Не плохой варгейм, но как же больно всегда видеть карты на которых текст, который не может быть заменен инфографикой и надо во все вчитываться. Признавайтесь сколько отмокаете после таких игр, там мозг должен три раза за партию себя переварить уже.
Есть предидущая игра доминантов и как то играли марину эту версию на троих. По сути получилось две очень разных игры. Наверно мне первая больше даже нравится но не то чтобы на сильно. Мне не хватило наверно вот этой фишки программирования действий и потом разрешения которая исчезла в новой версии) Ну и интересная переодичность в любви к конфликтным играм. У меня обычно если и играю в что то для себя необычное то только из за новой игры чей нибудь но это прям ситуативно но не из за переодического желания.
потеряется сам смысл игры, в настольной нет компьютера который считает большое количество юнитов а если делать игру на малых количествах юнитов то опять же это уже не тот тд где количество врагов растет экспоненциально. Будет поделка на тему в лучшем случае. Пока не верю мой прогноз не взлетит.
у меня так форбиден старс был я его купил играл раз или два в год потом понял что в них варгеймы надо инвестировать кучу времени и еще находить с кем играть, да интересно но пока нет времени на это. Также сколько то времени назад я стал фанатом движения "небольшой коллекции" у меня теперь не больше 30-40 игр. Всегда как что то покупаю стараюсь что то продать.
Около 15 лет все начиналось наверное первые лет 5 шел по пути все усложняющегося евро от условных конкордии и буругндии к каверне и лиссабону. Дальше были пройденный Глумхевен и понравившийся ФС. В это время понял что играть в кооперативы вроде и интересно но скорее хочется чтобы это было что то типа спирит айленда. И также понял что варгеймы вообще не мое. Дальше уже шло почти ровное устаканившееся предпочтение евро играми уровня примерно между хард и средним. Предпочитаю колодострои декбилдинги/бегбилдинги игры где надо играть не по плану а скорее по ситуации, где надо считать много но в моменте а не на долгую перспективу.
Играл в обе игры авторов. Наверное, Реколл понравился больше. По уровню комб и количеству вариантов того, что можно сделать, они плюс-минус равны.
В Ревиве, особенно с дополнением, у меня постоянно было ощущение, что игра только началась, а её уже заканчивают. В Реколле такого нет. Правда, первые партии могут создать ощущение, что игра довольно ограниченная и возможностей не так много.
Но на самом деле здесь всё работает примерно как в «Обольщении»: сначала кажется, что раундов мало, а потом движок начинает раскручиваться как снежный ком. К последним раундам уже от действий отбоя нет, и ты начинаешь путаться, кого из лядей, прости господи, вообще выбрать.
В Реколле поначалу может показаться, что игру упростили: уменьшили количество ресурсов и доступных действий. Но это не так. Просто появился ещё один уровень работы с ресурсами их можно апгрейдить. Плюс строительство стало не таким очевидным, как раньше, и появилось несколько вариантов прокачки.
В итоге мне стало интереснее даже то, что происходит непосредственно на планшете.
Сам механизм молний, который был в Ревиве и довольно сильно двигал игру вперёд, здесь работает через раскопки и становится буквально сердцем игры. Не копаешь не рзвиваешь движек.
Не уверен, что это можно записать в минусы, потому что это базовая механика и, по сути, сама суть Реколла. Через раскопки мы двигаемся по трекам и открываем большую часть возможностей в виде дополнительных действий.
К концу игры у тебя обычно уже около 8 дополнительных действий: 5 своих и 3 общих. И на всё это нужны камушки, которые получаешь с раскопок.
Выбор времени погружения в воспоминания сиречь паса т е то что было гибернизацией, стал тоже интересней. В ревив ты просто оттягивал первый подольше и второй мог уже не случится если играешь хорошо. В реколл примерно та же история но камушки с раскопок сами не восстановятся а они ой как нужны с другой стороны терять темп и пасовать больше 2ух раз кажется очень не выгодно учитывая что ходов всего 13. Вот и приходится выбирать как в формуле раньше было два питстопа или один но тянуть по максимуму.
