Я хатрудняюсь объяснить, почему мне он понравился. Думаю, интерес ко мне пришёл именно благодаря тому, что играл в соответствующие игры, и потому что я увлёкся собиранием сеттинга в единую картину, проводить некое исследования. Этот процесс мне нравится сам по себе.
Про другие сеттинги сказать ничего не могу, просто потому что не имею к ним отношения.
Да где противоречит? Я там чёрным по белому написал, что лор разбросан по всем компонентам игр, ты даже сам в прошлом своем сообщении процитировал это! И тут обана - противоречит!
Я теперь вообще сомневаюсь что у тебя есть последовательное мнение по данному вопросу. Похоже у тебя каждый пост рандомально формируется серия каких то выссказываний с единственной целью - навалить локально в рамках паниковской парадигмы "А баба яга против!"
Вобщем, дальше мне время тратить на подобное "обсуждение" жалко, сорри
Либо это неправда, либо ты решительно скипал текстовую часть, либо у тебя специфические требования к подаче лора.
Других вариантов я не вижу, а обсуждать какой либо из этих вариантов лично мне не интересно.
Потому что лора предостаточно везде - и в рулбуках, и в кампаниях, и в описаниях персонажей, и просто на картах событий.
Да в одной кампании дисента лора на целую историю, и порой весьма не плохую. с персонажами, событиями, хронологией и тыпы.
На всякий случай уточню: сказать "мне не понравился лор, не интересно" - это одно. Лигитимно, ненаказуемо, нормально.
Утверждать же что лора не существует, или что он не проработан, что на него наплевали, что он убог, неполноценен и прочая хня, на том лишь основании, что он не оформлен так, как лично тебе хотелось бы - это утверждения совсем другого порядка, и обсуждать их мне тем более не интересно.
Поспешил ты. Стартопик поверхностен, разделение на типы слишком условное и искусственное.
Если хочешь поговорить об этом серьёзно - в тему надо бы погрузиться значительно глубже. В таком же виде, как ты на скорую руку изложил, сказать особо нечего 🙂
Пару слов могу сказать про Терринот, так как в своё время пропёрся темой и являюсь умеренным фанатом.
В основе своей Терринот, конечно, так называемый "генерик фентези" (хотя, понятие это весьма эфимерно и малоинформативно, и что ещё хуже - чуть ли не каждый чел подразумевает под ним что то свое, так что использовать сее выражение в качестве аргументной базы я бы поостерёгся); то если копнуть поглубже - то в терриноте содержится немало элементов от так называемой "классической фентези" - эпичные события, легендарные персонажи и их деяния - всё как завещал профессор.
Именно этим меня и заинтересовал этот мир в своё время. И то что лор этот - всего лишь сеттинг для серии настольных игр, и на большее не претендует (пока) - делает ему честь.
Позволь полюбопытствовать, а чем по твоему должен обладать сеттинг, и в какой форме существовать, что бы быть "хорошим, неунылым"? Многотомные отдельные издания хронологической истории? Киллометры текста в рулбуке каждой игры?
ВК, на минуточку - это здоровенное многостороннее литературное произведение от профессора.
Терринот - это вымышленная вселенная для лёгкой, фановой настольной игры. Тем не мене, есть вполне целостный мир, со своей историей, хронологией событий, ключевыми неплохо раскрытыми, и множеством второстепенных персонажами, эпохами и достаточно эпичными главами. Все ключевые и базисные кирпичики сеттинга присутствуют.
При этом в каждой отдельной игре преподносится своя часть лора, значительно превышающая тот объем, который, собственно, нужен для комфортной игры нетто.
Более того - весь десяток игр, выпущенные под маркой "терринот" в плане лора хорошо складываются в общую картину, дополняют друг друга, добавляют деталей, раскрывают главы.
И так, я спрошу ещё раз: чем именно должен по твоему обладать лор, что бы не носить ярлык "унылый", "никакой", "плохой"?
