А где вы увидели, что игра пытается взорвать запад? Игра нигде не позиционируется как прорыв... Возможно, по механике она и вторична. Но разве Уве Розенберг не выпускает прекрасные евро, которые по механике идентичны? Каждый ищет что то свое.. верно ведь? В свое время я купила Рейкхольт и не жалею, а для многих он был обрезанным "У ворот Лояна" - однако для меня Рейкхольт гораздо лучше. Возьмём игры что вы перечислили - я их не играла. Про короля кувшинок слышала и видела. Не особо интересно - я не из тех игроков, которые пробуют игры ради механики. Я оцениваю комплексно. Допустим, есть какой то признанный всеми хит - интересный механически, допустим Рут из последнего. Но если меня не привлекает арт его, хоть я и признаю его стиль, но играть не особо тянет + особо и не с кем... Здесь же игра например очень похожа по Арту на тот же Рут в том смысле что он так рисуночно и схематично изображен, если можно так выразиться. Тоже требует компанию как и Рут - одному наверно не сыграть. Тоже конфликтен, что я не очень люблю. Но вот почему то к этой игре я расположилась и буду пробовать, а во. К Рут нет и брать не стала... Конечно, я сыграла бы при случае с удовольствием, но вот себе брать не стала...
В общем я пыталась пояснить вам зачем нужны вторичные игры)) бывает хорошая механика завернута в упаковку, которая не всем нравится. Поэтому создаются клоны в другой теме...
Я вот немного не догоняю... Растолкуйте пожалуйста кто знает... Игра вроде отечественного автора, верно ведь.?... Так почему в анонсе у краудов все компоненты на английском языке?...
Ну я бы выбрала конкретные места да и всё. Я понимаю, что сделано здесь - открыто пространство для маневра в рамках правил. Просто другие тайлы приучили к меньшей гибкости... Ну что ж, оказывается таких капризных тайлов ад три штуки - я смирилась))) будем играть так, как требует автор)
Просто мне не ясна логика составителя. Все другие тайлы дают задание - его всегда реально выполнить полностью. Нет такого, что тебе даётся выбор куда ставить из возможных мест - ты можешь заполнить абсолютно все места и сорвать максимум с этого тайла. Здесь же повторюсь, мест 7, а занять получится максимум 3. Почему бы не нарисовать тогда только три черных крадратика в разных местах.... Это настолько выбивается из общей картины, что я уверена, это не запланированная ошибка. К примеру, замени иконку наружного помещения на спальни например, или трапезные и проблема решена. Ничего невозможного... Трудно - да. Но не невозможно...
При чем здесь место под залом то... Здесь невозможно заполнить выделенные 7 мест наружными помещениями... Вы можете поставить над читальным залом три помещения в ряд, тогда обозначенные два места слева и два справа автоматически недоступны - на них нельзя будет разместить наружные здания уже. Другие пожалуйста, а наружные, которые в данном случае принесут очки - нельзя. Либо можно разместить одно наружное слева, одно справа на любом из обозначенных мест, тогда два других становятся автоматически недоступными. И останется вариант лишь сверху. То есть из обозначенных на Тайле 7 местах, максимум сколько можно занять указанными зданиями всего три. Вот, что я имею в виду под словом странно. В других Тайлах, например,иногда тот же тронный зал просит тебя разместить спальню и трапезную в определенном месте не показывает все доступные места, а четко обозначает куда ты можешь их поместить. И условия этого обозначения можно выполнить на максимум Здесь же нарисован максимум 7 мест по 2 очка, то есть 14 очков, а работает всего 3 места - 6 очков...
Про ссылку на хоторна не знаю, но в русских правилах написано именно так, доходите свои оставшиеся шаги...нет правил под рукой, не могу посмотреть страницу...
