«Производственный» эффект этих локаций описан таким образом, что вы не сможете получить никаких товаров сразу после постройки карты (число производимых ими товаров зависит от товаров, выложенный на карту уже после постройки).
Это из перевода, но собственно в оригинале то же самое написано.
А я на выходных поиграла подряд в Эру и Поселенцев и поняла, что Поселенцы меня расслабили (в последнее время много в них играли). Это как, знаете... сесть почитать какого-нибудь Уэллса или посмотреть каких-нибудь "Друзей". Из-за лени и нежелания напрягать мозг вечером выбираешь последнее, хотя знаешь, что книга принесёт массу удовольствия. Вот так же и тут... И это меня немного выбесило. Поселенцы портят мне удовольствие от Эры. Они проще, и на партию в них легче соглашаешься.
1. Да 2. Точно не понятно. Но если следовать логике, то броски кубиков и потеря карты в результате неудачи идут до покупки карт, значит эффект активной карты должен быть утерян. С др стороны, если эффект активной карты приносит жетоны, то они должны остаться, ведь жетоны ты получаешь в конце своего предыдущего хода, когда карта ещё была активна. И восстанавливаешь жетоны в конце раунда исходя и поменявшейся картины в резюме. По крайней мере мы так для себя приняли. А вообще правила паршиво написаны, да...
А ещё у меня теперь есть Эссеновские промки 3 шт (муж подарил), так что теперь фул эдишн :) С допом стало длиннее, но такое удовольствие получаешь. Подкидываешь другому сплетню "Лжец" и потом обвиняешь во вранье. Очень весело :)) А в последний раз так меня судьба помотала... Никому, понимаешь, не пожелаю такой жизни :)
У неё совершенно идиотские поля под рынок и прочее. Зачем они нужны - одну Альшпачу известно... Когда их складываешь вместе с полем для подсчета очков, получается типа замок. Но эта конструкция занимает как-то дохрена места, как по мне. В Субурбии это не смотрится громоздко, а тут раздражает. А вот сами строящиеся замки занимают мало места. В целом, норм. Немного. Игра очень достойная. У нас англоязычная версия, очень бы хотелось польскую, где другой арт :)
Поиграла на днях в локализацию. Сразу скажу, что картам нужная защита. С удивлением прочитала в комментариях, что протекторы нужного размера существуют :) Мы сами заламинировали. Игра простая и, честно говоря, я не очень ощутила связь между своими действиями и набором очков. Так как что бы ты ни делал, всё равно очки получишь. Игра вызвала ощущение гонки за ПО, а я такое ощущение не очень люблю... Но сам игровой процесс очень затягивает, арт прекрасен, а игра лёгкая, приятная и заставляет подумать.
Поиграла я тут наконец в Безумного Людвига. И хочу очень похвалить игру. Это реально семейная штука. Абсолютно не-гиковская, что в данном случае большущий плюс. Играется довольно расслабленно, мозг не имеет, при этом предлагает большой простор для принятия значимых решений. Довольно много интересного взаимодействия между игроками через рынок и аукцион. Аукцион совершенно не раздражает. В игре довольно объёмные правила и есть нюансы, поэтому я бы отнесла её к играм средней сложности. Продолжительность партии не большая, но и не маленькая. Отличная не-задротская игра.
Все мы люди... Вчера я вроде сказала, что действие, которое можно активировать дважды, можно активировать оба раза за один ход, не дожидаясь следующего, и через минуту опять услышала этот вопрос. А потом ещё раз его же. Одинаковые вопросы я слышала несколько раз в течение партии, хотя рассказывала эти правила еще до её начала. Но всё равно меня пытались обвинить, что я этого не говорила :).
Вчера играла в Поселенцев (приехала, наконец, на русском). Кстати, размеру шрифта зачет. В предыдущих партиях на четверых приходилось передавать карты в первой фазе, т.к. ни черта не видно, если их просто выложишь на середину стола. Сейчас эта проблема пропала. И не надо бегать вокруг стола, чтобы посмотреть, чего там у кого сломать :) Слушайте, я не знаю, как это объяснить... Но Поселенцы меня совсем не цепляют. И это для меня страшная загадка, ведь игра просто обязана зацепить. В ней для этого сделано буквально всё. Но нет. По сабжу - какого фига Игнаций назвал Эру дополнением?! :)
А вы боком коробку никогда не ставите? Рассыпаться же все должно и перемешаться. В зиплоки тогда надо сначала дерево и жетоны. У нас для таких игр (Агриколы в том числе) куплены пластиковые коробочки в хозяйственном. А так - выглядит очень клёво.
