Как по мне, то ММ более простой и однообразный. Там есть только один способ победить. В Эво тактик и путей развития больше, хотя и есть некоторая доля рандома. Но он вполне прогнозируем.
1) Если я загружаю бомбу в бомбардировщик, уменьшается ли мой "лимит" этого типа самолётов? 2) Если не уменьшается, бомбу я разрабатываю только после размещения рабочих, или в любой момент хода? Т.е., если я загружаю бомбу в бомбардировщик, могу ли я строить ещё бомбардировщики в этом же ходу?
Подскажите, пожалуйста, эффект от локации срабатывает только в момент размещения там рабочего, или каждый ход, пока не выбрал действие "убрать рабочих"?
И хаоса, кстати, меньше, чем просчёта. В отличие от Анк-Морпорка, хаос вносит не рандом, а попытки успеть построить корабль раньше, чем это сделают оппоненты.
Космические дальнобойщики - совсем не Анк-Морпорк в космосе. Фана там дейсвительно уйма, но может не прокатить, если в компании не любят игры на реакцию.
Меня тоже комментарий Toolmano изначально очень возмутил. Хотелось написать что-то вроде "жёстко даже для толстого троллинга". Но... всё бы ничего, если бы авторы не позиционировали игру, как "просветительскую". Это уже не historical fiction, а самая настоящая политика. И ничего писать не стал, подумал, пусть идёт как идёт... Авторы сами должны что-то на это ответить.
3) Вышедшие в предыдущих раундах карты (например, те 8, которые были отыграны в первом), затем снова замешиваются для создания новой колоды приключений в последующих, или уже насовсем выходят из игры?
Клубу "Белый рыцарь" необходимо прояснить несколько важных моментов:-)... 1) Усиляет ли пришелец-механик двигатели во время действия карты "Открытый космос"? 2) Активация щита во время "Метеоритного дождя" происходит один раз и действует на всю карту (включил и работает), или необходимо тратить энергию на каждое попадание отдельно? Спасибо!
Да, именно так всё сейчас и происходит, разве нет? И будет происходить до тех пор, пока какое-то издательсво не станет дотаточно крупным, чтобы издать инновационную игру на свой страх и риск. Поверьте, даже на мировом рынке из инновационных новинок неизвестных авторов выстреливает меньше 1%. И не только в сфере настольных игр.
Очень легко. Издатели подождали, пока кто-то возьмёт риск первого тиража на себя. А уже после того,как игра прошла проверку рынком, решили её локализовать.
А я разве Вас в чём-то упрекал? Я просто констатировал факт. Условий для возникновения истинного шедевра в московской тусовке, по-видимому, пока недостаточно, а в Якутске или Херсоне их нет совсем.
1:0. Но попытаюсь сравнять счёт. Ни их родине, как минимум, была развита КУЛЬТУРА настольных игр, а это очень важно. Второе, Вы пишите, что издательсва ищут авторов шедевров и не находят. А я пытаюсь сказать, почему. За "нерождённых детей" обидно.
Хороший Вы, всё-таки, журналист, Николай! Вот читаю - и мне интересно:-). И "забавные факты" присутствуют, и авторские иллюстрации... Всё, как в лучших домах Лондона и Парижа:-)! Ждём статьи про "Голливуд"!
Я с Вами не согласен по обоим пунктам. Во-первых, не стоит всех грести под одну гребёнку. Если человек пишет о недостатках статьи, это далеко не всегда означает, что он хочет "придраться". Ровно как и тогда, когда он пишет в самой статье о недостатках настолки. Во-вторых, ваше предложение "смолчать" при виде мелких недостатков означает, что они для автора простительны. Возможно. Но, может, тогда и не писать о мелких недостатках игровых механик в остальном хороших игр? Почему то, что непростительно, например, писателю или журналисту, должно быть простительно блоггеру? Это, в конце-концов, для него же самого полезно:-).
Если уж на то пошло, то лично я считаю, что термин "граммар-наци" придумали неграмотные люди, которым не нравится, что на их неграмотность указывают, но ничего поделать не могут. Вот и решили придумать обидчикам "оскорбление".
Критика должна быть, и должна быть адекватной. Ровно как и реакция автора на критику. Заметьте, что основной холивар со мной затеял не автор:-).
Предложение было бы идиотским? Простите, никак не могу согласиться! Вот Вам предложение: "Насчёт "выдержили" согласен, потому что печатал быстро, а иконка "редактировать" к тому моменту уже исчезла."
Она там не обязательна, но вполне допустима. Там могло бы стоять двоеточие, но оно поставлено дальше, после "а именно". В данном случае "очень порадовало грамотное описание нюансов" выступает в роли уточнения. Я бы, скорее, критиковал тут саму фразу как уточнение не очень стилистически верное. Но привык печатать быстро, а тесеровское редактирование комментариев иногда... Не очень удобно.
