Мне казалось это такой апгрейд момбасы, с улучшением механик, правила гвт не читал только обзоры или это не так? Недавно получил момбасу сыграл 4-5 партий пока игра очень радует, что на двоих что на 3-их механики очень хорошо работают.
А там и не нужны толпы, это же не бумстартер выпустят потом планомерно продадут. Игра то хорошая и всегда наверно будет доступна в магазине, как та же террамистика продавалась от той же звезды в свое время.
а за оскорбление здесь банят? мне кажется или кто то переходит на личности? у каждого есть свое мнение и если оно отличается от вашего это еще не значит что оно не верное. Причем здесь жертва? Есть просто обыкновенный расчет что и как выгоднее сделать я его озвучиваю, моя позиция предельно ясна если мне выгодно я куплю если я почувствую что цена выше моего желания в это сыграть то нет. Вот очень не красиво себя ведете честно.
Каверна по 3500 же была, а стоила 70 баксов и компонетов там дофига и качество хорошее, а тут база явно дешевле а цена сильно выше. Да рынок он такой. Ооо я посмотрел каверна сейчас 87 со скидкой. Вообщем что то не сходиться.
Разница между уже доставленной и той что можно купить здесь должна быть достаточно большой чтобы жертвовать свободой выбора когда ее купить, а тут временные рамки жесткие так сказать. И тогда вопрос это компания по локализации или по совместной доставке когда скидка просто за большую партию. Игра то по большому счету языко независимая.
я не предлагаю) я за развитие площадок и большего количества локализаций, просто выражаю свое мнение, может оно кому интересно. Интересно у кого схожие соображения и раздумья, думаю проект не много потеряет если я его не поддержу наверно)
передвижения если кратко то 2 фазы корабли и пешие - сначала корабли в зоне приказа и в одном секторе рядом двигаются, причем из сектора что рядом они должны закончить перемещение в секторе с приказом, т е перейти туда в какую то пустоту - дальше ходят пешие по легальному пути т е только по контролируемым мирам идут, можно остановиться в неконтролируемом мире но для других юнитов он не становиться сразу контролируемым для общета пути. Юниты могут двигаться в секторе приказа и в одном смежном секторе, если корабли двигались в смежном секторе до этого юниты пешие тоже только в этом секторе могут двигаться. Все перемещения юнитов должны заканчиваться в секторе приказа т е захватить нетральные миры в смежном секторе нельзя.
Ну и совсем базовое нельзя больше одной зоны боев создавать перемещениями т е бои после перемещения если и будет то только 1 но это не обязательно
у меня правила в коробке, давно не играл могу сейчас ошибиться, но основная идея в отступлении надо разделять отступление тех кто напал и отступление тех кто защищается. - кто напал должны отступить туда откуда пришел хотя бы один юнит т е они должны переместиться в пустоту откуда пришел хотя бы 1 корабль причем все вместе, пешие по тому же правилу тоже все вместе, если переместились туда где лимит планеты не позволяет кого то уничтожаешь - для защитника если есть дружественный мир с допустимым путем отступления то обязаны идти туда, если нет то в неконтролируемый никем мир, если и таких нет то все уничтожаются, ну и лимиты надо смотреть в тех мирах куда перешли
бастион не может быть зарутан, если он получает достаточно урона он просто уничтожается. Если не достаточно то с ним ничего не случается, он такой буфер для слива остатков урона. Где вы в правилах нашли что бастиону нельзя урон назначить?
Немного не понятно по компании будущей - первое мои ожидания были до 4к, т е что то типа 3850 ну и дальше доп плюшки и цена до 5к с каким нибудь набором ништячков. - второе не будет допа сразу хотя он уже выпущен лежит сейчас на кулстафе 20$ - третье хотелось доп плюшки теперь вообще не понятно сколько они будут стоить, есть надежда что они где то в целях тогда еще те 4400 туда сюда что то в целях что то докупить.
Вообще в моем понимании локализация это конкретная борьба с ценой, давайте про уже избитый в этой теме марс на кулстафе цена 46 баксов последняя что соответствует то за сколько я ее заказал + там есть немного плюшек, очень доволен. Теперь к нашим баранам т е косам тьфу серпам последняя цена на кулстафе 60$ что как то не то же что тут стартовая + серп без доп фишек ну не совсем такой классный, няшный, вообщем я в раздумьях...
