Не сказал бы. На корню меняет только правило королевской помощи, т.е. фишки солдат. Всё остальное лишь вносит разнообразие (что тоже очень хорошо). Лично для меня Мир Хобби опять опоздали: и базу купил ещё до локализации, и дополнение. Однако, у нас в клубе игра идёт на ура, и я знаю людей, которые будут очень рады купить русский Кингсбург да ещё и с допом.
То, что не успеваешь прокачаться - это такая фишка игры. Специально, чтобы было интересно играть: в одну партию прокачиваешься до Архонтов, в другую - до Носителей. К тому же комбинируешь всё это с разными технологиями. Короче, тут непаханное поле для всяких проб. А если бы ты каждый раз успевал построить и развить всё, что только можно, то это была бы игра на 3 раза: попробовать поиграть за три расы и закинуть на самую дальнюю полку. Я конечно утрирую, но мысль, надеюсь, понятна. :)
Термин "на порядок" означает "в 10 раз". Это математический термин. Точка. То, что всякие неучи употребляют его в значении "намного больше, чем ожидалось", не означает, что так надо делать всем.
Давным-давно, когда небо было выше и трава - зеленее, смотрели сколько крестьян снабжали каждый город. И за каждый город игрок, который имел превосходство в снабжении, получал 4 очка. Я так пробовал - жутко неудобно. Современные правила подсчёта за крестьян - лучше.
Да ладно! Девочка же несколько раз повторяет: "Здесь игры, в которые мы не играем". Интересно будет, наверное, психологам, изучающим женское (девическое) поведение :) Кстати, а кто отец? Интересно было бы посмотреть на его коллекцию.
Ты веришь этим personal comments? Вот ради прикола: выбери игру, которую ты хорошо знаешь и сформировано собственное мнение и почитай про неё каменты с рейтингом 6-. Я вот, обычно наблюдаю, что люди пишут о всякой фигне, но не о реальных недостатках. О реальности же можно судить, только если кто-то напишет отрицательный обзор, и разгорится жаркая дискуссия, где будут аргументированно доказывать как автор не прав (или прав).
Ну, я думаю, что под "приличным" Слава имел в виду в том числе и время партии < 2 часов. Иначе под это дело очень много игр можно было бы подвести. Например, Игру престолов Storm of Swords, Starcraft. Ангола же - Playing Time: 480 minutes. Как то совсем не айс!
Вы просто ломаете игру тем, что играете крайне неэффективно. У нас вот в первой партии в Агриколу одному товарищу не хватило карт попрошайничества - никто же не побежал спршивать на форумы, что делать! :) На этот раз (я думаю - первый и последний) придумайте хоумрул, а в следующий раз играйте на победу!
Мне Descent не нравится из-за своей длительности, случайности получаемых шмоток и то, что я не умею в него выигрывать :). Видимо, поэтому, я совершенно нормально отнёсся к Равенлофту. А то, что он играется раз в несколько быстрее - огромный плюс. Ещё понравилось, что свойства персонажей ты выбираешь сам вначале игры, а не полагаешься на удачу.
Фишка лава-прыгунов в том, что они при удачном броске сами выбирают себе жертву. С картами поддержки, которые дают плюс к броску кубика - это 100% активация этого свойства. Представь: подходишь ты к вражескому дракону с кучей телохранителей и выносишь именно дракона!
Да. В них боёвки немного похожи тем, что происходит в порядке инициативы отрядов. Только в Нексусе вначале ходят сильные, потом слабые, а в Runewars - наоборот. Я когда последний раз играл в Runewars тоже об этом вспоминал, и подумалось, что в Нексусе мне боёвка нравится больше. Однако это всего-лишь мизерная часть обеих игр. В остальном они - совершенно разные.
На фотках всё выглядит очень даже пристойно. Но, судя по словам автора - поле уже прошло обработку прессом. Жаль нет фоток "до". Тогда, наверное, я бы поужасался вместе со всеми! :)
Я фигею - даже в таких простых правилах умудрились наделать кучу ошибок: 1. При игре на 5-6 человек конвеер состоит из 12 карт (вместо 8). Доказательство: http://boardgamegeek.com/image/834243/fzzzt-expansion-pack 2. Не очень чётко сказано про выбор карт для аукциона: пропущено слово "должны", когда говорится, что игроки "выбирают из своей руки 1 или более карт". То есть правильно так: "должны выбрать из своей руки 1 или более карт". 3. В правилах от Стиля Жизни говорится, что игроки одновременно делают ставки - это не правильно. Правильно - по часовой стрелке, начиная от главного механика (взакрытую). 4. Не очень чётко сказано, что ключ передаётся только тогда, когда несколько игроков претендовали на победу в аукционе. И - одному из претендентов. 5. Пропущен раздел "Когда карт в руке не осталось". Там сказано, что как только во время аукциона у ВСЕХ закончились карты на руках, происходит замес сброса и раздача по новой 6 карт в руку. 6. В разделе "Аукционный этикет" пропущено то, что договоры - необязательны к исполнению. 7. В примере пропущен абзац, объясняющий, почему игрок не стал класть роботов на простейшую схему сборки. (Потому, что получил бы на 3 очка меньше).
