Ogro

Ogro написал 6 лет назад к мысли на тему Generic Fantasy и с чем его едят: #

Не хейтер? Ок, раскрой тогда, что есть "новое для жанра". И что такое "оригинальные идеи", которых вот прям абсолютный ноль?

Ogro написал 6 лет назад к мысли на тему Generic Fantasy и с чем его едят: #

Категоричность выражений выдаёт воинствующего хейтера.
Разговор с таким бесполезен.

Ogro написал 6 лет назад к мысли на тему Generic Fantasy и с чем его едят: #

Я хатрудняюсь объяснить, почему мне он понравился. Думаю, интерес ко мне пришёл именно благодаря тому, что играл в соответствующие игры, и потому что я увлёкся собиранием сеттинга в единую картину, проводить некое исследования. Этот процесс мне нравится сам по себе.

Про другие сеттинги сказать ничего не могу, просто потому что не имею к ним отношения.

Ogro написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #

Да где противоречит? Я там чёрным по белому написал, что лор разбросан по всем компонентам игр, ты даже сам в прошлом своем сообщении процитировал это! И тут обана - противоречит!

Я теперь вообще сомневаюсь что у тебя есть последовательное мнение по данному вопросу. Похоже у тебя каждый пост рандомально формируется серия каких то выссказываний с единственной целью - навалить локально в рамках паниковской парадигмы "А баба яга против!"

Вобщем, дальше мне время тратить на подобное "обсуждение" жалко, сорри

Ogro написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #

Играл во все игры?

Либо это неправда, либо ты решительно скипал текстовую часть, либо у тебя специфические требования к подаче лора.

Других вариантов я не вижу, а обсуждать какой либо из этих вариантов лично мне не интересно.

Потому что лора предостаточно везде - и в рулбуках, и в кампаниях, и в описаниях персонажей, и просто на картах событий.

Да в одной кампании дисента лора на целую историю, и порой весьма не плохую. с персонажами, событиями, хронологией и тыпы.

На всякий случай уточню: сказать "мне не понравился лор, не интересно" - это одно. Лигитимно, ненаказуемо, нормально.

Утверждать же что лора не существует, или что он не проработан, что на него наплевали, что он убог, неполноценен и прочая хня, на том лишь основании, что он не оформлен так, как лично тебе хотелось бы - это утверждения совсем другого порядка, и обсуждать их мне тем более не интересно.

Это всё.

Ogro написал 6 лет назад к мысли на тему Generic Fantasy и с чем его едят: #

Поспешил ты. Стартопик поверхностен, разделение на типы слишком условное и искусственное.

Если хочешь поговорить об этом серьёзно - в тему надо бы погрузиться значительно глубже. В таком же виде, как ты на скорую руку изложил, сказать особо нечего 🙂

Пару слов могу сказать про Терринот, так как в своё время пропёрся темой и являюсь умеренным фанатом.

В основе своей Терринот, конечно, так называемый "генерик фентези" (хотя, понятие это весьма эфимерно и малоинформативно, и что ещё хуже - чуть ли не каждый чел подразумевает под ним что то свое, так что использовать сее выражение в качестве аргументной базы я бы поостерёгся); то если копнуть поглубже - то в терриноте содержится немало элементов от так называемой "классической фентези" - эпичные события, легендарные персонажи и их деяния - всё как завещал профессор.

Именно этим меня и заинтересовал этот мир в своё время. И то что лор этот - всего лишь сеттинг для серии настольных игр, и на большее не претендует (пока) - делает ему честь.

Ogro написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #

Позволь полюбопытствовать, а чем по твоему должен обладать сеттинг, и в какой форме существовать, что бы быть "хорошим, неунылым"? Многотомные отдельные издания хронологической истории? Киллометры текста в рулбуке каждой игры?

ВК, на минуточку - это здоровенное многостороннее литературное произведение от профессора.

Терринот - это вымышленная вселенная для лёгкой, фановой настольной игры. Тем не мене, есть вполне целостный мир, со своей историей, хронологией событий, ключевыми неплохо раскрытыми, и множеством второстепенных персонажами, эпохами и достаточно эпичными главами. Все ключевые и базисные кирпичики сеттинга присутствуют.

При этом в каждой отдельной игре преподносится своя часть лора, значительно превышающая тот объем, который, собственно, нужен для комфортной игры нетто.

Более того - весь десяток игр, выпущенные под маркой "терринот" в плане лора хорошо складываются в общую картину, дополняют друг друга, добавляют деталей, раскрывают главы.

И так, я спрошу ещё раз: чем именно должен по твоему обладать лор, что бы не носить ярлык "унылый", "никакой", "плохой"?