Ну и напоследок чисто субъективное. Я не очень люблю игры-гонки (хотя в какой-нибудь Арк Нова это ещё терпимо сделано). Поэтому то, что в Реколле сделали фиксированное количество раундов по сравнению с Ревивом, отдельный респект.
настолки должны обновляться очень мало игр остается через года на полках и то что остается играется очень редко. У меня из оставшегося более чем за 10 лет это Dominant Species который играется пару раз в год и Конкордия тоже редкий гость на столе, да замки бургундии не каждый год играемые. Всего в коллекции держу 30-40 игр максимум все что остальное пылится продаю и беру новое.
Она не показалась она такая и есть, правила там не сложные на самом деле но где запутаться есть. Самое почему там сложно это то чтобы хорошо сыграть надо просчитать довольно много всего т е свести мажорити на поле с своей финансовой стабильностью и еще в зависимости от вышедших 3х фракций какой то движек очковый наметить и сверху еще не забыть как то получить людей к себе на базу. И все это надо провернуть три раза. Т е в игре реально почти все отстроить и не получить почти очков при этом.
Может конечно мы не смогли до конца все прочувствовать в игре. Но в ней есть момент открытия вторых карт и вот все стараются к этому моменту подготовится и не быть теми кто их открывает и случается такое провисание когда все уже готовы но просто передают друг другу горячую картошку. А так лучший ласерда для меня пока Lisboa.
что интересно там общего, сети более масштабная и там больше вариантов и всего происходящего т е действий и всего что надо держать в голове больше но и играешь что у тебя может быть много плохих ходов и при этом оставаться в игре. В шеколтоне у тебя каждый ход на счету и он должен быть более выверен плюс взаимодействие более злое на поле.
нет ну реально "В итоге игра стала более прямолинейной и предсказуемой." в игре где рандом больше от игроков идет и "Планировать маршрут надо на несколько ходов вперед, иначе нужные ресурсы уведут соперники." в игре где бросок кубика определяет многое. Ничего не понятно хоть какое то оценочное должно быть суждение рядом.
В загадочных существах я бы не сказал что рынок хороший он с топдеком все таки, плюс он такой что надо в каждую карту вчитываться это скорее слабость этой игры у нее другие сильные стороны но не рынок. Из всего списка наверно ТТА(сквозь века) имеет самый лучший рынок, он легко считывается он имеет очень большую глубину планирования очень много дилем брать сейчас за дорого или ждать следующей такой же карты. Плюс ты точно знаешь все карты которые выйдут, достаточно видеть карту чтобы понять что она значит и делает. Секции с удорожанием покупки и длинный прикуп вроде просто но лучше не реализовали пока как будто. Даже Арк Нова которую люблю и сыграл под 100ню партий, рынок не смогла сделать хорошо, этот снапинг карты как будто ломает все по сути твой прикуп становится плоским. А тема на самом деле интересная в играх много разных рынков тут не упомянуты рынки Лиссабона там их несколько даже постройка своего рода мега рынок, галактический круиз пополнение и взятие с рынка реализовано интересно.
хороша игра не которая тобой играет а которая тебя мучает но всегда дает кучу вариантов что делать в текущей ситуации. Вставая из за стола после хорошего амери ты должен думать примерно следующее я ошибся в игре три четыре раза и ведь думал что надо было сделать вот так понадежней, но рискнул сколлько то раз повелся на обман игры и проиграл.
когда уже сделают игру про собери эквип(или колоду) а не прокинь успех на кубах. Когда надо будет что то составлять из частей и на них комбы крутить ради успешных боев а не вот это тупо было 5 кубов теперь 6 или был успех на 6 теперь на 5-6. Сделайте боевку главной как в глуме и будет вам счастье, только можно попроще по колоде и посложнее по вещам слотов 10 сделайте разного снаряжения c абилками.
любая игра которая играет игроком и есть ДУ. Это собирательный образ игр где вместо игры можно разок кинуть кубик на процент выйгрыша в зависимости от какашечности игры и понять выйграл в этот раз или нет. И скипнуть сколько то часов бессмысленных действий.