Ну и коронный вопрос в голову: оценика твоё собственное знакомство с лором по терриноту по десятибальной шкале - просто интересно.
> Мне показалось, что вы видите мир в чёрном цвете.
Отнюдь. Я вижу мир во всех цветах, кои может воспринять и обработать мои органы восприятия и обработки. И картина итоговая вызывает вполне положительные эмоции. Мир в целом прекрасен.
А твоё сердце с удовольствием взял бы, хранил и вспоминал - я люблю женщин, это определённо одна из лучших и прекрасных компонентов мира 😆
"Горе от ума". Люди - не просто животные, а самые умные животные на планете. Это и хорошо, и плохо. Плохо - потому что иногда такое взбредёт в голову, что лучше бы человечко сидел на дереве и жевал листья.
Например - в средневековой западной европе был период. когда людишки решили что кошечки - это порождение зла. А людишки в едином порыве, стремясь к вашим идеалам, сжигали массово кошек на кострах. Во имя добра и высоких идеалов, повторю!
> Лично для меня жизнь в мире где все люди считают себя животными и ведут соответственно гроша ломанного бы не стоила и было бы просто не интересно.
Люди - животные и ведут себя соответственно. Добро пожаловать то зе риал ворлд. 😆 Посмотри вокруг и убедишься. Поведение человечков в основе своей ничем не отличается от поведения животных. Даже самых "благородных" и "идеалистичных" человечков.
Ты тут выражениями сыплешь, так вот, есть и такое: "Зачастую нам будет неловко даже за самые благородные свои поступки, зная окружающие ИСТИННЫЕ причины и мотивы оных".
Но есть и хорошая новость - человечко хоть и обычный примат, все же обладает наиболее развитой среди других видов нервной системой и мозгом. Заслуга, правда, не его, а эволюции. Несколько капелек иода в щитовидное железе - это всё что отличает твою "высокодуховную, стремящуюся к Благородным Идеалам" личность от обезьянки в зоопарке.
Однако, какими бы красивыми и причудливыми не были верхние этажи соборов, не стоит отбрасывать фундамент. Человечко - это прежде всего животное. А уж потом вся эта идеологическая мишура - порождение абстрактного мышления, как уникальной особенности центральной нервной системы нашего вида.
Отбрасывать корни (делать вид что их нет), и возносить лишь красивую надстройку - это гордыня. Боженька - высшая точка идеалов, покарает! 😆
Ух ты, какие прикольные логические кренделя метафоричности. Ноги у плода в утробе развиваются, значить, не потому что генетика, видовые признаки, эволюция и ты пы и ты пы, а "на всякий случай" - вдруг потом пригодятся! 😆
А это уже зависит от традиций в конкретном сообществе, физические проявления процесса варируются от свервежливого и политкорректного "простите пожалуйста, мсье, я вас вот тут немножечко размажу, совсем незаметно, ради бога не обижайтесь, вот вам стопицот поощрительных ништяков, и мы все вас любим!"; до свирепого слюнобрызгательного пожирания игровых компонентов противника, с предворительным выдеранием оных из его лап, вывихивая суставы.
Последнее подбирается максимально близко к прямому размазыванию, минуя посреднические приспособления.
Людишко, за всеми своими гаджетами и брезгливыми позами с оттопыренными мизинчиками - всё та же волосатая обезьяна, внутри которой скрыты инстинкты "размазать" конкурента по территории\еде\самки.
Настольные игры - это один из многих способов "размазать" такого конкурента понарошку, без проламывания черепа в прямом смысле. Изобретение социализации, ибо проломленные черепа не способствуют высокому уровню социализации, в то время как человечко - социальные обезьянки.
Вот и выходит, что размазать кого-то в настольной игре - это "выпустить пар", то есть, удовлетворить внутреннее желание разбить череп путём аллегорических, безвредных (относительно) для конкурента действий.
Нагнул-размазал противника в каркасон - идёшь довольный домой. Ты молодечик, обезьянка заслужила право продолжать дальше жевать коренья и продолжать свой род.
