Ogro

Ogro написал 6 лет назад к статье Сравнение 2-й и 3-й редакций Runebound: #

Потребитель - это тот кто в первую очередь и обеспечил успех компании, так что ничего ему не кололось в массе своей.

И компания FFG - это прежде всего финансовая структура, а не благотворительная организация.

Ogro написал 6 лет назад к статье Сравнение 2-й и 3-й редакций Runebound: #

Ну, учитывая последующий многолетний успех компании - это было отличной идеей.

Ogro написал 6 лет назад к статье Сравнение 2-й и 3-й редакций Runebound: #
что со мной не так?

Рунбонд - это практически классический америтрэш.
Он полон приключений, а боёвка в нём весьма условна.

Остальной витьеватый наброс даже мимо унитаза

Ogro написал 6 лет назад к статье Сравнение 2-й и 3-й редакций Runebound: #

Нда, описка прям по Фройду, как многие скажут 😆

Ракточные = Карточные

Ogro написал 6 лет назад к статье Сравнение 2-й и 3-й редакций Runebound: #

Как обладатель практически полного комплекта второй редакции, протестую. Ракточные допы расширяют игру, те, которые замешиваются, делают колоды практически бесконечными, а те что взаимозаменяются, создают различные варианты, что вместе с разными полями обеспечивает непохожесть одной партии на другую.

А третье издание, несмотря на некоторые любопытные улучшения\изменения, была всё же попыткой войти в ту же реку второй раз, в ней не было достаточного количества понастоящему новых фишек, как, например, в Дисенте 2, что бы полноценно перехватить эстафетную палочку у двойки и пронести её сколь-нибудь значимое время.

Нужен совет.

Если именно подземелий и нечисти - то пробуйте дисент на двоих режим "Эпик". Если зайдёт - то это ИМХО идеальный вариант и хватит вам надолго.

Батлор - это конечно не подземелья и нечисть. Это скорее поля-холмы и "шахматы".

Нужен совет.

Подобный сеттинг на двоих - Battlelore, дуэльный тактический махач.
Война кольца - здоровенный несколькочасовой дуэдьный махач и адвенчура в сеттинге Властелин Колец.

В Дисент можно и вдвоём поиграть, один за Оверлорда, другой за 2-4 героев, но тут может понравится, а может и нет. Пока не попробуете сыграть квест в режиме "Эпик" - не поймете, нравится ли конкретно вам.

В базовой коробке около 30-ти сценариев, и они все не кооперативные. Хотя, не совсем понятен вопрос. В дисенте нет разделения на кооперативные и некооперативные сценарии. Есть режимы кооперативной игры - с помощью приложения или с помощью кооперативного дополнения.

С дополнениями полюбому интереснее. Полагаю что голая база надоест довольно быстро.

Если хочется именно дисент (по геймплею), но сгодится другой сеттинг - то можно Imperial Assault - в сеттинге Звёздных Воин, с полноценным дуэльным махачем (режим скирмиш)

Играть вы можете как хотите, договоритесь за ранее, и играйте.

Но если играть по правилам, то кампания должна строиться следующим образом:

Вступление, три квеста первого акта (выбирает сторона, выигрывшая предыдущий квест), интерлюдия, три квеста второго акта, финал.

Квестов больше чем играется в кампании по двум причинам: что бы обеспечить выбор, и для реиграбельности - при прохождении кампании ещё раз будут попадаться неигранные ранее квесты.

Если хочется удлинить кампанию, но не выходить при этом за рамки правил - есть механика слухов в дополнениях, которая позволяет вставлять в основную кампанию сторонние дополнительные квесты.

Ogro написал 6 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #
Привет.

Есть пруф? Ответ от разработчика\офиц. эрата подойдет, а не пост на бгг от ноунейма с содержанием "мы считаем что "да" и всегда так играли".

Ogro написал 6 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #
Привет.

Логику включаем, ага? Игра ее требует.
1. Отпор дается на любую атаку, кроме самого отпора (который не атака) и в случаях когда отпор запрещен эффектом.
2. Дополнительная атака по любой релевантной цели. Особенно актуально если первая цель уничтожена ДО погони..
3. Естественно нет, лучники игнорируют значение мечей вне зависимости, дают они урон или нет
4. Против кавалерии нельзя провести отпор, это ее свойство, и, как бы, точка.

