Makushin

Максим

Makushin написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Второе издание

Вопрос тем, кто покупал второе издание базы. Как соотносится цветовая гамма карт второго издания базы с гаммой карт цикла Данвича? Напомню, что карты первого издания базы заметно светлее карт допов. Не сильно критично, но тем не менее.

"Покупать не стал и не советую" - звучит, как "не читал, но осуждаю".

Makushin написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость. Пятый игрок: #
Репринт

В магазинах он в статусе "нет на складе" или "предзаказ" уже который месяц.

Makushin написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость. Пятый игрок: #
Репринт

Что-нибудь известно о втором тираже?

Makushin написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #

По количеству игроков наиболее сложно впятером, наиболее легко вчетвером. Вообще все четные варианты проще соседних нечетных.

Makushin написал 7 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #

Абсолютно согласен с предыдущим оратором. Сперва Дракула ныкается, а когда Мина таки доползает до нужного региона, Дракула прыгает в воду и уплывает. Если сыщики за ним гонятся, то вызревает вампир, а если сыщики убивают вампира, то теряется хвост Дракулы. Ну а потом наступает 4я неделя и все.

Makushin написал 7 лет назад к фото Ресурсы deluxe: #

Где можно добыть такие?

Makushin написал 7 лет назад к игре Серп. Восхождение Фенриса: #

Все же, почему Фенрис? Ведь по русски он всегда переводился, как Фенрир. Или этот Фенрис не имеет отношения к скандинавской мифологии?

Makushin написал 7 лет назад к игре Органайзеры: #

Клеить пенокартон очень удобно двусторонним скотчем. Он бывает шириной 5мм, как раз под толщину пенокартона.

Makushin написал 7 лет назад к статье Anachrony. Путь ГАРМОНИИ: #

А почему бы и нет?
Хоть книгу пускай опубликуют. Вас же читать это никто не принуждает. А есть люди, которым интересно. Мне, вот, интересно и я жду публикации историй остальных фракций.

Makushin написал 7 лет назад к статье Anachrony. Путь ГАРМОНИИ: #

Это и есть правила. Что ты имеешь в виду, говоря "если в правилах есть такое"? В смысле, в бумажном буклете?
Обсуждаемая статья - это перевод текста с официального сайта игры. Т.е. это и есть бэкстори от создателей игры, просто написанное не в отпечатанном бумажном буклете, а в виде интернет ресурса (что разумно).

Makushin написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Нид ёр эдвайс :)

Обязательно стоит купить "Забытые тайны", причем, если игра нравится, то сразу и покупайте. Во первых, он добавит тайн для всех уже имеющихся у вас древних (их станет 6, у всех последующих древних во всех допах их сразу по 6). Во вторых, он удваивает колоду контактов и она перестает "проворачиваться" за партию. В противном случае, вы слишком быстро запомните все контакты и после первых прочитанных слов ваши друзья будут вам кричать "та книга за полкой!". Я бы вообще базу без "забытых тайн" рассматривал, как демку к игре. По сути, ДУ+ЗТ и есть база игры.
Остальные допы по настроению, но второй и третий доп лучше брать раньше, чем вам надоедят уже имеющиеся древние. В первую очередь интерес представляют не доп поля (хотя они интересны), а расширение колод контактов.

Makushin написал 7 лет назад к мысли на тему Три минуты о геймдизайне - часть 1: #

То, что вы таких вопросов себе никогда не задавали не значит, что их никто себе не задает. Аналитические разборы нужны не для того, чтобы менять свое (или чужое) мнение об игре и не для того, чтобы кому-то что-то доказать. Это просто особый тип развлечения и есть много людей, которые такое любят. Это не вместо "нра / не нра", а вместе с этим. У меня есть гигантские таблицы с классификацией моей коллекции настолок по жанрам, механикам и иным принципам или же со схемами, облегчающими стратегическое планирование. Я потратил кучу времени на их составление и это время засчитывается в копилочку приятных моментов от игры, а сами игры после этого не продаются, а наоборот, заслуживают почетные места на полках. В нашей компании, конечно, не все составляют таблички, но все с удовольствием пользуются моими. Самые полезные из них мы приводим в наглядную форму, распечатываем, ламинируем и во время игры все ими пользуются. Печатать приходится по количеству игроков, иначе люди постоянно их друг у друга выхватывают.
Так что ответ на ваш вопрос "зачем разбирать настолки на механики" очень прост - для удовольствия. Просто это особое удовольствие не для всех. Как говорится, на вкус и цвет.