Вы меня не поняли. Я имела в виду как раз то что здесь всего лишь обозначены места - это понятно , и это блин странно. Ведь пока это единственный тайл, выполнить абсолютно все условия которого не возможно по правилам игры. Других таких тайлов нет ( я не нашла) То есть если игра говорит окружить один тайл другими тайлами с факелами - это трудно, но реально. Выполнить эту задачу - невозможно. Лишь выборочно посадить нужные тайлы в обозначенные места...
Ребят, кто обращал внимание на этот тайл? Он реально выбивается из всех тем, что невозможно выполнить его условия - это прямо запрещено правилами... Такое впечатление что опечатка на Тайле. Я его в картинки добавила, просмотрите фотки. Крауд Геймс (я им написала) ответили, что так в оригинале, но да, мол, странный тайл...
Может кто бгг просматривал и знает, что там люди по этому поводу писали. Как этот тайл играть то....
Максимум очков, что он может принести это 6 - за три наружных помещения построенных выше этого тайла, или за 1 слева+ 1 в центре + 1 справа. А на самом Тайле выделено 7 активных зон, то есть теоретически 14 очков, но блин - невозможно так разместить все 7 наружных здания - 3 это потолок....
Это ещё что! Я играла одна.... Да, все плохо! Нет у меня компании!))) Точнее она есть, но когда мы собираемся нам не до Людвига - у нас седьмое поколение...
Так вот, Людвиг справа и Людвиг слева - вот это испытание!))) Ещё когда ты и проигрываешь этим Людвигам это вообще финиш!)))
Кстати, если найдутся ещё люди с тяжёлой судьбой как я) кто играет один - не выбирайте тайлы за людвигов это очень муторно долго и надоедает .. Я ввела себе такой хоумрул: за Людвига слева и справа беру по два случайных верхних тайла не глядя, свои просматриваю и выбираю. Остальное в рамках правил. На такую партию надо минут 40-45 с подсчётом! Очень нравится)))
Ну пришло время себя поправить)) Картинки разностильные и лично мне не особо по вкусу. Как то фотки из диксита пришлись больше по душе, поэтому я не стала брать взрослый имаджинариум себе. Качество компонентов нормальное, в коробке удобный органайзер для 5 дополнительных колод. Слоники отличные, жетоны тоже. Вопрос нужности этой игры каждый решает сам. Говорят, что если смешать имаджинариум для взрослых 18+ с детскими получается забавно и пикантно)))
Новые правила дополнили FAQ от разработчиков, так что да, они самые полные Но сам FAQ очень интересен. У меня он был напечатан - я когда первое издание продала подарила его новому владельцу
Просто когда играешь один рационально используешь возможности каждого) А когда играют 4 человека - это 4 головы со своими тараканами))))
Сейчас это так актуально для нас, для моей команду - у нас появилось седьмое поколение))) Команда наша - 1 индивидуалист, 1 пофигист, 2 альтруиста) отличное комбо))) А в Робинзоне лучше 4 альтруиста))))
Вы правы в том, что одному играть заметно легче и неважно соло режим или за всех персонажей... Я как человек прошедший 50+ партий могу сказать - рандом рандом, это да, но опыт тут решает многое. Новичок в игре бросается делать все и сразу а бывалый игрок правильно расставляет приоритеты. Я свои знаю давно и советы новичкам всегда даю одни и те же: 1) следите за моралью - она умеет убивать 2) спасайтесь от погоды, она убивает ещё быстрее. Да, я не открыла Америку.... Но, робинзон, я считаю шедевром. Мы играли компанией на 4-х и 3-х оба раза проиграли. Так как я как альфа закрыла рот. Команда делала не всегда верные шаги и мне приходилось затыкать дырки. Мы выжили, но не хватило 1 дерева... Хотя я одна когда играю не проигрываю первый сценарий уже давно. Просто появилась стратегия выживания... Бывают конечно исключения, но в целом так и есть.
