Спецжетоны позволяют немного навредить противнику, поставив жетон там, где он мог бы поставить, например город или озеленитель. Несколько раз так выставлял какие-то из этих спецжетонов. В игре это такой небольшой инструмент взаимодействия, не то бы деструктивного, но вредительского, или даже.. пакостного характера. Сам при этом тоже много не получишь, но и противник в чем-то может обломаться.
Там есть карты, с формулировкой "получите за города на Марсе" и "получите за города на поле". Во втором случае это касается и городов на Ганимеде и Фобосе. Точнее не скажу, давно играл.
Справедливости ради, у этой игры и поклонники есть. Им он и продал. Гений был бы, если бы и я купил тоже, но нет - мне он не смог продать, так что, не такой уж и гений.
После того, как я убедился для себя, что виноделие - неработающая игра в своей базовой версии, я не стану покупать для неё дополнения, даже те, которые её, возможно, лечат. Тут разработчики что-то явно не досмотрели... Или продавцы.
Все общее - с этим моментом соглашусь, но зачем было прикручивать тему СССР с лайтовой версией "падонкавского юмора"? Зачем другая планета? Зачем космический корабль? Может, просто чуть более реалистично и без неуместной и неумелой "сатиры" про колхоз времен СССР? Так что, страной Советов там не пахнет совсем.
Виноделие... мне не нравится эта игра во многом потому, что это нелогичный паштет из механик про виноделие, в котором маховый механизм можно не использовать вообще, чтобы выиграть - то есть, не сажать лозу, не собирать урожай и прочее, ну, или не делать на это упор - игра как бы разрешает потерять целый пласт своих основных механик. Не понимаю, почему в ней не реализовали какую-нибудь возможность спекулятивной стратегии - купил у соперника, продал карте заказа, например... но (вот тут никогда не ожидал от себя такого) она тематична - да. (Далее следует "удивленный смайлик").
Ну, согласен, в общем. Это на уровне восприятия больше. Вы говорите, что в евро "тупо нет" тематичности, однако это не так. Покорение Марса жутко тематична, Канбан, На Марсе, Гавр, Альтиплано, Проект Гайя, Прет-А-Порте (особенно!) тематичны именно потому, что процесс погружает с головой в тему, к которой они привязаны. Я хочу сказать, что ваше утверждение: "Великолепные игры, но нет - не тематичны..." - не обоснованно. Из примеров не тематичных евро могу назвать "Дальние рубежи". На эту механику можно наложить кучу тем, но выбрали почему-то какой-то абсурд.
Я не прикапываюсь к словам - как человек выражает свою мысль, так я его и понимаю. Подсчет очков в любой игре легко заменим калькулятором - для этого не нужно писать специальные приложения. А когда приложение обсчитывает за игрока эффект его хода, чтобы он не отвлекался (кстати - от чего - от игры?) - это и есть замена программой вашего мозга. Играя в шахматы, вы же просчитываете результаты хода сами, а не доверяете это машине. А иначе - в чем интерес от игры? Не надо мне ничего доказывать, ваши доводы не убедительны, как по мне.
У меня нет желания учить тебя хорошим манерам, дядя... А слабо обозвать меня так, чтобы следующим же ходом, тебя сразу же забанили? Как ты там говоришь частенько: разговор окончен.
Ни на что. Еще раз: настольные игры - это про фидлинг. Вы никак от него не избавитесь. Можете только попробовать сократить его количество. И уж если на то пошло, то да - я наверное чего-то не понимаю в геймдиве. А вы много понимаете? Можно посмотреть ваши игровые проекты, любые - изданные или нет.