тебя нагнули и размазали - идёшь побитый добой, но страдаешь только психологически, что при должном уровне психоконтроля и самообмана можно свести и вовсе на нет, и череп твой целый, можешь без проблем продолжать жевать свои коренья и продолжать свой род, несмотря на то что тебя нагнула более широкоплечая особь.
А ты ответь им "Вообще-то это вы должны позвонить мне, подробно сообщить мне обо всех допущенных косяках и выслать мне все исправленные компоненты в удобное для меня время с извинениями за неудобство, а уж никак не проверять меня на предмет внимательного отслеживания ваших недоработок".
Хаканы к середине игры имеют состояние, и могут организовать отличную игру, имея возможность спонсировать любой трэш какой только придет им в голову.
А могут ничерта не дать и уныло, незаметно слиться - если в головушку вообще ничего не приходит, кроме фундаментальных вопросов "а как этим играть??" и "а что есть у них, чего нет у других?"
ANNOUNCE RETREAT: Either player may choose to announce a retreat. A retreat will not happen immediately; the units will retreat at the end of the combat round.
Любой игрок в начале любого раунда вторым шагом может... ну и так далее.
Если это не первый раунд, то шага 1 (антифайтер бараж) не будет, а шаг "отступление" становится первым.
Берём мысль, доводим до абсурда, критикуем. Профит!
Но всё проще. Избитый пример про шашечников и ездаков. Одним важно, что бы колёса были на месте, двери закрывались как следует и в баке было достаточно топлива, а другим важно как именно нарисованы шашечки. Не слишком ли прозрачна краска?
Хосссспади, 21-ый век, а кто то еще умудряецца дакапывацца до формы закорючек и до длины (!!!!!!!) черточки! ДЛИНА ЧЕРТОЧКИ, СВЯТЫЕ КАРЛЫ!!
Я вообще удивлен, как сей персонаж не выпилился из этого гребанного мира, когда узнал о факте отмены твердого знака в конце слов старорусского писания.. Ведь это же была катастрофа просто мультивселенского масштаба. Мгновенная аннигиляция всех квазаров LQG-группы по сравнению с этим событием - незаметный пшик.
А с каким важным видом, верховного индюка всей земной эволюции эта "претензия" была выссказана, не, ну это просто укатайка.
Каждый раз когда я сквозь оторопь от увиденного некоторого дерьма думаю, что более упоротую дичь от хомосапиенса просто невозможно повстречать, находится очередной, так сказать, представитель, который с эффектом внезапного подзатыльника убеждает меня в обратном.
Вобщем, свиньи отказываются искать трюфеля, пока Лавка не протянет черточку и не изогнет закорючки другим образом.
Нет, в условии же ясно сказано - если у кого-то именно технология уже исследована. У Муат изначально нет технологии, у них только неполноценный Варсан (по лору - захваченный недостроенный аппарат Хайлар и кое как доведённый до юзабельного состояния).
Ты подожди ещё. С такой скоростью написания топ бедт меняться прямо в процессе, так что после 2-3-ей части последует "обновлённые" первая, вторая и так делаее.
Появление последней части превращается практически в суеверие 😆
"Арт-объект" - любой результат художественного (осмысленного) творчества. Даже кусок говна выложенный замысловатым крендельком, что очевидно потребовало от "создателя" заметного мыслительного процесса и заметного навыка эквилибристики - это "арт-объект".
Задание в заметке (то самое ТЗ), среди пролчего гласило:
* правильно составленные из компонентов настольных игр композиции — тоже искусство.
* Фотография ваша? Нигде ранее не публиковалась? Использует компоненты настольной игры или игр (помимо всего прочего — чего угодно!)? Если вы все три раза ответили «да» — принимается!
Тут даже для самого распоследнего "несведующего неспециалиста" всё предельно ясно, чётко, исчерпывающе.
О чём там можно было опрашивать "сведующих" ювелиров (!) и "дезигнеров", и каким образом, и как нужно было "гуглить", что бы по результату выдать подобную кашу - ума не приложу.