Я люблю Робинзона для себя, приятно мне разложить всех 4 персонажей - и поиграть одной, когда ты думаешь сразу за всех, кто как применит способность, кто куда пойдет - это как шахматная задача. Боже, это бесценно)))
Кому как))) Я до сих пор считаю ту же Пандемию лучшей кооперативной игрой в мире. Хотя играла и в два сезона наследия и все допы к простой пандемии и серьезные кооперативы с кризисом - Робинзон Крузо например... Все относительно) и реиграбельно
Да, Вы правы. Сегодня написала краудам и получила от Александра Петрунина ответ. Вот его текст: "Техническая лаборатория -> Вы получаете столько жетонов, сколько указано на занятом месте (5, 4, 3 или 2). При этом вы можете занять место, только если результат вашего кубика больше или равен результату с предыдущего занятого места. Химическая лаборатория -> Вы получаете столько жетонов, сколько указано на занятом месте (3 или 2). Также каждый другой уже находящийся там кубик приносит своему сектору 1 жетон. В данном случае результаты кубиков вообще не учитываются."
Хотя сама себя поправлю, повторюсь, мы так сыграли весь эпизод - то есть брали только то что сказано, причем не получая бонус за последующие выставленные кубики... И ничего, справились. У нас лишь один сбой за игру случился. Но было очень трудно - постоянная нехватка ресурсов.... Все таки сегодня утром, на свежую голову))) я думаю правильно мы играли... Не надо ничего плюсовать.... Ну кроме данных конечно, но там итак понятно - все на поле написано...
Мы на этом сегодня застопорились... Действительно, об этом нигде не написано мы брали только то, что написано не учитывая значения кубика и в итоге пришли к выводу, что это ломает игру - теряется важность значения кубиков колонистов - можно ходить хоть 1 хоть 6 - все равно получишь 3 колбы... И в итоге, мы сделали вывод, что все же + не спроста. Видимо, получаешь значение кубика + то что написано И да, придя роботом 12, получишь +5 = 17 запчастей. При этом вместимость хранилища игнорируется временно, пока ты не решишь как выполнить пополнение и выполнять ли его вообще...
Из того что вы перечислили я играла post mortem, still life и sinking island
Так вот, именно sinking island максимально похож на Шерлока
Я фанат компьютерных квестов и играла почти все что есть на русском языке от третьего лица (к сожалению от 1 лица не признаю, кроме квестов от компании Хеопс) поэтому опыт у меня богатый. Настольные квесты тоже все пройдены - вывод Шерлока брать обязательно!
Так он и тут часть самой игры - всем интересно кто сколько набрал... Если кому то не интересно то ему и процесс игры не интересен будет, нужно искать что то другое
В правилах написано что можно атаковать если белая линия не полностью блокирует угол. Я так понимаю вопрос человек задал именно с позиции открытого угла, когда две грани квадрата из четырех перекрыты белой линией, а плюша хочет пройти мимо них по диагонали, оставшиеся две грани которой открыты. В это случае можно. Тут ведь вопрос логики ибо что такое белые линии - препятствия на пути. Да, сквозь стол вы не можете идти, атаковать и видеть поэтому он и закрыт белыми линиями, но обойти и его вы можете справа или слева....
Впечатления после соло (с двумя Людвигами по бокам) Споры по поводу подсчёта очков не утихают и поэтому я, не дожидаясь выходных, когда соберусь сыграть с людьми села и разложила игру на троих. Слева от меня был Людвиг I, справа Людвиг II... Партия 45 минут с пристальным разглядыванием каждого взятого тайла. По поводу тайлов - удобно лежат в руке, все видно, но для дальнего прицела - мелковаты. Но я больше чем уверена, что при игре с людьми каждый будет занят своими замками, а не разглядыванием и высчитыванием что там делается у других.... Финальный подсчет у меня занял чуть меньше 10 минут (засекала секундомером) - три замка считала я одна, максимально не торопясь. Получается примерно 3.5 минуты на замок. Учитывая, что это был самый первый "полевой" вариант игры (до этого только тренировалась на примерах в правилах и просто сами жетоны рассматриваоа), те, кто говорит что подсчет долгий и реально утомляет... Вы что после процедуры лоботомии что ли?.... Я просто не могу понять, люди реально так деградировали или просто подтрунивают над другими... Неужели подсчет в Каверне быстрее... Как по мне - нет, там тоже много всего нужно учесть...