Сквозь века говорят, вообще лучше не играть в бумажную версию, но я не проверял. Там выше товарищ пишет, что мол, убирает "бессмысленные" расчеты, но при этом, он не говорит, что такое "бессмысленные". Результатом бессмысленных расчетов априори не может быть ничего осмысленного. Следовательно - и игра, в которой бессмысленные расчеты - не имеет смысла. Зачем в нее играть или зачем ее было делать? Я отдаю себе отчет в том, что прогресс - есть прогресс и он проникает во все сферы жизни, в том числе и в настолки. Но в таком случае, зачем мне картонное поле, карты и миниатюры с коробкой, если всЁ можно заменить приложением на телефоне? Даже сделать так, чтобы игроки принимали какие-то решения. Так мы вообще напрочь избавимся от фидлинга. Просто это уже не настолки. И да - это имеет место быть, я не против. Надеюсь, ответил на все вопросы.
О чем я и говорю. Скоро вам еще и думать не надо будет. Купите приложение, закажете ИИ лор, сеттинг, в общем все все все, и она вам сгенерирует по запросу.. и кнопку ХОД. Все, что вам останется, это нажимать ее и смотреть сгенерированный ИИ мультик о том, как там перемещаются ваши герои, что с ними происходит и у кого из игроков на данный момент больше ПО. Решается проблема даунтайма опять же. Это ирония, если что. Я не против всего этого, хотите такое - берите и играйте на здоровье, а я обойдусь без этого. ПС: чтобы было меньше фидлинга, нужно делать игры с меньшим количеством компонентов, но с максимальной глубиной механик, как по мне.
Уважаемый, без обид, я вам по делу толкую, а вы мне в ответ какую-то мешанину из туфты. Видите ли, заменить в любой настольной игре любые расчеты можно приложением, можно даже просто сделать кнопку "ход" и тогда в момент вашего хода вы ее просто нажмете, а ИИ за вас сделает лучший ход, исходя из текущей ситуации. Представили себе это? Вот это будущее таких игр. Будут ли они называться настольными? Нет. Я не говорю, что приложения убивают игры, я говорю, что они плавно переходят в нечто иное, отличное от понятия "настольное". Настольная игра - это про фишки, карты, поля, миниатюры, а процессор в них - ваш мозг. Отсюда общение и получение удовольствия. Компьютерные игры рассчитывают за вас, например, физику мира, ну, так и в жизни внутренний процессор скрыт от нас. Я стреляю из лука и рассчитываю скорость и направление ветра, чтобы попасть в мишень, но если неправильно сделаю упреждение, то промахнусь. Компьютерный симулятор проще, но и его расчеты мне не нужны на виду тоже, нужно лишь мое ощущение, как правильно сделать выстрел, моя реакция. Отсюда интерес. В настольной игре я перекладываю что-то, беру карты, рассчитываю стратегию и тактику сам - в этом интерес. Зачем мне здесь Гугл?
Снобизм мешает чему? Игры с приложениями все равно выходят, вопреки тому, что о них думают люди, вроде меня. Лично я считаю, что игра - это когда мой собственный мозг занят расчетами, стратегией и всем остальным. А вы,судя по всему, предпочитаете, чтобы за вас думал компьютер. Вам обязательно скоро сделают такие игры - вы там будете чисто номинально, лишь для того, чтобы потратить на такую игру деньги.
Настолки с приложениями... В таком случае, что будет в коробке с такой "настольной" игрой? Какие-то карточки каких-то персонажей? Поле с каким-то абстрактным рисунком? Зачем они? Короче, настольные игры, как таковые исчезнут совсем. На смену им придут некие универсальные гаджеты, способные в воздухе рисовать трехмерные фигуры. Устройство, которое их в любом удобном для игрока пространстве нарисует и устройства для манипуляции этими пространственными объектами. Может, какие-то ИИ, которые будут управлять некоторыми внутренними процессами. Но это не должно быть видно, не должно быть привязано к каким-либо столам, очкам, нейронкам и прочему.. к "настольным играм" все это имеет такое же отношение, как я к космонавтике. Зачем мне пользоваться гаджетом за столом, играя в настолку, если я могу просто поиграть в какой-то квест на ПК, где это удобнее и не требует никаких раскладок карточек и другой мешуры на столе...
