Ogro

Ogro написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Dojo: #

Вааау, набор латинских буков!
Какая неожиданность!

Ogro написал 7 лет назад к статье «Star Wars: Imperial Assault» VS «Descent: Journeys in the Dark»: #

FFG запустили несколько новых сеттингов, и весьма успешных.

Кроме того, они развивают\перерабатывают новые механики, новые системы распространения.

Терринот же на движках рунбонд-рунварс-Дисент на этом фоне скоро будет смотреться архаикой.

Я бы предположил что Терринот либо вообще потихоньку свернётся, как сеттинг, либо обзавелётся проектами в новых, модных нынче направлениях.

Иными словами, Дисент2, Рунварс, Рунбонд2 вполне могут стать последними представителями этих веток от ФФГ. Скоро оно станет раритетом, потому как мне кажется, аудитория этого вида игр стремительно сокращается буквально с каждым днём в пользу более динамичных и коллекционно-турнирных игр.

Ogro написал 7 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Побуду оригинальным - правила НЕ сложные. Они комплексные, они обширные, много чисто технической информации, но логика и структура игрового процесса не сложная и прозрачная, главное понять ее принципы. Рулбук составлен вполне качественно и понятно.

Базовые рельсы освоить не трудно, особенно если есть опыт игры в цивилизацию и подобные. А всевозможные нюансы, которых тут, не буду врать - прилично, раскроются и усвоятся с практикой.

Настоятельно советую ознакомиться с правилами ПЕРЕД первой партией, причём всем. Это сократит муторные коллективные разбирательства перед началом, которые запросто могут утомить и убить партию в последствии, а прицепом и впечатление от игры в целом.

Ogro написал 7 лет назад к статье «Star Wars: Imperial Assault» VS «Descent: Journeys in the Dark»: #

Некоторые вещи уходят в мир иной тихо, без всяких ссылочек, фанфар и прщальных залпов.
Такие дела.
Аминь

Ogro написал 7 лет назад к статье «Star Wars: Imperial Assault» VS «Descent: Journeys in the Dark»: #

Они, похоже, меняют направление потихоньку, в сторону ключекуев всяких и игр-приложений.

Думаю, такие движки как рунварс, и дисент потеряли для них интерес на данный момент. Если и появится что-то в сеттинге "Терринот", то будет сильно отличаться от предыдущих проектов, даже если названо будет прямым продолжением, типа "Дисент 3" или "Рунварс 2". Обязательно будет что-то с планшетом, и какой-нибудь раффинированный кооператив, бережно охраняющий бедненьких клиентов, не умеющих в ОЛ-а.

Ogro написал 7 лет назад к статье «Star Wars: Imperial Assault» VS «Descent: Journeys in the Dark»: #

А что тут думать? Не будет больше рунварса.

И Дисента второго больше не будет картонного. Я об этом давно говорил, но меня тогда на смех подняли

Ogro написал 7 лет назад к статье «Star Wars: Imperial Assault» VS «Descent: Journeys in the Dark»: #

Пардон, не 20, конечно же, а 28

Ogro написал 7 лет назад к статье «Star Wars: Imperial Assault» VS «Descent: Journeys in the Dark»: #

Ты на подвиг его посмотри

Ogro написал 7 лет назад к статье «Star Wars: Imperial Assault» VS «Descent: Journeys in the Dark»: #

Дану... это очень печально для ОЛ-а, но всё равно, ИМХО, не чит, а скорее невероятное везение ;). Разовый эффект, требующий редкого стечения обстоятельств.

Вон. в кампании что я описывал, прокачанная Астарра-conjurer с в эльфийских буцах со всеи своими отражениями е телепортациями перемщалась на 21 клетку, и это без всяких бутылочек, и игнорируя совйства террайна. И не раз, в качестве невероятного везения, а практически каждый ход..