В общем, подсчет прошел без необходимости вызывать на дом профессора математики...
Впечатления после соло (с двумя Людвигами по бокам)
Замонал срач по поводу подсчёта очков и я, не дожидаясь выходных, когда соберусь сыграть с людьми села и разложила игру на троих. Слева от меня был Людвиг I, справа Людвиг II... Партия 45 минут с пристальным разглядыванием каждого взятого тайла. По поводу тайлов - удобно лежат в руке, все видно, но для дальнего прицела - мелковаты. Но я больше чем уверена, что при игре с людьми каждый будет занят своими замками, а не разглядыванием и высчитыванием что там делается у других.... Финальный подсчет у меня занял чуть меньше 10 минут (засекала секундомером) - три замка считала я одна, максимально не торопясь. Получается примерно 3.5 минуты на замок. Учитывая, что это был самый первый "полевой" вариант игры (до этого только тренировалась на примерах в правилах и просто сами жетоны рассматривала)
Вывод: те, кто говорит что подсчет долгий и реально утомляет... Вы что после процедуры лоботомии что ли?.... Я просто не могу понять, люди реально так деградировали или просто подтрунивают над другими... Неужели подсчет в Каверне быстрее... Как по мне - нет, там тоже много всего нужно учесть...
В общем, подсчет прошел без необходимости вызывать на дом профессора математики...
Я об этом и говорила выше. Я согласна, это как то не логично... Просто мне лично и в голову не приходило что можно совершать меньше действий. Поэтому и говорю, зачем ёрничать и смеяться над людьми. Может я не одна такая "внимательная".... В общем теперь мне все понятно, будем играть как надо!)
Да я как то сроду не обращала на это внимание.... Вот так отыграй 100+ партий в Пандемию на протяжении пары лет и узнай что все это время ты играл не правильно)))))) Ну или не достаточно эффективно так сказать) Наследие 1 сезон я уже прошла и прошла половину 2 сезона. Будем значит в нем руководствоваться принципом "до" 4 действий!)))))
Эти тонкости не важны при обычной пандемии, а вот в наследии где от каждого твоего хода зависит партия и дальнейшая стратегия всей кампании может быть действительно важно можешь ли ты пропустить действие или нет..к примеру, когда специалист по карантину стоит допустим в Багдаде и все знают что только что замешалась карта Багдада которая выйдет с вероятностью 100% в текущем ходу. А у специалиста по карантину одно действие осталось. 1 вариант - модно пропустить - все прекрасно специалист остаётся и все хорошо. 2 вариант - нельзя пропустить - специалист вынужден уйти ведь ход он обязан совершить и дальше все идёт своим чередом, вспышки паники и т.п
Видите, как это может быть важно! Так что я просто хочу понять как играть в дальнейшем.... Для меня ксьати важно совершать именно 4 действия.... Но если правилами не запрещено три два или одно то почему бы и нет..
Так мы и не спорим. Сказано 4 действия, значит четыре - мне не трудно удлиннить маршрут на 1 позицию, чем вводить путаницу в действиях. Но формально, соглашусь. Пусть будет до 4-х действий...
Вот прям с языка снял, Илюш)
А где вы увидели, что игра пытается взорвать запад?
Игра нигде не позиционируется как прорыв... Возможно, по механике она и вторична. Но разве Уве Розенберг не выпускает прекрасные евро, которые по механике идентичны? Каждый ищет что то свое.. верно ведь?
В свое время я купила Рейкхольт и не жалею, а для многих он был обрезанным "У ворот Лояна" - однако для меня Рейкхольт гораздо лучше.