А помните, была такая игра "Теория заговора"? Тогда только ленивый не кинул в неё какашку из-за непомерно завышенной цены: за колоду из 124 карт просили 2000 рублей. Говорили, что рублей за 700 - было бы норм. Что мы видим здесь? Стартовый комплект для двоих игроков (18 кубиков) стоит 3000 рублей. Игра - неплохая, но не "вау!". То есть, ситуация схожа с "Теорией заговора". Однако, никто не возмущается. В чём же отличие? Я думаю: та игра была от российских авторов, а эта - забугорная. Своих, значит, можно поливать грязью, а иностранцами надо восхищаться. Грустно.
А-а-а! До меня только сейчас дошло (после 4 партий), что передвигать домик (за Амбар и Гавань) можно в любое место, а не на один гекс. Т.е. фактически это телепортация домика. Правильно?
Не сказал бы. На корню меняет только правило королевской помощи, т.е. фишки солдат. Всё остальное лишь вносит разнообразие (что тоже очень хорошо).
Лично для меня Мир Хобби опять опоздали: и базу купил ещё до локализации, и дополнение. Однако, у нас в клубе игра идёт на ура, и я знаю людей, которые будут очень рады купить русский Кингсбург да ещё и с допом.
То, что не успеваешь прокачаться - это такая фишка игры. Специально, чтобы было интересно играть: в одну партию прокачиваешься до Архонтов, в другую - до Носителей. К тому же комбинируешь всё это с разными технологиями. Короче, тут непаханное поле для всяких проб. А если бы ты каждый раз успевал построить и развить всё, что только можно, то это была бы игра на 3 раза: попробовать поиграть за три расы и закинуть на самую дальнюю полку. Я конечно утрирую, но мысль, надеюсь, понятна. :)
Можно поподробнее, в чём УГ? Меня по обзорам заинтересовало.
Отличная новость. Вот, теперь надо брать!
> "приехавший из Киева с настольной игрой Mage Knight, в надежде найти во Львове жертву для проведения игровой сессии"
Ахаха! Жертв найти легко, показав компоненты. Главное - ни в коем случае не говорить сколько будет длиться игра. :)
Я не это имел в виду, и не хотел вас оскорбить. :)
Термин "на порядок" означает "в 10 раз". Это математический термин. Точка. То, что всякие неучи употребляют его в значении "намного больше, чем ожидалось", не означает, что так надо делать всем.
Давным-давно, когда небо было выше и трава - зеленее, смотрели сколько крестьян снабжали каждый город. И за каждый город игрок, который имел превосходство в снабжении, получал 4 очка. Я так пробовал - жутко неудобно. Современные правила подсчёта за крестьян - лучше.
Да ладно! Девочка же несколько раз повторяет: "Здесь игры, в которые мы не играем". Интересно будет, наверное, психологам, изучающим женское (девическое) поведение :)
Кстати, а кто отец? Интересно было бы посмотреть на его коллекцию.
Ты веришь этим personal comments? Вот ради прикола: выбери игру, которую ты хорошо знаешь и сформировано собственное мнение и почитай про неё каменты с рейтингом 6-. Я вот, обычно наблюдаю, что люди пишут о всякой фигне, но не о реальных недостатках. О реальности же можно судить, только если кто-то напишет отрицательный обзор, и разгорится жаркая дискуссия, где будут аргументированно доказывать как автор не прав (или прав).
Не-не-не, я имею в виду errat'у русского перевода. Вот сделали жеж к Старкрафту - молодцы! Навскидку: накосячили с картой агенды Короли Зимы.
Рукопожимаю! ^_^
> "DrNik, я с Вами не разговаривал. К чему вы влезли в дискуссию?"
Чего-чего?? А на хрена тогда весь этот словесный понос на всеобщем обозрении? Не хотите, чтобы влезали "в дискуссию" посторонние идите вы в... личку!
Да, можно можно! Извини, что так резко. :)
Ну, я думаю, что под "приличным" Слава имел в виду в том числе и время партии < 2 часов. Иначе под это дело очень много игр можно было бы подвести. Например, Игру престолов Storm of Swords, Starcraft. Ангола же - Playing Time: 480 minutes. Как то совсем не айс!
Если кто-нибудь поделится - не забудьте выложить errata на хоббигеймс! ;) Кстати, где errata по ЖКИ:Игра престолов?
Угу, я думаю, что в Игреведе должно появиться как только, так сразу. Они же игры от Asmodee завозят.
Вы просто ломаете игру тем, что играете крайне неэффективно. У нас вот в первой партии в Агриколу одному товарищу не хватило карт попрошайничества - никто же не побежал спршивать на форумы, что делать! :) На этот раз (я думаю - первый и последний) придумайте хоумрул, а в следующий раз играйте на победу!
