К сожалению, такова Тесера и вряд ли что-то изменится в ближайшее время. Уведомления пытался nastolkus делать через плагин, но им пользуются немногие да и поддерживать его постоянно надо.
Способность Ашриан: "Когда монстр-миньон начинает активироваться рядом с вами, он оглушается." Если монстр оглушен, то своим первым действием он должен сбросить оглушение (больше ничего не может), а второе действие в ход уже полноценное на выбор Властелина. Всё верно?
Играл и в ту и другую. Тут конечно накладывается то, что я больше в сторону америтреша смотрю, поэтому на мой взгляд обе они представляют механику размещения рабочих для получения ресурсов для получения ПО. На это натянут интересный сеттинг, выверенный баланс и другие механики. Что касается ощущений, то Поселенцы будут более атмосферны, там у тебя карты-здания (империя растёт) перед глазами, там и разрушения, там и разнообразие вариантов получения ПО через цепочки и серьёзные различия фракций.
1) Средне 2) Варвары только этим и пробавляются, снося другим здания, но больше естественно похоже на конвертацию ресурсов в мечи, а мечи в ПО. Игра ж о получении ПО) 3) Индивидуально. Если нравится выстраивать механизмы получения ПО, комбинации - то хорошо пойдёт.
Я так и не сумел открыть файл, чтобы понять что нужно печатать. А можно сделать обычные ПДФ для простых смертных? Идеально если уже поправочки успеют внести.
Симпатичный дизайн поляки сделали, приятная мультяшная рисовка, было бы конечно ещё более цветастее (а почему кстати Oratory и Piano Room из коричневого-деревянного камня?), но я даже в оригинальной могу кучу цветов насчитать. Ставить в минус игре псевдосерость, учитывая что там всё на месте и лаконично и удобно - это как не очень на мой взгляд.
Никак не въезжаю чего на Замки крошат батоны многие? Нормальный такой дизайн, разноцветный (или у нас многие видят всё в сером? :) ) или это только я цвета различаю - комнаты-то все ж разные. Серого много, так замки в те времена строились не из красного кирпича, чай не Кремль, это наши уже жировали)
В идеале несомненно. Что может быть лучше для обмена чем уже готовая база игр Тесеры. Но увы, увы... Будем искать варианты, жизнь - то не стоит на месте
ДУ "современнее" - быстрее, проще для понимания, выкинуты некоторые перегруженные механики, логичней написаны правила. При этом игра осталась той же самой про то же самое (а значит не самой быстрой, атмосферной кооперативкой про ктулху с основной механикой проверок на кубиках). На мой взгляд, уже нет никакого выбора, ДУ вытеснит УА. Вот только допы подтянутся (на русском).
Вот если б пара фотографий и чуть более подробнее игровой процесс, то может и пошёл бы сразу десант. А так не особо ясно, видно что куча случайностей в игре таки есть.
Ну не скажите, в Descent ты хоть знаешь на сколько твой персонаж ходит. А в SoB надо бросить кубик, а ещё перед ходом надо бросить 2 кубика испугался ли он, а ещё перед всем этим бросить кубик на приближение тьмы, мухахаха! XD В Descent есть Властелин, у которого есть вредные карты. А так-то да. Основные механики у игр одинаковы - проверки и боевки на кубиках под выполнение сценариев. Я кстати кубики люблю) Они меня не всегда.
В силу природной ленности, а также затрат времени (да и неприглядный результат честно говоря) на закругление уголков давно уже забил. Сейчас просто беру тонкую пачечку и срезаю напрямик. Получается аля Battlestar Galactica и в большинстве случаев выглядит очень даже неплохо и делается быстро.
Да нет там камней в адресе, ставьте Финляндию) Камни могут возникнуть при оплате карточкой - будут просить адрес банка, тоже элементарно находите и отправляете им для подтверждения.
К сожалению, такова Тесера и вряд ли что-то изменится в ближайшее время. Уведомления пытался nastolkus делать через плагин, но им пользуются немногие да и поддерживать его постоянно надо.
Потому что редко пересекается нужное. Поэтому бартер менее актуальная вещь чем превращение в деньги.
Способность Ашриан: "Когда монстр-миньон начинает активироваться рядом с вами, он оглушается."
Если монстр оглушен, то своим первым действием он должен сбросить оглушение (больше ничего не может), а второе действие в ход уже полноценное на выбор Властелина. Всё верно?
И никто так и не переводит правила? :(
Недостаточно веспена!!!
Круть)
Надо брать
Зачем?
Каждый зомбяра цепляет за штанину) Минус 1 действие за каждого
А почтовой доставкой разве не отправят? Или имелось ввиду прийти в магазин и купить?
Написано 7 штук в наличии.
После них видать Озон глянул и понял, что надо тоже поактивней быть))
Граждане, а кто-нибудь где-нибудь занимался русификацией карт лейтенантов?