Ну дали не дали согласен что шляпа в каком то виде, а по остальному скажу что у вас полно времени чтобы играть в такой треш) для меня только 2 названия известны. Поехавший японец второе знакомое название но пока даже не думал в нее играть жду отстоя оценки после заигрываний другими.
Играл почти во все из этого списка не все для меня такое же интересное как описано(например агрикола хуже каверны и одина на мой вкус). Но я про другое в этом ряде категорически не хватает конкордии. Я бы не отказался от редиизайна Nations или Deus(тут тоже адепт секты что играть только с египтом она так становится более осознанной и случай уже сильно меньше влияет ибо есть ограничения на ресурсы свои в виде лодок)
Действия за ширмой которые выставляеш и ограниченность полей в которые можно пойти не соизмеримы и не дают гибкости реагировать на то что поставил за ширмой соперник.
да игры очень специфичные в ни не хватает гладкости процесса он такой рваный. Плана б в петцах не существует не повезло можно просто начинать игру заново.
Нельзя сделать хорошую игру с кучей значимого текста на картах которые не ложатся в удобную инфографику. Иначе игра превращается в рандомное действие с тем что всегда кто то что то забыл играется не по правилам получается амери старой школы когда игру часто придумывают уже за столом используя картон коробки.
Тоже сыграл пару партий в принципе ее можно играть но там тот же рут во всей красе, надо знать каждый класс что и зачем делает. К кому идти работать к кому нет, кому какие законы давать проводить кому нет, где кого субсидировать. И все это создаёт баланс в игре при правильной игре каждого класса. Любая мелочь ломает нафиг баланс. И если в партии кто то вырвался по очкам значит партия была поломана кем то) Играть в принципе можно но надо инвестировать много времени и равных в понимании игры соперников, или даже хуже с одинаковой метой.
Гайя все еще лучшее из всей терра серии, единственное тема космоса кому то не нравится. Иновации не решили проблему терамистики с непонятным треком храмов, да там что то улучшилось и какие то бонусы появились но все так же выглядит инороднным чем то.
С лимитом на игры не согласен некоторые игры достаточно раз сыграть понять что не хочется больше)). А так да игр 3040 в год играются разнные наверно максимум. Регулярно из них штук 10-15. Попробую по стаистике потом посмотреть,своей на бгг
недавно думал во что тогда можно было сыграть году так в 14ом. В итоге было пару игр действительно хорошиих ии остальное что мучалии чтобы поиграть. Зачастую без нормальных правил это было скорей нормой писать чтобы игроки сами додумывали как играть. Плохо было не хочется снова так.
И медаль почетного осла в подарок) если бы игру сильнее реворкнули наверно/возможно посмотрел бы а так да больше для тех кто не играл. Имхо игра не плохая у кого дефицит средне сложного в коллекции вполне можно брать.
играть надо дуэльно тогда все нормально, игра конечно требует какой то инвестиции времени чтобы понять как она работает но это особенность скорее. По сути сопоставима с средним евро по сложности.
Что то продвинутые наши игроки сильно продвинулись, аж до 4ой тысячи рейтинга бгг, это либо у нас такие продвинутые игроки что ни во что комплекснее 2.5 с бгг играть не могут либо это супер стар игра которая за 2 года не раскрылась. Но что то подсказывает что тут дело в чеми то другом. Еще по мелочи как гвт попало с пандаворотом в одну категорию тоже загадка. Хотя тут похоже это правило. Чувство посмотрел странные картинки буду рекомендовать это вообще не смотреть, хотя крутое пике единстевннно вполне норм игра но не на это звание(так то для очень малленьких семей получается).
Не плохой варгейм, но как же больно всегда видеть карты на которых текст, который не может быть заменен инфографикой и надо во все вчитываться. Признавайтесь сколько отмокаете после таких игр, там мозг должен три раза за партию себя переварить уже.
