Тут я ничего советовать не могу, сам локализациями не пользуюсь, но если для кого-то язык - препятствие, то "начать с локализаций" будет, конечно же, разумным решением.
Достаточно 4-ёх игроков, желающих нормально поиграть в игру, а не прохожих с улицы, которые от нечего делать соглашаюцца подвигать эти чудные куски пластика по разукрашенным картонкам. Кому вообще нужна такая игра с левым людом, которые не в состоянии элементарно изучить своего персонажа?
Я пробовал и так и эдак, говорю из опыта - в четыре бошки управлять героями легче.
Фенечка в том, что это не просто повторяющийся алгоритм, который можно единожды выстроить и пустить на самотёк, а самому пойти чаёк хлебнуть, после чего вздремнуть, почёсываясь. Ситуация на столе постоянно меняется, оппонент вносит изменения прямо во время хода, один игрок просто усрёцца держать в голове все возможности прокачанных героев, оперативно реагировать на изменения и развития ситуации.
Каждый ход команда из четырёх игроков обсуждают свои действия и совместно приходят к наилучшему решению. Утверждать что один игрок справится с этим лучше как минимум странно. Пословиццы "одна голова хорошо, а две лучше", "один в поле не воин" и т.п. не на пустом месте возникли.
И да, 4 прокачанных обвешанных героя возможностей, вариаций и комбинаций имеют на порадок больше, чем колода любой или почти любой ККИ. А если бы это было не так, и все герои могли бы запросто, без особого напряга и с большей эффективностью управляться одним игроком, то при нормальной игре "по герою на человека" играть было бы очень скучно, и вообще, нафиг тогда нужно было такой режим? Была бы дуэлька и всёго делов.
А??? Во первых - игроки просчитывают и выбирают. Во вторых - думать в 4 бошки почти всегда эффективнее. 4 человека будут играть за 4 героев ни как не хуже, а в большинстве случаев лучше, чем один за четырех. Когда герои прокачаюься - одному игроку будет попросту трудно держать все возможности и модификаторы в голове.
Другой вопрос - вдвоем играть такую игру не так интересно. Во первых - большой команией веселее, во вторых - управлять и развивать одного героя в плане отождествления себя с персонажем интереснее чем нескольких
Вороны - малый доп, но в нём нет секретной комнаты, в остальном он по наполнению похож на другие малые допы.
Есть ещё два последних малых допа - Mists of Bilehall и The Chains That Rust, в них тоже нет секретной комнаты, да и наполнение у них в каждом по отдельности значительно скуднее, чем первые два малых допа (Змей и Гномы), и единственная их фишка в том, что вместе они формируют одну большую кампанию для прохождения.
Змеи или Гномы - потому что только два этих допа добавляют игровой элемент "секретная комната". Не бог весть что, но тем не менее - дополнительный игровой элемент. Иногда неплохо доставляет, у нас бывали весьма интересные игровые ситуации, связанные с ними.
Если прочтёшь чуть ниже в комментариях, то там есть ответы на все эти вопросы.
В кратце:
1. Если нет каких либо причин, останавливающих от покупки допов, то естественно лучше купить сразу. Чем больше контента, тем более интересной и разнообразной будет игра с самого начала. Какой смысл оттягивать удовольствие, довольствуясь малым на первых парах?
В базовой коробке контента на ознакомительные пару игр, и не более.
2. Для получения минимального набора, более менее раскрывающего игру со всех сторон, мой дежурный совет, который как раз совсем недавно тут писал, таков:
а) Один большой доп - неважно какой, оба хорошие. Кому то Нерекхол нравится больше. Мне оба.
б) Один малый доп - змей или гномы. Они добавят секретную комнату в игру.
в) 2-3 геройских пака - тут по желанию, посмотри какие есть и что там, выбери что больше понравится. Хорошо пополнится банк монстров и героев, игра станет на порядок интереснее, особенно за ОЛ-а.
г) 2-3 лейтенанта. По такому же принципу, как и геройские паки. Посмотри кто больше понравится.
3. Что вообще дают лейтенанты - описывать лень, прочти вот тут вступление (после большой картинки сверху), я там всё описал:
С УА и ДУ всё просто - если штырит от атмосферы, если "Аркхем" для тебя - это не просто слово на коробке, а нечто большее, неописуемо-сакральное, то УА - твой выбор, и всё то, за что ругают УА будет для тебя фичами.