Возьмём игры что вы перечислили - я их не играла. Про короля кувшинок слышала и видела. Не особо интересно - я не из тех игроков, которые пробуют игры ради механики. Я оцениваю комплексно. Допустим, есть какой то признанный всеми хит - интересный механически, допустим Рут из последнего. Но если меня не привлекает арт его, хоть я и признаю его стиль, но играть не особо тянет + особо и не с кем... Здесь же игра например очень похожа по Арту на тот же Рут в том смысле что он так рисуночно и схематично изображен, если можно так выразиться. Тоже требует компанию как и Рут - одному наверно не сыграть. Тоже конфликтен, что я не очень люблю. Но вот почему то к этой игре я расположилась и буду пробовать, а во. К Рут нет и брать не стала...
Конечно, я сыграла бы при случае с удовольствием, но вот себе брать не стала...
В общем я пыталась пояснить вам зачем нужны вторичные игры)) бывает хорошая механика завернута в упаковку, которая не всем нравится. Поэтому создаются клоны в другой теме...
Понятно, спасибо)
Я вот немного не догоняю... Растолкуйте пожалуйста кто знает...
Игра вроде отечественного автора, верно ведь.?... Так почему в анонсе у краудов все компоненты на английском языке?...
А меня наоборот арт привлек. Хотя я больше люблю фотореализм..
Слово в слово не помню, конечно, но лапой кот водить мог только в романе Булгакова Мастер и Маргарита...
Это здорово, что наши умы делают такие игры! И переводить ничего не надо!)))
Очень здорово, буду брать! И очень ждать дополнений!)))
Спасибо большое
Ну я бы выбрала конкретные места да и всё. Я понимаю, что сделано здесь - открыто пространство для маневра в рамках правил. Просто другие тайлы приучили к меньшей гибкости...
Ну что ж, оказывается таких капризных тайлов ад три штуки - я смирилась))) будем играть так, как требует автор)
Да, другие такие комнаты мне ни разу не попадались!...
Спасибо большое за пояснение.
Зашла на кикстартер - ничего не поняла) с моим то знанием английского)))
Сколько ж цена ее выходит?
Я думаю да, почему нет то... Просто по моему они рассчитаны на 7 планшетов игроков... Разве нет?
Просто мне не ясна логика составителя.
Все другие тайлы дают задание - его всегда реально выполнить полностью. Нет такого, что тебе даётся выбор куда ставить из возможных мест - ты можешь заполнить абсолютно все места и сорвать максимум с этого тайла.
Здесь же повторюсь, мест 7, а занять получится максимум 3.
Почему бы не нарисовать тогда только три черных крадратика в разных местах....
Это настолько выбивается из общей картины, что я уверена, это не запланированная ошибка.
К примеру, замени иконку наружного помещения на спальни например, или трапезные и проблема решена. Ничего невозможного... Трудно - да. Но не невозможно...
При чем здесь место под залом то...
Здесь невозможно заполнить выделенные 7 мест наружными помещениями...
Вы можете поставить над читальным залом три помещения в ряд, тогда обозначенные два места слева и два справа автоматически недоступны - на них нельзя будет разместить наружные здания уже. Другие пожалуйста, а наружные, которые в данном случае принесут очки - нельзя.
Либо можно разместить одно наружное слева, одно справа на любом из обозначенных мест, тогда два других становятся автоматически недоступными. И останется вариант лишь сверху.
То есть из обозначенных на Тайле 7 местах, максимум сколько можно занять указанными зданиями всего три. Вот, что я имею в виду под словом странно.
В других Тайлах, например,иногда тот же тронный зал просит тебя разместить спальню и трапезную в определенном месте не показывает все доступные места, а четко обозначает куда ты можешь их поместить. И условия этого обозначения можно выполнить на максимум
Здесь же нарисован максимум 7 мест по 2 очка, то есть 14 очков, а работает всего 3 места - 6 очков...
Про ссылку на хоторна не знаю, но в русских правилах написано именно так, доходите свои оставшиеся шаги...нет правил под рукой, не могу посмотреть страницу...
