По правилам - кубы кидаются. Просто они на не действуют, поэтому смысла кидать их нет. Однако, если в том же углу стоит обычный призрак, то кидать кубы уже имеет смысл.
Я бы считал количество результатов "успеха" и делил бы на общее количество возможных комбинаций. Например, посчитать вероятность выпадения 7 на 2d6: всего 6х6=36 комбинаций и 6 разных комбинаций выпадения 7 (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Получаем вероятность выпадения 7-ки = 6/36 = 1/6. Считаем промахи: 6 комбинаций промаха(промах на одном + любое значение на другом кубике) и ещё 4 комбинации пусто+пусто. Итого: 10/36
Мдя, действительно не филлер. Сыграли мы тут на игротеке вчетвером первый сценарий. Все та-а-а-ак жестоко тормозили, что играли аж 2 часа! Но я бы сразу не стал рекомендовать данную игру, если бы не другие подобные рекомендации. Вот, например сказали про Цитадели: так, я неоднократно видел партии в неё на 2 часа. Бонанза - тоже ни капельки не филлер. И всё же Rune Age играется не дольше Доминина. Мы с сыном раскидываем по 2 партеечке вечерком за час-полтора.
Тесеру и комментарии читают многие. Лишнее аргументированные впечатление будет всем интересно. То, что ты не желаешь расписать свою точку зрения воспринимается как то, что писать тебе нечего. Зато можно строить из себя обиженного героя.
Спасибо! А ведь и правда! Одно из значений "oath" - это старомодное ругательство, выражающее гнев, удивление и т.д. Как раз символизирует орков. Ну, "наковальня" - "гномы" - это и так понятно!
Прочитал правила. Это не игра, а абстрактный скелет. Чтобы оживить игру, необходимо вводить спец карты. Вспомним, например, игру Собек: есть много абстрактных карты товаров, а есть ещё немного персонажей со всякими прикольными свойствами. Или, например, Battle Line... Пока здесь есть только одна спецкарта - Ниндзя. Это очень мало. Ещё было бы прикольно кроме спец карт, сделать для каждого клана какое-то спец свойство, как это сделано, например, в Colossal Arena. Конечно, тогда пришлось бы проводить обширное тестирование для придания баланса. Но кто сказал, что создание настольных игр - это лёгкое занятие?
Согласен, что Файдутти - говнодел. Не согласен, что Цитадели - выдающаяся игра среди его остальных :) То есть таких средне-хороших у него полно. А сверх популярной в России она стала ИМХО с лёгкой руки Алексея Калинина, разрекламировавшего её в своё время на форуме ролемансера.
Ну, я не знаю, насколько в этой игре упростили. Но то, что Цитадели могут и должны быть проще - это факт: строительство зданий отнимает большую долю времени и выгдялит тяжёлым баластом к механике выбора ролей. То есть весь смысл Цитаделей - это скрытый выбор ролей и связанный с этим блеф, двойное угадывание и т.д.
По моим наблюдениям убийство/грабёж три раза подряд бывает часто. Причём человек пытается брать нестандартные роли, а всё равно! Просто злой рок! Но самое интересное, что это нисколько не отдаляет его от победы. В конце игры всегда счёт довольно близкий, и такой "бедолага" даже иногда и выигрывает.
Ещё какой филер! Один час - это максимум! Те же цитадели играются от часа до двух. Доминион играется ровно столько же по времени. Ну, я не буду перечислять остальные игры, которые насоветовали в этой теме - все они длятся столько же или больше. Что касается правил, то хотя они и более объёмные, чем у Доминиона, но воспринимаются ИМХО легче.