> Да, победившая работа имеет интересный подтекст и хорошую композицию. Этого не отнять. Но не более.
"Да, фигурист по мнению судей выступил лучше и креативнее других. Но не более" 🤣
А твои слова про "хоть всю карту обойди, ничего нет" звучат примерно так:
"Был я в этой вашей филармонии, никакого обещанного волшебства и путешествия в мир музыки не заметил, сидишь как идиот в кресле два часа, а перед тобой на хорошо освещённой возвышенности сидит кучка странных людей, даржат причудливвые предметы и издеваются над ними кто во что горазд: одни дуют в них что есть мочи, другие елозят по ним какими-то палками, третьи и вовсе грохают один об другой со всей дури. И так все два часа.
Карты событий в базе трех видов - столкновения со случайным монстром, глобальные изменения правил - например изменение условия найма компаньона, или внезапное уничтожение города, или какой то тип местности приобретает новые условия, и т.п., и третий тип карт - как раз падающие на головы балки, или, к примеру, локальные миниквесты, вроде ведьминих хижин в HoMM - принеси в определенный город из определенной локации мох с камня и получи ништяк.
Получаются такие "спонтанные" приключения, которые не прописаны в сюжете, а выстраиваются самими игроками.
Ну и ряд карточных дополнений вносят много разнобразий, от расширения колод предметов и компаньенов, до новых смыслов в событиях и столкновениях.
Игра простенькая на самом деле, там нет каких-то глубоких сюжетных линий, квестов или чего-то в этом роде. Приключения строятся скорее из совокупности происходящего. Ты не просто ходишь от точки до точки и прокидываешь кубы в драке. Довольно быстро поле обрастает всякими нюансами и эффектами - рынки в городах обрастают интересными предметами\компаньонами, локации на карте преобретают некие "сюжетные" значения, другие персонажи обрастают интересными вещами, которые во первых рассматриваются тобой в качестве возможного трофея, во вторых они сами рассматривают тебя в том же качестве.
И всё это изменяется\развивается от хода к ходу, и взаимодействия со всем этим вопринимается как приключение, несмотря на то что по факту, отбросив комплексное восприятие, ты по прежнему просто перемещаешься от точки к точке что бы прокинуть в них кубы.
Вот это да! Да ты решил новые законы капитализма соорудить! Силён 😆
Короче. FFG реализовали ту модель распространения своего продукта, которую посчитали нужным. Вот такие вот сволочи.
Количества потребителей, которых это устроило, оказалось достаточным для удачных запусков и развития многих проектов компании. Следовательно - FFG молодцы, что подтверждается фактически.
Не хейтер? Ок, раскрой тогда, что есть "новое для жанра". И что такое "оригинальные идеи", которых вот прям абсолютный ноль?
Категоричность выражений выдаёт воинствующего хейтера.
Разговор с таким бесполезен.
Я хатрудняюсь объяснить, почему мне он понравился. Думаю, интерес ко мне пришёл именно благодаря тому, что играл в соответствующие игры, и потому что я увлёкся собиранием сеттинга в единую картину, проводить некое исследования. Этот процесс мне нравится сам по себе.
Про другие сеттинги сказать ничего не могу, просто потому что не имею к ним отношения.
Да где противоречит? Я там чёрным по белому написал, что лор разбросан по всем компонентам игр, ты даже сам в прошлом своем сообщении процитировал это! И тут обана - противоречит!
Я теперь вообще сомневаюсь что у тебя есть последовательное мнение по данному вопросу. Похоже у тебя каждый пост рандомально формируется серия каких то выссказываний с единственной целью - навалить локально в рамках паниковской парадигмы "А баба яга против!"
Вобщем, дальше мне время тратить на подобное "обсуждение" жалко, сорри
Играл во все игры?
Либо это неправда, либо ты решительно скипал текстовую часть, либо у тебя специфические требования к подаче лора.