Мне Descent не нравится из-за своей длительности, случайности получаемых шмоток и то, что я не умею в него выигрывать :). Видимо, поэтому, я совершенно нормально отнёсся к Равенлофту. А то, что он играется раз в несколько быстрее - огромный плюс. Ещё понравилось, что свойства персонажей ты выбираешь сам вначале игры, а не полагаешься на удачу.
В конце фазы движения перед фазой битв. По крайней мере так в 1-й редакции было. Что в новой - не знаю, но не думаю, что поменяли.
Фишка лава-прыгунов в том, что они при удачном броске сами выбирают себе жертву. С картами поддержки, которые дают плюс к броску кубика - это 100% активация этого свойства. Представь: подходишь ты к вражескому дракону с кучей телохранителей и выносишь именно дракона!
FacePalm.jpg Как насчёт погуглить на тему "выборочная проверка"? :)
Вопрос чисто теоретический, я полагаю? В 1-й редакции не помню, чтобы хоть раз возникала такая ситуация.
Вопрос чисто теоретический, я полагаю? В 1-й редакции не помню, чтобы хоть раз возникала такая ситуация.
Да. В них боёвки немного похожи тем, что происходит в порядке инициативы отрядов. Только в Нексусе вначале ходят сильные, потом слабые, а в Runewars - наоборот. Я когда последний раз играл в Runewars тоже об этом вспоминал, и подумалось, что в Нексусе мне боёвка нравится больше. Однако это всего-лишь мизерная часть обеих игр. В остальном они - совершенно разные.
Да, и правда, некрасиво как-то :(
Это да. Но ко всему можно привыкнуть. Мне кажется, что про Маленький мир что-то подобное вначале тоже говорили. А сейчас - ничего, восхищаются!
На фотках всё выглядит очень даже пристойно. Но, судя по словам автора - поле уже прошло обработку прессом. Жаль нет фоток "до". Тогда, наверное, я бы поужасался вместе со всеми! :)
Так и запишем: если игра - карточная, и есть возможность валить лидера сообща, то это - очередное подражание великому Манчкину.
Я фигею - даже в таких простых правилах умудрились наделать кучу ошибок:
1. При игре на 5-6 человек конвеер состоит из 12 карт (вместо 8). Доказательство: http://boardgamegeek.com/image/834243/fzzzt-expansion-pack
2. Не очень чётко сказано про выбор карт для аукциона: пропущено слово "должны", когда говорится, что игроки "выбирают из своей руки 1 или более карт". То есть правильно так: "должны выбрать из своей руки 1 или более карт".
3. В правилах от Стиля Жизни говорится, что игроки одновременно делают ставки - это не правильно. Правильно - по часовой стрелке, начиная от главного механика (взакрытую).
4. Не очень чётко сказано, что ключ передаётся только тогда, когда несколько игроков претендовали на победу в аукционе. И - одному из претендентов.
5. Пропущен раздел "Когда карт в руке не осталось". Там сказано, что как только во время аукциона у ВСЕХ закончились карты на руках, происходит замес сброса и раздача по новой 6 карт в руку.
6. В разделе "Аукционный этикет" пропущено то, что договоры - необязательны к исполнению.
7. В примере пропущен абзац, объясняющий, почему игрок не стал класть роботов на простейшую схему сборки. (Потому, что получил бы на 3 очка меньше).
Неправильно играете! :) Первый игрок не меняется. Всю игру остаётся одним и тем же.
...при последующем их вызове, конечно.
Нет. Я имею в виду оставить жирных монстров с большой защитой. Чтобы они потом брали на себя весь удар, оставляя и себя и всех слабых в живых.
Да, каждый после своего хода. Иначе последнему будет слишком жирное преимущество, а первому - шиш.
Я сам не до конца понял. Наверное бывают случаи, когда хочется оставить существо для защиты слабых.
Я давно сделал русский ПнП базы. При этом Кармакор делать было просто лень. Теперь появился хороший повод купить настоящую игру, затем и дополнения.
Иееес! Ещё до одних дошло, что свойства карт должны быть значками.
А чёрт его знает с чего. Может хочу вселенской справедливости. А может - и хочется и колется. Типа, "виноград - хорош, да зелен" :)
А помните, была такая игра "Теория заговора"? Тогда только ленивый не кинул в неё какашку из-за непомерно завышенной цены: за колоду из 124 карт просили 2000 рублей. Говорили, что рублей за 700 - было бы норм.
Что мы видим здесь? Стартовый комплект для двоих игроков (18 кубиков) стоит 3000 рублей. Игра - неплохая, но не "вау!". То есть, ситуация схожа с "Теорией заговора". Однако, никто не возмущается.
В чём же отличие? Я думаю: та игра была от российских авторов, а эта - забугорная. Своих, значит, можно поливать грязью, а иностранцами надо восхищаться. Грустно.
А-а-а! До меня только сейчас дошло (после 4 партий), что передвигать домик (за Амбар и Гавань) можно в любое место, а не на один гекс. Т.е. фактически это телепортация домика. Правильно?