Ну и коронный вопрос в голову: оценика твоё собственное знакомство с лором по терриноту по десятибальной шкале - просто интересно.

Ogro написал 6 лет назад к мысли на тему Ричард Гарфилд против Алана Тьюринга: #

Обожаю посты sadsido. Один из немногих оставшихся генераторов качественного контента не Тесере.
Цените!

К слову, эпитета "мерзкая" у обезьяны в моих постах нет.

> Мне показалось, что вы видите мир в чёрном цвете.

Отнюдь. Я вижу мир во всех цветах, кои может воспринять и обработать мои органы восприятия и обработки. И картина итоговая вызывает вполне положительные эмоции. Мир в целом прекрасен.

А твоё сердце с удовольствием взял бы, хранил и вспоминал - я люблю женщин, это определённо одна из лучших и прекрасных компонентов мира 😆

> Мне конечно жаль, что вы живёте в такой токсичной атмосфере.

Не стоит меня жалеть, мне этого не нужно. Тем более что живём мы в одной и той же "атмосфере", только воспринимаем её по разному 🙂

> по вашей логике являются ненужными.

Это с чего это вдруг? Нееет, не нужно таких приёмчиков, нет у меня такой логики, это ты чего то себе придумала и пытаешься с этим спорить 😆

"Горе от ума". Люди - не просто животные, а самые умные животные на планете. Это и хорошо, и плохо. Плохо - потому что иногда такое взбредёт в голову, что лучше бы человечко сидел на дереве и жевал листья.

Например - в средневековой западной европе был период. когда людишки решили что кошечки - это порождение зла. А людишки в едином порыве, стремясь к вашим идеалам, сжигали массово кошек на кострах. Во имя добра и высоких идеалов, повторю!

Да, но такой формулировки я ещё не слышал. Пропёрся 😆

> Лично для меня жизнь в мире где все люди считают себя животными и ведут соответственно гроша ломанного бы не стоила и было бы просто не интересно.

Люди - животные и ведут себя соответственно. Добро пожаловать то зе риал ворлд. 😆 Посмотри вокруг и убедишься. Поведение человечков в основе своей ничем не отличается от поведения животных. Даже самых "благородных" и "идеалистичных" человечков.

Ты тут выражениями сыплешь, так вот, есть и такое: "Зачастую нам будет неловко даже за самые благородные свои поступки, зная окружающие ИСТИННЫЕ причины и мотивы оных".

Но есть и хорошая новость - человечко хоть и обычный примат, все же обладает наиболее развитой среди других видов нервной системой и мозгом. Заслуга, правда, не его, а эволюции. Несколько капелек иода в щитовидное железе - это всё что отличает твою "высокодуховную, стремящуюся к Благородным Идеалам" личность от обезьянки в зоопарке.

Однако, какими бы красивыми и причудливыми не были верхние этажи соборов, не стоит отбрасывать фундамент. Человечко - это прежде всего животное. А уж потом вся эта идеологическая мишура - порождение абстрактного мышления, как уникальной особенности центральной нервной системы нашего вида.

Отбрасывать корни (делать вид что их нет), и возносить лишь красивую надстройку - это гордыня. Боженька - высшая точка идеалов, покарает! 😆

Ух ты, какие прикольные логические кренделя метафоричности. Ноги у плода в утробе развиваются, значить, не потому что генетика, видовые признаки, эволюция и ты пы и ты пы, а "на всякий случай" - вдруг потом пригодятся! 😆

Класс, сохранил 👍🏼

А это уже зависит от традиций в конкретном сообществе, физические проявления процесса варируются от свервежливого и политкорректного "простите пожалуйста, мсье, я вас вот тут немножечко размажу, совсем незаметно, ради бога не обижайтесь, вот вам стопицот поощрительных ништяков, и мы все вас любим!"; до свирепого слюнобрызгательного пожирания игровых компонентов противника, с предворительным выдеранием оных из его лап, вывихивая суставы.

Последнее подбирается максимально близко к прямому размазыванию, минуя посреднические приспособления.

Людишко, за всеми своими гаджетами и брезгливыми позами с оттопыренными мизинчиками - всё та же волосатая обезьяна, внутри которой скрыты инстинкты "размазать" конкурента по территории\еде\самки.

Настольные игры - это один из многих способов "размазать" такого конкурента понарошку, без проламывания черепа в прямом смысле. Изобретение социализации, ибо проломленные черепа не способствуют высокому уровню социализации, в то время как человечко - социальные обезьянки.

Вот и выходит, что размазать кого-то в настольной игре - это "выпустить пар", то есть, удовлетворить внутреннее желание разбить череп путём аллегорических, безвредных (относительно) для конкурента действий.

