Nelud

Безлюдный Илья

Nelud написал 13 лет назад к игре Warparty: #

По описанию, кстати, (особенно фаз хода с BGG) скорее - переработанный Conquest of Nerath. Надеюсь, что в лучшую сторону.

Nelud написал 13 лет назад к игре Warparty: #

впечатления от правил?

Nelud написал 13 лет назад к игре Андор: #
Англоязычная версия Андор

ОК, вот, вопрос: можно ли выложить сканы карт? :) Ну, чтобы помочь сравнить. А то, вдруг чего пропустишь...

Nelud написал 13 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #

> "Меня больше всего добивало, что нужно просчитывать каждый ход от начала до конца"

Люто бешенно плюсую! Это самый большой недостаток в игре. Однако, у меня она в топе.

Nelud написал 13 лет назад к игре Инновация: #
Великолепная игра на дешевой бумаге

Естественно, если раздобыть описание карт, то играть можно.

Nelud написал 13 лет назад к игре Инновация: #
Великолепная игра на дешевой бумаге

Сходу отвечу, не смотря в модуль: FFG разрешает делать модули по своим играм только при условии удаления текста с карт. Вопрос только, насколько там текст критичен?

Nelud написал 13 лет назад к игре Маленький мир: #
Соседние

Вот, что мне написал Александр Булгаков: "Насколько мне известно, «Игровед» желает, чтобы у нас давали ссылки на страницы с их переводами, а не закачивали файлы." (Надеюсь он не сердится, что я раскрываю тайну нашей переписки :) ) Больше подробностей я не знаю. От себя добавлю, что это стандратная практика, когда владельцы материала позволяют распространять его но только со ссылкой на себя. Ничего удивительного.

Nelud написал 13 лет назад к игре Маленький мир: #
Соседние

Всё поправили: Александр Булгаков (oranged) удалил косячный перевод, и я запилил ссылку на страницу Игроведа, с которой можно скачать их правила (Игровед против запиливания самих правил).

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему Поговорим о тексте на картах: #

Я всегда считал, что держать каскадом - это вынужденная мера, когда приходится жрать кактус непродуманного дизайна.

Nelud написал 13 лет назад к игре Go-Moku: #

"Решённой"? "Доказано"? Ссылку, пожалуйста! Я читал только, что по статистике (!) чемпионатов первые выигрывают чаще, что лечится несколькими способами. А то, что игра - решённая (то есть существует 100% способ выиграть) - такого вот не слышал.

Nelud написал 13 лет назад к игре Космическая тревога: #
destroyer

Да, именно такой вариант! И в руководстве нет противоречия с этим вариантом! Там сказано только, что против зоны без щитов повреждения удваиваются: "Destroyer card tells you that its attacks against an unshielded zone of the ship do double damage" Но там нет фразы про то, что если есть щиты, то повреждения НЕ удваиваются!

Nelud написал 13 лет назад к игре Маленький мир: #
Соседние

А давайте, лучше не будем удалять, а в описание ссылки добавим описание ошибок! Вот, если их будет очень много, тогда удалим.

Nelud написал 13 лет назад к игре Маленький мир: #
Соседние

Да, действительно косячный перевод. Сейчас попрошу oranged'а, чтобы удалил.

Nelud написал 13 лет назад к игре Кингсбург: #
Вопросы-вопросы=)

2) ну почему же "нет"? В фазу снятия кубиков, если игрок получил ресурс от младшего персонажа, то он тут же его может обменять у Алхимика.

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему Поговорим о тексте на картах: #

> "это вполне разумно"

На самом деле зависит от конкретной игры. Если различных карт мало, то можно и выучить их правила. Пример: Condottiere, Saboteur, - и никто вроде не жужжит. :) В HiS не играл, но если там есть куча разных карт, и на некоторых есть отсылка в правила, то, наверное, это не есть хорошо. И есть ещё один пример отстойного дизайна, когда есть текст на картах и на них нет отсылки в правила, однако, есть альманах карт, и его читать обязательно (!): Мародёры Хаоса.

Nelud написал 13 лет назад к игре Eclipse: Rise of the Ancients: #
правила

Конечно! Вы делите повреждения между разными целями, а не клонируете выстрелы! Без этой технологии один кубик-выстрел должен был полностью попасть только в 1 корабль. Например, на вас нападает толпа перехватчиков с 1 жизнью каждый. Вы стреляете 1 красным кубиком и попадаете. Без разделителя вы убиваете только 1 перехватчик. С разделителем - 4.