Ogro написал 6 лет назад к игре Star Wars: Destiny: #
:(

Что значит "не достаточно хорошо"? Продавалась прекрасно, но все когда то заканчивается. Кроме Путина и МТГ

Вопрос по правилам

именно так

Примерно с таким же успехом бабушка с укропом рассуждала бы о предпосылках краха рынка дефолтных свопов и кризисе на американской бирже.

А тем временем Джефф Безос гребёт миллиарды, Илон Маск собирает космические табуретки, а континенты планеты Земля скоро расстают без следа из-за глобального потепления.

Истинно вам говорю: 4 мая 2025 года Земля налетит на небесную ось!

Ogro написал 6 лет назад к новости Что нас ждёт в 2020 году?: #

Да вот же они!

Макулатура, калейдоскопы и различные пазлы в список не попали, да.

Ogro написал 6 лет назад к новости Что нас ждёт в 2020 году?: #

> не более того

Ладно, когда кто-то забывает что сказали ему - ещё куда ни шло. Но когда "забываешь" то что написал сам же - это уже... грм..

Так вот, помимо "я указал, что многие интересные проекты пропущены" прозвучал так же хамоватый совет, как атвору следовало бы назвать статью.

Так вот, обычно советы из разряда "как кому-то другому следует поступать", да ещё произнесённые таким надменно-менторским тоном могут смело вставляться в собственную прорезь между седалищными наростами и с хрустом перетираться там на манер работающих челюстей травоядно-жвачных животных.

И не более того.

Ogro написал 6 лет назад к мысли на тему Итоги 2019 и цели 2020: #

с евро ВСЁ не так

Ogro написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [07.01.2020]: #

То что выдержало тест временем не так то просто потопить. Я скорее поверю что утонет всё что там выше перечисленно, включая этот ваш марс. Часть из них уже в процессе.

Ogro написал 6 лет назад к фото Ужимаем голову: #

Чё, в Москве лыбишься, на работе упарываешься, а дома сидишь на поводке?

Прямо не жизнь, а именины сердца! 😆

Ogro написал 6 лет назад к игре Игра в Пандемию Наследие 2-ой сезон: #

В общем, все умерли.

Ogro написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Игра на 3х

Не играй больше в это

Дополнения

Помню, у меня, как у ОЛ-а образовывались вторичные цели: сохранить определенных юнитов, обеспечить безопасную логистику, и т.п. В этом вся прелесть - это не тупое вырезание, не тупые гонки, не тупой расчет и не тупой пазл. А вполне себе умные тактико-стратегические баталии с ветвистой вариативностью, решения по ходу дела, хитрые комбинации, риски, удача и непредсказуемый до самого конца исход.

То что доктор прописал.

Дополнения

Ясно.

Вообще, довольно странно читать про прямое сравнение дисента с глюмом и выводы про замещение одного другим. Игры слишком сильно различаются, прежде всего по геймплею и в тех потребностях, которые они удовлетворяют. Наполнение и цена при этом вообще никакой роли не играет.

Что там будет "валятся в ауте" мне решительно не понятно.

Дополнения

Да нифига подобного. Полно ситуаций, когда герои в виду определённых обстоятельств могут не бежать скорее выполнять своё задание, а решить направленным ударом выпилить ключевых моснтров - и не только тех, которые блокируют проход, а любых других, от которых зависит выполнение задания ОЛ-а. И это может относиться как к определённым юнитам, так и к их количеству.

Да, по условиям квеста такой ход не приводит юридически к победе, но фактически выводит ОЛ-а из игры, дальше герои спокойненько собирают весь возможный лут и неспеша уходят, не обращая внимания на генерирующееся безобидное мясо.

Ogro написал 6 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #
Певая миссия

* A Rebel figure can attack a terminal (Health:4, Defence: 1▼). Apply +1▼ to the terminal's defense result if it is adjacent to 1 or more Imperial figures.