Вот это была боль, супротив которой твой Квеллин, надрывающий пупок ради 20 мувмент поинтс - это смех ;)

Ogro написал 7 лет назад к статье «Star Wars: Imperial Assault» VS «Descent: Journeys in the Dark»: #

Почему это чит?

Ogro написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Dojo: #

Но вообще, Паша сказал - Паша сделал: овер 100 комментов под статьёй напилил, болотце всколыхнул.

Ляпота :D

Ogro написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Dojo: #

Да, есть немного, наиболее популярные семейного сегмента (катаны, каркасоны и т.п.).

Хардкора не видел и вряд ли увижу, в израиле чуть больше чем все свободно владеют англ, а комьюнити в абсолютных величинах весьма скромное, хоть в процентном и ближе к западному.

Ogro написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Dojo: #

Просто на Тесере на самом деле полно самого разнообразного люда, а не тех. кого ты называешь "гиками".

Более того, суровые реалии российского гика толкают его на позорное: он готов играть с простым людом, не имеющим этого волшебного статуса "гик". Не будем осуждать их за это - каждый вертится как может, просто надо принять это за факт. Можно, конечно, с позором содрать с этих ренегатов лычки "гик" и выпороть их на площади, но факт, что на тесере такого люда много (думаю что большинство) останется неизменным.

Так то, я, например, настолько привык к инглиш изданиям, что локализованный русский текст почти всегда воспринимается мной сложнее, и смотрится как то нелепо. Заметил, что осознать свойство незнакомой карты, например, на русском у меня берёт вдвое больше времени, чем на англ.

Условные "Spend 2 points" для меня звучит гораздо естественнее, чем "потратьте (слово то какое, блин) 2 очка"

Ogro написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Dojo: #

Черт, оборвался кусок во втором абзаце. Там после слов в скобках должно быть "которых по тем или иным причинам интересуют локализации"

Ogro написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Dojo: #

Паша, ты не прав.

Во первых - есть некое прложение вещей. Оно есть, это факт - вот оно. На тесере много пользователей (боюсь что не просто много, а подавляющее большинство).

Но нет, ты ворвался и пытаешь всем этим людям вокруг внушить, что их на самом деле нету, их не бывает, и все что здесь вытворяется - это бред и какой то сюр (твой пассаж про 99% обитателей тесеры, которым совсем не интересна локализация. И пофиг что уже куча людей - тех самых, из твоих 99%, написали тебе, что вот они тут, и то что ты про них говоришь не соответствует истине. Ты их попросту игнорируешь и продолжаешь гнуть свое. При этом ты таки с грохотом многократно роняешь саой монокль, не забывая вкратчиво обьясняить всем, что не монокля ради, а токмо по воле пославшей тебя жены..

А во вторых, твоя мысль про акцентирование на несущественном элементе конструкции была понятна и в первый раз, фенечка в том, что это трюк: Мажо прикопалась к самому фундаменту твоего изначального запила, а вовсе не к "несущественному элементу".

Короче, с Мажо шутки плохи, признай это, и Леонид тут не причем )))

Ogro написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Dojo: #

Хаха, Паша, она тебя сделала, даже твой в тьеватый взбрык про акцентирование и конструкцию не помог :D

Трепещите, брюзжатели, не укрытся вам от зоркого глаза и хладной стали логики Majo )))

Ogro написал 7 лет назад к статье «Star Wars: Imperial Assault» VS «Descent: Journeys in the Dark»: #

В конце статьи ты говоришь про впечатления, а в самой статье про них ничего нет, только сухое перечисление отличий, которое уже много кем освещалось ранее.

Не согласен с некоторыми утверждениями и умозаключениями, например: никакой разницы между соотношениями стрелок\милишник в играх нет, в дисенте два из четырёх типа героя - изначально дистанционники (ренджеры и маги), а остальные два как можно скорее стремятся нацепить дистанционное оружие, если не имеют его в начале.

Что касается монстров, то и там стрелков достаточно.