Nelud написал 13 лет назад к игре Космическая тревога: #
destroyer

Просто иногда надо думать шире, чем исследовать каждую букву в книге правил. Автор мог немного неточно выразиться, когда писал их. Подумайте сами: что предполагал автор, когда придумывал свойство эсминца? Неужели он хотел так усложнить его свойство, как вы думаете? Какой в этом смысл с точки зрения механики или атмосферы? Лично у меня не вызывает никакого сомнения, что при отсутствии щитов повреждения удваиваются. И вообще, я сразу понял, что имеется в виду под "get through shilds" - это то, что прошло сквозь защиту, то есть то, что попало по кораблю. А была защита или нет - не важно.

Nelud написал 13 лет назад к игре Draco: #

А если серьёзно, то там упущен момент про то, что игроки могут выкидывать с руки карты финишировавших драконов (т.е. стоящих на красных клетках). В остальном вроде нормальный перевод. Корявый местами, но не критично.

Nelud написал 13 лет назад к игре Draco: #

Из перевода Asag: "При ничьей имеЮтся несколько победителей" Короче, игра строго для 16+, и не дай бог - ничья! :)

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему Вопрос по Цитаделям: #

P.S. имел в виду не "справа", а "слева", конечно.

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему Вопрос по Цитаделям: #

Хотя, на самом деле разницы нет - правильно они играют или нет. Весь фокус в том, что Король просто не самый вкусный персонаж. Ну что он делает для развития своей экономики? Только получает доход с жёлтых - и всё! Купец - тоже получает доход (с зелёных), но плюс ещё 1 монету. Кондотьер кроме получения дохода с красных, ещё и может забесплатно валить чужие здания стоимостью 1 (например, у того же Короля). То есть, по идее игрок берёт Короля лишь для того, чтобы в следующий ход гарантированно забрать себе более вкусного персонажа. Но раз он тупо раз за разом берёт только Короля, то значит, он тратит ходы впустую. А теперь представим себя на месте второго игрока (который справа от этого странного товарища). Ему же вообще лафа! Он знает, что в данной компании Убийцу брать не принято :) Бесполезного Короля берёт предыдущий игрок, а ему достаются самые вкусные персонажи! Так почему не он выигрывает то???

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему Вопрос по Цитаделям: #

В том то и дело. У меня просто закралось подозрение, что убитый персонаж у tikoshka не пропускает ход. Иначе, откуда вдруг у них получается куча денег и карт у короля.

Nelud написал 13 лет назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #

Боюсь показаться капитаном Очевидность, но: семейка - игра, правила которой таковы, чтобы в неё могли играть дети и, одновременно, интересно было бы играть родителям. Но тут есть одна загвоздка: все люди ну о-о-очень разные. Есть дети, которые с 6 лет играют в сложные варгеймы, и есть взрослые, которые "думал, ничего сложнее Диксита уже не встретит" (http://diced.ru/pages/view/318) :) Поэтому, данный критерий получается вообще ни о чём, и каждый будет всегда трактовать его по своему.

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему Вопрос по Цитаделям: #

Хмм... На всякий случай спрошу: а вы знаете, что убитый персонаж не получает "Действие" (т.е. ни денег, ни карт)?

Nelud написал 13 лет назад к игре Властелин колец...: #

Если человек воспринимает белое, как чёрное, может ли его восприятие быть действительным? Если вы высказываете своё мнение об игре, что она вам не понравилась, показалась нудной и т.д. - это да, ваше личные переживания. Но, когда, вы приписываете игре механики, которых там нет, то это уже - не действительно.

Nelud написал 13 лет назад к игре Как играть в ЖКИ в Минске: #
Новички, поиграв в бордгейм версию уходят.

Ну, вообще-то, ЖКИ ИП довольно тяжёлая игра для освоения. Это незабываемое ощущение, когда у тебя на руке 7-9 карт с кучей текста, перед тобой на столе столько же, и ещё так же у 3 оппонентов. А ты и на своей руке то не можешь сходу запомнить какая карта, что обозначает! Ну не умел тогда Эрик Ланг делать лаконичные свойства у карт! :) В этом смысле начальные колоды у MtG гораздо более дружественны новичкам.

Nelud написал 13 лет назад к игре Властелин колец...: #

Какой "кинь-двинь"??? Наверное, с другой игрой попутал. С "Хоббитом" скорее всего.