Когда заказывали, даже ребенок еще не был в проекте, а игра шла очень долго почему-то. Ложка к обеду хороша. А вообще, вы прям очень "умный" вопрос задали про стадные чувства и инвестиции в картон. Видимо, вы дока в этом, может поделитесь опытами собственных инвестиций или подскажете, к какому стаду лучше прибиться. А вообще, на будущее - не задавайте незнакомым людям глупых вопросов, сами за умного сойдете.
Приятные на ощупь, это как в Брасс, например, да - есть такое. Но у меня жена любит их в протекторы одевать. И тёща свои тоже в протекторы пакует, просто потому что так им хочется. Я не против. Но как пример могу сказать, что в своё время этими протекторами мы спасли карты из классической ВЗП. Они после двух десятков партий, начали, как бы это сказать, покрываться сеточкой, будто их мяли в разных направлениях, и вот эти швы ещё не успели побелеть. Сейчас эти карты выглядят вполне себе сносно. Ну, остальное это - больше фетиш жены, но из плюсов - их реально удобнее тасовать. Ну, и не портятся.
Их правда удобнее тасовать в протекторах. Единственное, протекторы лучше использовать люксовые. Это я без дураков. Если тасовать карты без протекторов, то у них края портятся.
С играми этими чаще всего так, что пока сам не поиграешь, не поймёшь. Нам вот в магазине в своё время очень советовали Иниш. В магазине его не было, никто нам его не впаривал, просто продавец сказал, что игра просто космос, найдете - смело берите. Поверили, нашли, поиграли партий 10, поняли, что тоска зелёная, благо он ликвидный был тогда, я его продал легко, с руками оторвали. Так что... Эти мнения стоит почитать, но..
Здравствуйте. Подойдет. Насколько это серьезно, не берусь говорить, ибо не знаю, что это в вашем понимании, но игра очень атмосферна, как по мне, и движок, который вы будете выстраивать в ней, реально будет работать, если грамотно все выстроите. Азартна. Вариативна. Ну, а что еще надо?.
Работают - верно. Даже что-то выпускают. Даже что-то продают не только в России. Однако я не об этом. Что такое хорошая игра с точки зрения автора, с точки зрения издателя и с точки зрения игрока (читай - потребителя) - это три разные вещи. Полагаю, что когда баланс между ними сходится примерно в равных долях, издатель берется за проект, если есть сомнения хоть в чем-то, то не берется - то есть - не рискует. Самый главный риск для издателя - это потраченное время, которое может не окупиться по множеству причин. Особенно, это касается больших проектов неизвестных авторов. В них нужно много вкладывать, а вот реально окупится это или нет - не известно. Однако это не значит, что представленная автором игра плохая - может, на нее просто нет денег или времени или человеческих ресурсов у издателя. Проекты, которые издателю совсем не интересны, не вызывают никаких откликов и телодвижений с его стороны, хотя и это тоже не показатель. В общем, если бы издатель мог предоставлять автору четкое ТЗ на игру под ключ, возможно, взаимодействие авторов и издателей было бы проще.
Проблема только в том, что это так не работает. В России есть куча талантливых людей, которые могут и делают шикарные игры, которые в перспективе, могли бы быть на одном уровне с иностранными, но, нет издателей, готовых рисковать. Законы рынка не позволяют, наверное. Попробуйте, придумайте и полностью отработайте хоть одну серьёзную игру, а не карточный филлер, а потом предложите издательствам. Им нужна не просто игра, им нужен комплект с аудиторией, которой это можно продать, причём с наибольшей выгодой. В общем, это не просто кинуть идею и даже осуществить её не достаточно.
А вы докажите примером. Станьте локализатором. И покажите, как надо правильно и по каким ценам локализовать игры. В общем, удачи вам в этой вашей войне..