Других вариантов я не вижу, а обсуждать какой либо из этих вариантов лично мне не интересно.
Потому что лора предостаточно везде - и в рулбуках, и в кампаниях, и в описаниях персонажей, и просто на картах событий.
Да в одной кампании дисента лора на целую историю, и порой весьма не плохую. с персонажами, событиями, хронологией и тыпы.
На всякий случай уточню: сказать "мне не понравился лор, не интересно" - это одно. Лигитимно, ненаказуемо, нормально.
Утверждать же что лора не существует, или что он не проработан, что на него наплевали, что он убог, неполноценен и прочая хня, на том лишь основании, что он не оформлен так, как лично тебе хотелось бы - это утверждения совсем другого порядка, и обсуждать их мне тем более не интересно.
Это всё.
Поспешил ты. Стартопик поверхностен, разделение на типы слишком условное и искусственное.
Если хочешь поговорить об этом серьёзно - в тему надо бы погрузиться значительно глубже. В таком же виде, как ты на скорую руку изложил, сказать особо нечего 🙂
Пару слов могу сказать про Терринот, так как в своё время пропёрся темой и являюсь умеренным фанатом.
В основе своей Терринот, конечно, так называемый "генерик фентези" (хотя, понятие это весьма эфимерно и малоинформативно, и что ещё хуже - чуть ли не каждый чел подразумевает под ним что то свое, так что использовать сее выражение в качестве аргументной базы я бы поостерёгся); то если копнуть поглубже - то в терриноте содержится немало элементов от так называемой "классической фентези" - эпичные события, легендарные персонажи и их деяния - всё как завещал профессор.
Именно этим меня и заинтересовал этот мир в своё время. И то что лор этот - всего лишь сеттинг для серии настольных игр, и на большее не претендует (пока) - делает ему честь.
Позволь полюбопытствовать, а чем по твоему должен обладать сеттинг, и в какой форме существовать, что бы быть "хорошим, неунылым"? Многотомные отдельные издания хронологической истории? Киллометры текста в рулбуке каждой игры?
ВК, на минуточку - это здоровенное многостороннее литературное произведение от профессора.
Терринот - это вымышленная вселенная для лёгкой, фановой настольной игры. Тем не мене, есть вполне целостный мир, со своей историей, хронологией событий, ключевыми неплохо раскрытыми, и множеством второстепенных персонажами, эпохами и достаточно эпичными главами. Все ключевые и базисные кирпичики сеттинга присутствуют.
При этом в каждой отдельной игре преподносится своя часть лора, значительно превышающая тот объем, который, собственно, нужен для комфортной игры нетто.
Более того - весь десяток игр, выпущенные под маркой "терринот" в плане лора хорошо складываются в общую картину, дополняют друг друга, добавляют деталей, раскрывают главы.
И так, я спрошу ещё раз: чем именно должен по твоему обладать лор, что бы не носить ярлык "унылый", "никакой", "плохой"?
Ну и коронный вопрос в голову: оценика твоё собственное знакомство с лором по терриноту по десятибальной шкале - просто интересно.
Обожаю посты sadsido. Один из немногих оставшихся генераторов качественного контента не Тесере.
Цените!
К слову, эпитета "мерзкая" у обезьяны в моих постах нет.
> Мне показалось, что вы видите мир в чёрном цвете.
Отнюдь. Я вижу мир во всех цветах, кои может воспринять и обработать мои органы восприятия и обработки. И картина итоговая вызывает вполне положительные эмоции. Мир в целом прекрасен.
А твоё сердце с удовольствием взял бы, хранил и вспоминал - я люблю женщин, это определённо одна из лучших и прекрасных компонентов мира 😆
> Мне конечно жаль, что вы живёте в такой токсичной атмосфере.
Не стоит меня жалеть, мне этого не нужно. Тем более что живём мы в одной и той же "атмосфере", только воспринимаем её по разному 🙂
> по вашей логике являются ненужными.
