На обороте коробочки должна стоять дата изготовления - у меня 13.01.2015. Если у Вас такая же, то брак, вероятно, был в одном тираже или же ХВ забывает менять дату. Сейчас специально проверил свои жетоны - на некоторых действительно несколько смещена рубашка, несколько жетонов серебра с одной стороны имеют пару заусениц - вероятно, с одной стороны они держались крепче, но на игру это вообще никак не влияет, особенно узоры на рубашках - они сами по себе невзрачные для восприятия, так что проблем никаких нет. По поводу тонких планшетов и несовместимости с допами - по мне так планшеты вполне проживут долго: вполне себе плотный картон, да и самих вариаций личных планшетов там играть - не переиграть, чтобы ещё хотеть какие-то прочие допы. Вот так.
Игры классные, но я взял их все дешевле в России (где по почте, а где и просто в магазине). Не брал пока что только Ласт Вилл, но и её купить не проблема. В Гаге продаётся, да и локализовать обещали. В локализованных Замках Бургундии брак был, видимо, только в первой партии, потом там всё стало хорошо с качеством - претензий не имею. Если заказывать из-за границы, то что-нибудь более редкое, что в России достать совсем уж проблема.
Почему-то после такого коммента всё время вспомниаются строички из песни Sam Brown "Stop": Oh you'd better stop before you tear me all apart https://www.youtube.com/watch?v=Aco00LG48c4
Если внимательно читать правила, то: игрок, достигший Порт-Ройяла сразу прекращает действия (останавливается на нём). Второй игрок также при достижении останавливается там и прекращает действия (в Порт-Ройяле сражения запрещены). В этом случае кораблю-призраку смысла ходить нет. При определении победителя учитывается не только белая цифра достигнутой области, но и дублоны, сокровища и проклятые сокровища игроков. При ничьей - побеждают оба.
Цена ей рублей 800-900, как и Пэчворку. Проблема в том, что МХ недавно резко повысили цену на все свои игры, в т.ч. и на настольный ширпотреб, так что - в ближайшее время надежда только на барахолку и распродажи.
Ценителей чего? Вот про Экслибриум, как и про Оранж Квест, кстати - тоже можно сказать: игры, мол, не для всех, для ценителей (комиксов). А Витикультура - для ценителей вина...
Не единственный - я тоже ещё до выхода на русском читал где-то большую статью, что игра - посредственность с однообразным и примитивным игровым процессом, сейчас попытался найти - но пара ссылок на отзывы в карточке игры, кроме от Dr. Nika, почему-то не работают, а я уже и не помню, где видел. Но, в принципе, если почитать отзыв в Мире Фантастики, то за всей хвалебной шелухой скрываются те же слова о примитивности, однообразии и плохой реиграбельности...
В смысле, по французски? Там же "игнорируйте" - ну, будем игнорировать - и что, как это указывает на уход монстра из подземелья? Выходит, всё же иелловцы лоханулись?
Перевод как раз точный и это перевод текста, а не редизайна (как можно перевести редизайн вообще?). Я доверяю тексту. Если текст верен (а вы какую-либо ссылку на оригинал не привели) и составители правил с ним лоханулись, то некий представитель производителя должен прежде всего извиниться за ошибку.
Вы серьёзно? По ссылке открывается та же картинка. И при чём здесь редизайн или не редизайн. Где ссылка на оригинал, если есть отличия в тексте? Или их нет?
> У нас в играх на выставление рабочих бывает звучит фраза: “что же выбрать? (куда поставить рабочего?) все такое “вкусное”. Так вот в Каверне эта фраза звучала куда как чаще.
Вы не читали тут недавнюю статью о разочаровании в играх, в частности Bora-Bora? После прочтения я бы опасался произносить данную фразу всуе)
Итак - balury переводил карты по единственной доступной на тот момент картинке: https://drive.google.com/file/d/0Bx5HyT4AoLmublhZUTFQU2Jhc28/view?usp=sharing Обратите внимание, что перевёл он грамотно - на карте Polymorph используется то же слово defeat, что и на остальных картах (например: Ring of Power, Invisibility Cloak и Dragon Spear). Выходит, что монстр убивается и остаётся в подземелье, а на его место приходит новый из колоды. Впрочем, вы можете играть и по своим правилам, убирая монстра из подземелья - кому как больше нравится.
Да - это обсуждения. Хобби Ворлд и balury почему-то переводят, что монстр убивается. Спрошу у balury. Надо искать разъяснения автора или попробовать задать ему вопрос на боардгике - благо, аккаунт у него там есть и он пишет, что понимает по английски. Одно удивляет - почему тамошние завсегдатаи не сделали этого раньше?
Про выкидывание из подземелья в правилах ничего нет - скорее наоборот, а то, что там где-то обсуждали - ещё не факт, скорее домыслы. Пока следую тому, что раз старый убивается - труп остаётся в подземелье (что согласуется с логикой правил), а новый монстр приходит на замену и его надо мочить. Вся надежда, что попадётся тот, против кого есть оружие - в этом и фишка "полиморфа".