Почему деваться некуда? Не берите по завышенным ценам, если считаете их таковыми. В этом случае то, что будет дальше вариативно: ваш локализатор станет брать на локализацию дешевые игры, которые вам не понравятся и это не выгодно никому, локализатор уйдет с рынка, его заменят другие или он банально совершит ребрендинг - в обоих случаях все вернется на круги своя, ибо есть законы рынка - они не обсуждаются участниками, к ним либо подстраиваются, либо никак. В общем - то, что задевает лично вас - это вопросы совести, но на рынке с ней надо договариваться тоже, иначе ни в какой бизнес не войти. Это я не про крайности, конечно. Все должно быть в рамках закона.
Ну, вот и ответ на ваш вопрос. К примеру, туалетная бумага всем нужна, её все покупают, а значит, целевая аудитория огромна. А с играми нет - вот участники рынка и делят его негласно между собой таким образом, подстраивают свои бизнес-модели. Кто-то тонет, кто-то выживает. Обмана нет, есть выбор.
Так правила читать некогда. Меня пока хватило только на то, чтобы вытащить компоненты и расфасовать по коробочкам внутри коробки. Ну и еще лень выкладывать на стол этого монстра... ))) Чтобы сыграть первую партию, времени уйдет много. Ребенок семи месяцев не позволит такую роскошь.
В общем, логика примерно такая. Если у вас есть возможность и желание поставить сыроварню, поставьте человечков, если есть желание купить поле под пшеницу, прокачайте человечков вместо этого. Конечно, надо и остальное тоже, по возможности делать, но не заострять внимание на развитии производства. На первых раундах. Скорее всего, вы не сможете выполнить именно тот контракт, который хочется, выполните тот, который сможете. Если в первом раунде так сделаете, то второй контракт возьмете на будущее, а это принесет вам денег - 10 валюты, уже можно на них человеков прокачать разок, если правильно цены помню. Я помню, у меня там доходы были, 70-80 валюты, на начало 5-6 раунда. Там с такими деньгами можно что угодно делать, любые контракты выполнять. Попробуйте, если не лень. Я еще тогда задумался, зачем мне вообще все эти способности кланов, если можно без этого обойтись. Но не претендую на что-то такое. Может, в нее все так играют.
Все правильно написали. Не спорю. К концу партии, по стратегии прокачки дохода, я выполнял к концу партии 8-9 контрактов точно. Просто, нужно прокачивая лесорубов, параллельно выполнять и контракты в том числе, те, которые дают плюшки. В начале игры они приносят деньги, а потом за них надо платить, вот для этого и нужен большой доход. А с молоком да - тоже денег полно.
наверное, вы даже в чем-то правы, если судить со стороны потребителя. Но любая настолка - это продукт в первую очередь. Количество компонентов может быть большим, при этом, игра, сама по себе - неглубокая, маловариативная и все прочее, но производитель, если будет уверен, что ее возьмут за какую-то цену (например 10000 р.), все равно ее выпустит именно за эту цену, даже понимая, что она того, как игра, не стоит, тут другое. Люди готовы купить по той цене, которую предлагают - производитель (локализатор) выпускают - нет - значит, нет, но о тех проектах, которые не пройдут в издательстве первичную оценку на прибыль, мы вообще не узнаем. Спрос рождает предложение и цены.
Игра хорошая, но попробуйте целенаправленно выставлять на поле только человечков. К третьему раунду, начнёт исчезать проблема дефицита, всего будет в достатке и денег в первую очередь. А там дальше уже как по накатанной. Четыре или пять раз подряд так выиграл с приличным перевесом. Счёт не помню, но кажется выше 160по. Может, не всегда это сработает, но...
Спецжетоны позволяют немного навредить противнику, поставив жетон там, где он мог бы поставить, например город или озеленитель. Несколько раз так выставлял какие-то из этих спецжетонов. В игре это такой небольшой инструмент взаимодействия, не то бы деструктивного, но вредительского, или даже.. пакостного характера. Сам при этом тоже много не получишь, но и противник в чем-то может обломаться.
Там есть карты, с формулировкой "получите за города на Марсе" и "получите за города на поле". Во втором случае это касается и городов на Ганимеде и Фобосе. Точнее не скажу, давно играл.