про шпили вилли надо писать будет популярно думаю сейчас самое горячее в эссене происходит. Ну или холодное на -60 аж градусов)
Есть предидущая игра доминантов и как то играли марину эту версию на троих. По сути получилось две очень разных игры. Наверно мне первая больше даже нравится но не то чтобы на сильно. Мне не хватило наверно вот этой фишки программирования действий и потом разрешения которая исчезла в новой версии)
Ну и интересная переодичность в любви к конфликтным играм. У меня обычно если и играю в что то для себя необычное то только из за новой игры чей нибудь но это прям ситуативно но не из за переодического желания.
потеряется сам смысл игры, в настольной нет компьютера который считает большое количество юнитов а если делать игру на малых количествах юнитов то опять же это уже не тот тд где количество врагов растет экспоненциально. Будет поделка на тему в лучшем случае. Пока не верю мой прогноз не взлетит.
у меня так форбиден старс был я его купил играл раз или два в год потом понял что в них варгеймы надо инвестировать кучу времени и еще находить с кем играть, да интересно но пока нет времени на это. Также сколько то времени назад я стал фанатом движения "небольшой коллекции" у меня теперь не больше 30-40 игр. Всегда как что то покупаю стараюсь что то продать.
Около 15 лет все начиналось наверное первые лет 5 шел по пути все усложняющегося евро от условных конкордии и буругндии к каверне и лиссабону. Дальше были пройденный Глумхевен и понравившийся ФС. В это время понял что играть в кооперативы вроде и интересно но скорее хочется чтобы это было что то типа спирит айленда. И также понял что варгеймы вообще не мое. Дальше уже шло почти ровное устаканившееся предпочтение евро играми уровня примерно между хард и средним. Предпочитаю колодострои декбилдинги/бегбилдинги игры где надо играть не по плану а скорее по ситуации, где надо считать много но в моменте а не на долгую перспективу.
Играл в обе игры авторов. Наверное, Реколл понравился больше. По уровню комб и количеству вариантов того, что можно сделать, они плюс-минус равны.
В Ревиве, особенно с дополнением, у меня постоянно было ощущение, что игра только началась, а её уже заканчивают. В Реколле такого нет. Правда, первые партии могут создать ощущение, что игра довольно ограниченная и возможностей не так много.
Но на самом деле здесь всё работает примерно как в «Обольщении»: сначала кажется, что раундов мало, а потом движок начинает раскручиваться как снежный ком. К последним раундам уже от действий отбоя нет, и ты начинаешь путаться, кого из лядей, прости господи, вообще выбрать.
В Реколле поначалу может показаться, что игру упростили: уменьшили количество ресурсов и доступных действий. Но это не так. Просто появился ещё один уровень работы с ресурсами их можно апгрейдить. Плюс строительство стало не таким очевидным, как раньше, и появилось несколько вариантов прокачки.
В итоге мне стало интереснее даже то, что происходит непосредственно на планшете.
Сам механизм молний, который был в Ревиве и довольно сильно двигал игру вперёд, здесь работает через раскопки и становится буквально сердцем игры. Не копаешь не рзвиваешь движек.
Не уверен, что это можно записать в минусы, потому что это базовая механика и, по сути, сама суть Реколла. Через раскопки мы двигаемся по трекам и открываем большую часть возможностей в виде дополнительных действий.
К концу игры у тебя обычно уже около 8 дополнительных действий: 5 своих и 3 общих. И на всё это нужны камушки, которые получаешь с раскопок.
Выбор времени погружения в воспоминания сиречь паса т е то что было гибернизацией, стал тоже интересней. В ревив ты просто оттягивал первый подольше и второй мог уже не случится если играешь хорошо. В реколл примерно та же история но камушки с раскопок сами не восстановятся а они ой как нужны с другой стороны терять темп и пасовать больше 2ух раз кажется очень не выгодно учитывая что ходов всего 13. Вот и приходится выбирать как в формуле раньше было два питстопа или один но тянуть по максимуму.
Ну и напоследок чисто субъективное. Я не очень люблю игры-гонки (хотя в какой-нибудь Арк Нова это ещё терпимо сделано). Поэтому то, что в Реколле сделали фиксированное количество раундов по сравнению с Ревивом, отдельный респект.
Настольное затишье похоже накрыло с началом лета.
Для моей войны 2/10 это прям сильно хорошая оценка я надеюсь что вы просто забыли минус спереди поставить.
