Kapushonchik

Антохин Евгений Сергеевич

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: #

Как ни странно, но про холодильник я ещё в процессе просмотра видео с правилами понял, что лучше его получить. По-этому свою партию я с холодильником играл.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: #
впечатления

Честно, контейнер не играл, почитал отзывы, пока отбило охоту. 18хх - что-то про поезда? Мы в основном, вдвоем играем, иногда и на пятерых можем разложить, но конкретно в эту, такой компанией не получится, а на двоих FCM точно не раскроет все эти фишки, о которых вы говорите, потому и не зашло наверное, ну, и дизайн меня откровенно коробит.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: #
впечатления

Нет. Дело в том, что это все только у тех, кому она понравилась, а мне-то не понравилась. Вот я и не увидел никаких лавирований, спросов и цен. ))

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: #
впечатления

Подавляющее большинство коммерческих настольных игр не сложны в своей сути. Иногда играются немного по-разному в зависимости от числа игроков, но если ты знаешь, что приносит ПО и что для этого надо делать, то даун-тайма в игре с такими игроками не будет ни в какой игре. Даун-тайм - это когда ты не знаешь, что делаешь и когда ты строишь из игры, которая тебе кажется сложной и интересной шахматную партию. Иными словами - любая мозголомность исчезает с количеством отыгранных партий.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: #
впечатления

Плотина местами косая, не сильно мозголомная и относительно не сложная, но она во всём гораздо лучше, чем эта. В плотину сыграли больше тридцати партий, так что, было время прочувствовать механики, тактики и стратегии. По результатам, в районе от 90 до 140 очков на двоих. И она показалась гораздо злее, чем эта игрулька, если честно.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: #
впечатления

Я такого в игре не увидел. Какие там можно совершить ошибки, что бы сильно просесть во всем. Это ворон ловить надо. Ну, и не знаю, хорошо это или плохо, но когда ты понимаешь, что уже никому не конкурент - какой смысл играть дальше? В общем, не моё. Бывает.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: #
впечатления

Про мебель не понял, если честно. Контактность там не сильно мешает. Сейчас тебе подрезали, потом ты подрежешь. Просто сам по себе смысл - разыграть банк - не интересно. К тому же, откровенно однотипные механики, для достижения результата. Сочности нет. Есть какой-то момент, когда кажется, что ты там в своей компании что-то меняешь, возможности растут, но он такой еле-еле заметный. В качестве антипода - Подводные города. Там тоже строишь движок, вроде делаешь одни и те же действия, но твой город растет, развивается и приносит ресурсы и ПО. Это видно и ощутимо. Здесь карточный движок должен бы принести такой же эффект, но не приносит, потому как эти рожицы на картах.. что тут скажешь. Уныло. Я партию доиграл через "нехочу". В какой-то момент захотелось закончить раунд и подбить результаты. Может дизайн мешал почувствовать азарт, он скучный сам по себе, ощущение, что это не настоящая игра что ли. Хотя я свой самопал старался делать как можно лучше - печать качественная, фото-бумага плотная... В общем, по моему мнению, эта поделка не стоит 10-11 тысяч (а то и 20-ти) - нет там азарта, глубины, ничем не зацепила.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: #
впечатления

Прежде чем покупать, решили попробовать самопал, чтобы не платить лишнего. Игра показалась монотонной и скучной, к сожалению. Что касается дизайна, по мне - так себе (эти американские ухмылки на лицах...), но это кому как. В общем, разочаровала она. Жаль.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Фототур: #

При всём уважении. Паркс не знаю, но Крылья, хоть я и не большой поклонник подобных игр, гораздо стратегичнее, гораздо лучше оформлена и не такая уж и глупая. Фототур слишком простая. Семейки не должны быть сложными, но излишняя простота не всегда та отличительная черта, которая ставит игру в выгодном свете в сравнении с потенциальными конкурентами. И если честно, некоторые картинки там довольно примитивно нарисованы, почему было не доверить одному художнику... ну и исполнение. Понимаю, типо бизнес в России сложно поднимать, качество дорого стоит, а отечественный потребитель не готов отечественному производителю платить как забугорному (вместе с их забугорным качеством исполнения). Объективно - нет. Фототур проигрывает Крыльям во всём. Напомню - я не фанат Крыльев. Обе игры у меня есть.