Ну, я стараюсь это сделать. Естественно, получается не всегда...
Здесь же, старайся, не старайся,это просто невозможно...
Вы меня не поняли.
Я имела в виду как раз то что здесь всего лишь обозначены места - это понятно , и это блин странно. Ведь пока это единственный тайл, выполнить абсолютно все условия которого не возможно по правилам игры.
Других таких тайлов нет ( я не нашла)
То есть если игра говорит окружить один тайл другими тайлами с факелами - это трудно, но реально.
Выполнить эту задачу - невозможно.
Лишь выборочно посадить нужные тайлы в обозначенные места...
Ребят, кто обращал внимание на этот тайл?
Он реально выбивается из всех тем, что невозможно выполнить его условия - это прямо запрещено правилами... Такое впечатление что опечатка на Тайле.
Я его в картинки добавила, просмотрите фотки.
Крауд Геймс (я им написала) ответили, что так в оригинале, но да, мол, странный тайл...
Может кто бгг просматривал и знает, что там люди по этому поводу писали. Как этот тайл играть то....
Максимум очков, что он может принести это 6 - за три наружных помещения построенных выше этого тайла, или за 1 слева+ 1 в центре + 1 справа.
А на самом Тайле выделено 7 активных зон, то есть теоретически 14 очков, но блин - невозможно так разместить все 7 наружных здания - 3 это потолок....
Это ещё что! Я играла одна.... Да, все плохо! Нет у меня компании!)))
Точнее она есть, но когда мы собираемся нам не до Людвига - у нас седьмое поколение...
Так вот, Людвиг справа и Людвиг слева - вот это испытание!))) Ещё когда ты и проигрываешь этим Людвигам это вообще финиш!)))
Кстати, если найдутся ещё люди с тяжёлой судьбой как я) кто играет один - не выбирайте тайлы за людвигов это очень муторно долго и надоедает ..
Я ввела себе такой хоумрул: за Людвига слева и справа беру по два случайных верхних тайла не глядя, свои просматриваю и выбираю. Остальное в рамках правил. На такую партию надо минут 40-45 с подсчётом!
Очень нравится)))
Истинно так!)))
Ну пришло время себя поправить))
Картинки разностильные и лично мне не особо по вкусу. Как то фотки из диксита пришлись больше по душе, поэтому я не стала брать взрослый имаджинариум себе.
Качество компонентов нормальное, в коробке удобный органайзер для 5 дополнительных колод. Слоники отличные, жетоны тоже.
Вопрос нужности этой игры каждый решает сам. Говорят, что если смешать имаджинариум для взрослых 18+ с детскими получается забавно и пикантно)))
Новые правила дополнили FAQ от разработчиков, так что да, они самые полные
Но сам FAQ очень интересен. У меня он был напечатан - я когда первое издание продала подарила его новому владельцу
Просто когда играешь один рационально используешь возможности каждого)
А когда играют 4 человека - это 4 головы со своими тараканами))))
Сейчас это так актуально для нас, для моей команду - у нас появилось седьмое поколение)))
Команда наша - 1 индивидуалист, 1 пофигист, 2 альтруиста) отличное комбо)))
А в Робинзоне лучше 4 альтруиста))))
Вы правы в том, что одному играть заметно легче и неважно соло режим или за всех персонажей...
Я как человек прошедший 50+ партий могу сказать - рандом рандом, это да, но опыт тут решает многое. Новичок в игре бросается делать все и сразу а бывалый игрок правильно расставляет приоритеты.
Я свои знаю давно и советы новичкам всегда даю одни и те же:
1) следите за моралью - она умеет убивать
2) спасайтесь от погоды, она убивает ещё быстрее.
Да, я не открыла Америку....
Но, робинзон, я считаю шедевром.
Мы играли компанией на 4-х и 3-х оба раза проиграли. Так как я как альфа закрыла рот. Команда делала не всегда верные шаги и мне приходилось затыкать дырки. Мы выжили, но не хватило 1 дерева...