В смысле - сражались с "новым" - а кто говорил, что с новым не надо сражаться? Старый АВТОМАТИЧЕСКИ убивается, а с новым (который его заменяет из колоды) надо сражаться - это же было понятно с самого начала.
Вообще-то есть: "вы побеждаете только что открытого монстра, заменив его на следующего монстра из колоды". Ваша ссылка ничего не даёт - там во-первых, по французски "игнорируйте", что тоже не проясняет ситуацию, во-вторых автор игры - японец, а не француз. Считаю, что монстр всё-таки побеждается автоматически и заменяется другим монстром из колоды, убитый же остаётся в подземелье. Ср. перевод balury: "Убейте открывшегося монстра, заменив его верхней картой колоды монстров. Если в колоде монстров нет карт, использовать этот жетон нельзя".
1) Согласен - сами решаете, можно слабый удар и пропустить. 2) Вообще-то влияют - см. свойство мага "всемогущество". По поводу "полиморфа" - нет тайла под рукой, как там звучит дословно? Если "замените", то уходит из подземелья; если "побеждаете автоматически" - то остаётся, надо смотреть текст.
А если ПнП один в один? Достаточно писать об этом в комментариях к игре в коллекции - здесь проблемы нет, проблема есть в недоработанности функционала сайта: если надо поменять или добавить комментарий, приходится удалять игру из коллекции и добавлять снова, тем самым нарушая хронологический порядок - вот это надо бы доработать.
На обороте коробочки должна стоять дата изготовления - у меня 13.01.2015. Если у Вас такая же, то брак, вероятно, был в одном тираже или же ХВ забывает менять дату.
Сейчас специально проверил свои жетоны - на некоторых действительно несколько смещена рубашка, несколько жетонов серебра с одной стороны имеют пару заусениц - вероятно, с одной стороны они держались крепче, но на игру это вообще никак не влияет, особенно узоры на рубашках - они сами по себе невзрачные для восприятия, так что проблем никаких нет.
По поводу тонких планшетов и несовместимости с допами - по мне так планшеты вполне проживут долго: вполне себе плотный картон, да и самих вариаций личных планшетов там играть - не переиграть, чтобы ещё хотеть какие-то прочие допы. Вот так.
Игры классные, но я взял их все дешевле в России (где по почте, а где и просто в магазине). Не брал пока что только Ласт Вилл, но и её купить не проблема. В Гаге продаётся, да и локализовать обещали.
В локализованных Замках Бургундии брак был, видимо, только в первой партии, потом там всё стало хорошо с качеством - претензий не имею.
Если заказывать из-за границы, то что-нибудь более редкое, что в России достать совсем уж проблема.
Добавил перевод варианта правил игры вдвоём всеми пятью персонажами. Пользуйтесь!
Там ещё Игнис за 500 р.
К насьльной игре - неофисьальное дополнение)
Вторая игра называется Раптор, игра для двоих игроков.
Обратите внимание.
Скорее так :)
Тут на сайте один Цивилизацию вообще за 10 тыс. продаёт, а Киклады отдают всего за 6 тыс. - да вы в плюсе!
Почему-то после такого коммента всё время вспомниаются строички из песни Sam Brown "Stop":
Oh you'd better stop before you tear me all apart
https://www.youtube.com/watch?v=Aco00LG48c4
Если внимательно читать правила, то: игрок, достигший Порт-Ройяла сразу прекращает действия (останавливается на нём). Второй игрок также при достижении останавливается там и прекращает действия (в Порт-Ройяле сражения запрещены). В этом случае кораблю-призраку смысла ходить нет. При определении победителя учитывается не только белая цифра достигнутой области, но и дублоны, сокровища и проклятые сокровища игроков. При ничьей - побеждают оба.
Лучше Оранж Квест - там хоть про конфеты...
> Или мне кажеться?
Нелей сто грамм и свяжеться...
> в то время как средний ценник на настолки уже давно перевалил за 2 тыр...
Не ожидали в МХ такого исхода:
Master of Orion - игра для нищебродов!
Цена ей рублей 800-900, как и Пэчворку. Проблема в том, что МХ недавно резко повысили цену на все свои игры, в т.ч. и на настольный ширпотреб, так что - в ближайшее время надежда только на барахолку и распродажи.
Я распробовал после первой партии, так что тут как повезёт. Можете ещё Hawaii попробовать найти - схожая тематика и процесс.
Такое ощущение, что вы писали и одновременно употребляли)
Т.е., не для ценителей ширпотреба - понятно.
Вот я так и подумал, что окромя ценителей игр среди игроков обычно скрывается кто-то ещё...
Ценителей чего? Вот про Экслибриум, как и про Оранж Квест, кстати - тоже можно сказать: игры, мол, не для всех, для ценителей (комиксов). А Витикультура - для ценителей вина...
Где тут игра вообще? Мерзко покрашенный стол в бурых пятнах и голые деревца с кучкой непонятных фигурок у края стола... Или надо смотреть глубже?