странно что они не прогрессируют как можно было бы ожидать, пришли на рынок рано, сетью покрылись, опыт по локализации обрели, а такие жирные прикормленные проекты не выпускают. Может действительно любителей манчкина большинство и у нас настольное общество такое серое?(ничего против манчкина не имею но играть в такие игры когда рядом столько интересного это преступление)
Я думаю больше вопрос к качеству механик игры, хорошая игра всегда будет успешно продана и не важно космос там грядки или кооператив. Космическая тематика для простых игр наверно не лучший вариант(это львиная доля продаваемого ХВ), ну там все таки хочется 4х, ну или хотя бы карту галактики, да даже просто конструктор корабля. Поэтому и не продается у них, а почему они не локализуют другие успешные игры это уже вопрос к их менеджерам аналитикам или кто там есть)
Не совсем семейная, т е если и семейная то из немного выше среднего сложности. Но игра евро чистой воды, с немного более злым чем обычно взаимодействием, впрочем в пределах евро. Вообще все стандартно карты драфт контроль территории, немного ресурсов плюс шикарная тема. Есть соло не плохое если такое интересует.
ну там кровище, мозги на стену с дробовиком а без так уж фингал под глазом и -1 здоровье. Три раза ударил считай убил. Умер от систематического избиения)
с начало надо механику изучить игры, потом уже посмотреть на сколько туда реалистичность натянули и не будет таких вопросов. И вот на картах написано чтобы создавать иллюзию погружения если бы на дробовике написали нельзя атаковать людей то сказка бы сразу пропадала.
Нет хочу его тоже взять, но в тера мистике, эклипсе, в сквозь века, играл было нормально без накладок, но с другой стороны всё познаётся в сравнении конечно.
Играю во всяко разно но, больше получаю удовольствия от евро желательно с взаимодействием с соперниками. Имею техническое образование. Часто играю с женой у неё образование какое то смешанное т е и гуманитарная часть и техническая есть. Так вот она играет только в евро, ни кооперативы ни варгеймы ни америтреш вообще никак. К тому же евро должно быть не очень сложным, например доминант спайсес не заходит, но тта с удовольствием играем. Коллекцией занимаюсь только я, но естественно с учётом наших предпочтений, очень хорошо Орлеан зашёл из последних приобретений. Вообще в коллекции не так много игр, но постоянно думаешь вот эта и все так и растёт)) В ближайшее время пополниться марсом и косой я думаю. Хорошо что не выпустили пока ничего больше что хотелось бы купить, ну может пфистера, последняя игра разве что. Часто слышу на работе или где то ещё что играют в настолки, но чаще это что то скучное или кооператив. С кооперативами я тоже не очень, жду когда они дорастут до окончательной победой над альфа игроком, просто у меня их серьёзно играть не получаеться. Если ты хорошо играешь то просто говоришь другим что делать, если я плохо играю то просто доверяю тому кто играет хорошо а сам учусь но это уже как то не то.
Да там и так хорошо, зачем искать от хорошего лучшее. Что можно добавить в забалансенную игру, с нормальными компонентами? Разве что кубик чтобы определять первого игрока)))
Я больше про протекторы думаю у меня они есть, но они же никогда лишними не бывают, по планшетам вроде такой проблемы не было что тта, что терамистика да и круг играющих у меня довольно ограниченный))
Если кто то исследует тебе исследовать дороже например или у тебя есть много действий и все они полезные т е ты всегда можешь сделать действие которое будет вести тебя к победе за тобой лишь выбор последовательности. Также появляется смысл бороться за очередность выбора. Про ученых, если привязывать тематику то это будет звучать так, ваши ученые не могу сделать прорыва т е не могу достичь каких то особенных результатов, открытие это же не деталь сделать, надо чтобы звезды сложились. И вот когда выбирается роль исследования это как раз то событие. Так же можно и с другими придумать. Вот никого не смущает что в мертвом сезоне найденная вещь ложиться в общий рюкзак и может быть отдана любому персонажу т е телепорт, а потом чтобы ее отдать надо быть в одной локации, тоже же придумывают почему так. И это в любой игре так. Я воспринимаю игру как набор механик как зарядку для ума, математическую модель если хотите. Любая самая тематичная игра имеет кучу не состыковок и можно их не видеть если совсем уж не думать только.