Нет тут никаких бросков и никаких кубиков. Не знаю, что там написано в русск. правилах, но в английских всё чётко: у терминала 4 жизни и защита 1 автоматически блок перманентно. Если одно или более имперских тел подпирает терминал, то у него 2 автоматических блока в защите.

Всё.

Ogro написал 6 лет назад к мысли на тему Итоги года от Огро!: #

Благодарю за приятный отзыв, прими ответные поздравдения!

Ogro написал 6 лет назад к мысли на тему Итоги года от Огро!: #

Благодарю!
Решительно поздравляю в ответ и желаю не меньшего!

> название, логотипы (HW, Rebel, Awaken Realms)

Вот сволочи, портят внешний вид своими грёбаными логотипами.

Не могу из-за этого опставить на полку в первый ряд. Приходится постыдно держать за другими коробками, что не очень удобно.

Ogro написал 6 лет назад к игре Cosmic Encounter: #
Локализация

Ну тогда фиаско потерпел я

Ogro написал 6 лет назад к игре Cosmic Encounter: #
Локализация

Сдается мне, что локализация CE - это в изрядной мере благотворительность, произрастающая в частности из личной любви издателя к этой игре, о чём и писал господин Огро.

Но если она окажется ещё и проектом рекордных продаж - господин Огро неподдельно удивицца и публично посыплет щепотку пепла на лобик.

Ogro написал 6 лет назад к мысли на тему О притягательности евро и истории тематичности: #

п.с. Оборот "никогда не понимал" подразумевает многократные но безуспешные попытки понять = "бесплодные попытки", те самые, которых "не бывает".

Ogro написал 6 лет назад к мысли на тему О притягательности евро и истории тематичности: #

Где ты желчь то и ехидство увидел, елы палы???

Умываю длани..

Ogro написал 6 лет назад к мысли на тему О притягательности евро и истории тематичности: #

Не мудрствуя лукаво, и в должной мере соотнеся своё красноречие с вашим скудоумием, обскажу сии филигранные умозаключения в удобоусваиваемых формах:

Тут всё проще паренной репы: если ряд физических элементов (компоненты игры) и совершаемый с ними ритуал (геймпле) вызывают у тебя в голове некие, сформированные ранее образы (это важно), то происходит то самое "погружение". Происходит оно подсознательно, и ты над этим не задумываешься, так же, как не задумываешься ты о том, как именно скелет, сухожилия и мышцы двигают твоей рукой в момент почёсывания репы.

По этому попытки осознано "понять", как люди погружаются, бесплодны.

Ogro написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
поле для игры в5ром

Надо выходить на улицу хоть иногда, общаться с людьми, видеть небо, деревья, посещать интересные места и мероприятия, а не сидеть сычом в своей затхлой конуре, прокручивая телеграммы и вконтактики.

Дополнения

Какой ещё Frosthaven?

Дополнения

Тут хитрее. В Д2 предостаточно возможностей опосредовано выигрывать сценарии путём уничтожения монстров. Просто Такой цели нигде не формируется напрямую, и решение отдаётся на откуп команде в каждом конкретном случае, что на мой взгляд есть отличная идея.

Даже в одном и том же квесте, в зависимости от партии героев, дейтвующих персонажей, и даже в зависимости от развития ситуации в каждом конкретном случае может негласно активироваться такая цель.

Ogro написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: Кризис: #

Кирдык

Имею полностью противоположный опыт. Эмм... точка.

А если он её пересоберёт и.. снова обнаружит что можно ещё сильней? А если он обнаружит это ПОСЛЕ начала партии? А 4 игока поняв подобное, пересобрать уже не смогут, потому что....?

п.с. идиотизм в этих доводах не замечаешь? Я уже не знаю, как тебе это продемонстрировать, думаю все уже это видят, а ты упорно продолжаешь.

п.п.с. Промолчу о том, что и собирать партию вчетвером может оказаться более эффективнее, всё по той же простой причине - думать над партией будут сразу 4 бошки, а не один потеть и зацикливаться.

Собрать команду героев в одиночку можно, но что если в процессе собирания игрок поймет, что пати могла играть на порядок сильней?