Хотя я одна когда играю не проигрываю первый сценарий уже давно. Просто появилась стратегия выживания... Бывают конечно исключения, но в целом так и есть.
Я люблю Робинзона для себя, приятно мне разложить всех 4 персонажей - и поиграть одной, когда ты думаешь сразу за всех, кто как применит способность, кто куда пойдет - это как шахматная задача.
Боже, это бесценно)))
Это в правилах написано, рекомендация автора.
Если очень трудно понизьте сложность
Кому как)))
Я до сих пор считаю ту же Пандемию лучшей кооперативной игрой в мире.
Хотя играла и в два сезона наследия и все допы к простой пандемии и серьезные кооперативы с кризисом - Робинзон Крузо например...
Все относительно) и реиграбельно
Да, Вы правы.
Сегодня написала краудам и получила от Александра Петрунина ответ. Вот его текст:
"Техническая лаборатория -> Вы получаете столько жетонов, сколько указано на занятом месте (5, 4, 3 или 2). При этом вы можете занять место, только если результат вашего кубика больше или равен результату с предыдущего занятого места.
Химическая лаборатория -> Вы получаете столько жетонов, сколько указано на занятом месте (3 или 2). Также каждый другой уже находящийся там кубик приносит своему сектору 1 жетон. В данном случае результаты кубиков вообще не учитываются."
Хотя сама себя поправлю, повторюсь, мы так сыграли весь эпизод - то есть брали только то что сказано, причем не получая бонус за последующие выставленные кубики... И ничего, справились. У нас лишь один сбой за игру случился. Но было очень трудно - постоянная нехватка ресурсов....
Все таки сегодня утром, на свежую голову))) я думаю правильно мы играли... Не надо ничего плюсовать.... Ну кроме данных конечно, но там итак понятно - все на поле написано...
Мы на этом сегодня застопорились...
Действительно, об этом нигде не написано мы брали только то, что написано не учитывая значения кубика и в итоге пришли к выводу, что это ломает игру - теряется важность значения кубиков колонистов - можно ходить хоть 1 хоть 6 - все равно получишь 3 колбы... И в итоге, мы сделали вывод, что все же + не спроста. Видимо, получаешь значение кубика + то что написано
И да, придя роботом 12, получишь +5 = 17 запчастей. При этом вместимость хранилища игнорируется временно, пока ты не решишь как выполнить пополнение и выполнять ли его вообще...
Из того что вы перечислили я играла post mortem, still life и sinking island
Так вот, именно sinking island максимально похож на Шерлока
Я фанат компьютерных квестов и играла почти все что есть на русском языке от третьего лица (к сожалению от 1 лица не признаю, кроме квестов от компании Хеопс) поэтому опыт у меня богатый. Настольные квесты тоже все пройдены - вывод Шерлока брать обязательно!
Так он и тут часть самой игры - всем интересно кто сколько набрал... Если кому то не интересно то ему и процесс игры не интересен будет, нужно искать что то другое
В правилах написано что можно атаковать если белая линия не полностью блокирует угол. Я так понимаю вопрос человек задал именно с позиции открытого угла, когда две грани квадрата из четырех перекрыты белой линией, а плюша хочет пройти мимо них по диагонали, оставшиеся две грани которой открыты. В это случае можно.
Тут ведь вопрос логики ибо что такое белые линии - препятствия на пути. Да, сквозь стол вы не можете идти, атаковать и видеть поэтому он и закрыт белыми линиями, но обойти и его вы можете справа или слева....
Да, Вы можете доходить оставшиеся шаги.
Впечатления после соло (с двумя Людвигами по бокам)
Споры по поводу подсчёта очков не утихают и поэтому я, не дожидаясь выходных, когда соберусь сыграть с людьми села и разложила игру на троих.
Слева от меня был Людвиг I, справа Людвиг II...
Партия 45 минут с пристальным разглядыванием каждого взятого тайла.
