текст с иконкой фазы показа. Так что признаю - был неправ.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Прет-а-Порте: #
Вопрос к знатокам

Удачных поисков. )

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Прет-а-Порте: #
Вопрос к знатокам

Что это за карта, которая дает действие во время показа в локации 9? Такой карты нет в игре. Локация 9 - это просто халява. Поставил фишку взял что-то из 4 возможных жетонов. Там есть коричневая карта, которая даёт все, что есть в этой локации, кроме пятака. Но, это не про локацию номер 9. Если в раунде в халяву кто-то сходит и что-то там заберёт, вы всё равно по выше описанной карте берёте всё, что нарисовано. И она не сильно выгодная. Лучше делать ставку на одну или несколько номинаций и брать здания, которые дают 18 кредитов за каждую выигранную категорию или дополнительные 3ПО за это же (ка по мне). Впрочем, если ничего другого не останется, можно и халяву взять...

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Прет-а-Порте: #
Вопрос к знатокам

Как вывод: в чем-то она неправильно играла.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Прет-а-Порте: #
Вопрос к знатокам

Не могу сказать, правильно ли вы сыграли эту карту, учитывая то, что взять можно кредит только на определенное количество карт, которое составляет коллекцию, то есть, только одного цвета, а в первом раунде их на руке много быть не может. Скажем, чтобы взять кредит в 40, надо чтобы на руке были, например, 4 желтые карты. В первом раунде их быть не может у игрока. Мало вероятно такое. Это раз. Беря кредит, вы тратите на это ход, пропуская другие выгодные возможности, мало вероятно, что вы при этом построите что-то и получите приличный доход. Это два. Здание само по себе в первом раунде много вытягивает средств. Вы вряд ли найдете деньги, чтобы оплачивать зарплату. Придется брать ссуды, а они злее кредитов. Это три. Короче, не верю. Максимум, что я получал за всю игру с карты Инвестиций на двоих! - 180. Если играете на четверых, то множите очки на три. Так что... сомнительно очень.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Канбан. Электро: #

С Кланами Каледонии произошел такой казус. Долгое время в них не играли, потом достали в этом году. Решил забить на все и с самого начала прокачал до конца жителей. Иногда какие-то плюшки с заказов ловил. Где-то к третьему раунду у меня денег было завались. А к концу игры потенциал такой, что я застроил максимальное количество всего... естественно выиграл. Решил повторить, все то же самое, даже при условии, что играл разными кланами, и так несколько раз. Игра как-бы сломалась что ли. Скажем, молоко продавать уже не имеет смысла т.к. денег и так полно, что солить можно. Купить можно что угодно, выставить кого угодно на поле. Научил жену, стало чуть более интересно, она до этого пыталась решить стратегические задачи, используя возможности кланов, но это все не играет роли. Выставил человеков, прокачал их и делай, что хочешь. А раньше пытался честно использовать другие возможности игры - такого лавинообразного эффекта не достигал ни разу. Но игра все равно неплоха - симпатичная очень.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Канбан. Электро: #
впечатления

Пару дней учили правила, сегодня сыграли партию на двоих. Как всегда, надо много за чем следить, но есть подсказки. И, что бросается в глаза: "ласердовщина" и "отуловщина". Если сравнивать На Марсе, Галлерист и Канбан, то в целом, игры одновременно похожи и не похожи, то есть - концепция во всех трёх играх примерно одинаковая: есть предмет исследования, наборы действий, суть которых в каждой игре одинакова (выбрать, прокачать и т.п.), раза два - три за игру промежуточные результаты, ускорение темпа игры примерно от середины и до финала, подсчёт очков. Но "маршевые механики" различаются, что даёт каждой игре изюминку. Дизайн тематичен, но однобок. Впрочем, это не сильно портит ни одну из трёх игр, как по мне. Касательно Канбана - атмосферность ощущается очень остро (много шуток родилось во время партии, связанных с Сандрой и люлями, которые она раздаёт). Минут десять надо потратить, чтобы разложить игру. И приготовиться к продуманной партии. Думаю, с опытом, время партии на двоих, уменьшится где-нибудь до час-двадцать, а первую играли около трёх часов. К качеству компонентов вопросов нет - на высоте. Азартность высокая, ошибки не прощает. Часто ли будет играться... это покажет время, но впечатления остались приятные.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Генотип. Игра о генетике Менделя: #
впечатления

Можно. Но игра, сама по себе, без помощников, не дает особо шансов сыграть красиво разок-другой за партию, т.к. 5 раундов проходят быстро, придется давить на основную механику и тогда может возникнуть переизбыток в хозяйстве (типо слотов для кубиков или полей под посадки), они могут остаться не востребованными. А деньги, которые мог бы потратить на помощника, все равно потратятся. Тоже своего рода дисбаланс. Полагаю, все же, играть читерные карты раз в раунд - это нормально, тем более, что отслеживать это нетрудно.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Генотип. Игра о генетике Менделя: #
впечатления

Пришла, сыграли с женой несколько партий. Игра понравилась, неожиданно, изначально, ничего от нее не ждал. Приятное оформление, простые правила, но есть и элемент головоломки. Впрочем, рандом ощущается тоже. Некоторые карты его сглаживают. "Сестра Мэй" - читерная карта, ее явно надо играть раз в раунд, иначе противопоставить ей практически нечего. Это самое, что бросилось в глаза, остальное более-менее ровно. Партия на двоих длится быстро - примерно минут 30-35. Простая семейка с оригинальной темой. Несет в себе познавательную информацию.

Kapushonchik написал 3 года назад к новости Игра «Фототур». Предзаказ на второй тираж: #

Я раньше жил в городе Боровске, на улице Володарского в доме, фасад которого всегда ремонтировали в соответствии с его историческим обликом. Напротив стоял домик, какого-то там лохматого века, яко бы тоже исторический. Чтоб вы понимали - убитый в хламину, заросший бурьяном, замусоренный и т.д. и т.п. И вот, новый мэр города, наконец-то, решил снести этот рассадник блох и построить на его месте что-то похожее, но осовремененное. Приехали ребята на тракторах, начали работы, и тут, словно из ниоткуда возникла пресса, полиция, зеваки. Вы что, мол, делаете?!! Это где это видано! историю разрушать... Не знаю, как сейчас, но тогда все быстренько разъехались и оставили это историческое "чудо" на месте. Мораль сей басни такова: идиоты и культура не совместимы.

Kapushonchik написал 3 года назад к новости Игра «Фототур». Предзаказ на второй тираж: #

Это просто схема получить деньги. За уверенность автора в чем-либо не скажу, но думаю так, если игру можно продать за 2790, вместо 2990 и 3890 потом... то она реально стоит много меньше. Лично моя красная цена ей, как чистому продукту - 1800 рублей. Я уточню - чистому продукту, значит (игра (глубина, механики), дизайн, качество компонентов). Остальное - маркетинг, это - на усмотрение издателя.