Что за детский сад?
В состоянии. "Заменить" - не то же самое, что "поменять местами".
Да я и не ожидал, просто тут одно время был нездоровый ажиотаж по поводу локализации, вот и тоже интересовался, что за зверь.
Не единственный - я тоже ещё до выхода на русском читал где-то большую статью, что игра - посредственность с однообразным и примитивным игровым процессом, сейчас попытался найти - но пара ссылок на отзывы в карточке игры, кроме от Dr. Nika, почему-то не работают, а я уже и не помню, где видел.
Но, в принципе, если почитать отзыв в Мире Фантастики, то за всей хвалебной шелухой скрываются те же слова о примитивности, однообразии и плохой реиграбельности...
В смысле, по французски? Там же "игнорируйте" - ну, будем игнорировать - и что, как это указывает на уход монстра из подземелья? Выходит, всё же иелловцы лоханулись?
Перевод как раз точный и это перевод текста, а не редизайна (как можно перевести редизайн вообще?).
Я доверяю тексту. Если текст верен (а вы какую-либо ссылку на оригинал не привели) и составители правил с ним лоханулись, то некий представитель производителя должен прежде всего извиниться за ошибку.
Вы серьёзно? По ссылке открывается та же картинка. И при чём здесь редизайн или не редизайн. Где ссылка на оригинал, если есть отличия в тексте? Или их нет?
У Карибик поле прям один в один, да и механики схожие - неужто сплагиатили у Михаила Антонова?)
Хокку:
Когда-нибудь Спутник будет
таким, как ты... Помоги ему стать
не тобой, а собой. Помни - сахар на дне...
> У нас в играх на выставление рабочих бывает звучит фраза: “что же выбрать? (куда поставить рабочего?) все такое “вкусное”. Так вот в Каверне эта фраза звучала куда как чаще.
Вы не читали тут недавнюю статью о разочаровании в играх, в частности Bora-Bora? После прочтения я бы опасался произносить данную фразу всуе)
Чуток ошибся - коммент для Kaho, не отвечайте.
Товарищ SSS только на публике смелый - не обращайте на него внимания.
Итак - balury переводил карты по единственной доступной на тот момент картинке: https://drive.google.com/file/d/0Bx5HyT4AoLmublhZUTFQU2Jhc28/view?usp=sharing
Обратите внимание, что перевёл он грамотно - на карте Polymorph используется то же слово defeat, что и на остальных картах (например: Ring of Power, Invisibility Cloak и Dragon Spear).
Выходит, что монстр убивается и остаётся в подземелье, а на его место приходит новый из колоды.
Впрочем, вы можете играть и по своим правилам, убирая монстра из подземелья - кому как больше нравится.
Да - это обсуждения. Хобби Ворлд и balury почему-то переводят, что монстр убивается. Спрошу у balury.
Надо искать разъяснения автора или попробовать задать ему вопрос на боардгике - благо, аккаунт у него там есть и он пишет, что понимает по английски. Одно удивляет - почему тамошние завсегдатаи не сделали этого раньше?
Про выкидывание из подземелья в правилах ничего нет - скорее наоборот, а то, что там где-то обсуждали - ещё не факт, скорее домыслы. Пока следую тому, что раз старый убивается - труп остаётся в подземелье (что согласуется с логикой правил), а новый монстр приходит на замену и его надо мочить. Вся надежда, что попадётся тот, против кого есть оружие - в этом и фишка "полиморфа".
Не в тему
В смысле - сражались с "новым" - а кто говорил, что с новым не надо сражаться? Старый АВТОМАТИЧЕСКИ убивается, а с новым (который его заменяет из колоды) надо сражаться - это же было понятно с самого начала.
Вообще-то есть: "вы побеждаете только что открытого монстра, заменив его на следующего монстра из колоды".
Ваша ссылка ничего не даёт - там во-первых, по французски "игнорируйте", что тоже не проясняет ситуацию, во-вторых автор игры - японец, а не француз.
Считаю, что монстр всё-таки побеждается автоматически и заменяется другим монстром из колоды, убитый же остаётся в подземелье.
Ср. перевод balury: "Убейте открывшегося монстра, заменив его верхней картой колоды монстров. Если в колоде монстров нет карт, использовать этот жетон нельзя".
Йозеф Ганза разочарован
1) Согласен - сами решаете, можно слабый удар и пропустить.
2) Вообще-то влияют - см. свойство мага "всемогущество".
По поводу "полиморфа" - нет тайла под рукой, как там звучит дословно? Если "замените", то уходит из подземелья; если "побеждаете автоматически" - то остаётся, надо смотреть текст.
А если ПнП один в один? Достаточно писать об этом в комментариях к игре в коллекции - здесь проблемы нет, проблема есть в недоработанности функционала сайта: если надо поменять или добавить комментарий, приходится удалять игру из коллекции и добавлять снова, тем самым нарушая хронологический порядок - вот это надо бы доработать.