Играл и в ту и другую. Тут конечно накладывается то, что я больше в сторону америтреша смотрю, поэтому на мой взгляд обе они представляют механику размещения рабочих для получения ресурсов для получения ПО. На это натянут интересный сеттинг, выверенный баланс и другие механики.
Что касается ощущений, то Поселенцы будут более атмосферны, там у тебя карты-здания (империя растёт) перед глазами, там и разрушения, там и разнообразие вариантов получения ПО через цепочки и серьёзные различия фракций.
1) Средне
2) Варвары только этим и пробавляются, снося другим здания, но больше естественно похоже на конвертацию ресурсов в мечи, а мечи в ПО. Игра ж о получении ПО)
3) Индивидуально. Если нравится выстраивать механизмы получения ПО, комбинации - то хорошо пойдёт.
Да как бы с точки зрения простого пользователя достаточно обычных pdf и отсутствия ошибок. И благодарность до гроба обеспечена)
А на эту игру правила наверно никто не переводил? Слишком не популярна.
Я так и не сумел открыть файл, чтобы понять что нужно печатать. А можно сделать обычные ПДФ для простых смертных? Идеально если уже поправочки успеют внести.
Симпатичный дизайн поляки сделали, приятная мультяшная рисовка, было бы конечно ещё более цветастее (а почему кстати Oratory и Piano Room из коричневого-деревянного камня?), но я даже в оригинальной могу кучу цветов насчитать. Ставить в минус игре псевдосерость, учитывая что там всё на месте и лаконично и удобно - это как не очень на мой взгляд.
Никак не въезжаю чего на Замки крошат батоны многие? Нормальный такой дизайн, разноцветный (или у нас многие видят всё в сером? :) ) или это только я цвета различаю - комнаты-то все ж разные. Серого много, так замки в те времена строились не из красного кирпича, чай не Кремль, это наши уже жировали)
В идеале несомненно. Что может быть лучше для обмена чем уже готовая база игр Тесеры. Но увы, увы... Будем искать варианты, жизнь - то не стоит на месте
Уже можно бизнес делать по органайзерам для игр))
А ценник кто определяет?
Похоже автору надо поправить на чекбоксы форму для опроса.
Каждый кто отправляет, оплачивает отправку. И ты кому-то оплатишь и тебе оплатят. Вуаля!
Ну ладно, фик с ними с фотографиями) Расскажите что куда перекладывали, зачем брали-клали, куда персонажами ходили и что делали.
ДУ "современнее" - быстрее, проще для понимания, выкинуты некоторые перегруженные механики, логичней написаны правила. При этом игра осталась той же самой про то же самое (а значит не самой быстрой, атмосферной кооперативкой про ктулху с основной механикой проверок на кубиках).
На мой взгляд, уже нет никакого выбора, ДУ вытеснит УА. Вот только допы подтянутся (на русском).
Вот если б пара фотографий и чуть более подробнее игровой процесс, то может и пошёл бы сразу десант. А так не особо ясно, видно что куча случайностей в игре таки есть.
Ну не скажите, в Descent ты хоть знаешь на сколько твой персонаж ходит. А в SoB надо бросить кубик, а ещё перед ходом надо бросить 2 кубика испугался ли он, а ещё перед всем этим бросить кубик на приближение тьмы, мухахаха! XD
В Descent есть Властелин, у которого есть вредные карты.
А так-то да. Основные механики у игр одинаковы - проверки и боевки на кубиках под выполнение сценариев. Я кстати кубики люблю) Они меня не всегда.
Я бы ещё спорными моментами назвал миньки в литниках (за немалую стоимость) и дикий фестиваль кубиков, весь процесс игры состоит из бросания кубиков))
В силу природной ленности, а также затрат времени (да и неприглядный результат честно говоря) на закругление уголков давно уже забил. Сейчас просто беру тонкую пачечку и срезаю напрямик. Получается аля Battlestar Galactica и в большинстве случаев выглядит очень даже неплохо и делается быстро.
Иногда косячат с номерами отправлений (было пару раз давненько). Но все посылки дошли без проблем.
Да нет там камней в адресе, ставьте Финляндию) Камни могут возникнуть при оплате карточкой - будут просить адрес банка, тоже элементарно находите и отправляете им для подтверждения.
Я вообще похохатываю, когда люди говорят типа: а чё, вон же есть перевод карт на отдельных листах - играй. Бгг) Увлекательнейший процесс.
Вот это поворот!
Замечу что в американской версии на картах большое количество текста, а значит правила только часть решения.
А распечатки по размеру подойдут для вставки в протекторы к размерам карт второй редакции?
Это называется русификация)
Идея хорошая, людям доверяю, себе тем более, игры на обмен есть разные и интересные и не очень)
Я ещё добавлю прецедент про Эволюцию. Очень знаете ли обидно.
И обитатели Тесеры любят Нюсю)