1.) Простите, речь идёт не только (или не столько?) о филлерах, а и об играх про космос:-). 2.) Напишу, но несколько позже, т.к. мне тогда нужно будет сесть и ещё раз внимательно всё пересмотреть, а это требует времени. 3.) Без комментариев:-).
1.) Вы, всё-таки, не выдержили и в очередной раз высказались на тему "филлеры не нужны". А так хотелось "беспристрастного" обзора:-). 2.) В самом тексте статьи пропущено очень много запятых. Примерно треть. 3.) Из плюсов, очень порадовало грамотное описание нюансов, а именно: особенность драфта (игрок каждый ход получает с его помощью 7 карт из 9, большой рандом в общей колоде); спорные ситуации (с аукционом и статуэтками).
Итого, у нас есть замечательная возможность играть на русском без минек. А в просвещённой Европе с русским ещё хуже, чем у нас с английским. И, думаю, потянуть такой Септикон им вполне по карману, т.к. с Кикстартера вышли уже много успешных проектов.
Дамы и господа, кто играл в эту игру! Подскажите, пожалуйста, в ней у игроков есть дилеммы, или каждый ход сводится к тому, чтобы исследовать комнату а затем кинуть кубики на проверку?
Дамы и господа! Да что же это за обсуждение политики на кухне-то, а?! Что за праведный гнев, достойный очереди в кассу оплаты за коммуналку или утреннего трамвая?! Вы ещё тапками в монитор на комментарии сотрудников МХ покидайте... Не смешно, видел отставных военных, которые так делали, когда политику по телевизору смотрели.
Эх, счастливые вы, жители Москвы...
Правда.
Как по мне, то ММ более простой и однообразный. Там есть только один способ победить. В Эво тактик и путей развития больше, хотя и есть некоторая доля рандома. Но он вполне прогнозируем.
1) Если я загружаю бомбу в бомбардировщик, уменьшается ли мой "лимит" этого типа самолётов?
2) Если не уменьшается, бомбу я разрабатываю только после размещения рабочих, или в любой момент хода? Т.е., если я загружаю бомбу в бомбардировщик, могу ли я строить ещё бомбардировщики в этом же ходу?
Подскажите, пожалуйста, эффект от локации срабатывает только в момент размещения там рабочего, или каждый ход, пока не выбрал действие "убрать рабочих"?
И хаоса, кстати, меньше, чем просчёта. В отличие от Анк-Морпорка, хаос вносит не рандом, а попытки успеть построить корабль раньше, чем это сделают оппоненты.
Космические дальнобойщики - совсем не Анк-Морпорк в космосе. Фана там дейсвительно уйма, но может не прокатить, если в компании не любят игры на реакцию.
Ждём редизайна! Николай Пегасов must die:-)!
Меня тоже комментарий Toolmano изначально очень возмутил. Хотелось написать что-то вроде "жёстко даже для толстого троллинга". Но... всё бы ничего, если бы авторы не позиционировали игру, как "просветительскую". Это уже не historical fiction, а самая настоящая политика. И ничего писать не стал, подумал, пусть идёт как идёт... Авторы сами должны что-то на это ответить.
3) Вышедшие в предыдущих раундах карты (например, те 8, которые были отыграны в первом), затем снова замешиваются для создания новой колоды приключений в последующих, или уже насовсем выходят из игры?
Большое спасибо.
Клубу "Белый рыцарь" необходимо прояснить несколько важных моментов:-)...
1) Усиляет ли пришелец-механик двигатели во время действия карты "Открытый космос"?
2) Активация щита во время "Метеоритного дождя" происходит один раз и действует на всю карту (включил и работает), или необходимо тратить энергию на каждое попадание отдельно?
Спасибо!
Да, именно так всё сейчас и происходит, разве нет? И будет происходить до тех пор, пока какое-то издательсво не станет дотаточно крупным, чтобы издать инновационную игру на свой страх и риск.
Поверьте, даже на мировом рынке из инновационных новинок неизвестных авторов выстреливает меньше 1%. И не только в сфере настольных игр.
Очень легко. Издатели подождали, пока кто-то возьмёт риск первого тиража на себя. А уже после того,как игра прошла проверку рынком, решили её локализовать.
А я разве Вас в чём-то упрекал? Я просто констатировал факт. Условий для возникновения истинного шедевра в московской тусовке, по-видимому, пока недостаточно, а в Якутске или Херсоне их нет совсем.
1:0. Но попытаюсь сравнять счёт. Ни их родине, как минимум, была развита КУЛЬТУРА настольных игр, а это очень важно.
Второе, Вы пишите, что издательсва ищут авторов шедевров и не находят. А я пытаюсь сказать, почему. За "нерождённых детей" обидно.
Это неудивительно. Чтобы суперхит появился, нужны условия. А их нет.
Хороший Вы, всё-таки, журналист, Николай! Вот читаю - и мне интересно:-). И "забавные факты" присутствуют, и авторские иллюстрации... Всё, как в лучших домах Лондона и Парижа:-)!
