Не, мне неохота. Могу только среднее количество сообщений в день посчитать. :) Просто удивилась, что из всех пользователей Тесеры именно вы, написав в два раза больше комментариев за в два раза меньшее время, считаете, что у вас свободного времени меньше, чем у меня ;)
Нет, свойство "Мимикрия" перенаправляет атаку строго на того, кого можно съесть. "Хищник съедает вместо него другое существо игрока по его выбору. Если у игрока нет существ, которые могут быть съедены напавшим хищником, данное свойство не может быть использовано."
Ну что вы мне всю теорию заговора сломали :( Просто заслать человека, чтобы он кричал на всю Тесеру, что МХ - это круто, а остальные - Дима Билан - это же так скучно :(
Ну как же - чтобы люди сагрились на такие громкие и безосновательные заявления, накидали разных доводов в защиту других игр и других компаний -> профит. А выглядеть будет не как топорная реклама, а как добровольное обсуждение. xD
Почему бы не подумать о людях хорошо? ) Вдруг человек не толстый тролль, а просто мало знаком с ассортиментом конкурентов, или у него есть какие-нибудь действительно интересные причины считать хорошими только те игры, которые выпускает МХ? Вот мы бы и послушали.
То есть Агрикола Уве Розенберга - это Мусоргский, а Каверна того же Розенберга - это Дима Билан; видимо, потому что Агриколу издавало МХ, а Каверну CG. Ясно-понятно. Вы, если не можете или не хотите обосновать свою точку зрения иначе чем "ну, я так вижу, а те, кто не согласен - быдло без вкуса", то хоть категоричности поубавьте. А то даже для троллинга толстовато.
Зачем предполагать что-то, что не соответствует истине? ) Вид, в котором поставляются органайзеры, обычно описан у производителя. И я ж не настаиваю - если вам проще с нуля пилить и сверлить, значит, вам проще не покупать органайзер. Для меня гораздо проще "выдавить и собрать разработанный и проверенный органайзер", чем "придумать чертеж, создать прототип, закупить материал, выпилить/нарезать детали, и только потом собрать органайзер (и надеяться, что с первого раза все выйдет правильно)" - поэтому я их и покупаю.
Ну раз уж вы позвали... ;) Об органайзерах MAIFY ничего не скажу, у меня их никогда не было. Зато есть органайзеры трех других производителей как раз из МДФ и фанеры. Лично я крайне довольна. Они все идеально умещаются в свои коробки, в разы ускоряют сетап и упорядочивают компоненты игры. Вес действительно прибавляют, но для меня это не критично - наши коробки либо играются дома, либо перемещаются до места назначения на машине, а до стола уж как-нибудь дотаскиваются без проблем. А вот сидеть изготавливать их все вручную, ломать голову над конструированием, бегать за материалами, переделывать в случае ошибки - как раз... кхм, скажем так, мне лень. А плохие органайзеры, конечно, бывают, как и любые товары. Впрочем, бывают и хорошие :)
В правилах подсчета написано: Получите монеты за каждые 2 фишки ресурса, которые Вы контролируете. <...> Вы контролируете все ресурсы на территориях, где есть Ваш Герой, рабочий, Механизм или сооружение, не захваченное юнитом соперника. Согласно этому описанию - нет, не считаются. Ведь база не является территорией, поэтому ресурсы, лежащие на ней, не являются "ресурсами на контролируемых территориях".
Этот же вопрос задавали автору здесь: https://boardgamegeek.com/thread/1603754/wayfare-and-resources-home-bases В конечном итоге он ответил, что на домашней базе можно оставить ресурсы. (использовать оттуда все еще нельзя)
Прежде всего, в правилах указано, что Домашняя база не является территорией. (стр. 4). Затем в правилах указано, что тратить ресурсы можно только с территорий, которые вы контролируете. Так что, как минимум, использовать ресурсы, лежащие на базе, нельзя. И они по той же логике не учитываются при подсчете очков. Так что принести, может быть, и можно, но использовать их там - нет.