Справедливости ради, у этой игры и поклонники есть. Им он и продал. Гений был бы, если бы и я купил тоже, но нет - мне он не смог продать, так что, не такой уж и гений.
После того, как я убедился для себя, что виноделие - неработающая игра в своей базовой версии, я не стану покупать для неё дополнения, даже те, которые её, возможно, лечат. Тут разработчики что-то явно не досмотрели... Или продавцы.
Все общее - с этим моментом соглашусь, но зачем было прикручивать тему СССР с лайтовой версией "падонкавского юмора"? Зачем другая планета? Зачем космический корабль? Может, просто чуть более реалистично и без неуместной и неумелой "сатиры" про колхоз времен СССР? Так что, страной Советов там не пахнет совсем.
Виноделие... мне не нравится эта игра во многом потому, что это нелогичный паштет из механик про виноделие, в котором маховый механизм можно не использовать вообще, чтобы выиграть - то есть, не сажать лозу, не собирать урожай и прочее, ну, или не делать на это упор - игра как бы разрешает потерять целый пласт своих основных механик. Не понимаю, почему в ней не реализовали какую-нибудь возможность спекулятивной стратегии - купил у соперника, продал карте заказа, например... но (вот тут никогда не ожидал от себя такого) она тематична - да. (Далее следует "удивленный смайлик").
А, ну и кстати.. Кланы Каледонии тоже весьма тематичны.. )
Ну, согласен, в общем. Это на уровне восприятия больше. Вы говорите, что в евро "тупо нет" тематичности, однако это не так. Покорение Марса жутко тематична, Канбан, На Марсе, Гавр, Альтиплано, Проект Гайя, Прет-А-Порте (особенно!) тематичны именно потому, что процесс погружает с головой в тему, к которой они привязаны. Я хочу сказать, что ваше утверждение: "Великолепные игры, но нет - не тематичны..." - не обоснованно. Из примеров не тематичных евро могу назвать "Дальние рубежи". На эту механику можно наложить кучу тем, но выбрали почему-то какой-то абсурд.
Дайте, пожалуйста четкое определение тематичности. Приведите пример тематичной игры, такой яркий, чтобы не осталось сомнений, что это оно. Я серьезно.
Да, к сожалению, с вами очень трудно разговаривать. Приведите мысли в порядок что ли. На этом закончим.
Я не прикапываюсь к словам - как человек выражает свою мысль, так я его и понимаю. Подсчет очков в любой игре легко заменим калькулятором - для этого не нужно писать специальные приложения. А когда приложение обсчитывает за игрока эффект его хода, чтобы он не отвлекался (кстати - от чего - от игры?) - это и есть замена программой вашего мозга. Играя в шахматы, вы же просчитываете результаты хода сами, а не доверяете это машине. А иначе - в чем интерес от игры? Не надо мне ничего доказывать, ваши доводы не убедительны, как по мне.
У меня нет желания учить тебя хорошим манерам, дядя... А слабо обозвать меня так, чтобы следующим же ходом, тебя сразу же забанили? Как ты там говоришь частенько: разговор окончен.
Ни на что. Еще раз: настольные игры - это про фидлинг. Вы никак от него не избавитесь. Можете только попробовать сократить его количество. И уж если на то пошло, то да - я наверное чего-то не понимаю в геймдиве. А вы много понимаете? Можно посмотреть ваши игровые проекты, любые - изданные или нет.
Сквозь века говорят, вообще лучше не играть в бумажную версию, но я не проверял. Там выше товарищ пишет, что мол, убирает "бессмысленные" расчеты, но при этом, он не говорит, что такое "бессмысленные". Результатом бессмысленных расчетов априори не может быть ничего осмысленного. Следовательно - и игра, в которой бессмысленные расчеты - не имеет смысла. Зачем в нее играть или зачем ее было делать? Я отдаю себе отчет в том, что прогресс - есть прогресс и он проникает во все сферы жизни, в том числе и в настолки. Но в таком случае, зачем мне картонное поле, карты и миниатюры с коробкой, если всЁ можно заменить приложением на телефоне? Даже сделать так, чтобы игроки принимали какие-то решения. Так мы вообще напрочь избавимся от фидлинга. Просто это уже не настолки. И да - это имеет место быть, я не против. Надеюсь, ответил на все вопросы.