По поводу тайлов - удобно лежат в руке, все видно, но для дальнего прицела - мелковаты. Но я больше чем уверена, что при игре с людьми каждый будет занят своими замками, а не разглядыванием и высчитыванием что там делается у других....
Финальный подсчет у меня занял чуть меньше 10 минут (засекала секундомером) - три замка считала я одна, максимально не торопясь. Получается примерно 3.5 минуты на замок. Учитывая, что это был самый первый "полевой" вариант игры (до этого только тренировалась на примерах в правилах и просто сами жетоны рассматриваоа), те, кто говорит что подсчет долгий и реально утомляет... Вы что после процедуры лоботомии что ли?....
Я просто не могу понять, люди реально так деградировали или просто подтрунивают над другими... Неужели подсчет в Каверне быстрее... Как по мне - нет, там тоже много всего нужно учесть...
В общем, подсчет прошел без необходимости вызывать на дом профессора математики...
Замонал срач по поводу подсчёта очков и я, не дожидаясь выходных, когда соберусь сыграть с людьми села и разложила игру на троих.
Слева от меня был Людвиг I, справа Людвиг II...
Партия 45 минут с пристальным разглядыванием каждого взятого тайла.
По поводу тайлов - удобно лежат в руке, все видно, но для дальнего прицела - мелковаты. Но я больше чем уверена, что при игре с людьми каждый будет занят своими замками, а не разглядыванием и высчитыванием что там делается у других....
Финальный подсчет у меня занял чуть меньше 10 минут (засекала секундомером) - три замка считала я одна, максимально не торопясь. Получается примерно 3.5 минуты на замок. Учитывая, что это был самый первый "полевой" вариант игры (до этого только тренировалась на примерах в правилах и просто сами жетоны рассматривала)
Вывод: те, кто говорит что подсчет долгий и реально утомляет... Вы что после процедуры лоботомии что ли?....
Я просто не могу понять, люди реально так деградировали или просто подтрунивают над другими... Неужели подсчет в Каверне быстрее... Как по мне - нет, там тоже много всего нужно учесть...
В общем, подсчет прошел без необходимости вызывать на дом профессора математики...
Я об этом и говорила выше. Я согласна, это как то не логично... Просто мне лично и в голову не приходило что можно совершать меньше действий.
Поэтому и говорю, зачем ёрничать и смеяться над людьми. Может я не одна такая "внимательная"....
В общем теперь мне все понятно, будем играть как надо!)
Да я как то сроду не обращала на это внимание....
Вот так отыграй 100+ партий в Пандемию на протяжении пары лет и узнай что все это время ты играл не правильно))))))
Ну или не достаточно эффективно так сказать)
Наследие 1 сезон я уже прошла и прошла половину 2 сезона. Будем значит в нем руководствоваться принципом "до" 4 действий!)))))
Спасибо что открыли мне глаза)
Не надо ёрничать.
Эти тонкости не важны при обычной пандемии, а вот в наследии где от каждого твоего хода зависит партия и дальнейшая стратегия всей кампании может быть действительно важно можешь ли ты пропустить действие или нет..к примеру, когда специалист по карантину стоит допустим в Багдаде и все знают что только что замешалась карта Багдада которая выйдет с вероятностью 100% в текущем ходу. А у специалиста по карантину одно действие осталось. 1 вариант - модно пропустить - все прекрасно специалист остаётся и все хорошо. 2 вариант - нельзя пропустить - специалист вынужден уйти ведь ход он обязан совершить и дальше все идёт своим чередом, вспышки паники и т.п
Видите, как это может быть важно!
Так что я просто хочу понять как играть в дальнейшем....
Для меня ксьати важно совершать именно 4 действия.... Но если правилами не запрещено три два или одно то почему бы и нет..
Так мы и не спорим.
Сказано 4 действия, значит четыре - мне не трудно удлиннить маршрут на 1 позицию, чем вводить путаницу в действиях.
Но формально, соглашусь. Пусть будет до 4-х действий...