Тогда вкусовщина, т.к. мне нравится обратное. В общем, говорить, что что-то лучше или хуже, я бы не стала. Такое уж есть :) Каждый сам для себя решит, что ему милее: дети в противогазах или домики пасторальные. А то, что Поселенцы лицом к простому человеку повёрнуты (в отличие от..) - это и ежу ясно.
В Эре есть Гегемония :) Я, кстати, люблю её. Но правда в том, что в Эре по сути нет специализации фракций, т.к. колода общая. Ну то есть она типа есть... Типа Мутанты должны быть агрессивными уродами. Но на деле часто решает приход карт, а не только склонности игрока к игровому поведению в рамках той или иной механики.
Мне тоже Поселенцы кажутся приквелом. Причем, я ни в коей мере не хочу обидеть игру. Она великолепна (имхо). Но к Эре - любовь, а к Поселенцам - нет. Сердцу не прикажешь, видимо :)
с блэк букс и грин вингом я покончила, перехожу к девятому дому :)
"Это я то старуха?! Я я же на пять лет тебя моложе!" (с)
В нашем случае - на шесть :)
«Производственный» эффект этих локаций описан таким образом, что вы не сможете получить никаких товаров сразу после постройки карты (число производимых ими товаров зависит от товаров, выложенный на карту уже после постройки).
Это из перевода, но собственно в оригинале то же самое написано.
А я на выходных поиграла подряд в Эру и Поселенцев и поняла, что Поселенцы меня расслабили (в последнее время много в них играли). Это как, знаете... сесть почитать какого-нибудь Уэллса или посмотреть каких-нибудь "Друзей". Из-за лени и нежелания напрягать мозг вечером выбираешь последнее, хотя знаешь, что книга принесёт массу удовольствия. Вот так же и тут... И это меня немного выбесило. Поселенцы портят мне удовольствие от Эры. Они проще, и на партию в них легче соглашаешься.
Вопрос: локации производство+фича не производят в момент строительства?
1. Да
2. Точно не понятно. Но если следовать логике, то броски кубиков и потеря карты в результате неудачи идут до покупки карт, значит эффект активной карты должен быть утерян. С др стороны, если эффект активной карты приносит жетоны, то они должны остаться, ведь жетоны ты получаешь в конце своего предыдущего хода, когда карта ещё была активна. И восстанавливаешь жетоны в конце раунда исходя и поменявшейся картины в резюме. По крайней мере мы так для себя приняли. А вообще правила паршиво написаны, да...
Некоторые с квадратными играют. Сама видела. А почему не квадрат?
на самом деле я, конечно, знаю эту терминологию.. но предпочитаю говорить по-русски :)
Я так не умею матюгаться, как ты :))
только если выделять лягушатничку отдельное помещение :)
Коля, привет :)
Тоже был пересорт, правда небольшой совсем. Не хватало зеленого кораблика, а оранжевых было на один больше.
Вчетвером долго и даунтайм. Лучше всего дуэльно.
А Голливуд не евро? Да и CV...
всё не домино, кроме домино :)
какое миленькое задротство... поиграть захотелось
А ещё у меня теперь есть Эссеновские промки 3 шт (муж подарил), так что теперь фул эдишн :)
С допом стало длиннее, но такое удовольствие получаешь. Подкидываешь другому сплетню "Лжец" и потом обвиняешь во вранье. Очень весело :))
А в последний раз так меня судьба помотала... Никому, понимаешь, не пожелаю такой жизни :)
Знаем. Обычная.
У неё совершенно идиотские поля под рынок и прочее. Зачем они нужны - одну Альшпачу известно... Когда их складываешь вместе с полем для подсчета очков, получается типа замок. Но эта конструкция занимает как-то дохрена места, как по мне. В Субурбии это не смотрится громоздко, а тут раздражает. А вот сами строящиеся замки занимают мало места. В целом, норм. Немного. Игра очень достойная. У нас англоязычная версия, очень бы хотелось польскую, где другой арт :)
Поиграла на днях в локализацию. Сразу скажу, что картам нужная защита. С удивлением прочитала в комментариях, что протекторы нужного размера существуют :) Мы сами заламинировали.