О чем я и говорю. Скоро вам еще и думать не надо будет. Купите приложение, закажете ИИ лор, сеттинг, в общем все все все, и она вам сгенерирует по запросу.. и кнопку ХОД. Все, что вам останется, это нажимать ее и смотреть сгенерированный ИИ мультик о том, как там перемещаются ваши герои, что с ними происходит и у кого из игроков на данный момент больше ПО. Решается проблема даунтайма опять же. Это ирония, если что. Я не против всего этого, хотите такое - берите и играйте на здоровье, а я обойдусь без этого. ПС: чтобы было меньше фидлинга, нужно делать игры с меньшим количеством компонентов, но с максимальной глубиной механик, как по мне.
Уважаемый, без обид, я вам по делу толкую, а вы мне в ответ какую-то мешанину из туфты. Видите ли, заменить в любой настольной игре любые расчеты можно приложением, можно даже просто сделать кнопку "ход" и тогда в момент вашего хода вы ее просто нажмете, а ИИ за вас сделает лучший ход, исходя из текущей ситуации. Представили себе это? Вот это будущее таких игр. Будут ли они называться настольными? Нет. Я не говорю, что приложения убивают игры, я говорю, что они плавно переходят в нечто иное, отличное от понятия "настольное". Настольная игра - это про фишки, карты, поля, миниатюры, а процессор в них - ваш мозг. Отсюда общение и получение удовольствия. Компьютерные игры рассчитывают за вас, например, физику мира, ну, так и в жизни внутренний процессор скрыт от нас. Я стреляю из лука и рассчитываю скорость и направление ветра, чтобы попасть в мишень, но если неправильно сделаю упреждение, то промахнусь. Компьютерный симулятор проще, но и его расчеты мне не нужны на виду тоже, нужно лишь мое ощущение, как правильно сделать выстрел, моя реакция. Отсюда интерес. В настольной игре я перекладываю что-то, беру карты, рассчитываю стратегию и тактику сам - в этом интерес. Зачем мне здесь Гугл?
Снобизм мешает чему? Игры с приложениями все равно выходят, вопреки тому, что о них думают люди, вроде меня. Лично я считаю, что игра - это когда мой собственный мозг занят расчетами, стратегией и всем остальным. А вы,судя по всему, предпочитаете, чтобы за вас думал компьютер. Вам обязательно скоро сделают такие игры - вы там будете чисто номинально, лишь для того, чтобы потратить на такую игру деньги.
Зачем вообще делать настольные игры с большим количеством "бессмысленных" расчетов?
Настолки с приложениями... В таком случае, что будет в коробке с такой "настольной" игрой? Какие-то карточки каких-то персонажей? Поле с каким-то абстрактным рисунком? Зачем они? Короче, настольные игры, как таковые исчезнут совсем. На смену им придут некие универсальные гаджеты, способные в воздухе рисовать трехмерные фигуры. Устройство, которое их в любом удобном для игрока пространстве нарисует и устройства для манипуляции этими пространственными объектами. Может, какие-то ИИ, которые будут управлять некоторыми внутренними процессами. Но это не должно быть видно, не должно быть привязано к каким-либо столам, очкам, нейронкам и прочему.. к "настольным играм" все это имеет такое же отношение, как я к космонавтике. Зачем мне пользоваться гаджетом за столом, играя в настолку, если я могу просто поиграть в какой-то квест на ПК, где это удобнее и не требует никаких раскладок карточек и другой мешуры на столе...