очень жалко что упразднили мипл плейсмент, я так понимаю игру сдвинули просто на уровень ниже в простые. Еще интересная идея борьба за планету кеплер. Это вот гораздо лучше чем сейчас. Расы да получились постольку поскольку. Потом сразу понятно ограничение стопок как изначальная механика и там вряд ли это были системы. Что то мне заочно кеплер больше нравиться.
Вот по правилам есть пару вопросов - почему нельзя записывать фотографировать свою колоду которую получил. Т е это игра про то как научиться запоминать 7 карт? Или если игроки запомнили 7 карт игра уже не та? Она будет не интересна если ты хорошо запоминаешь карты? - на сколько тестировался переход по кругу колоды карт, есть впечатление что там хорошо играть одному и другие только будут мешать, все колоды же открыты что в какой у кого осталось известно. - некоторые карты докладываются те же истребители ложатся рубашкой вверх зачем? Мы же знаем что ее туда положили на верх колоды - про рандом уже много написали, вначале его много а потом уже нечем бороться с той ситуацией что сложилась, такой сценарий не про эту игру?
ну и в качестве шутки пока читал правило почему то на ум пришла игра прилепи корове хвост, рисунок коровы на стену игроку завязывают глаза он идет к стене и втыкает иголку в листок где получиться потом все дружно смеются)
Мне казалось это такой апгрейд момбасы, с улучшением механик, правила гвт не читал только обзоры или это не так? Недавно получил момбасу сыграл 4-5 партий пока игра очень радует, что на двоих что на 3-их механики очень хорошо работают.
ну да там первая волна, но потом устаканиться и будут допечатывать по мере нехватки я думаю
Очень удобно можно будет купить в любое время в магазине, вряд ли будет ажиотаж но игра будет раскупаться определенно.
Я всегда читал настолкоманию, если здесь писать будете то и коментить буду)). И да спасибо за хорошие статьи.
я тоже про 10 слышал
А там и не нужны толпы, это же не бумстартер выпустят потом планомерно продадут. Игра то хорошая и всегда наверно будет доступна в магазине, как та же террамистика продавалась от той же звезды в свое время.
а за оскорбление здесь банят? мне кажется или кто то переходит на личности? у каждого есть свое мнение и если оно отличается от вашего это еще не значит что оно не верное. Причем здесь жертва? Есть просто обыкновенный расчет что и как выгоднее сделать я его озвучиваю, моя позиция предельно ясна если мне выгодно я куплю если я почувствую что цена выше моего желания в это сыграть то нет. Вот очень не красиво себя ведете честно.
Каверна по 3500 же была, а стоила 70 баксов и компонетов там дофига и качество хорошее, а тут база явно дешевле а цена сильно выше. Да рынок он такой. Ооо я посмотрел каверна сейчас 87 со скидкой. Вообщем что то не сходиться.
Разница между уже доставленной и той что можно купить здесь должна быть достаточно большой чтобы жертвовать свободой выбора когда ее купить, а тут временные рамки жесткие так сказать. И тогда вопрос это компания по локализации или по совместной доставке когда скидка просто за большую партию. Игра то по большому счету языко независимая.
я уже ниже писал, там нормально так текста
год вообще не очень по новинкам, но это да хорошая игра, в своем жанре ей нет конкурентов
они не играют просто компоненты развалили на самом деле)
я не предлагаю) я за развитие площадок и большего количества локализаций, просто выражаю свое мнение, может оно кому интересно. Интересно у кого схожие соображения и раздумья, думаю проект не много потеряет если я его не поддержу наверно)
передвижения если кратко то 2 фазы корабли и пешие
- сначала корабли в зоне приказа и в одном секторе рядом двигаются, причем из сектора что рядом они должны закончить перемещение в секторе с приказом, т е перейти туда в какую то пустоту
- дальше ходят пешие по легальному пути т е только по контролируемым мирам идут, можно остановиться в неконтролируемом мире но для других юнитов он не становиться сразу контролируемым для общета пути. Юниты могут двигаться в секторе приказа и в одном смежном секторе, если корабли двигались в смежном секторе до этого юниты пешие тоже только в этом секторе могут двигаться. Все перемещения юнитов должны заканчиваться в секторе приказа т е захватить нетральные миры в смежном секторе нельзя.