Ежели всего этого нет - играй в свой ДУ, двигай картонки по бледной карте, отрешённо наблюдая за происходящим с разряженных высот "безопасного" космоса и рассуждай об устаревшей громоздкости! 😆
> - косплей никуда не делся и все также бесит своим доминирующим положением;
Надо позаботится об отоплении помещений. И не гнобить девочек за отсутствие нижнего белья в костюмах - глядишь, доминирующий косплей будет не так сильно раздражать 😆
Образование обывательских терминов высокотехнологных процессов едва ли стремится в точности передать физико-химическую суть процесса. В первую очередь такой термин должен быть понятен массовому хомячку (вроде тебя) и отражать в общих чертах происходящее. Хомячок (ты) смотрит и видит - некая бандура елозит по поверхности и поверхность разваливается на части в местах прохода бандуры. Что бандура делает? Ну конечно же режет!
Грамотное выпиливание\пригибание игрока и распоражение его ресурсами - эффективный способ получить преимущество на пути к победе. Не путать с «навалять соседу и оторваться»
Ну, надо жать так, что б не открывать при этом тыл, так сказать 😉
Но вообще у нас далеко не всегда дожимают в ноль, во первых - что б не портить совсем уж игру другим, если нет на то причин, во вторых - часто выгоднее недожать и пощипывать оброк в дальнейшем.
Но иногда, когда настроение у всех боевое, жмём до конца, и тут в ход идёт всё, включая битьё в тыл жмущему и т.п.
Мне кажется вы игрой ошиблись. ММ - это не про дипломатию и "пакты о ненападении". Это "шахматы", с единственной целью - отжать у соперников как можно больше очков.
Любой волен играть как хочет, разумеется, но если играть в альтернативном ключе, не так как подразумевается самой игрой, то рассказы о таких партиях будут удивлять других, точно так же как удивит шахматистов рассказ о том, что вы придумали играть на двух досках с целью понижения конфликтности.
Тут даже больше. Игра способна раскрыться как в холодном противостоянии, так и в силовом. у нас бывали встречи, где у большинства совпадали настрои, и всю игру шло сплошное непрекрашающееся мочилово всех со всеми. При таком режиме на первый план выходят неожиданные вещи, например - союзы и межрасовые комбинации бонусов и скилов, экономическая поддержка действий союзника распределение ролей, планирование и реализация антисоюзных действий - развалить вражеский альянс, переманить кого-то в свой и т.п.
В одном из таких запилов к середине игры уже было выпилено 3 игрока с поля, затем, под конец и меня сожгли. То есть игру заканчивали двое из 6-ти. Но было офигенно.
"начать конструктивный диалог" мы не можем, начиналка не доросла, по этому мы просто плюнем в человека, громко, с хлюпаньем втянув сопли, дабы обозначить здесь своё присутствие, а иначе кто нас вообще заметит??
Жаль что нельзя знать возраст комментаторов. Если это воинствующий желторотик - то такое поведение возрастное, можно проявить терпение и снисходительность, а если это уже взрослый дядька такую дичь городит, то отношение к этому будет совсем другим. На кол ушлёпка, и дело с концом.
А вот "заградительный огонь" - это конечно жесть перевод. В оригинале это "anti-fighter barrage", и из названия сразу всё понятно.
Anti-fighter barrage - это оборонительный акт, направлен только на файтеры в момент нападения вражеских сил.
Пушка же может шмалять самостоятельно по влетающим в систему или по пролетающим мимо кораблям, по наземным силам в момент высадки, и даже в качестве отдельного атакующего действия.
Не знаю что там с переводом, но на стратегических картах обозначены независимые друг от друга действия, в противном случае о зависимости будет прямо написано.
В данном случае у тебя два возможных действия: ты можешь выполнить или не выполнить задание, и независимо от этого получить очко, если ты владеешь Мекатолом, или взять дополнительные секретные миссии, если не владеешь.
Это сделано с целью повысить значение Мекатола в игре и сподвигнуть других шевелить задницей в стремлении захватить Мекатол, а не отсиживаться в своей песочнице за мирным созданием пасочек.