Ждём статьи про "Голливуд"!
Повелитель Токио игра не то, чтобы совсем унылая, бывает и похуже, но... Не понимаю всеобщего ажиотажа.
"Всё-таки" можно выделять, если это передаёт интоницию. Хоть "традиционно" оно вводным словом и не считается.
По поводу второго я уже пояснял ZoomBee.
Нет, скорее, просто немного утомил:-). И удалите, пожалуйста, лишние комментарии:-). Видите, как бывает:-)?
Ммммм.... Пегасов-наци:-)?
Я с Вами не согласен по обоим пунктам. Во-первых, не стоит всех грести под одну гребёнку. Если человек пишет о недостатках статьи, это далеко не всегда означает, что он хочет "придраться". Ровно как и тогда, когда он пишет в самой статье о недостатках настолки. Во-вторых, ваше предложение "смолчать" при виде мелких недостатков означает, что они для автора простительны. Возможно. Но, может, тогда и не писать о мелких недостатках игровых механик в остальном хороших игр? Почему то, что непростительно, например, писателю или журналисту, должно быть простительно блоггеру? Это, в конце-концов, для него же самого полезно:-).
Проблема втом, что теперь этим термином называют почти всех. Даже тех, кто не страдает, а просто реально видит недостатки правописания.
А как теперь называть товарищей, которые видят недостатки в настолках? Настол-наци:-)?
Если уж на то пошло, то лично я считаю, что термин "граммар-наци" придумали неграмотные люди, которым не нравится, что на их неграмотность указывают, но ничего поделать не могут. Вот и решили придумать обидчикам "оскорбление".
Критика должна быть, и должна быть адекватной. Ровно как и реакция автора на критику. Заметьте, что основной холивар со мной затеял не автор:-).
Не знаю, мы с автором статьи пообщались вполне адекватно. И, по-моему, никто ни на кого не в обиде.
Извините, если неправильно Вас понял, но мне показалось, что граммар-наци - это в мой огород.
Погодите, вы считаете, что улучшать статьи на самом большом настольном русскоязычном ресурсе плохо?
Предложение было бы идиотским? Простите, никак не могу согласиться! Вот Вам предложение: "Насчёт "выдержили" согласен, потому что печатал быстро, а иконка "редактировать" к тому моменту уже исчезла."
Она там не обязательна, но вполне допустима. Там могло бы стоять двоеточие, но оно поставлено дальше, после "а именно". В данном случае "очень порадовало грамотное описание нюансов" выступает в роли уточнения. Я бы, скорее, критиковал тут саму фразу как уточнение не очень стилистически верное. Но привык печатать быстро, а тесеровское редактирование комментариев иногда... Не очень удобно.
А если после "согласен" будет стоять "т.к." или "потому что", которые я предпочёл опустить? Тут запятая стоит вполне законно.
Насчёт "выдержили" согласен, печатал быстро, а иконка "редактировать" к тому моменту уже исчезла. Но насчёт запятых можно, пожалуйста, подробнее?
1.) Простите, речь идёт не только (или не столько?) о филлерах, а и об играх про космос:-).
2.) Напишу, но несколько позже, т.к. мне тогда нужно будет сесть и ещё раз внимательно всё пересмотреть, а это требует времени.
3.) Без комментариев:-).
1.) Вы, всё-таки, не выдержили и в очередной раз высказались на тему "филлеры не нужны". А так хотелось "беспристрастного" обзора:-).
2.) В самом тексте статьи пропущено очень много запятых. Примерно треть.
3.) Из плюсов, очень порадовало грамотное описание нюансов, а именно: особенность драфта (игрок каждый ход получает с его помощью 7 карт из 9, большой рандом в общей колоде); спорные ситуации (с аукционом и статуэтками).
Итого, у нас есть замечательная возможность играть на русском без минек. А в просвещённой Европе с русским ещё хуже, чем у нас с английским. И, думаю, потянуть такой Септикон им вполне по карману, т.к. с Кикстартера вышли уже много успешных проектов.
Спасибо.
Дамы и господа, кто играл в эту игру! Подскажите, пожалуйста, в ней у игроков есть дилеммы, или каждый ход сводится к тому, чтобы исследовать комнату а затем кинуть кубики на проверку?
Как можно отредактировать карточку?
Очень любопытный материал. Напомнил мне собственный путь 3-х летней давности. Очень интересно будет прочесть о том, как Вы стали ведущим игротек:-).
Дамы и господа! Да что же это за обсуждение политики на кухне-то, а?! Что за праведный гнев, достойный очереди в кассу оплаты за коммуналку или утреннего трамвая?! Вы ещё тапками в монитор на комментарии сотрудников МХ покидайте... Не смешно, видел отставных военных, которые так делали, когда политику по телевизору смотрели.
К игротекам прилагается клуб-организатор. У клуба есть коллекция. Так-то!