Rune Age. Потому что FFG, и люблю мир Terrinoth. Длительность - 1 час. Это колодостроительная игра a-la Доминион, в которой можно грабить корованы. Правила пообъёмней, чем Доминион, но всё же довольно простые. Реиграбельность? Не, не слышал! :)
Значит, настольные игры не для этого человека. Если у человека появился огонь в глазах, то он прорвётся сквозь любые сложные правила. Если нет, то в любую новую игру его придётся уговаривать, даже если это будет по сложности Диксит. У меня есть два сына. Старший лет с 4-х начал играть в Каркассон и Колонизаторы. Сейчас (10 лет) режемся с ним во всё любой степени сложности: Старкрафт, Ганнибал, War of the Ring. Младший же (5 лет) настольные игры воспринимает только как красивые фигурки и картинки. Разложит их и играет по-своему. А по правилам можно уговорить сыграть раз в месяц. Сыграет полпартии полчаса - потом надоедает. Не для него это!
Да! Именно торги - это половина фана в Колонизаторах. Они именно правят рэндом. Без них они просто становятся неиграбельными. Сидишь и ждёшь, пока тебе выпадет нужная кобинация кубиков (ага - в соответсвии со своей стратегией). И я немного не понял: чем торги в Колонизаторах принципиально отличаются от дипломатических переговоров, например, в Игре престолов?
До меня дошло в чём вопрос! :) Наверное, имеется в виду ситуация, когда закончились фишки дино? Тогда другое дело: вас НЕ заставляют убирать своих с поля, чтобы выставить новых. Т.е. можете и не рожать, если все 8 уже на поле.
В правилах не сказано "может" (may). А раз не сказано - значит ДОЛЖЕН! Конечно, может возникнуть (и очень часто возникает) ситуация, при которой остаются только заведомо гиблые территории. Но лично я предпочитаю даже в таких ситуациях следовать правилам. Это, во-первых, чтобы они лучше укладывались в голове, во-вторых, чтобы не возникало путаницы. Если вы не боитесь таких проблем, то можете и не выставлять таких динозавров - они же всё равно тут же погибнут.
Да всё правильно написано в английскийх! Уже сто раз объяснял: правила меняются. По-моему сейчас в ходу 3-я редакция. Перевод сделан с предыдущих. По новейшим правилам: игроки проигрывают при захвате любых 3 плиток на любом уровне сложности.
На что хватило бы? Охотники получают 1 решимость каждый раз, когда наступает рассвет. Получают они фишки на всю группу. Любой из охотников может потратить решимость. Причём может и один охотник потратить их все в течение нескольких ходов.
Думаю, что да, можно. Однако не имеет никакого смысла. С Дракулой в море пересечься всё равно нельзя и никаких бонусов за окончание движения в море охотник не получает. Если же идёт в город, то хоть карту может взять.
Почему, ни тепло не холодно? Если там - новый вампир, значит надо срочно вычислять где это и туда ломиться, а если какой-нибудь Мор, то тогда обходить стороной.
Да-да, извините. Я тоже, видимо, как мокрая соль в банке... Но мне кажется, что ZoRDoK всё же имел в виду именно стоимость игр без доставки, но не правильно посчитал коэффициент - должно быть 1/2, а не 1/3.
По правилам - кубы кидаются. Просто они на не действуют, поэтому смысла кидать их нет. Однако, если в том же углу стоит обычный призрак, то кидать кубы уже имеет смысл.
А всколькиром играли? Я до этого играл вдвоём-втроём и согласен, что уныло. Вот, раздумываю, давать ли игре ещё шанс большим составом.
Я бы считал количество результатов "успеха" и делил бы на общее количество возможных комбинаций.
Например, посчитать вероятность выпадения 7 на 2d6: всего 6х6=36 комбинаций и 6 разных комбинаций выпадения 7 (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Получаем вероятность выпадения 7-ки = 6/36 = 1/6.
Считаем промахи: 6 комбинаций промаха(промах на одном + любое значение на другом кубике) и ещё 4 комбинации пусто+пусто. Итого: 10/36
Нарисовать 5-мерную таблицу ^_^
Эх, а я хотел плюсануть за Fairy Tale. Ну раз не интересно - значит не интересно.