И уж изменения в правилах LOS вряд ли вызваны тем, что якобы сместился акцент на стрелков.

Так же как и изменения в кубах. Непонятно с чего ты их привязал к каким то конкретным акцентам. Эти изменения скорее просто являются логическим развитием предыдущего варианта, без како йлибо связи с другими изменениями.

Ни и главные гощущения:
Отличие игрового процесса гораздо сильнее ощущает игрок за ОЛ-а. Для героев Дисент и IA играются сильно схоже.

При этом, в Дисент играть кампанию по моим личным впечатлениям гораздо, гораздо интереснее. Потому что кампания - это основной режим игры для Дисента, и соответственно он имеет соответствующий уровень проработки.

В IA же кампания существует больше для галочки, и представляет собой серию слабо связаных между собой квестов. Плюс к этому, многие квесты и, так называемые твисты в режиме кампании смотрятся глупо и смехотворно, вроде материализующихся прямо из воздуха толп самых разных имперских тел в тесном коридоре при каждом шаге героев, или вроде Дарта Вейдера, поджидающего весь квест "в засаде" под лавкой в подвале, что б эффекто оттуда выползти при виде героев.

И это всё потому что главный режим у IA - это скирмишь, и о нём в статье практически не было ни слова.

Что касается скирмиша для Дисента, то неким подобием оного можно считать режим "Эпик Гейм", который явился на самом деле предтечей асолтовского скирмиша. Правда, этот режим надо бы изрядно доработать. Может на БГГ есть какие нибудь варианты на сей счет, надо глянуть.

Ogro написал 7 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Игрок волен не выбирать одно из, а пропускать любое количество пунктов из этого сиквенса (кроме активации, разумеется).

Ogro написал 7 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Естественно, это основной сиквенс тактического действия, и точно про это говориться прямо в правилах.

Ogro написал 7 лет назад к статье Придумать настолку за 10 минут: #

Свести абсолютно любую сущность к трем базовым элементам - интересное упражнение, но часто оно так и остаётся "упражнением ради упражнения".

А почему, кстати, три фигуры, а не две? Квадрат - это два треугольника, если уж на то пошло

Ogro написал 7 лет назад к мысли на тему Тесеровский паноптикум: #

Просто автор оказался толерантным перцем: соотнеся должным образом своё красноречие с вашим невежеством он изволил благодушно потворствовать вашему скудоумию
:D

Ogro написал 7 лет назад к статье Придумать настолку за 10 минут: #

Фенечка в том, что про круги-квадраты - это одна из тех фразочек, которые хоть и отражают некоторым, весьма обобщённым образом суть, но являются настолько общими, что абсолютно бесполезны.

Ну как заявить "у врачей есть резиновая трубка, пара экранчиков и заточенная железячка, с помощью которых творятся чудеса исцеления и спасаются жизни".

Ogro написал 7 лет назад к мысли на тему Первые впечатления: #

Если бросить камень - он упадёт вниз.

Зачем все остальные слова про какую-то массу, гравитацию, ускорение и другие странные и сложные названия - нипанятна.

Ogro написал 7 лет назад к игре Остаться в живых. Неизведанные земли: #

Ну МХ же получали контейнер с коробками, не?
Да даже если коробки прямиком с парахода телепортировались на прилавки магазинов, всё равно же МХ где-то заполняли деклориции и документы, не?

ДА КОРОЧЕ! Это же МХ, вон, логотип на коробку не забыли поставить, могли бы вместе с ним и зиплоки положить, сволочи!!!

Ogro написал 7 лет назад к мысли на тему Поиграники (январь 2019): #
Ух ты!

Адекватность людишек?? ВСЕХ???

Такого даже в совершенной, математической, созданной сверхмашиной матрице не бывает :D

Ogro написал 7 лет назад к мысли на тему О призраках статистики: #

Не
Но наблюдать со стороны весело ;)

Ogro написал 7 лет назад к мысли на тему О призраках статистики: #

Прекрасно, прекрасно!