Вы же понимаете разницу между подарком от чистого сердца и обязаловкой? Допустим, у кого-то было хорошее настроение, лишние деньги - он взял и отправил человеку посылку полностью за свой счет. Если на следующий маттрейд будут уже выноситься предложения "а давайте сделаем отправку полностью за счет отправителя в обязательном порядке - мы же хорошие люди, вон, один добрый человек так уже сделал" - вы поддержите?
Понятно, спасибо. Подумайте, пожалуйста, еще о том, чтобы включить предложение Leona - вместо опции "работаю с почтой" сделать две опции "работаю с почтой со своими коробками" и "работаю с почтой только с упаковкой самой почты".
Вот именно. Поэтому я считаю бессмысленным включать в регламент обязательную оплату коробки отправителем. Если ему захочется сделать приятное, тем более без особых усилий - он и сделает. А в регламент это как обязательное условие пихать не стоит.
В том-то все и дело, что "сверх того, что должны". Одно дело, когда у меня завалялась коробка - я в качестве жеста доброй воли сэкономлю получателю лишнюю сотку без проблем. А другое - когда меня обязывает регламент; тогда лучше перестраховаться и вообще с почтой не связываться - вдруг у меня на тот момент не будет возможностей или желания такие жесты делать.
И что, часто вам приходили игры с оценкой и страховкой? По-моему, вполне достаточно прописать в регламенте, что оправка выполняется так, как пожелает получатель - в рамках доступных услуг почты или имеющихся ТК. И получатель же все свои капризы оплачивает. Хочет - обложат коробку досками, как недавно писали, хочет - застрахуют и оценят; хочет - в пакете отправят; что угодно за ваши деньги. А так-то, конечно, все равно, можно и коробку за счет отправителя сделать, можно и всю доставку за счет отправителя сделать. Кстати, экономия в любом случае будет: вместо 10 обменов будет 2-3 - это ж само по себе какая экономия на пересылках :)
Прямо забавно, что мои критерии идеальности чуть ли не полностью противоположны ) Внешний вид мне не особо важен - если игра красивая, я буду испытывать дополнительное удовольствие, и горячо приветствую красивые арты, кастомные компоненты, но если их нет - я не очень расстроюсь, при условии, что геймплей хороший. Хотя к внешнему виду в какой-то степени можно отнести сеттинг - тогда важно, как правило, недолюбливаю классические бои в космосе и поднадоело классическое фэнтези с приключенцами; а необычный сеттинг как минимум привлечет мое внимание. Но хорошая по остальным параметрам игра может заставить меня наплевать и на сеттинг без особых проблем. Порог вхождения тоже не особо волнует - к счатью, обросла со временем ячейкой таких же упорных изучателей правил, так что это не проблема. Масштабируемость лечится очень просто - подборкой нескольких игр для каждого состава. Приходят гости - смотрим, сколько человек - выбираем подходящую игру. Реиграбельность да, очень важна, если игра предусматривает такое понятие в принципе. Pandemic Legacy и Time Stories тоже очень понравились при нулевой реиграбельности. Глубина геймплея и взаимодействие тоже важны, но не для всех моих любимых жанров.
А вот как я на данный момент определяю любимую игру - она должна давать мне хотя бы что-то одно из следующего: либо сложные тактические или стратегические головоломки со значимыми решениями и некоторой долей рандома и закрытой информации (Codex, Forbidden Stars), либо создавать в процессе интересную историю, которая меня эмоционально вовлекает (для меня это KD:M, Мертвый сезон, SW:Rebellion - хотя он и по первому пункту проходит, Battlestar Galactica). Еще один вариант - не сверхсложные, но занимательные евро, хотя сейчас поохладела к ним, но сочетанием необычного сеттинга и старых добрых механик меня заманили Серп и Марс.