Когда заказывали, даже ребенок еще не был в проекте, а игра шла очень долго почему-то. Ложка к обеду хороша. А вообще, вы прям очень "умный" вопрос задали про стадные чувства и инвестиции в картон. Видимо, вы дока в этом, может поделитесь опытами собственных инвестиций или подскажете, к какому стаду лучше прибиться. А вообще, на будущее - не задавайте незнакомым людям глупых вопросов, сами за умного сойдете.
Именно через проталкивание их и удобнее тасовать в хороших протекторах. Подтверждаю.
Приятные на ощупь, это как в Брасс, например, да - есть такое. Но у меня жена любит их в протекторы одевать. И тёща свои тоже в протекторы пакует, просто потому что так им хочется. Я не против. Но как пример могу сказать, что в своё время этими протекторами мы спасли карты из классической ВЗП. Они после двух десятков партий, начали, как бы это сказать, покрываться сеточкой, будто их мяли в разных направлениях, и вот эти швы ещё не успели побелеть. Сейчас эти карты выглядят вполне себе сносно. Ну, остальное это - больше фетиш жены, но из плюсов - их реально удобнее тасовать. Ну, и не портятся.
Их правда удобнее тасовать в протекторах. Единственное, протекторы лучше использовать люксовые. Это я без дураков. Если тасовать карты без протекторов, то у них края портятся.
С уважением, ЕС.
С играми этими чаще всего так, что пока сам не поиграешь, не поймёшь. Нам вот в магазине в своё время очень советовали Иниш. В магазине его не было, никто нам его не впаривал, просто продавец сказал, что игра просто космос, найдете - смело берите. Поверили, нашли, поиграли партий 10, поняли, что тоска зелёная, благо он ликвидный был тогда, я его продал легко, с руками оторвали. Так что... Эти мнения стоит почитать, но..
Здравствуйте. Подойдет. Насколько это серьезно, не берусь говорить, ибо не знаю, что это в вашем понимании, но игра очень атмосферна, как по мне, и движок, который вы будете выстраивать в ней, реально будет работать, если грамотно все выстроите. Азартна. Вариативна. Ну, а что еще надо?.
Да и с Цолькин тоже.
Работают - верно. Даже что-то выпускают. Даже что-то продают не только в России. Однако я не об этом. Что такое хорошая игра с точки зрения автора, с точки зрения издателя и с точки зрения игрока (читай - потребителя) - это три разные вещи. Полагаю, что когда баланс между ними сходится примерно в равных долях, издатель берется за проект, если есть сомнения хоть в чем-то, то не берется - то есть - не рискует. Самый главный риск для издателя - это потраченное время, которое может не окупиться по множеству причин. Особенно, это касается больших проектов неизвестных авторов. В них нужно много вкладывать, а вот реально окупится это или нет - не известно. Однако это не значит, что представленная автором игра плохая - может, на нее просто нет денег или времени или человеческих ресурсов у издателя. Проекты, которые издателю совсем не интересны, не вызывают никаких откликов и телодвижений с его стороны, хотя и это тоже не показатель. В общем, если бы издатель мог предоставлять автору четкое ТЗ на игру под ключ, возможно, взаимодействие авторов и издателей было бы проще.
Проблема только в том, что это так не работает. В России есть куча талантливых людей, которые могут и делают шикарные игры, которые в перспективе, могли бы быть на одном уровне с иностранными, но, нет издателей, готовых рисковать. Законы рынка не позволяют, наверное. Попробуйте, придумайте и полностью отработайте хоть одну серьёзную игру, а не карточный филлер, а потом предложите издательствам. Им нужна не просто игра, им нужен комплект с аудиторией, которой это можно продать, причём с наибольшей выгодой. В общем, это не просто кинуть идею и даже осуществить её не достаточно.
А вы выпускаете игры? Имеете отношение к издательствам?
А вы докажите примером. Станьте локализатором. И покажите, как надо правильно и по каким ценам локализовать игры. В общем, удачи вам в этой вашей войне..