Логика тут не живет.

Простите мне мой эгоизм. Я вообще думал, что здесь делать человеку, который не проходил именно эту историю? Или комментарий вроде: мне так понравилось, так захватывающе! вас лично мотивирует купить эту коробочку, а если скажут что-то вроде: неее, отстой! - тогда вы не купите... Это детям своим тоже покажите, как пример глупости своего собственного предка. Ничего личного, просто логика.

Логика тут не живет.

Я не сравниваю истории из другой коробочки. Я говорю, что эти детективы - просто угадайки и лишены человеческой логики. Нет там никаких улик. Я вот разгадывал полицейские тренировочные картинки (жена брата служит), так вот там всего одна картинка. Труп в доме и окружающая обстановка. Надо понять - убийство или самоубийство. Я вам так скажу - на одной всего картинки там гораздо больше информации и логики, которая приводит к логической картине произошедшего. Создателям этих детективов полистать бы те картинки, прежде чем садиться клепать эти карточные игрульки. Самые вменяемые, которые мы кстати прошли, это про дикий запад, про археолога, про картину... что-то там ещё. О том, что на карте написано про двух человек, это вообще ни о чем не говорит, как по мне. Наш следственный отдел это дело в глухари списал.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Элементарно! Пропавший без вести: #
впечатления

Случайно придумали правильную версию, если честно. Логика автора - это всегда такая дичь.

Логика тут не живет.

Нет, он абсолютно прав. Это дело - самое нелогичное из всех. Там нет никаких карт, свидетельствующих, что беглецов было двое. Мы поняли, что из тюрьмы сбежал кто-то, проник в дом за одеждой, где был замечен слугами и в попытке задержать, его случайно убили. Семейство, вроде с какими-то связями - с сенаторами тусуется, решили замять по-тихому, инсценировали нападение медведя, там об этом что-то было. Вторая версия - сынок-наркоман сбил кого-то на дороге, будучи под кайфом, когда угнал папкину машину. Папка, чтобы не светиться, решил замять по-тихому, и доверил работу своему садовнику (тот, который и позвонил в полицию утром). Пострадавший был в предсмертном состоянии и этот садовник задушил его (по простоте своей душевной), а потом решили свалить все на нападение медведей (отрубили руку и лицо искромсали). А полиции естественно соврали, мол, фейрверки запускали и т.п и т.д. Дичь, конечно, но согласитесь, ничем не уступает той хреноистории, из этой же серии, где двое наркодельцов чего-то там наворотили в прошлом, а потом начался какой-то нелогичный замес или про того ученого, который вез секреты через границу Индии с Пакистаном. Это наверное вопрос к переводчикам, но ученый, продающий секреты, другому государству, называется в русском языке перебежчик, а никак не дезертир, потому, что этим словом называют военного, покинувшего самовольно расположение части. И вот из таких тупостей, которые являются логикой автора, а не человеческой логикой, состоят почти все детективы этой серии. Так что, это просто угадайка. Если вам удалось придумать правильную версию - молодцы, ну а нет - тоже неплохо.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Галерист: #

Да много кто за скучные игры в здравом уме садится играть по 4-6 часов.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Галерист: #

Нет, для любителей погонять миньки эльфов и драконов на пафосно разрисованных гексах.