Я не уверена, но мне кажется, если все люди, которых в игре больше, в тюрьме, а все сайлоны на воле - то сайлоны отлично играли, на голову выше людей и заслужили свою победу )
Я не уверена, но мне кажется, если все люди, которых в игре больше, в тюрьме, а все сайлоны на воле - то сайлоны отлично играли, на голову выше людей и заслужили свою победу )
Мне еще крымские абилки нравятся - перед боем карту забирать. И то, что с самого начала можно тратить карту как любой ресурс, тоже очень удобно. А как правильно играть Севером, я пока не освоила. Теоретически, раз рабочие могут переплывать реки с начала игры, то имеет смысл их наклепать побольше и производить кучу ресурсов в удобных местах. Но как-то боязно их одних без мехов оставлять ) Плюс долго это все разворачивать...
Мысль интересная, но мне сдается, вы много не сломаете - на бой тратится и сила, и карты, два-три боя подряд с хоть сколько-нибудь боеспособными соперниками - и вот у вас ресурсы для войны кончились, время реванша. Если даже эти два-три боя завершат игру - ну захватите вы максимум три территории, это еще не "сломанная игра". Но попробовать стоит.
Да, мне тоже так кажется :) Думаю, "озёрство" куда сильнее - потому что в базе кроме северян никто больше не может наступать на озёра, так что герой или мех на озере вообще в почти полной безопасности. Если Севера в игре нет - так и вообще в полной. На туннеле, правда, драться с Саксонией чуть сложнее, но это требует отдельного меха, а озёра - нет.
Интересный опыт, спасибо :) Я, может, что-то путаю, но мне казалось, за тайные цели можно только одну звезду получить? Там же только один слот на трекере под это.
Мне лично Серп больше всего напоминает Терра Мистику. Вы часто можете в ней объединиться и кого-то притопить? ) Я пока не уверена, но по моему текущему опыту, никого там притопить нельзя толком. Ну стянуть ресурсов чуток, если они плохо лежат, ну меха отбросить на базу, ну приключение увести из-под носа... Основной пул ресурсов все равно надежно защищен рабочими обычно. Помешать торговать, получать популярность, силу и деньги апгрейдить планшет и нанимать рабочих вы не можете в принципе. Поэтому, в соответствии с духом евро в основном выгоднее сконцентрироваться на развитии своего движка, чем пытаться кому-то целенаправленно мешать. Тем более в конце игры, когда движок уже благополучно налажен, карта Фабрики получена и вообще все хорошо.
Тьфу, в первом случае одна, конечно. Я и не говорю про художественный текст, просто вспомнилось к слову. Названия карт типа Robar и Presumir потом стали небольшим местным мемом :)
Точно, мы так в Clank на испанском играли без знания языка :) После первых нескольких фраз все уже и сами стали догадываться, что если "Roba una carta" - это "потяни две карты", то "Roba dos cartos", видимо, "потяни две".
Во-первых, это преувеличение - фигура речи, употребленная для выразительности, уж извините. Во-вторых, далеко не факт, что во любом из трех мне радостно вынесут гору (или хотя бы одну) чистых(!) целых(!) подходящих по размеру коробок. И в-третьих, я хикки-социопат, для меня стресс подходить к незнакомым кассирам/охранникам/работникам склада и объяснять, какого размера мне нужна коробка, ддля чего, и почему я не могу просто купить ее на почте. Это уж не говоря о том, что все это лишнее время я могу употребить с большей пользой. Я, собственно, никого ни к чему не призываю, просто так же как и Artemkaw, описала свои будущие действия. Если регламент будет обязывать меня проходить все эти квесты - я откажусь от работы с почтой.
Не, мне неохота. Могу только среднее количество сообщений в день посчитать. :)
Просто удивилась, что из всех пользователей Тесеры именно вы, написав в два раза больше комментариев за в два раза меньшее время, считаете, что у вас свободного времени меньше, чем у меня ;)
Посчитайте )
Нет, свойство "Мимикрия" перенаправляет атаку строго на того, кого можно съесть.
"Хищник съедает вместо него другое существо игрока по его выбору. Если у игрока нет существ, которые могут быть съедены напавшим хищником, данное свойство не может быть использовано."
А, это-то конечно.
Меня, к счастью, ни один из моих органайзеров так не подводил.