Короче, если не вдаваться в подробности, а посмотреть на это с высоты "прменения миниатюры в игре, и не более", то результаты в большой степени идентичны.
В целом у Делориана миниатюры более блестящие, что смотрится лучше на металлических предметах, и несколько хуже на одежде-шерсти. Если можно добиться более матовых поверхностей неметалических предметов - то рузультаты будут практически равны для "поиграть".
Чтобы не путаться в "завалах из комментариев" - а можно попросить у вас фотографии одной и той же миниатюры в зум режиме и с хорошим освещением? Думаю, поставить два таких снимка рядом и запостить, и эта картинка за секунду скажет примерно столько же, сколько вы тут навалили в течении нескольких дней..
> готовые решения на все ситуации на столе
Не слышал о таком звере. Расскажи примеры.
А четыре игрока не могут подобрать героев и действовать в рамках этой "волшебной универсальной стратегии", потому что...?
Тут я ничего советовать не могу, сам локализациями не пользуюсь, но если для кого-то язык - препятствие, то "начать с локализаций" будет, конечно же, разумным решением.
Достаточно 4-ёх игроков, желающих нормально поиграть в игру, а не прохожих с улицы, которые от нечего делать соглашаюцца подвигать эти чудные куски пластика по разукрашенным картонкам. Кому вообще нужна такая игра с левым людом, которые не в состоянии элементарно изучить своего персонажа?
Я пробовал и так и эдак, говорю из опыта - в четыре бошки управлять героями легче.
Фенечка в том, что это не просто повторяющийся алгоритм, который можно единожды выстроить и пустить на самотёк, а самому пойти чаёк хлебнуть, после чего вздремнуть, почёсываясь. Ситуация на столе постоянно меняется, оппонент вносит изменения прямо во время хода, один игрок просто усрёцца держать в голове все возможности прокачанных героев, оперативно реагировать на изменения и развития ситуации.
Каждый ход команда из четырёх игроков обсуждают свои действия и совместно приходят к наилучшему решению. Утверждать что один игрок справится с этим лучше как минимум странно. Пословиццы "одна голова хорошо, а две лучше", "один в поле не воин" и т.п. не на пустом месте возникли.
И да, 4 прокачанных обвешанных героя возможностей, вариаций и комбинаций имеют на порадок больше, чем колода любой или почти любой ККИ. А если бы это было не так, и все герои могли бы запросто, без особого напряга и с большей эффективностью управляться одним игроком, то при нормальной игре "по герою на человека" играть было бы очень скучно, и вообще, нафиг тогда нужно было такой режим? Была бы дуэлька и всёго делов.
А???
Во первых - игроки просчитывают и выбирают.
Во вторых - думать в 4 бошки почти всегда эффективнее. 4 человека будут играть за 4 героев ни как не хуже, а в большинстве случаев лучше, чем один за четырех. Когда герои прокачаюься - одному игроку будет попросту трудно держать все возможности и модификаторы в голове.
Другой вопрос - вдвоем играть такую игру не так интересно. Во первых - большой команией веселее, во вторых - управлять и развивать одного героя в плане отождествления себя с персонажем интереснее чем нескольких
Геройские паки стоит рассмотреть, если хочется заиметь определённых героев или монстров.
Вороны - малый доп, но в нём нет секретной комнаты, в остальном он по наполнению похож на другие малые допы.
Есть ещё два последних малых допа - Mists of Bilehall и The Chains That Rust, в них тоже нет секретной комнаты, да и наполнение у них в каждом по отдельности значительно скуднее, чем первые два малых допа (Змей и Гномы), и единственная их фишка в том, что вместе они формируют одну большую кампанию для прохождения.
Змеи или Гномы - потому что только два этих допа добавляют игровой элемент "секретная комната". Не бог весть что, но тем не менее - дополнительный игровой элемент. Иногда неплохо доставляет, у нас бывали весьма интересные игровые ситуации, связанные с ними.
> Играли учитывая это правило только в конце боя, если осталось лишнее уничтожь.
Вот это чит!!
Поздравляю, год игры псу под хвост 😆
Если прочтёшь чуть ниже в комментариях, то там есть ответы на все эти вопросы.
В кратце:
1. Если нет каких либо причин, останавливающих от покупки допов, то естественно лучше купить сразу. Чем больше контента, тем более интересной и разнообразной будет игра с самого начала. Какой смысл оттягивать удовольствие, довольствуясь малым на первых парах?