настолки должны обновляться очень мало игр остается через года на полках и то что остается играется очень редко. У меня из оставшегося более чем за 10 лет это Dominant Species который играется пару раз в год и Конкордия тоже редкий гость на столе, да замки бургундии не каждый год играемые. Всего в коллекции держу 30-40 игр максимум все что остальное пылится продаю и беру новое.
Она не показалась она такая и есть, правила там не сложные на самом деле но где запутаться есть. Самое почему там сложно это то чтобы хорошо сыграть надо просчитать довольно много всего т е свести мажорити на поле с своей финансовой стабильностью и еще в зависимости от вышедших 3х фракций какой то движек очковый наметить и сверху еще не забыть как то получить людей к себе на базу. И все это надо провернуть три раза. Т е в игре реально почти все отстроить и не получить почти очков при этом.
Может конечно мы не смогли до конца все прочувствовать в игре. Но в ней есть момент открытия вторых карт и вот все стараются к этому моменту подготовится и не быть теми кто их открывает и случается такое провисание когда все уже готовы но просто передают друг другу горячую картошку. А так лучший ласерда для меня пока Lisboa.
проверка на биполярку зато)
да все по факту но крылья все же хуже симулятора бухгалтера ака земля
что интересно там общего, сети более масштабная и там больше вариантов и всего происходящего т е действий и всего что надо держать в голове больше но и играешь что у тебя может быть много плохих ходов и при этом оставаться в игре. В шеколтоне у тебя каждый ход на счету и он должен быть более выверен плюс взаимодействие более злое на поле.
нет ну реально "В итоге игра стала более прямолинейной и предсказуемой." в игре где рандом больше от игроков идет и "Планировать маршрут надо на несколько ходов вперед, иначе нужные ресурсы уведут соперники." в игре где бросок кубика определяет многое. Ничего не понятно хоть какое то оценочное должно быть суждение рядом.
В загадочных существах я бы не сказал что рынок хороший он с топдеком все таки, плюс он такой что надо в каждую карту вчитываться это скорее слабость этой игры у нее другие сильные стороны но не рынок. Из всего списка наверно ТТА(сквозь века) имеет самый лучший рынок, он легко считывается он имеет очень большую глубину планирования очень много дилем брать сейчас за дорого или ждать следующей такой же карты. Плюс ты точно знаешь все карты которые выйдут, достаточно видеть карту чтобы понять что она значит и делает. Секции с удорожанием покупки и длинный прикуп вроде просто но лучше не реализовали пока как будто. Даже Арк Нова которую люблю и сыграл под 100ню партий, рынок не смогла сделать хорошо, этот снапинг карты как будто ломает все по сути твой прикуп становится плоским. А тема на самом деле интересная в играх много разных рынков тут не упомянуты рынки Лиссабона там их несколько даже постройка своего рода мега рынок, галактический круиз пополнение и взятие с рынка реализовано интересно.
Лавка взяла врот чтобы потом каждый за денежку мог у нее взять врот
хороша игра не которая тобой играет а которая тебя мучает но всегда дает кучу вариантов что делать в текущей ситуации. Вставая из за стола после хорошего амери ты должен думать примерно следующее я ошибся в игре три четыре раза и ведь думал что надо было сделать вот так понадежней, но рискнул сколлько то раз повелся на обман игры и проиграл.
когда уже сделают игру про собери эквип(или колоду) а не прокинь успех на кубах. Когда надо будет что то составлять из частей и на них комбы крутить ради успешных боев а не вот это тупо было 5 кубов теперь 6 или был успех на 6 теперь на 5-6. Сделайте боевку главной как в глуме и будет вам счастье, только можно попроще по колоде и посложнее по вещам слотов 10 сделайте разного снаряжения c абилками.
любая игра которая играет игроком и есть ДУ. Это собирательный образ игр где вместо игры можно разок кинуть кубик на процент выйгрыша в зависимости от какашечности игры и понять выйграл в этот раз или нет. И скипнуть сколько то часов бессмысленных действий.