Уж про время кто бы говорил.
Достаточно сравнить количество наших комментариев ;)
Ну что вы мне всю теорию заговора сломали :( Просто заслать человека, чтобы он кричал на всю Тесеру, что МХ - это круто, а остальные - Дима Билан - это же так скучно :(
Ну и что, может, человек и слышал, но презирает ролл до глубины души - за слишком большой рандом и кубы за ширмой, например.
Ну как же - чтобы люди сагрились на такие громкие и безосновательные заявления, накидали разных доводов в защиту других игр и других компаний -> профит. А выглядеть будет не как топорная реклама, а как добровольное обсуждение. xD
Пока больше похоже, что если кто-то и нанял, то кто-то из конкурентов МХ ;)
Почему бы не подумать о людях хорошо? ) Вдруг человек не толстый тролль, а просто мало знаком с ассортиментом конкурентов, или у него есть какие-нибудь действительно интересные причины считать хорошими только те игры, которые выпускает МХ? Вот мы бы и послушали.
То есть Агрикола Уве Розенберга - это Мусоргский, а Каверна того же Розенберга - это Дима Билан; видимо, потому что Агриколу издавало МХ, а Каверну CG. Ясно-понятно.
Вы, если не можете или не хотите обосновать свою точку зрения иначе чем "ну, я так вижу, а те, кто не согласен - быдло без вкуса", то хоть категоричности поубавьте. А то даже для троллинга толстовато.
Зачем предполагать что-то, что не соответствует истине? ) Вид, в котором поставляются органайзеры, обычно описан у производителя. И я ж не настаиваю - если вам проще с нуля пилить и сверлить, значит, вам проще не покупать органайзер. Для меня гораздо проще "выдавить и собрать разработанный и проверенный органайзер", чем "придумать чертеж, создать прототип, закупить материал, выпилить/нарезать детали, и только потом собрать органайзер (и надеяться, что с первого раза все выйдет правильно)" - поэтому я их и покупаю.
Да, пожалуй :) К сожалению, неправда :(
А то был бы лишний аргумент в пользу настольных игр - вон как помогают накачаться )
Ну раз уж вы позвали... ;)
Об органайзерах MAIFY ничего не скажу, у меня их никогда не было. Зато есть органайзеры трех других производителей как раз из МДФ и фанеры. Лично я крайне довольна. Они все идеально умещаются в свои коробки, в разы ускоряют сетап и упорядочивают компоненты игры. Вес действительно прибавляют, но для меня это не критично - наши коробки либо играются дома, либо перемещаются до места назначения на машине, а до стола уж как-нибудь дотаскиваются без проблем.
А вот сидеть изготавливать их все вручную, ломать голову над конструированием, бегать за материалами, переделывать в случае ошибки - как раз... кхм, скажем так, мне лень.
А плохие органайзеры, конечно, бывают, как и любые товары. Впрочем, бывают и хорошие :)
В правилах подсчета написано: Получите монеты за каждые 2 фишки ресурса, которые Вы контролируете. <...> Вы контролируете все ресурсы на территориях, где есть Ваш Герой, рабочий, Механизм или сооружение, не захваченное юнитом соперника.
Согласно этому описанию - нет, не считаются. Ведь база не является территорией, поэтому ресурсы, лежащие на ней, не являются "ресурсами на контролируемых территориях".
Этот же вопрос задавали автору здесь: https://boardgamegeek.com/thread/1603754/wayfare-and-resources-home-bases
В конечном итоге он ответил, что на домашней базе можно оставить ресурсы. (использовать оттуда все еще нельзя)
Прежде всего, в правилах указано, что Домашняя база не является территорией. (стр. 4). Затем в правилах указано, что тратить ресурсы можно только с территорий, которые вы контролируете. Так что, как минимум, использовать ресурсы, лежащие на базе, нельзя. И они по той же логике не учитываются при подсчете очков.
Так что принести, может быть, и можно, но использовать их там - нет.
Да, только для последнего.
А, так с этим никто и не спорит.