В базовой коробке контента на ознакомительные пару игр, и не более.
2. Для получения минимального набора, более менее раскрывающего игру со всех сторон, мой дежурный совет, который как раз совсем недавно тут писал, таков:
а) Один большой доп - неважно какой, оба хорошие. Кому то Нерекхол нравится больше. Мне оба.
б) Один малый доп - змей или гномы. Они добавят секретную комнату в игру.
в) 2-3 геройских пака - тут по желанию, посмотри какие есть и что там, выбери что больше понравится. Хорошо пополнится банк монстров и героев, игра станет на порядок интереснее, особенно за ОЛ-а.
г) 2-3 лейтенанта. По такому же принципу, как и геройские паки. Посмотри кто больше понравится.
3. Что вообще дают лейтенанты - описывать лень, прочти вот тут вступление (после большой картинки сверху), я там всё описал:
https://tesera.ru/article/869538/
Мой дежурный совет:
По минимому - 1 большой доп, 1 малый доп (змей или гном), 2-3 лейтенанта, 2-3 геройских пака.
По максимому - ВСЁ, кроме кооперативных модов.
Естественно считается, предсказатель предсказывает результат голосования, вне зависимости от того, каким образом он был достигнут
С УА и ДУ всё просто - если штырит от атмосферы, если "Аркхем" для тебя - это не просто слово на коробке, а нечто большее, неописуемо-сакральное, то УА - твой выбор, и всё то, за что ругают УА будет для тебя фичами.
Ежели всего этого нет - играй в свой ДУ, двигай картонки по бледной карте, отрешённо наблюдая за происходящим с разряженных высот "безопасного" космоса и рассуждай об устаревшей громоздкости! 😆
Отмазки для дурачков. Подделка!
> - косплей никуда не делся и все также бесит своим доминирующим положением;
Надо позаботится об отоплении помещений. И не гнобить девочек за отсутствие нижнего белья в костюмах - глядишь, доминирующий косплей будет не так сильно раздражать 😆
Чего же ты обманываешь людей? Ты купила игру Юры Юмщикова. Это подделка!
Налёт "старомодности" в УА - это фича, а не баг. Часть атмосферы.
Образование обывательских терминов высокотехнологных процессов едва ли стремится в точности передать физико-химическую суть процесса. В первую очередь такой термин должен быть понятен массовому хомячку (вроде тебя) и отражать в общих чертах происходящее. Хомячок (ты) смотрит и видит - некая бандура елозит по поверхности и поверхность разваливается на части в местах прохода бандуры. Что бандура делает? Ну конечно же режет!
Хомячок (ты) доволен, владелец лазерного резака доволен. Ученому (prOFF) класть.
Доступно? :D
2. Нет, не бессмертным, всего лишь нужно два раунда подряд по нему попасть.
Грамотное выпиливание\пригибание игрока и распоражение его ресурсами - эффективный способ получить преимущество на пути к победе. Не путать с «навалять соседу и оторваться»
Все действия, включая элиминейшн, продвигают к победе.
С теми кто просто так стреляет через забор по соседям без пользы для себя мы не играем.
Это именно товары, которые ты сохраняешь в течении раунда и тратишь в момент получения победного очка.
ну если нахоумрулить тайлы и кораблики из тройки - можно
Ну, надо жать так, что б не открывать при этом тыл, так сказать 😉
Но вообще у нас далеко не всегда дожимают в ноль, во первых - что б не портить совсем уж игру другим, если нет на то причин, во вторых - часто выгоднее недожать и пощипывать оброк в дальнейшем.
Но иногда, когда настроение у всех боевое, жмём до конца, и тут в ход идёт всё, включая битьё в тыл жмущему и т.п.
Я про TI3 в данном случае.
Мне кажется вы игрой ошиблись.
ММ - это не про дипломатию и "пакты о ненападении". Это "шахматы", с единственной целью - отжать у соперников как можно больше очков.
Любой волен играть как хочет, разумеется, но если играть в альтернативном ключе, не так как подразумевается самой игрой, то рассказы о таких партиях будут удивлять других, точно так же как удивит шахматистов рассказ о том, что вы придумали играть на двух досках с целью понижения конфликтности.