Ну и совсем базовое нельзя больше одной зоны боев создавать перемещениями т е бои после перемещения если и будет то только 1 но это не обязательно
при атаке лимиты можно нарушать т е привести больше юнитов в зону но в конце битвы проверяется соотвествие лимитов все лишние уничтожаються
лимит кораблей на одну пустоту 3
у меня правила в коробке, давно не играл могу сейчас ошибиться, но основная идея в отступлении надо разделять отступление тех кто напал и отступление тех кто защищается.
- кто напал должны отступить туда откуда пришел хотя бы один юнит т е они должны переместиться в пустоту откуда пришел хотя бы 1 корабль причем все вместе, пешие по тому же правилу тоже все вместе, если переместились туда где лимит планеты не позволяет кого то уничтожаешь
- для защитника если есть дружественный мир с допустимым путем отступления то обязаны идти туда, если нет то в неконтролируемый никем мир, если и таких нет то все уничтожаются, ну и лимиты надо смотреть в тех мирах куда перешли
там еще есть нюансы но основные правила такие
Additionally, bastions can be
chosen to suffer damage. В оригинале в переводе правил опечатка.
бастион не может быть зарутан, если он получает достаточно урона он просто уничтожается. Если не достаточно то с ним ничего не случается, он такой буфер для слива остатков урона. Где вы в правилах нашли что бастиону нельзя урон назначить?
Немного не понятно по компании будущей
- первое мои ожидания были до 4к, т е что то типа 3850 ну и дальше доп плюшки и цена до 5к с каким нибудь набором ништячков.
- второе не будет допа сразу хотя он уже выпущен лежит сейчас на кулстафе 20$
- третье хотелось доп плюшки теперь вообще не понятно сколько они будут стоить, есть надежда что они где то в целях тогда еще те 4400 туда сюда что то в целях что то докупить.
Вообще в моем понимании локализация это конкретная борьба с ценой, давайте про уже избитый в этой теме марс на кулстафе цена 46 баксов последняя что соответствует то за сколько я ее заказал + там есть немного плюшек, очень доволен. Теперь к нашим баранам т е косам тьфу серпам последняя цена на кулстафе 60$ что как то не то же что тут стартовая + серп без доп фишек ну не совсем такой классный, няшный, вообщем я в раздумьях...
на что только не пойдешь, когда пытаешься продать вселенную не сведущим людям
не слишком ли мало вариантов действий для мозгового штурма?
странно что они не прогрессируют как можно было бы ожидать, пришли на рынок рано, сетью покрылись, опыт по локализации обрели, а такие жирные прикормленные проекты не выпускают. Может действительно любителей манчкина большинство и у нас настольное общество такое серое?(ничего против манчкина не имею но играть в такие игры когда рядом столько интересного это преступление)
Я думаю больше вопрос к качеству механик игры, хорошая игра всегда будет успешно продана и не важно космос там грядки или кооператив. Космическая тематика для простых игр наверно не лучший вариант(это львиная доля продаваемого ХВ), ну там все таки хочется 4х, ну или хотя бы карту галактики, да даже просто конструктор корабля. Поэтому и не продается у них, а почему они не локализуют другие успешные игры это уже вопрос к их менеджерам аналитикам или кто там есть)
Как можно под музыку играть, думать же не получается)
Не совсем семейная, т е если и семейная то из немного выше среднего сложности. Но игра евро чистой воды, с немного более злым чем обычно взаимодействием, впрочем в пределах евро. Вообще все стандартно карты драфт контроль территории, немного ресурсов плюс шикарная тема.
Есть соло не плохое если такое интересует.
ну там кровище, мозги на стену с дробовиком а без так уж фингал под глазом и -1 здоровье. Три раза ударил считай убил. Умер от систематического избиения)
с начало надо механику изучить игры, потом уже посмотреть на сколько туда реалистичность натянули и не будет таких вопросов. И вот на картах написано чтобы создавать иллюзию погружения если бы на дробовике написали нельзя атаковать людей то сказка бы сразу пропадала.
если бы там правил рандом она бы на бгг уже потонула, посмотрите хотя бы на инновацию отличная игра, но рандом...
Нет хочу его тоже взять, но в тера мистике, эклипсе, в сквозь века, играл было нормально без накладок, но с другой стороны всё познаётся в сравнении конечно.