Почему деваться некуда? Не берите по завышенным ценам, если считаете их таковыми. В этом случае то, что будет дальше вариативно: ваш локализатор станет брать на локализацию дешевые игры, которые вам не понравятся и это не выгодно никому, локализатор уйдет с рынка, его заменят другие или он банально совершит ребрендинг - в обоих случаях все вернется на круги своя, ибо есть законы рынка - они не обсуждаются участниками, к ним либо подстраиваются, либо никак. В общем - то, что задевает лично вас - это вопросы совести, но на рынке с ней надо договариваться тоже, иначе ни в какой бизнес не войти. Это я не про крайности, конечно. Все должно быть в рамках закона.
Ну, вот и ответ на ваш вопрос. К примеру, туалетная бумага всем нужна, её все покупают, а значит, целевая аудитория огромна. А с играми нет - вот участники рынка и делят его негласно между собой таким образом, подстраивают свои бизнес-модели. Кто-то тонет, кто-то выживает. Обмана нет, есть выбор.
Всё! Вот он выход - всем настольщикам получить польское гражданство, чтобы брать локализации по бросовым ценам. Вот только польский придётся учить.
Так правила читать некогда. Меня пока хватило только на то, чтобы вытащить компоненты и расфасовать по коробочкам внутри коробки. Ну и еще лень выкладывать на стол этого монстра... ))) Чтобы сыграть первую партию, времени уйдет много. Ребенок семи месяцев не позволит такую роскошь.
В общем, логика примерно такая. Если у вас есть возможность и желание поставить сыроварню, поставьте человечков, если есть желание купить поле под пшеницу, прокачайте человечков вместо этого. Конечно, надо и остальное тоже, по возможности делать, но не заострять внимание на развитии производства. На первых раундах. Скорее всего, вы не сможете выполнить именно тот контракт, который хочется, выполните тот, который сможете. Если в первом раунде так сделаете, то второй контракт возьмете на будущее, а это принесет вам денег - 10 валюты, уже можно на них человеков прокачать разок, если правильно цены помню. Я помню, у меня там доходы были, 70-80 валюты, на начало 5-6 раунда. Там с такими деньгами можно что угодно делать, любые контракты выполнять. Попробуйте, если не лень. Я еще тогда задумался, зачем мне вообще все эти способности кланов, если можно без этого обойтись. Но не претендую на что-то такое. Может, в нее все так играют.
Все правильно написали. Не спорю. К концу партии, по стратегии прокачки дохода, я выполнял к концу партии 8-9 контрактов точно. Просто, нужно прокачивая лесорубов, параллельно выполнять и контракты в том числе, те, которые дают плюшки. В начале игры они приносят деньги, а потом за них надо платить, вот для этого и нужен большой доход. А с молоком да - тоже денег полно.
наверное, вы даже в чем-то правы, если судить со стороны потребителя. Но любая настолка - это продукт в первую очередь. Количество компонентов может быть большим, при этом, игра, сама по себе - неглубокая, маловариативная и все прочее, но производитель, если будет уверен, что ее возьмут за какую-то цену (например 10000 р.), все равно ее выпустит именно за эту цену, даже понимая, что она того, как игра, не стоит, тут другое. Люди готовы купить по той цене, которую предлагают - производитель (локализатор) выпускают - нет - значит, нет, но о тех проектах, которые не пройдут в издательстве первичную оценку на прибыль, мы вообще не узнаем. Спрос рождает предложение и цены.
Игра хорошая, но попробуйте целенаправленно выставлять на поле только человечков. К третьему раунду, начнёт исчезать проблема дефицита, всего будет в достатке и денег в первую очередь. А там дальше уже как по накатанной. Четыре или пять раз подряд так выиграл с приличным перевесом. Счёт не помню, но кажется выше 160по. Может, не всегда это сработает, но...
Может, вы и правы. Я сужу только по просмотру летсплея. Чтобы быть более объективным, надо поиграть. Может, там и правда не нужно всё это наполнение.
Я не истерю. Я смеюсь над вашими изречениями. По мне так это вы истерите.