Мдя, действительно не филлер. Сыграли мы тут на игротеке вчетвером первый сценарий. Все та-а-а-ак жестоко тормозили, что играли аж 2 часа! Но я бы сразу не стал рекомендовать данную игру, если бы не другие подобные рекомендации. Вот, например сказали про Цитадели: так, я неоднократно видел партии в неё на 2 часа. Бонанза - тоже ни капельки не филлер. И всё же Rune Age играется не дольше Доминина. Мы с сыном раскидываем по 2 партеечке вечерком за час-полтора.
На какой срок?
Тесеру и комментарии читают многие. Лишнее аргументированные впечатление будет всем интересно. То, что ты не желаешь расписать свою точку зрения воспринимается как то, что писать тебе нечего. Зато можно строить из себя обиженного героя.
Спасибо! А ведь и правда!
Одно из значений "oath" - это старомодное ругательство, выражающее гнев, удивление и т.д. Как раз символизирует орков. Ну, "наковальня" - "гномы" - это и так понятно!
Кто-нибудь может объяснить название? Дословно получается ерунда какая-то: "клятва и наковальня". Может - жаргон какой-нибудь?
Прочитал правила. Это не игра, а абстрактный скелет. Чтобы оживить игру, необходимо вводить спец карты. Вспомним, например, игру Собек: есть много абстрактных карты товаров, а есть ещё немного персонажей со всякими прикольными свойствами. Или, например, Battle Line... Пока здесь есть только одна спецкарта - Ниндзя. Это очень мало. Ещё было бы прикольно кроме спец карт, сделать для каждого клана какое-то спец свойство, как это сделано, например, в Colossal Arena. Конечно, тогда пришлось бы проводить обширное тестирование для придания баланса. Но кто сказал, что создание настольных игр - это лёгкое занятие?
"Это при игре вдвоём. При большем количестве дедукция вроде бы не требуется." Значит ли это, что тогда пропадает всякая тактика и стратегия?
Согласен, что Файдутти - говнодел. Не согласен, что Цитадели - выдающаяся игра среди его остальных :) То есть таких средне-хороших у него полно. А сверх популярной в России она стала ИМХО с лёгкой руки Алексея Калинина, разрекламировавшего её в своё время на форуме ролемансера.
Ну, я не знаю, насколько в этой игре упростили. Но то, что Цитадели могут и должны быть проще - это факт: строительство зданий отнимает большую долю времени и выгдялит тяжёлым баластом к механике выбора ролей. То есть весь смысл Цитаделей - это скрытый выбор ролей и связанный с этим блеф, двойное угадывание и т.д.
По моим наблюдениям убийство/грабёж три раза подряд бывает часто. Причём человек пытается брать нестандартные роли, а всё равно! Просто злой рок! Но самое интересное, что это нисколько не отдаляет его от победы. В конце игры всегда счёт довольно близкий, и такой "бедолага" даже иногда и выигрывает.
Что означает "Порт - пусто - Порт - пусто и т.д."?
Ещё какой филер! Один час - это максимум! Те же цитадели играются от часа до двух. Доминион играется ровно столько же по времени. Ну, я не буду перечислять остальные игры, которые насоветовали в этой теме - все они длятся столько же или больше. Что касается правил, то хотя они и более объёмные, чем у Доминиона, но воспринимаются ИМХО легче.
Rune Age. Потому что FFG, и люблю мир Terrinoth. Длительность - 1 час. Это колодостроительная игра a-la Доминион, в которой можно грабить корованы. Правила пообъёмней, чем Доминион, но всё же довольно простые. Реиграбельность? Не, не слышал! :)
А! "моя часть посылки" - тогда ок :)
5 игр на 540 баксов???
Значит, настольные игры не для этого человека. Если у человека появился огонь в глазах, то он прорвётся сквозь любые сложные правила. Если нет, то в любую новую игру его придётся уговаривать, даже если это будет по сложности Диксит.