Нагнул-размазал противника в каркасон - идёшь довольный домой. Ты молодечик, обезьянка заслужила право продолжать дальше жевать коренья и продолжать свой род.

тебя нагнули и размазали - идёшь побитый добой, но страдаешь только психологически, что при должном уровне психоконтроля и самообмана можно свести и вовсе на нет, и череп твой целый, можешь без проблем продолжать жевать свои коренья и продолжать свой род, несмотря на то что тебя нагнула более широкоплечая особь.

Профит.

Ogro написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

А ты ответь им "Вообще-то это вы должны позвонить мне, подробно сообщить мне обо всех допущенных косяках и выслать мне все исправленные компоненты в удобное для меня время с извинениями за неудобство, а уж никак не проверять меня на предмет внимательного отслеживания ваших недоработок".

Ogro написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Чудовищны!

Ogro написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Точно!
У меня в бошке неверно этот момент отложился.

Ogro написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Хаканы

"Одного актера". Занятненько. Чем дальше, тем веселее. Твое выступление мне не иначе как почудилось 😆

Ну держи нас в курсе, что ты там еще поощряешь, что нет, где ты там вбросы видишь, как высоко и как стремительно возносишься над краем при виде оных

Ogro написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Хаканы

Ах уже ответили другие. В чем же тогда состояла твоя роль в этом спектакле, кроме понукающе-морализаторского пружинного выскочки?

Ogro написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Хаканы

Покажешь как "надо"? Или ограничишься указанием на ненормальность чужого?

Ogro написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Хаканы

Хаканы к середине игры имеют состояние, и могут организовать отличную игру, имея возможность спонсировать любой трэш какой только придет им в голову.

А могут ничерта не дать и уныло, незаметно слиться - если в головушку вообще ничего не приходит, кроме фундаментальных вопросов "а как этим играть??" и "а что есть у них, чего нет у других?"

Ogro написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

У Муат нет стартовой возможности строить варсаны. У Муат есть стартовый кривенький варсан, в единственном экземпляре.

Ogro написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Отступление

Правила, стр. 14, спейс комбат. Шаг 2 (после шаг 1 - антифайтер бараж)

ANNOUNCE RETREAT: Either player may choose to announce a retreat. A retreat will not happen immediately; the units will retreat at the end of the combat round.

Любой игрок в начале любого раунда вторым шагом может... ну и так далее.

Если это не первый раунд, то шага 1 (антифайтер бараж) не будет, а шаг "отступление" становится первым.

Ogro написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [27.01.2020]: #
Лавка

Должны, должны, непременно должны!
Нам все вокруг всегда что то должны.

Ogro написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [27.01.2020]: #
Лавка

Берём мысль, доводим до абсурда, критикуем.
Профит!

Но всё проще. Избитый пример про шашечников и ездаков. Одним важно, что бы колёса были на месте, двери закрывались как следует и в баке было достаточно топлива, а другим важно как именно нарисованы шашечки. Не слишком ли прозрачна краска?

Ogro написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [27.01.2020]: #
Лавка

Хосссспади, 21-ый век, а кто то еще умудряецца дакапывацца до формы закорючек и до длины (!!!!!!!) черточки! ДЛИНА ЧЕРТОЧКИ, СВЯТЫЕ КАРЛЫ!!

Я вообще удивлен, как сей персонаж не выпилился из этого гребанного мира, когда узнал о факте отмены твердого знака в конце слов старорусского писания.. Ведь это же была катастрофа просто мультивселенского масштаба. Мгновенная аннигиляция всех квазаров LQG-группы по сравнению с этим событием - незаметный пшик.

А с каким важным видом, верховного индюка всей земной эволюции эта "претензия" была выссказана, не, ну это просто укатайка.

Каждый раз когда я сквозь оторопь от увиденного некоторого дерьма думаю, что более упоротую дичь от хомосапиенса просто невозможно повстречать, находится очередной, так сказать, представитель, который с эффектом внезапного подзатыльника убеждает меня в обратном.

Вобщем, свиньи отказываются искать трюфеля, пока Лавка не протянет черточку и не изогнет закорючки другим образом.

ДОЛОЙ БЕЗОБРАЗИЕ!!!

Пишешь откровенное барахло, шлак и ахинею, цепляешь картинку терры покрасивше - набигают всякие соляриусы и возносят на пьедестал.
Профит.

Политическая модель в действии 😆

Ужас Аркхэма. Карточная игра - путь в корзину

Ogro написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Нет, в условии же ясно сказано - если у кого-то именно технология уже исследована. У Муат изначально нет технологии, у них только неполноценный Варсан (по лору - захваченный недостроенный аппарат Хайлар и кое как доведённый до юзабельного состояния).