Играю во всяко разно но, больше получаю удовольствия от евро желательно с взаимодействием с соперниками. Имею техническое образование.
Часто играю с женой у неё образование какое то смешанное т е и гуманитарная часть и техническая есть. Так вот она играет только в евро, ни кооперативы ни варгеймы ни америтреш вообще никак. К тому же евро должно быть не очень сложным, например доминант спайсес не заходит, но тта с удовольствием играем.
Коллекцией занимаюсь только я, но естественно с учётом наших предпочтений, очень хорошо Орлеан зашёл из последних приобретений. Вообще в коллекции не так много игр, но постоянно думаешь вот эта и все так и растёт)) В ближайшее время пополниться марсом и косой я думаю. Хорошо что не выпустили пока ничего больше что хотелось бы купить, ну может пфистера, последняя игра разве что.
Часто слышу на работе или где то ещё что играют в настолки, но чаще это что то скучное или кооператив. С кооперативами я тоже не очень, жду когда они дорастут до окончательной победой над альфа игроком, просто у меня их серьёзно играть не получаеться. Если ты хорошо играешь то просто говоришь другим что делать, если я плохо играю то просто доверяю тому кто играет хорошо а сам учусь но это уже как то не то.
Да там и так хорошо, зачем искать от хорошего лучшее. Что можно добавить в забалансенную игру, с нормальными компонентами? Разве что кубик чтобы определять первого игрока)))
Я больше про протекторы думаю у меня они есть, но они же никогда лишними не бывают, по планшетам вроде такой проблемы не было что тта, что терамистика да и круг играющих у меня довольно ограниченный))
Хорошо сделали долгую компанию подумать можно, что брать что не брать)
выглядит более привлекательно, есть эксплор и развитие, возможно и боевка
формально да, но его так даже назвать язык не поворачиваеться
Если кто то исследует тебе исследовать дороже например или у тебя есть много действий и все они полезные т е ты всегда можешь сделать действие которое будет вести тебя к победе за тобой лишь выбор последовательности.
Также появляется смысл бороться за очередность выбора.
Про ученых, если привязывать тематику то это будет звучать так, ваши ученые не могу сделать прорыва т е не могу достичь каких то особенных результатов, открытие это же не деталь сделать, надо чтобы звезды сложились. И вот когда выбирается роль исследования это как раз то событие.
Так же можно и с другими придумать. Вот никого не смущает что в мертвом сезоне найденная вещь ложиться в общий рюкзак и может быть отдана любому персонажу т е телепорт, а потом чтобы ее отдать надо быть в одной локации, тоже же придумывают почему так. И это в любой игре так.
Я воспринимаю игру как набор механик как зарядку для ума, математическую модель если хотите. Любая самая тематичная игра имеет кучу не состыковок и можно их не видеть если совсем уж не думать только.
очень жалко что упразднили мипл плейсмент, я так понимаю игру сдвинули просто на уровень ниже в простые. Еще интересная идея борьба за планету кеплер. Это вот гораздо лучше чем сейчас. Расы да получились постольку поскольку.
Потом сразу понятно ограничение стопок как изначальная механика и там вряд ли это были системы. Что то мне заочно кеплер больше нравиться.
Спасибо за ответы), запятые это моя проблема, я не всегда сам понимаю что написал иногда, борюсь в меру сил
Вот по правилам есть пару вопросов
- почему нельзя записывать фотографировать свою колоду которую получил. Т е это игра про то как научиться запоминать 7 карт? Или если игроки запомнили 7 карт игра уже не та? Она будет не интересна если ты хорошо запоминаешь карты?
- на сколько тестировался переход по кругу колоды карт, есть впечатление что там хорошо играть одному и другие только будут мешать, все колоды же открыты что в какой у кого осталось известно.
- некоторые карты докладываются те же истребители ложатся рубашкой вверх зачем? Мы же знаем что ее туда положили на верх колоды
- про рандом уже много написали, вначале его много а потом уже нечем бороться с той ситуацией что сложилась, такой сценарий не про эту игру?
ну и в качестве шутки пока читал правило почему то на ум пришла игра прилепи корове хвост, рисунок коровы на стену игроку завязывают глаза он идет к стене и втыкает иголку в листок где получиться потом все дружно смеются)