Игра простая и, честно говоря, я не очень ощутила связь между своими действиями и набором очков. Так как что бы ты ни делал, всё равно очки получишь. Игра вызвала ощущение гонки за ПО, а я такое ощущение не очень люблю...
Но сам игровой процесс очень затягивает, арт прекрасен, а игра лёгкая, приятная и заставляет подумать.
Поиграла я тут наконец в Безумного Людвига.
И хочу очень похвалить игру. Это реально семейная штука. Абсолютно не-гиковская, что в данном случае большущий плюс. Играется довольно расслабленно, мозг не имеет, при этом предлагает большой простор для принятия значимых решений. Довольно много интересного взаимодействия между игроками через рынок и аукцион. Аукцион совершенно не раздражает. В игре довольно объёмные правила и есть нюансы, поэтому я бы отнесла её к играм средней сложности. Продолжительность партии не большая, но и не маленькая. Отличная не-задротская игра.
ага... наконец-то
Может, я извращенка какая, но у нас, видимо, совсем разные понятия о красоте :)
Все мы люди... Вчера я вроде сказала, что действие, которое можно активировать дважды, можно активировать оба раза за один ход, не дожидаясь следующего, и через минуту опять услышала этот вопрос. А потом ещё раз его же. Одинаковые вопросы я слышала несколько раз в течение партии, хотя рассказывала эти правила еще до её начала. Но всё равно меня пытались обвинить, что я этого не говорила :).
А, и миплы упитанней, чем в оригинале :))
Многие считают, что у RftG не френдли интерфейс. Ну и что? :)
Вчера играла в Поселенцев (приехала, наконец, на русском). Кстати, размеру шрифта зачет. В предыдущих партиях на четверых приходилось передавать карты в первой фазе, т.к. ни черта не видно, если их просто выложишь на середину стола. Сейчас эта проблема пропала. И не надо бегать вокруг стола, чтобы посмотреть, чего там у кого сломать :) Слушайте, я не знаю, как это объяснить... Но Поселенцы меня совсем не цепляют. И это для меня страшная загадка, ведь игра просто обязана зацепить. В ней для этого сделано буквально всё.
Но нет.
По сабжу - какого фига Игнаций назвал Эру дополнением?! :)
Действительно напомнило курсовую работу :)
Смысла в такой простыне немного, а времени наверное отняло - уууу...
А вы боком коробку никогда не ставите? Рассыпаться же все должно и перемешаться. В зиплоки тогда надо сначала дерево и жетоны. У нас для таких игр (Агриколы в том числе) куплены пластиковые коробочки в хозяйственном.
А так - выглядит очень клёво.
Надо мне Стим как-то попробовать... Уже лет пять на полке лежит :))
Хороший слог.
А ежели пообщаться в реале, то есть такая штука, как Настолкэмп...
Тогда вкусовщина, т.к. мне нравится обратное. В общем, говорить, что что-то лучше или хуже, я бы не стала. Такое уж есть :) Каждый сам для себя решит, что ему милее: дети в противогазах или домики пасторальные. А то, что Поселенцы лицом к простому человеку повёрнуты (в отличие от..) - это и ежу ясно.
В Эре есть Гегемония :)
Я, кстати, люблю её. Но правда в том, что в Эре по сути нет специализации фракций, т.к. колода общая. Ну то есть она типа есть... Типа Мутанты должны быть агрессивными уродами. Но на деле часто решает приход карт, а не только склонности игрока к игровому поведению в рамках той или иной механики.
bad draw меня и в Эре порой подбешивает :)
Мне тоже Поселенцы кажутся приквелом. Причем, я ни в коей мере не хочу обидеть игру. Она великолепна (имхо). Но к Эре - любовь, а к Поселенцам - нет. Сердцу не прикажешь, видимо :)
Мне не нравится другое. Что ты безапелляционно говоришь о превосходстве Поселенцев.
а что такое "тролль"?
Чувак, тебе в твиттер.
Уоу палехче тут...
Господи, и маджонг сгорел?!