Kapushonchik написал 3 года назад к игре Галерист: #

Нет. Это не очередное скучное евро. Это хорошая стратегия с возможностью не конфликтного взаимодействия игроков. Это достойная игра для любителей жанра. Заставляет мозги работать, азартна, удобные качественные компоненты, в общем: содержимое коробки стоит тех денег, что за нее просят.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Покорение Марса. Экспедиция «Арес»: #
Первая партия

Да, похоже, уже сделали. Просто завуалировали. К этому аресу уже есть куча дополнений. Такие вот мысли: за кубики нас ругали, за дизайн ругали, а давайте сделаем ту же игру, только "другую" и продадим ее заново тем же фанатам, может, они не заметят, что мы их, мягко говоря, обманули. Так фрюкс-геймс доят одну и ту же тему уже много лет. Так можно бесконечно картинки на разный вкус рисовать и сбагривать эти поделки в свет. Лично я не стану даже смотреть в сторону дополнений к этой игре, если они будут локализовываться. В моем понимании это форменный обман. И кстати, потом, нам еще и Марс 2.0 сделают, например, с теми же артами, что в аресе, только это будет классическая игра Покорение Марса: редизайн. В общем, грустно.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Эпоха облаков: #
Впечатления

Вчера забрали в пункте выдачи, принесли домой, распаковали и сразу же сыграли партию. Правила усваиваются мгновенно, если сравнивать с другими играми Пфистера, вроде ВЗП или Гонконга. Приятная, красочная рисовка, незамысловатый гемплей. Кампании пока не играли. Азартна, когда начинаешь понимать, что к чему, стремишься разыграть какие-то более выгодные карты, пролететь подальше, чтобы захватить город с добычей пожирнее. Механика прокачки колоды карт в руке та же, что и в ВЗП с Гонконгом. Отыгранные карты приносят ПО в конце. Прокачка дирижабля приносит ПО, производственная часть приносит ПО, в общем, для стратегии и тактик места хватает. Компоненты вполне себе качественные. В общем, игра хорошая.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Vinhos: #
впечатления

Искал эту игру какое-то время. Нашел, купил. Сыграли с женой 4 партии. Первая не в счет - учебная с ошибками. Последняя партия - самая правильная. Во-первых: причина кризисности этой игры только в том, что расплачиваться за покупки надо наличностью, а с продажи продукции получаешь деньги на счет. Чтобы обналичить определенную сумму, приходится переться в банк, а это значит - терять ход. В игре участник делает всего 12 основных ходов. Как вывод - тратить ход на то, чтобы снять наличность и играть не в убыток себе, слишком дорогое удовольствие. Можно не ходить в банк, а просто снять инвестиции, но это если есть, что снимать, сначала надо инвестировать, а это значит - идти в банк, одним словом - порочный круг. Из-за этого, игра не позволяет сильно расширить свой игровой бизнес, вина рождается мало, экспортируешь мало. Дальше выставка вина. Можно вообще просто сдать туда одно вино (в игре на двоих) и не продвинуться, при этом все равно забираешь очки, как вывод - нет особой заинтересованности в получении на руку экспертов, ведь на это надо тратить и деньги и ход, а иногда еще и приплатить сопернику. Так что берешь на руку экспертов по возможности, например, чтобы не скакать через клетку, тем самым, выбрасывая деньги на ветер за механику перехода через ряд. И это только в игре на двоих. Результат по очкам от 70 до 90, что неплохо для игры с таким огромным количеством костылей. Что там будет в полном составе - вообще тьма, полагаю, стопор будет такой, что захочется перестать в нее играть. Ну, и даже логика покупки виноделен и всего прочего за наличность, которую отдельным ходом надо снимать в банке - странное и лишенное человеческой логики решение автора. Видимо он таким образом решил усложнить свою игру - этакий антирояль в кустах. Лучше всего играть без наличности, но с банком, либо банковские операции использовать как свободное действие. В этом случае игра идет веселее и позволяет более динамично нарастить производственные мощности, не оказывая влияния на все остальное. Ну, а так, игра приятная, хорошее оформление, оставляет хорошие впечатления.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