Ну дали не дали согласен что шляпа в каком то виде, а по остальному скажу что у вас полно времени чтобы играть в такой треш) для меня только 2 названия известны. Поехавший японец второе знакомое название но пока даже не думал в нее играть жду отстоя оценки после заигрываний другими.
Играл почти во все из этого списка не все для меня такое же интересное как описано(например агрикола хуже каверны и одина на мой вкус). Но я про другое в этом ряде категорически не хватает конкордии.
Я бы не отказался от редиизайна Nations или Deus(тут тоже адепт секты что играть только с египтом она так становится более осознанной и случай уже сильно меньше влияет ибо есть ограничения на ресурсы свои в виде лодок)
Действия за ширмой которые выставляеш и ограниченность полей в которые можно пойти не соизмеримы и не дают гибкости реагировать на то что поставил за ширмой соперник.
В библиотеку не очень верю, остается только брасс
да игры очень специфичные в ни не хватает гладкости процесса он такой рваный. Плана б в петцах не существует не повезло можно просто начинать игру заново.
не знаю на счет эталона но удаление подсчета очков пошло игре на пользу.
Нельзя сделать хорошую игру с кучей значимого текста на картах которые не ложатся в удобную инфографику. Иначе игра превращается в рандомное действие с тем что всегда кто то что то забыл играется не по правилам получается амери старой школы когда игру часто придумывают уже за столом используя картон коробки.
Тоже сыграл пару партий в принципе ее можно играть но там тот же рут во всей красе, надо знать каждый класс что и зачем делает. К кому идти работать к кому нет, кому какие законы давать проводить кому нет, где кого субсидировать. И все это создаёт баланс в игре при правильной игре каждого класса. Любая мелочь ломает нафиг баланс. И если в партии кто то вырвался по очкам значит партия была поломана кем то) Играть в принципе можно но надо инвестировать много времени и равных в понимании игры соперников, или даже хуже с одинаковой метой.
ну там пару партий еще есть что думать а дальше шлеп шлеп 20 миинут партия
открыл коробку залип на 10 минут закрыл почувсвтовал себя наигравшимся
Гайя все еще лучшее из всей терра серии, единственное тема космоса кому то не нравится. Иновации не решили проблему терамистики с непонятным треком храмов, да там что то улучшилось и какие то бонусы появились но все так же выглядит инороднным чем то.
С лимитом на игры не согласен некоторые игры достаточно раз сыграть понять что не хочется больше)). А так да игр 3040 в год играются разнные наверно максимум. Регулярно из них штук 10-15. Попробую по стаистике потом посмотреть,своей на бгг
недавно думал во что тогда можно было сыграть году так в 14ом. В итоге было пару игр действительно хорошиих ии остальное что мучалии чтобы поиграть. Зачастую без нормальных правил это было скорей нормой писать чтобы игроки сами додумывали как играть. Плохо было не хочется снова так.
Ходят слухи что геймплей то там не настоящий
И медаль почетного осла в подарок) если бы игру сильнее реворкнули наверно/возможно посмотрел бы а так да больше для тех кто не играл. Имхо игра не плохая у кого дефицит средне сложного в коллекции вполне можно брать.
Вообще да ии вот этот бнус от последнего здания это так не много в суммарном счете что я даже не знаю кто в Прагу идет)
играть надо дуэльно тогда все нормально, игра конечно требует какой то инвестиции времени чтобы понять как она работает но это особенность скорее. По сути сопоставима с средним евро по сложности.
Что то продвинутые наши игроки сильно продвинулись, аж до 4ой тысячи рейтинга бгг, это либо у нас такие продвинутые игроки что ни во что комплекснее 2.5 с бгг играть не могут либо это супер стар игра которая за 2 года не раскрылась. Но что то подсказывает что тут дело в чеми то другом.
Еще по мелочи как гвт попало с пандаворотом в одну категорию тоже загадка. Хотя тут похоже это правило.
Чувство посмотрел странные картинки буду рекомендовать это вообще не смотреть, хотя крутое пике единстевннно вполне норм игра но не на это звание(так то для очень малленьких семей получается).
Прошло 8 лет а вы все еще изобретаете ядерку
))