Nelud написал 13 лет назад к игре Инициация в Warhammer: Invasion: #

Я отвечу за JomyAS: легко! 6-летний ребёнок, конечно, не читает - он по картинкам карты узнает. Первые несколько партий проходят в постоянных вопросах: "А что означает эта карта?" Затем, просто запоминает. У меня старший сын с 5 лет играет во всё простое и сложное независимо от языка, поэтому я и знаю. :) А вот младший больше подвижные игры любит...

Отчёт лень было читать, промотал картинки. Показалось, что движения на поле было очень мало. Как-то всё статично выглядит. Так ли это?

Nelud написал 13 лет назад к игре Claustrophobia: #
Вопросы к знатокам!

3. По-моему, просто смысла нет вводить всех троглодитов в игру. Если их полно на карте, значит, усиливать их надо и делать другие пакости людишкам, а не тупо тратить кубики на ещё больше жетонов угрозы. Это называется играть не оптимально, а страдать фигнёй. :) Напомнило вопрос про монетки в Цитаделях - ответ тот же.

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему Присоветуйте историческую игру с картами: #

Ага, пошёл-таки наконец, не прошло и столетия! Но, если мне не приснилось, говорили о мультиплеере сразу после выхода. Так я говорю то о чём? Чтобы сделать мультиплеер нормальным в W:I пришлось жестоко извращаться. А вот Дан Версен не стал париться, и сделал по тупому: правила те же, что и вдвоём, каждому по флоту и вперёд!

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему Присоветуйте историческую игру с картами: #

Морские сражения - очень азартны. Неплохая игра. Но ужасно случайная. Правда, похоже у Дана Версена это в порядке вещей. И если это не смущает в Lightning и Down in Flames, то можно и эту брать. Вот, только мультиплеер обладает существенным недостатком: если один игрок повреждает вражеский корабль третьего, то второй игрок его добивает и получает все очки чисто себе. Например, данный косяк не дал сделать мультиплеерным Warhammer Invasion, а вот Дана это совершенно не парит.

Nelud написал 13 лет назад к игре О Добре и зле: #

Нет, Варлорд1 всё правильно сделал. В свете периодических срачей на Тесере, это обращение - именно к пользователям оной.

Nelud написал 13 лет назад к игре Гремучие джунгли: #

А можно фотку? ;)

Nelud написал 13 лет назад к игре Гремучие джунгли: #

Это как? Выставили все 12 яиц на поле? Вот это я понимаю - по-взрослому! :)

Nelud написал 13 лет назад к игре To Court the King: #

Да, можно. Ведь Охотник добавляет кубик к Активным кубам. А свойства разных персонажей как раз позволяют менять Активные кубики. Вот, когда куб становится Отложенным, то уже с ним ничего нельзя делать.

Nelud написал 13 лет назад к игре Очередной субботник в ВШЭ: #

Про Корпорацию Гоблинов: "в начале каждого хода выбираешь сам, какие карточки в итоге принесут тебе победные очки (2 карты + потом ещё 2)"
То, что в скобках - это что за хоумрул такой?

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему Коллективный заказ с NWS Online: #

Хорошо подколол! Нет, не участвую :)

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему Коллективный заказ с NWS Online: #

Арифметические действия совсем не сложные. Гораздо сложнее рыскать по сайтам и искать вес каждой игры. К тому же не всегда эта самая постоянная составляющая очевидна. Иногда она совсем не постоянная! Я вот как-то пытался на B&B её посчитать - у меня получались по крайней мере два разных числа... Да, с эмоциями я погорячился.

Nelud написал 13 лет назад к мысли на тему Коллективный заказ с NWS Online: #

Я считаю, что нужно разбивать пропорционально именно стоимости, а не весу. Ведь мы игры всё-таки оцениваем не по количеству компонентов (т.е.=весу), а по интересности (т.е., по хорошему, = цена). Или посмотрите на это с такой стороны. Вот кто-то заказал, как здесь приводят пример, журнал. А вот с какого х... другие должны оплачивать этому человеку доставку? Если этот человек такой "умный", то пусть тогда сам попробует заказать свой журнал с нулевой доставкой! И даже, если вы настаиваете на том, чтобы вес более верным мерилом стоимости, то тогда уж будет более справедливо разделить ту самую фиксированную сумму просто поровну между людьми. А остаток уже - пропорционально весу. Но это, я считаю слишком сложным и бредовым. Так, что наиболее простое и достаточно справедливое решение - я настаиваю - будет разбить доставку именно по цене каждой позиции!