Как взаиморасположение двух точек на шкале предпочтений одного человека не совпадает с таковым на шкале другого человека?

Действительно, нонсенс какой-то. Никогда на слышал о подобном. Да как же такое могло произойти??!!

Ты подожди ещё. С такой скоростью написания топ бедт меняться прямо в процессе, так что после 2-3-ей части последует "обновлённые" первая, вторая и так делаее.

Появление последней части превращается практически в суеверие 😆

Ogro написал 6 лет назад к новости Итоги конкурса «Настолки как арт-объект»: #

"Арт-объект" - любой результат художественного (осмысленного) творчества. Даже кусок говна выложенный замысловатым крендельком, что очевидно потребовало от "создателя" заметного мыслительного процесса и заметного навыка эквилибристики - это "арт-объект".

Задание в заметке (то самое ТЗ), среди пролчего гласило:

* правильно составленные из компонентов настольных игр композиции — тоже искусство.

* Фотография ваша? Нигде ранее не публиковалась? Использует компоненты настольной игры или игр (помимо всего прочего — чего угодно!)? Если вы все три раза ответили «да» — принимается!

Тут даже для самого распоследнего "несведующего неспециалиста" всё предельно ясно, чётко, исчерпывающе.

О чём там можно было опрашивать "сведующих" ювелиров (!) и "дезигнеров", и каким образом, и как нужно было "гуглить", что бы по результату выдать подобную кашу - ума не приложу.

> Да, победившая работа имеет интересный подтекст и хорошую композицию. Этого не отнять. Но не более.

"Да, фигурист по мнению судей выступил лучше и креативнее других. Но не более" 🤣

> Сужу, как участник, который ...

...не выиграл.

И вот, собственно, и всё 😆

Ogro написал 6 лет назад к статье Сравнение 2-й и 3-й редакций Runebound: #
что со мной не так?

Я выше писал про приключения.

А твои слова про "хоть всю карту обойди, ничего нет" звучат примерно так:

"Был я в этой вашей филармонии, никакого обещанного волшебства и путешествия в мир музыки не заметил, сидишь как идиот в кресле два часа, а перед тобой на хорошо освещённой возвышенности сидит кучка странных людей, даржат причудливвые предметы и издеваются над ними кто во что горазд: одни дуют в них что есть мочи, другие елозят по ним какими-то палками, третьи и вовсе грохают один об другой со всей дури. И так все два часа.

Ogro написал 6 лет назад к статье Сравнение 2-й и 3-й редакций Runebound: #

Карты событий в базе трех видов - столкновения со случайным монстром, глобальные изменения правил - например изменение условия найма компаньона, или внезапное уничтожение города, или какой то тип местности приобретает новые условия, и т.п., и третий тип карт - как раз падающие на головы балки, или, к примеру, локальные миниквесты, вроде ведьминих хижин в HoMM - принеси в определенный город из определенной локации мох с камня и получи ништяк.

Получаются такие "спонтанные" приключения, которые не прописаны в сюжете, а выстраиваются самими игроками.

Ну и ряд карточных дополнений вносят много разнобразий, от расширения колод предметов и компаньенов, до новых смыслов в событиях и столкновениях.

Ogro написал 6 лет назад к статье Сравнение 2-й и 3-й редакций Runebound: #

Игра простенькая на самом деле, там нет каких-то глубоких сюжетных линий, квестов или чего-то в этом роде. Приключения строятся скорее из совокупности происходящего. Ты не просто ходишь от точки до точки и прокидываешь кубы в драке. Довольно быстро поле обрастает всякими нюансами и эффектами - рынки в городах обрастают интересными предметами\компаньонами, локации на карте преобретают некие "сюжетные" значения, другие персонажи обрастают интересными вещами, которые во первых рассматриваются тобой в качестве возможного трофея, во вторых они сами рассматривают тебя в том же качестве.

И всё это изменяется\развивается от хода к ходу, и взаимодействия со всем этим вопринимается как приключение, несмотря на то что по факту, отбросив комплексное восприятие, ты по прежнему просто перемещаешься от точки к точке что бы прокинуть в них кубы.

Ogro написал 6 лет назад к статье Сравнение 2-й и 3-й редакций Runebound: #

Вот это да! Да ты решил новые законы капитализма соорудить! Силён 😆

Короче. FFG реализовали ту модель распространения своего продукта, которую посчитали нужным. Вот такие вот сволочи.

Количества потребителей, которых это устроило, оказалось достаточным для удачных запусков и развития многих проектов компании.
Следовательно - FFG молодцы, что подтверждается фактически.

ТОЧКА.