:))))) Хотел бы я увидеть там фан, арт, предательства и вот это вот все... но увидел только пустышку в большой и пафосной коробке за 11 тысяч. Не судьба.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Проект «Гайя»: #

Скорее, навигация больше зависит не от расы, а от того, как сложились гексы поля. Если самые выгодные планеты сильно разбежались, то придется качать её.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Проект «Гайя»: #

Про первую не слышал. Вдали от Солнца действительно хороша, но такие игры я называю "шашечными". Обычно они относительно просты в механиках и стратегии, но довольно азартны, что делает их играбельными. Вдали от Солнца очень не хватает дополнений, которые бы ее немного усложнили, но она полноценна в своих рамках. Впрочем, это просто мое мнение. Вот, Гайя, по уровню сложности оптимальна. Относительно линейна и очень хорошо выверена. В ней как-бы нет ничего лишнего. И даже дизайн, который многим не нравится, оптимален. Правила могут показаться сложными, но, они сложны ровно настолько, насколько это необходимо для достижения всех возможных целей в ней. Этого у нее не отнять. Во многих играх я могу найти минусы, которые можно было бы исправить, доработав правила, в Гайе я этих минусов не вижу. Как итог, я поставил ей 10 и ничего лучше пока не встречал. Кому как в общем-то.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Скажем так, эта игра совершенно не напрягает мои мозги. Там все очень прозрачно - в смысле, что надо делать, а это не интересно. Практически ничего не надо просчитывать на пару шагов вперед. Если даже противник что-то предпримет, всегда есть время на контр-маневр. Нет саспенса, если можно так выразиться. Она для меня пустая.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

У нас больше чем на троих не получается играть в такие игры. Отсюда вывод: я зря потратил 11 тысяч. Плюс вся эта "монументальность"... сомнительно очень. К примеру: планшеты - красивые, но не функциональные. Зачем эти щелкающие штучки, которые надо время от времени вытаскивать, чтобы перенести один маркер дальше другого, потом снова воткнуть его... потом снова... и т.д. Ни разу его туда не вставлял, просто сверху клал обратной стороной. Опять же вопрос: а если это не функционально, то зачем? Поразить широтой размаха? В общем, разочарование года для меня, к сожалению.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Проект «Гайя»: #

Если я правильно понимаю, это игра на захват территории. Что-то вроде Восходящего Солнца. Это не совсем моё. Гайя - все же больше экономическая стратегия. К тому же, мне не очень понравилось оформление "Пакса". Хотя я сильно и не вникал, может, ошибаюсь. Но, все равно, спасибо.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Мне этот рассвет не понравился совсем. Глубины стратегии в ней не увидел. Все линейно, никаких неожиданных аховых поворотов. Сыграли пять-шесть партий на двоих, и пару раз на троих. От партии к партии одно и то же. К примеру, выпадает технология строительства монолитов, берешь ее строишь монолиты. Бои на кубах логически понятно, что такое может быть, сильный корабль проигрывает слабому, но в этой игре можно не особо стараться строить сильно-вооруженные корабли, если нет особой надобности, а ее чаще всего нет. Воевать в этой игре (в партии на двоих преимущественно) особо не нужно. Пропадает целый пласт механик, если это не нужно, то зачем? В общем, не понравилась она мне. Если что, могу продать ;)

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Проект «Гайя»: #

А можно узнать, что по вашему мнению выше среднего? Пару примеров. Может, для себя что-то узнаю, поскольку считаю, что в моей коллекции по многим причинам, эта игра лучшая.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #

Да, вы правы. Перечитал правила. Просто никогда такая ситуация не возникала, не обращал внимание. Прошу прощения за смуту.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #

Нет. При игре вдвоем, пустые ячейки считаются несуществующими.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #
Вопрос к знатокам по стратегии.