У меня есть два сына. Старший лет с 4-х начал играть в Каркассон и Колонизаторы. Сейчас (10 лет) режемся с ним во всё любой степени сложности: Старкрафт, Ганнибал, War of the Ring. Младший же (5 лет) настольные игры воспринимает только как красивые фигурки и картинки. Разложит их и играет по-своему. А по правилам можно уговорить сыграть раз в месяц. Сыграет полпартии полчаса - потом надоедает. Не для него это!
Да! Именно торги - это половина фана в Колонизаторах. Они именно правят рэндом. Без них они просто становятся неиграбельными. Сидишь и ждёшь, пока тебе выпадет нужная кобинация кубиков (ага - в соответсвии со своей стратегией).
И я немного не понял: чем торги в Колонизаторах принципиально отличаются от дипломатических переговоров, например, в Игре престолов?
До меня дошло в чём вопрос! :) Наверное, имеется в виду ситуация, когда закончились фишки дино? Тогда другое дело: вас НЕ заставляют убирать своих с поля, чтобы выставить новых. Т.е. можете и не рожать, если все 8 уже на поле.
В правилах не сказано "может" (may). А раз не сказано - значит ДОЛЖЕН! Конечно, может возникнуть (и очень часто возникает) ситуация, при которой остаются только заведомо гиблые территории. Но лично я предпочитаю даже в таких ситуациях следовать правилам. Это, во-первых, чтобы они лучше укладывались в голове, во-вторых, чтобы не возникало путаницы. Если вы не боитесь таких проблем, то можете и не выставлять таких динозавров - они же всё равно тут же погибнут.
Отличная статья! Но позвольте не поверить про 2,5 часа на Магорыцаря. Время засекал? Думаю, что ошибся ну минимум раза в полтора в меньшую сторону.
Ещё раз извините. Действительно, всё довольно печально: http://boardgamegeek.com/thread/768023/availability-out-of-print
Прошу прощения, спутал с Black Secrets. :(
Ну, может 3 дня назад и не было на амазоне.де, но сейчас - лежит себе спокойненько с той самой халявной доставкой, за которую мы все его любим.
Да всё правильно написано в английскийх! Уже сто раз объяснял: правила меняются. По-моему сейчас в ходу 3-я редакция. Перевод сделан с предыдущих. По новейшим правилам: игроки проигрывают при захвате любых 3 плиток на любом уровне сложности.
Да, засады остаются на месте как есть лицом вниз.
На что хватило бы? Охотники получают 1 решимость каждый раз, когда наступает рассвет. Получают они фишки на всю группу. Любой из охотников может потратить решимость. Причём может и один охотник потратить их все в течение нескольких ходов.
Думаю, что да, можно. Однако не имеет никакого смысла. С Дракулой в море пересечься всё равно нельзя и никаких бонусов за окончание движения в море охотник не получает. Если же идёт в город, то хоть карту может взять.
Почему, ни тепло не холодно? Если там - новый вампир, значит надо срочно вычислять где это и туда ломиться, а если какой-нибудь Мор, то тогда обходить стороной.
А, извини, прошёл по ссылке. Конфликт Героев на PC - это круто! Вот только стоит дороговато - 1300 руб.
Может ты имел в виду Company of Heroes?
Короче, я был не прав. Слава сказал, что на B&B стоимость доставки у него выходила сравнимой со стоимостью игр.
Да, давным-давно читал на BGG, что вчетвером неиграбельна.
Да-да, извините. Я тоже, видимо, как мокрая соль в банке... Но мне кажется, что ZoRDoK всё же имел в виду именно стоимость игр без доставки, но не правильно посчитал коэффициент - должно быть 1/2, а не 1/3.
Бесплатная которая? Нет, это только для доставки в пределах США.
А блин, он ошибся в рассчётах, а я и не проверил...