Мы заметили, что игра на 8 у нас проходит так же, или даже быстрее, чем игра на 6.
Тут даже больше. Игра способна раскрыться как в холодном противостоянии, так и в силовом. у нас бывали встречи, где у большинства совпадали настрои, и всю игру шло сплошное непрекрашающееся мочилово всех со всеми. При таком режиме на первый план выходят неожиданные вещи, например - союзы и межрасовые комбинации бонусов и скилов, экономическая поддержка действий союзника распределение ролей, планирование и реализация антисоюзных действий - развалить вражеский альянс, переманить кого-то в свой и т.п.
В одном из таких запилов к середине игры уже было выпилено 3 игрока с поля, затем, под конец и меня сожгли. То есть игру заканчивали двое из 6-ти. Но было офигенно.
"начать конструктивный диалог" мы не можем, начиналка не доросла, по этому мы просто плюнем в человека, громко, с хлюпаньем втянув сопли, дабы обозначить здесь своё присутствие, а иначе кто нас вообще заметит??
Жаль что нельзя знать возраст комментаторов. Если это воинствующий желторотик - то такое поведение возрастное, можно проявить терпение и снисходительность, а если это уже взрослый дядька такую дичь городит, то отношение к этому будет совсем другим. На кол ушлёпка, и дело с концом.
Так лучше
А вот "заградительный огонь" - это конечно жесть перевод. В оригинале это "anti-fighter barrage", и из названия сразу всё понятно.
Anti-fighter barrage - это оборонительный акт, направлен только на файтеры в момент нападения вражеских сил.
Пушка же может шмалять самостоятельно по влетающим в систему или по пролетающим мимо кораблям, по наземным силам в момент высадки, и даже в качестве отдельного атакующего действия.
Не знаю что там с переводом, но на стратегических картах обозначены независимые друг от друга действия, в противном случае о зависимости будет прямо написано.
В данном случае у тебя два возможных действия: ты можешь выполнить или не выполнить задание, и независимо от этого получить очко, если ты владеешь Мекатолом, или взять дополнительные секретные миссии, если не владеешь.
Это сделано с целью повысить значение Мекатола в игре и сподвигнуть других шевелить задницей в стремлении захватить Мекатол, а не отсиживаться в своей песочнице за мирным созданием пасочек.
Для уменьшения конфликтности? В Маленьком Мире??
Ну, тогда можно посоветовть и для шахмат взять две доски и пусть каждый двигает фигурки по своей доске 😆
Маттрейд 8 - это один большой троллинг. Поздравляю, ты в числе протролленых.
А теперь вишенка, делящая все ваши расчёты на ноль: - я могу с лёгкостью "достать" фото игры, не имея игры вовсе.
Так что да, злоумышленника такая мера остановит примерно как полоска липкой ленты поперёк проёма остановит вора
Добавлю, что если спуститься на ненужную для игры глубину анализа покраса, от покрас Ведьмы более натурален, диапазон теней и тонов более широк.
То есть, те самые лишние часы работы проявляются именно здесь.
Короче, если не вдаваться в подробности, а посмотреть на это с высоты "прменения миниатюры в игре, и не более", то результаты в большой степени идентичны.
В целом у Делориана миниатюры более блестящие, что смотрится лучше на металлических предметах, и несколько хуже на одежде-шерсти. Если можно добиться более матовых поверхностей неметалических предметов - то рузультаты будут практически равны для "поиграть".
Все остальные разговоры - overuse
Нет, я имел ввиду что то ГОРАЗДО большего разрешения, чем это:
https://tesera.ru/images/items/1552885/1600x1200xsxy/photo.jpg
Тут ничего понять невозможно. Нужно что то вот такое (в плане разрешения):
https://i.pinimg.com/originals/44/67/ab/4467ab7dc34ea1fb3e44e8c445efcbbc.jpg
Чтобы не путаться в "завалах из комментариев" - а можно попросить у вас фотографии одной и той же миниатюры в зум режиме и с хорошим освещением? Думаю, поставить два таких снимка рядом и запостить, и эта картинка за секунду скажет примерно столько же, сколько вы тут навалили в течении нескольких дней..
А в чём причина личной заморочки по поводу выставления в сеть работ, если не тайна?