Пока регламент не требует благотворительности от всех, она только приветствуется )
Вы же понимаете разницу между подарком от чистого сердца и обязаловкой? Допустим, у кого-то было хорошее настроение, лишние деньги - он взял и отправил человеку посылку полностью за свой счет. Если на следующий маттрейд будут уже выноситься предложения "а давайте сделаем отправку полностью за счет отправителя в обязательном порядке - мы же хорошие люди, вон, один добрый человек так уже сделал" - вы поддержите?
Понятно, спасибо.
Подумайте, пожалуйста, еще о том, чтобы включить предложение Leona - вместо опции "работаю с почтой" сделать две опции "работаю с почтой со своими коробками" и "работаю с почтой только с упаковкой самой почты".
"включить это" - вы подразумеваете включить обязательную оплату коробки за счет отправителя или я не так поняла?
В смысле "именно так"? Говорю, отправлять надо "так, как пожелает получатель" - вы так пожелали?
Кстати да, отличное предложение - всего лишь одну опцию в выбор потребуется включить, и у всех будет вся нужная информация для принятия решений.
Вот именно. Поэтому я считаю бессмысленным включать в регламент обязательную оплату коробки отправителем. Если ему захочется сделать приятное, тем более без особых усилий - он и сделает. А в регламент это как обязательное условие пихать не стоит.
В том-то все и дело, что "сверх того, что должны". Одно дело, когда у меня завалялась коробка - я в качестве жеста доброй воли сэкономлю получателю лишнюю сотку без проблем. А другое - когда меня обязывает регламент; тогда лучше перестраховаться и вообще с почтой не связываться - вдруг у меня на тот момент не будет возможностей или желания такие жесты делать.
И что, часто вам приходили игры с оценкой и страховкой? По-моему, вполне достаточно прописать в регламенте, что оправка выполняется так, как пожелает получатель - в рамках доступных услуг почты или имеющихся ТК. И получатель же все свои капризы оплачивает. Хочет - обложат коробку досками, как недавно писали, хочет - застрахуют и оценят; хочет - в пакете отправят; что угодно за ваши деньги.
А так-то, конечно, все равно, можно и коробку за счет отправителя сделать, можно и всю доставку за счет отправителя сделать. Кстати, экономия в любом случае будет: вместо 10 обменов будет 2-3 - это ж само по себе какая экономия на пересылках :)
Прямо забавно, что мои критерии идеальности чуть ли не полностью противоположны )
Внешний вид мне не особо важен - если игра красивая, я буду испытывать дополнительное удовольствие, и горячо приветствую красивые арты, кастомные компоненты, но если их нет - я не очень расстроюсь, при условии, что геймплей хороший. Хотя к внешнему виду в какой-то степени можно отнести сеттинг - тогда важно, как правило, недолюбливаю классические бои в космосе и поднадоело классическое фэнтези с приключенцами; а необычный сеттинг как минимум привлечет мое внимание. Но хорошая по остальным параметрам игра может заставить меня наплевать и на сеттинг без особых проблем.
Порог вхождения тоже не особо волнует - к счатью, обросла со временем ячейкой таких же упорных изучателей правил, так что это не проблема.
Масштабируемость лечится очень просто - подборкой нескольких игр для каждого состава. Приходят гости - смотрим, сколько человек - выбираем подходящую игру.
Реиграбельность да, очень важна, если игра предусматривает такое понятие в принципе. Pandemic Legacy и Time Stories тоже очень понравились при нулевой реиграбельности.
Глубина геймплея и взаимодействие тоже важны, но не для всех моих любимых жанров.
А вот как я на данный момент определяю любимую игру - она должна давать мне хотя бы что-то одно из следующего: либо сложные тактические или стратегические головоломки со значимыми решениями и некоторой долей рандома и закрытой информации (Codex, Forbidden Stars), либо создавать в процессе интересную историю, которая меня эмоционально вовлекает (для меня это KD:M, Мертвый сезон, SW:Rebellion - хотя он и по первому пункту проходит, Battlestar Galactica). Еще один вариант - не сверхсложные, но занимательные евро, хотя сейчас поохладела к ним, но сочетанием необычного сеттинга и старых добрых механик меня заманили Серп и Марс.