Это с чего это вдруг? Нееет, не нужно таких приёмчиков, нет у меня такой логики, это ты чего то себе придумала и пытаешься с этим спорить 😆
"Горе от ума". Люди - не просто животные, а самые умные животные на планете. Это и хорошо, и плохо. Плохо - потому что иногда такое взбредёт в голову, что лучше бы человечко сидел на дереве и жевал листья.
Например - в средневековой западной европе был период. когда людишки решили что кошечки - это порождение зла. А людишки в едином порыве, стремясь к вашим идеалам, сжигали массово кошек на кострах. Во имя добра и высоких идеалов, повторю!
Да, но такой формулировки я ещё не слышал. Пропёрся 😆
> Лично для меня жизнь в мире где все люди считают себя животными и ведут соответственно гроша ломанного бы не стоила и было бы просто не интересно.
Люди - животные и ведут себя соответственно. Добро пожаловать то зе риал ворлд. 😆 Посмотри вокруг и убедишься. Поведение человечков в основе своей ничем не отличается от поведения животных. Даже самых "благородных" и "идеалистичных" человечков.
Ты тут выражениями сыплешь, так вот, есть и такое: "Зачастую нам будет неловко даже за самые благородные свои поступки, зная окружающие ИСТИННЫЕ причины и мотивы оных".
Но есть и хорошая новость - человечко хоть и обычный примат, все же обладает наиболее развитой среди других видов нервной системой и мозгом. Заслуга, правда, не его, а эволюции. Несколько капелек иода в щитовидное железе - это всё что отличает твою "высокодуховную, стремящуюся к Благородным Идеалам" личность от обезьянки в зоопарке.
Однако, какими бы красивыми и причудливыми не были верхние этажи соборов, не стоит отбрасывать фундамент. Человечко - это прежде всего животное. А уж потом вся эта идеологическая мишура - порождение абстрактного мышления, как уникальной особенности центральной нервной системы нашего вида.
Отбрасывать корни (делать вид что их нет), и возносить лишь красивую надстройку - это гордыня. Боженька - высшая точка идеалов, покарает! 😆
Ух ты, какие прикольные логические кренделя метафоричности. Ноги у плода в утробе развиваются, значить, не потому что генетика, видовые признаки, эволюция и ты пы и ты пы, а "на всякий случай" - вдруг потом пригодятся! 😆
Класс, сохранил 👍🏼
А это уже зависит от традиций в конкретном сообществе, физические проявления процесса варируются от свервежливого и политкорректного "простите пожалуйста, мсье, я вас вот тут немножечко размажу, совсем незаметно, ради бога не обижайтесь, вот вам стопицот поощрительных ништяков, и мы все вас любим!"; до свирепого слюнобрызгательного пожирания игровых компонентов противника, с предворительным выдеранием оных из его лап, вывихивая суставы.
Последнее подбирается максимально близко к прямому размазыванию, минуя посреднические приспособления.
Людишко, за всеми своими гаджетами и брезгливыми позами с оттопыренными мизинчиками - всё та же волосатая обезьяна, внутри которой скрыты инстинкты "размазать" конкурента по территории\еде\самки.
Настольные игры - это один из многих способов "размазать" такого конкурента понарошку, без проламывания черепа в прямом смысле. Изобретение социализации, ибо проломленные черепа не способствуют высокому уровню социализации, в то время как человечко - социальные обезьянки.
Вот и выходит, что размазать кого-то в настольной игре - это "выпустить пар", то есть, удовлетворить внутреннее желание разбить череп путём аллегорических, безвредных (относительно) для конкурента действий.
Нагнул-размазал противника в каркасон - идёшь довольный домой. Ты молодечик, обезьянка заслужила право продолжать дальше жевать коренья и продолжать свой род.
тебя нагнули и размазали - идёшь побитый добой, но страдаешь только психологически, что при должном уровне психоконтроля и самообмана можно свести и вовсе на нет, и череп твой целый, можешь без проблем продолжать жевать свои коренья и продолжать свой род, несмотря на то что тебя нагнула более широкоплечая особь.