Словно подкрасться к замшелому курятнику, сунуть в него палку посукастее и пошерудить как следует :D

https://i.gifer.com/AoY.gif

Как закудахтали-то, как забегали, причитая :D

Не знаю, о чём тут текст и о чём эти портянки в комментариях, но если ограничиться непосредственно обсуждаемым 4 года назад вопросом "кто есть нуб?", то огтвет прост и очевиден: нуб это тот кто в игру ещё не играл. И не важно, сколько раз и как тщательно он читал правила перед игрой, а так же не важно, насколько хорошо ему эти правила рассказали перед партией. Если он садится играть впервые, то он нуб, и точка.

При этом, чем дальше игра по сложности и комплексности игрового процесса от "настолья", тем больше преимущества у опытного игрока перед нубом.

Ну и другая закономерность - чем больше нуб подготовлен перед игрой (читка правил, изучение летсплеев, внмательное слушаенье объяснений, опыт игры в лругие подобные игры и т.п.), тем его потенциал нагнать опытных во время первой партии увеличивается.

На моём опыте имеется пример, когда очень хорошо подготовленные нуб выиграл партию у опытных в TI. Парадоксально, но отчасти ему удалось это как раз ввиду своей нубности: остальные по этой причине не воспринимали его в качестве серьёзного противника.

Возвращаясь же к главному вопросу - пока не играл в игру - ты нуб в этой игре.

Всё. Всем успокоиться разойтись по своим конурам.

Ogro написал 7 лет назад к мысли на тему О вкусах: #

Во-первых, я уже писал: на мой личный взгляд нагромождения лаконичны и весьма неплохо слеплены, сомневаюсь что я смог бы так складно слепить, и сомневаюсь что ты бы смог. По крайней мере от тебя я нигде в публичном доступе не видел лепнины сопоставимого размаха и складности.
Проблем со словарным запасом не заметил. Используемый объём вполне справляется с задачей, скудности лично я не ощущаю, а причин для значительного увеличения оного не вижу, так что упрёк в этом направлении не понял.

А во-вторых, взывания к громким именам снова напоминает мне анекдот про скрипача-акробата, исполняющего сонату из под купола цирка без поддержки вверх ногами на канате, и критика, кривящего на этот номер рот со словами "да, это вам не Паганини.."

Ogro написал 7 лет назад к мысли на тему О вкусах: #

Думаю, гораздо проще забанить slflycat и не лицезреть его расколбасов

Ogro написал 7 лет назад к мысли на тему О вкусах: #

ну а я наоборот, считаю что такие заметки не только должны время от времени появляться, но и являтся крайне полезными в повседневном однообразном болоте картонофилства, как говориться - "что б не дремали жирные караси, поедающие придонный планктон".

Два разных человека, два разных мнения.
Какая удивительная b ytdthjznyfz история, право же :D

Ogro написал 7 лет назад к мысли на тему О вкусах: #

Точняк! :D

Ogro написал 7 лет назад к мысли на тему О вкусах: #

Фиаско, потерпел я, смысла поиском силясь в комменатрии этом, ах и увы

Ogro написал 7 лет назад к мысли на тему О вкусах: #

Это частное мнение, с которым я не согласен, и которое никак не влияет на общий посыл поего комментария

Ogro написал 7 лет назад к мысли на тему О вкусах: #

Не говори. Всё культурное наследие человечества - результат таких вот бесноватых тунеядцев с прорвой свободного времени и сил.

Эх была бы моя воля - плёткой да на галеры всех этих так называемых художников, пейсателей, философов и прочих культурных деятелей и исследователей-открывателей..

Ogro написал 7 лет назад к мысли на тему О вкусах: #

ха-ха!
Уж не знаю, писалось ли это специально для данного ресурса в заданной тематике, или была призведена лишь адаптация, но получилось весьма забавно.