Имитировали вдвоем игру на четверых. Результат очень кучный, но не превышает 60 очков. Никто из игроков не дал другим спуска, поэтому четыре игрока делят примерно 200 очков на четверых. Сыграли после этого партию на двоих, выбрал из дополнения племя троглодитов, которые маис тоннами жрут, набрал 60 очков, жена ушла в отрыв на 38 очков, но это не показатель - я играл с внушительным утяжелением. Итог: игра никак не ломается.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #
Вопрос к знатокам по стратегии.

Играли по вашим рекомендациям вдвоем. Нет. Ничего не ломается. Сыграли пока две партии. Все зависит от храмов, которые выпали на игру. Если они никак Вас особо не продвинут, с них толку нет. Количество рабочих имеет значение. Если не кормить, как вы советуете, то больше трех лучше не брать, чтобы штрафы были меньше, но с тремя каши не сваришь. С четырьмя чуть лучше, но все равно выше шестидесяти очков мне не удалось набрать. При этом я полностью просел в храмах, за счет чего жена обыграла меня оба раза примерно на 10 очков. Никто не использовал из нас активно черепа. Плюс ко всему, чтобы как вы говорите все скупать, нужна куча ресурсов, и даже при условии, что вы прокачаете все треки (как это сделал я), вам все равно нужен маис, чтобы массово выставлять рабочих, а значит, нельзя всех своих рабочих выставлять просто на добычу ресурсов, кто-то должен добывать кучу маиса при этом, естественно теряя в добыче ресурсов. Как вывод могу предположить, что в той партии вы ему продули потому, что не понимали, что он делает, и не помешали ему никак. И не факт, что от партии к партии, повторяя ту стратегию, он постоянно выигрывал бы. При условии, что все игроки знают, что делают, по вашей "чудо-стратегии" игра не ломается абсолютно. Но это на двоих.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
новая версия?

Есть у них деньги на нормальный арт, вот только это очень абстрактное понятие - нормальный арт. Лично я воспринимаю карты, точнее их оформление, как кадры из научно-популярного фильма о колонизации Марса. Можно, конечно, нарисовать каждую карту, используя одного-двух художников, но суть игры от этого не поменяется. Поле тоже - можно нарисовать иначе, и что? Нарисуйте, выложите PnP. Может, люди спасибо скажут, а, может, издатели заинтересуются.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Голем: #

Она не сложна для меня, просто она косая. )

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Голем: #

Она плохо сбалансирована на двоих. Там костыли со всех сторон, можно вообще весь раунд только с механиками играться и ничего полезного не сделать. А если не мешать друг другу, то она худо-бедно работает. И автор там с ценовой политикой загнул - стоимость техники неподъемная. А кредитов не хватит ни на что полезное - пустая трата человечков. Вообще, Плотина - сырой продукт. Боялся, что Голем будет с похожей бедой, но, кажется, миновало.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Голем: #

Я обычно Безнала смотрю. Эта мне тоже понравилась, заказал. Впечатления от неё хорошие. По крайней мере, она, как мне кажется, более сбалансирована, чем Плотина. Ну, может, ошибаюсь.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Голем: #

Понять можно, и мне ещё относительно хороший вариант компонентов пришёл, другим повезло меньше. Если они будут продолжать в том же духе, то в следующий раз уже даже за такую цену и даже что-то хорошее, лишний раз задумаешься, стоит ли брать. А от неё вроде все в восторге были, не слышал, что она не пользовалась спросом.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Голем: #

Наверно, экономили, чтобы цену сбить. Она, если не ошибаюсь, три с чем-то стоила. Это, можно сказать, очень лояльная цена.

Kapushonchik написал 4 года назад к игре Голем: #

Пришла. Сыграли одну партию. Вроде бы нормальная. Стратегичная. Симпатичное оформление. Много нюансов. Жене партию проиграл с треском. 65\110 примерно. Пока не понял, как у неё с балансом. Компоненты выглядят нормально, но картон будто дешевый.