Профит.
А ты ответь им "Вообще-то это вы должны позвонить мне, подробно сообщить мне обо всех допущенных косяках и выслать мне все исправленные компоненты в удобное для меня время с извинениями за неудобство, а уж никак не проверять меня на предмет внимательного отслеживания ваших недоработок".
Чудовищны!
Точно!
У меня в бошке неверно этот момент отложился.
"Одного актера". Занятненько. Чем дальше, тем веселее. Твое выступление мне не иначе как почудилось 😆
Ну держи нас в курсе, что ты там еще поощряешь, что нет, где ты там вбросы видишь, как высоко и как стремительно возносишься над краем при виде оных
Ах уже ответили другие. В чем же тогда состояла твоя роль в этом спектакле, кроме понукающе-морализаторского пружинного выскочки?
Покажешь как "надо"? Или ограничишься указанием на ненормальность чужого?
Хаканы к середине игры имеют состояние, и могут организовать отличную игру, имея возможность спонсировать любой трэш какой только придет им в голову.
А могут ничерта не дать и уныло, незаметно слиться - если в головушку вообще ничего не приходит, кроме фундаментальных вопросов "а как этим играть??" и "а что есть у них, чего нет у других?"
У Муат нет стартовой возможности строить варсаны. У Муат есть стартовый кривенький варсан, в единственном экземпляре.
Правила, стр. 14, спейс комбат. Шаг 2 (после шаг 1 - антифайтер бараж)
ANNOUNCE RETREAT: Either player may choose to announce a retreat. A retreat will not happen immediately; the units will retreat at the end of the combat round.
Любой игрок в начале любого раунда вторым шагом может... ну и так далее.
Если это не первый раунд, то шага 1 (антифайтер бараж) не будет, а шаг "отступление" становится первым.
Должны, должны, непременно должны!
Нам все вокруг всегда что то должны.
Берём мысль, доводим до абсурда, критикуем.
Профит!
Но всё проще. Избитый пример про шашечников и ездаков. Одним важно, что бы колёса были на месте, двери закрывались как следует и в баке было достаточно топлива, а другим важно как именно нарисованы шашечки. Не слишком ли прозрачна краска?
Хосссспади, 21-ый век, а кто то еще умудряецца дакапывацца до формы закорючек и до длины (!!!!!!!) черточки! ДЛИНА ЧЕРТОЧКИ, СВЯТЫЕ КАРЛЫ!!
Я вообще удивлен, как сей персонаж не выпилился из этого гребанного мира, когда узнал о факте отмены твердого знака в конце слов старорусского писания.. Ведь это же была катастрофа просто мультивселенского масштаба. Мгновенная аннигиляция всех квазаров LQG-группы по сравнению с этим событием - незаметный пшик.
А с каким важным видом, верховного индюка всей земной эволюции эта "претензия" была выссказана, не, ну это просто укатайка.
Каждый раз когда я сквозь оторопь от увиденного некоторого дерьма думаю, что более упоротую дичь от хомосапиенса просто невозможно повстречать, находится очередной, так сказать, представитель, который с эффектом внезапного подзатыльника убеждает меня в обратном.
Вобщем, свиньи отказываются искать трюфеля, пока Лавка не протянет черточку и не изогнет закорючки другим образом.
ДОЛОЙ БЕЗОБРАЗИЕ!!!
Пишешь откровенное барахло, шлак и ахинею, цепляешь картинку терры покрасивше - набигают всякие соляриусы и возносят на пьедестал.
Профит.
Политическая модель в действии 😆
Ужас Аркхэма. Карточная игра - путь в корзину
Нет, в условии же ясно сказано - если у кого-то именно технология уже исследована. У Муат изначально нет технологии, у них только неполноценный Варсан (по лору - захваченный недостроенный аппарат Хайлар и кое как доведённый до юзабельного состояния).
Как взаиморасположение двух точек на шкале предпочтений одного человека не совпадает с таковым на шкале другого человека?