P.S. ИМХО, а задавать себе вопрос почему я люблю этого человека как раз таки СТОИТ. (не пытаюсь вас троллить или провоцировать объяснять, почему НЕ стоит этого делать, но я сам себе задаю его уже долгие годы и никаких проблем не заметил, а как раз таки наоборот).

Господин биолог, вы не путайте рабочие моменты с критическими ситуациями.
Ночь. Лес. Посреди поляны в лунном свете стоит биолог, а где-то неподалеку воют волки. Вероятно, это редкий новый вид волков. Невыносимо хочется препарировать, почти также сильно, как волкам хочется кушать.
Как вы думаете, в каком направлении двинется биолог, особенно после того, как осознает, что оружия с собой у него нет?
а) по направлению к волкам, потирая руки в предвкушении препарирования.
б) в противоположном от волков направлении и как можно быстрее.

Makushin написал 7 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Дисбаланс?

В нашей компании эту игру тоже считают дисбалансной, причем настолько, что уже никто не хочет в нее играть.
Вот только дисбаланс в обратную сторону. Дракула ВСЕГДА побеждает. За него уже все поиграли, и сильные игроки и слабые, не важно, Дракула все время выигрывает.
Интересное противоречие, не правда ли?

Makushin написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #
Игра с допами

Играть более чем с одним доп. полем имеет мало смысла вот по какой причине:
На маленьких полях есть особая механика, которая в Данвиче и Иннсмуте зависит от событий в этом городе (монстры падают в вихри). Если у вас одно доп поле, то там часто открываются порталы и вы вынуждены почти всегда отряжать одного из сыщиков в этот город разгребать завалы. А если у вас лежит много полей, то ворота открываются то тут то там, в результате ни в одном из городов не накапливается достаточного количества монстров и вы можете просто игнорировать происходящие там события.
Надо сказать, подобный эффект наблюдается даже с одним доп полем, если в колоду мифов вмешано много маленьких допов. Чтобы как следует прочувствовать атмосферу любого дополнения колоду мифов желательно концентрировать.

Makushin написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #
Порядок перемещения.

В УА две фазы контактов - ФК в Аркхеме и после нее ФК в иных мирах - это отдельные фазы игры. Поэтому в первую ФК сыщика засосёт, а во вторую он будет контактировать с иным миром.

Makushin написал 7 лет назад к игре Keyflower: #

Вы же понимаете разницу между фразами "в игре нельзя просчитать инфу наперед" и "в игре нельзя просчитать 100% инфы наперед"?
Между полным просчетом и полным рандомом лежит целая бездна промежуточных состояний, многие из которых несут лишь элементы рандома и по смыслу гораздо ближе к фразе "полный просчет".

Makushin написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Кто как справляется с громоздкими колодами при наличии 3+ дополнений?

Органайзер решает проблему. Просто нужно иметь отдельные лоточки.
Уникальные активы есть нескольких видов (союзники, предметы, задания) и вам всегда предлагают брать из конкретной кучки.
Состояния тоже отлично лежат по типам (травмы, безумия и пр.). Вместе должны лежать только типы, которые могут вызываться случайно (пакты, буны).
Реальная проблема возникает только с колодой обычных активов, да и то только на старте (когда сыщику нужна конкретная вещь).

Makushin написал 9 лет назад к новости Русский «Ведьмак»: #

"Дата релиза — июль 2015 года." Что-то время идет, а локализации все нет.