Совершенно непонятно, чего так возбудились и затопали ножками некоторые камрады, неуж то нежинкам поплохело от представления себя любимого в виде навозного жука, лезущего не разбирая дороги и наворачивая на свой драгоценный ком случайный, попавшийся по дороге мусор? :D

А меж тем, отчасти (или полностью) оно так и есть. Всё зависит от угла взгляда и точки обзора. Иногда полезно увидеть себя со стороны, не ввиде возвышенно-аристократичной фигуры, носителя отмеченного высококультурной печатью элитарного досуга, достойно поправляющего пенснэ оттопыреным мизинчиком на своём волосатом с прожилками шнобеле. Несомненно, фигуры важной, значимой, где то даже центральной во всей вселенной!

Иногда стоит взглянуть на себя, как на проходящий шматок протоплазмы, сотканный на мгновение из случайных атомов, проявляющий закономерные физико-химические эволюции в пространстве и времени, ну или если угодно - навозный жук, упорно лезущий задом по своим навозным делам в рамках ничтожного клочка на поверхности большого касмического волуна где то на задворках заурядного скопления звёзд.

Ну а выссказывания о "любомудрствующих наречиях задротиков" от других задротиков, отчаянно вцепившихся своими дрожащими ручонками в пенснэ - тоже доставляет. Означенные "любомудрствующие наречия" в сабже вполне себе лаконичны и ладно слепленны, и в данном конкретном тексте вполне себе уместны, хорошо дополняют обшую картину стёба и троллинга.

Автор изначально обозначил, даже специально подчеркнув скорейшее намерение обозначить (!), что данный опус есть хулиганство и стёб, провокация и вызов.
Но некоторым этого оказалось мало, всё равно седалишные дюзы в темпе прогрелись, и понеслись выкладывать свои шлакоблоки о "безобразии и хулиганстве"

Короче, статья - зачёт. Вне зависимости от происхождения. Уж всяко интереснее читануть такое, чем дежурное заунывное "встретились, поиграли, о-боже-как-интересно", или очередное раздутое сообщение о создании\выходе очередной кучи унылого картона с о-боже-какая-механика\арт\приложение

Ogro написал 7 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Эти вещи нужно в игре смотреть, когда читаешь правила, многое может показаться "какой то жестью".
Но когда играешь, обнаруживается что во-первых - что бы своей жестью воспользоваться, ты должен выложить три жести, а во-вторых - у других игроков тоже есть всякая жесть, и ты ещё трижды подумаешь, прежде чем опускать кому-то на голову свою жесть, потому что если это сделать бездумно - это верная дорога к проигрышу.

Иными словами - харэ охать над правилами, иди играй. Не волнуйся, это четвёртая редакция, все косяки и перекосы, какие можно уже выловили и пофиксили. Всё работает отлично, как часы.

Ogro написал 7 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Что бы отстроить такую пушечную оборону, требуется немало времени и средств, при том что такие действия никак не приближают к победе сами по себе. Так что, не стоит переоценивать профит от возни с пушками.

А если ты начнёшь палить по всем пролетаюшим кораблям без разбора, то хозяева этих кораблей без труда найдут способ помочь тебе разобрать эти пушки нахрен, ибо пушки детям не игрушки

Реиграбельность

Есть режим так называемый "Эпик гейм" - предтеча скирмиша из Imperial Assault", который при желании можно использовать в качестве дуэльного. Один за Ол-а, другой за героев, небольшой стартовый фитинг и декбилдинг, а потом заруба.

Ogro написал 7 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

1. Да
2. Да

И нет, это не жульничество. Все фракции более менее сбалансированны, несмотря на абсолютную ассиметричность.

Изучи внимательно способности других фракций, а так же различные комбы, которые можно устроить, сочетая их с технологиями и другими игровыми эффектами. Обнаружишь, что они все в той же мере жульничество.

А если жулики все, то никто не жулик.