Я не уверена, но мне кажется, если все люди, которых в игре больше, в тюрьме, а все сайлоны на воле - то сайлоны отлично играли, на голову выше людей и заслужили свою победу )
Я не уверена, но мне кажется, если все люди, которых в игре больше, в тюрьме, а все сайлоны на воле - то сайлоны отлично играли, на голову выше людей и заслужили свою победу )
Мне еще крымские абилки нравятся - перед боем карту забирать. И то, что с самого начала можно тратить карту как любой ресурс, тоже очень удобно.
А как правильно играть Севером, я пока не освоила. Теоретически, раз рабочие могут переплывать реки с начала игры, то имеет смысл их наклепать побольше и производить кучу ресурсов в удобных местах. Но как-то боязно их одних без мехов оставлять ) Плюс долго это все разворачивать...
Ну можно попробовать. Пишите тогда, как получится :)
Мысль интересная, но мне сдается, вы много не сломаете - на бой тратится и сила, и карты, два-три боя подряд с хоть сколько-нибудь боеспособными соперниками - и вот у вас ресурсы для войны кончились, время реванша. Если даже эти два-три боя завершат игру - ну захватите вы максимум три территории, это еще не "сломанная игра".
Но попробовать стоит.
Да, мне тоже так кажется :)
Думаю, "озёрство" куда сильнее - потому что в базе кроме северян никто больше не может наступать на озёра, так что герой или мех на озере вообще в почти полной безопасности. Если Севера в игре нет - так и вообще в полной. На туннеле, правда, драться с Саксонией чуть сложнее, но это требует отдельного меха, а озёра - нет.
О, просмотрела, думала, она только с военными звездами читит :)
Спасибо.
Интересный опыт, спасибо :)
Я, может, что-то путаю, но мне казалось, за тайные цели можно только одну звезду получить? Там же только один слот на трекере под это.
Мне лично Серп больше всего напоминает Терра Мистику. Вы часто можете в ней объединиться и кого-то притопить? )
Я пока не уверена, но по моему текущему опыту, никого там притопить нельзя толком. Ну стянуть ресурсов чуток, если они плохо лежат, ну меха отбросить на базу, ну приключение увести из-под носа... Основной пул ресурсов все равно надежно защищен рабочими обычно. Помешать торговать, получать популярность, силу и деньги апгрейдить планшет и нанимать рабочих вы не можете в принципе. Поэтому, в соответствии с духом евро в основном выгоднее сконцентрироваться на развитии своего движка, чем пытаться кому-то целенаправленно мешать. Тем более в конце игры, когда движок уже благополучно налажен, карта Фабрики получена и вообще все хорошо.
Тьфу, в первом случае одна, конечно. Я и не говорю про художественный текст, просто вспомнилось к слову. Названия карт типа Robar и Presumir потом стали небольшим местным мемом :)
Точно, мы так в Clank на испанском играли без знания языка :) После первых нескольких фраз все уже и сами стали догадываться, что если "Roba una carta" - это "потяни две карты", то "Roba dos cartos", видимо, "потяни две".
Во-первых, это преувеличение - фигура речи, употребленная для выразительности, уж извините. Во-вторых, далеко не факт, что во любом из трех мне радостно вынесут гору (или хотя бы одну) чистых(!) целых(!) подходящих по размеру коробок. И в-третьих, я хикки-социопат, для меня стресс подходить к незнакомым кассирам/охранникам/работникам склада и объяснять, какого размера мне нужна коробка, ддля чего, и почему я не могу просто купить ее на почте.
Это уж не говоря о том, что все это лишнее время я могу употребить с большей пользой.
Я, собственно, никого ни к чему не призываю, просто так же как и Artemkaw, описала свои будущие действия. Если регламент будет обязывать меня проходить все эти квесты - я откажусь от работы с почтой.