Действительно, нонсенс какой-то. Никогда на слышал о подобном. Да как же такое могло произойти??!!
Ты подожди ещё. С такой скоростью написания топ бедт меняться прямо в процессе, так что после 2-3-ей части последует "обновлённые" первая, вторая и так делаее.
Появление последней части превращается практически в суеверие 😆
"Арт-объект" - любой результат художественного (осмысленного) творчества. Даже кусок говна выложенный замысловатым крендельком, что очевидно потребовало от "создателя" заметного мыслительного процесса и заметного навыка эквилибристики - это "арт-объект".
Задание в заметке (то самое ТЗ), среди пролчего гласило:
* правильно составленные из компонентов настольных игр композиции — тоже искусство.
* Фотография ваша? Нигде ранее не публиковалась? Использует компоненты настольной игры или игр (помимо всего прочего — чего угодно!)? Если вы все три раза ответили «да» — принимается!
Тут даже для самого распоследнего "несведующего неспециалиста" всё предельно ясно, чётко, исчерпывающе.
О чём там можно было опрашивать "сведующих" ювелиров (!) и "дезигнеров", и каким образом, и как нужно было "гуглить", что бы по результату выдать подобную кашу - ума не приложу.
> Да, победившая работа имеет интересный подтекст и хорошую композицию. Этого не отнять. Но не более.
"Да, фигурист по мнению судей выступил лучше и креативнее других. Но не более" 🤣
> Сужу, как участник, который ...
...не выиграл.
И вот, собственно, и всё 😆
Я выше писал про приключения.
А твои слова про "хоть всю карту обойди, ничего нет" звучат примерно так:
"Был я в этой вашей филармонии, никакого обещанного волшебства и путешествия в мир музыки не заметил, сидишь как идиот в кресле два часа, а перед тобой на хорошо освещённой возвышенности сидит кучка странных людей, даржат причудливвые предметы и издеваются над ними кто во что горазд: одни дуют в них что есть мочи, другие елозят по ним какими-то палками, третьи и вовсе грохают один об другой со всей дури. И так все два часа.
Карты событий в базе трех видов - столкновения со случайным монстром, глобальные изменения правил - например изменение условия найма компаньона, или внезапное уничтожение города, или какой то тип местности приобретает новые условия, и т.п., и третий тип карт - как раз падающие на головы балки, или, к примеру, локальные миниквесты, вроде ведьминих хижин в HoMM - принеси в определенный город из определенной локации мох с камня и получи ништяк.
Получаются такие "спонтанные" приключения, которые не прописаны в сюжете, а выстраиваются самими игроками.
Ну и ряд карточных дополнений вносят много разнобразий, от расширения колод предметов и компаньенов, до новых смыслов в событиях и столкновениях.
Игра простенькая на самом деле, там нет каких-то глубоких сюжетных линий, квестов или чего-то в этом роде. Приключения строятся скорее из совокупности происходящего. Ты не просто ходишь от точки до точки и прокидываешь кубы в драке. Довольно быстро поле обрастает всякими нюансами и эффектами - рынки в городах обрастают интересными предметами\компаньонами, локации на карте преобретают некие "сюжетные" значения, другие персонажи обрастают интересными вещами, которые во первых рассматриваются тобой в качестве возможного трофея, во вторых они сами рассматривают тебя в том же качестве.
И всё это изменяется\развивается от хода к ходу, и взаимодействия со всем этим вопринимается как приключение, несмотря на то что по факту, отбросив комплексное восприятие, ты по прежнему просто перемещаешься от точки к точке что бы прокинуть в них кубы.
Вот это да! Да ты решил новые законы капитализма соорудить! Силён 😆
Короче. FFG реализовали ту модель распространения своего продукта, которую посчитали нужным. Вот такие вот сволочи.
Количества потребителей, которых это устроило, оказалось достаточным для удачных запусков и развития многих проектов компании.
Следовательно - FFG молодцы, что подтверждается фактически.
ТОЧКА.