Тут скорее дело в том, что применять критерий "равенства мнений" в принципе к мнениям об игре практически невозможно... Тут скорее, человек поделился мнением или впечатлением и каждый интерпретирует эту информацию в свете своих каких-то субъективных впечатлений об игре. Т.е., например, их "играть в игру слишком скучно, так как ... ". Каждый, читает это мнение и эту информацию прибавляет к существующей лично у него в голове. И дальше, он может согласится с этим, наоборот, не согласиться или подумать, хм... надо бы узнать побольше... В любом случае, ответы, относящиеся к "качеству" впечатления, а не к его сути пусты с точки зрения информативности, а еще, часто и обидны, так как выражены в весьма специфичной форме
Наверное, но мне как-то сложно с этим заморачиваться. Фоткать, выкладывать куда-нибудь на барахолку, упаковывать, отправлять... Потом, я конечно, берегу свои игры, но играю, в основном с детьми - всякое бывает, а так, придется еще уделять излишнее внимание, чтобы с игрой что не случилось. Помнится, когда мне подарили Серп, мы его распечатали вечером, монетки там высыпали в крышку, карты посмотрели, роботов и оставили, а утром выясняется, что кота переклинило и он решил устроить в крышке туалет))) половину монет пришлось выбросить, еще оказалось, сто протекторы действительно спасают карты) ни до не после, животное такое себе не позволяло...
Думаю, все зависит еще от возможностей. Это здорово, на самом деле, когда есть возможность поиграть в любую заинтересовавшую игру! У меня, например, нет возможности поиграть в игру до ее покупки. Поэтому я изначально оцениваю игру по летсплеям, обзорам и комментариям...
Возможно, мне сложно это представить, ибо в летсплей люди реально играют партию и как может впечатление стать диаметрально противоположным не знаю, но, возможно. По своему опыту могу сказать, что, действительно, есть игры, которые меня разочаровали, после того, как я в них поиграл, но не потому, что мои впечатления после реальной игры стали диаметрально противоположны. Скорее, в этих играх, просто оказалось больше рандома или примитивности, чем я от них ожидал
Дальнейшая валидация может быть только при получении дополнительной информации, например, поиграть в игру) просто, те, кто играли и согласны или не согласны с впечатлениями могут это написать и это будет полезно
Просто, еще могу сказать, что все свои игры (порядка 40) не считая допов я купил на основе впечатлений от летсплеев, обзоров и комментариев на тесере. Ожидания и впечатления оправдались для всех игр, кроме трех: Приключения в замке Каррак, История рыцаря и Rallyma gt (да и то с оговорками, последние две игры зашли детям)
Ну, посмотреть летсплей - это тоже определенные затраты (времени, например). Просто говорить о том, можно ли оценивать впечатления об игре по летсплею или нет сам по себе некорректен, ибо однозначно можно, так уж устроен человек. Он всегда получает впечатления о том, что видит. О том, насколько они объективны, вопрос другой. Мне, иногда кажется, что объективность в играх - это невозможное понятие. Siar перечислил конкретные впечатления. Просто говорить о том корректнытони или нет - сотрясение воздуха. Полезная информация - это перечисление опровержений (или наоборот) с этими впечатлениями
Очевидно, что впечатления об игре можно получить не только поиграв в игру. Иначе, обзоры, лесплеи и впечатления не были бы так востребованы. Более того, поиграв в игры, Вы сможете высказать только субъективные впечатления. Т.е., если говорить Вашими словами, то от игры в игру, можно получить только впечатления от игры в игру, но не о самой игре)
Субъективно, наиболее подходящая (простая) версия для игры с детьми в возрасте от 7-8 лет. Пробовали другие - сложно, а Северные страны прям в самый раз!
Эх! Кладут в коробку очент много всего красивого, а игру положить забывают ((( А так, по старкрафту, как мне кажется, можно сделать обалденную ассиметричную 4x стратегию
Я купил для игры с детьми. Сам не большой фанат Поттера. Игра, да, неглубокая, но после третьей коробочки, заставляет задумываться над тем, как сходить, какие карты покупать, кого из злодеев бить в первую очередь... Надо понимать - это семейная игра. Как по мне, без хоумрулов, сортирующих злодеев и позволяющих избавляться от ненужных карт играть не стоит...
Спасибо за комментарий. По поводу всех пунктов хочу сказать, что Вы меня не совсем верно поняли. Я имел ввиду идеальную траекторию в каждый конкретный ход. Предположим, возьмем n-ый ход. В этот ход машины как-то расположены на трассе. Для каждой машины именно в этот момент, субъективно, есть только один оптимальный вариант.
Но при этом, получение жетонов концентрации - это тоже надежда на удачу... У нас как-то был случай. Я кидал четыре раза белый кубик (два хода подряд) и каждый раз там выпадал симво опасности... А уж если "педаль в пол", то там только везение. Да, можно понимать, что, например, если сейчас у тебя три красных куба, то педаль в пол лучше не делать, а кидать их по очереди. Это, конечно, может быть можно назвать контролем рандома, но такое себе, как по мне. Я не хочу никак уязвить ничьи чувства к этой игре. Она, наверное хороша, если к ней относиться, как к игре, где все решают азарт и удача... И, возможно, мое мнение вызвана тем, что мои ожидания по поводу игры очень не оправдались...
Да! Вы верно меня поняли. Я высказал своё субъективное мнение, его необязательно разделять, но может быть оно поможет кому-то сделать выбор брать или не брать игру. Я сам по началу очень фанател от этой игры, допы купил, но вот мы сыграли партий 20 уже и я понимаю, что от меня в игре практически ничего не зависит... Как бы не распланировал траекторию - последнее слово за кубами(
Не считаю, что там должна править математика, но хоть какой-то контроль рандома должен быть... Даже в дороге ярости его больше, хотя это уж игра прям про удачу и фан...
Конечно это не контроль кубов. Вот вы кидаете кубы по очереди, и у вас, допустим выпало на первых двух кубах символ опасности и все, с с этим ничего не сделать. А у соперника, допустим, не выпали эти символы и он уехал от вас далеко. И ничего от вас здесь не зависит. Что касается жетонов концентрации, то опять таки, чтобы их получить надо понадеяться на удачу... Да, я пробовал, в какой-то момент ставить Кубы с наименьшей вероятностью выпадения символа опасности, при этом уменьшая дальность, чтобы заработать жетоны концентрации, чтобы использовать их в будущем. А вот мой сын не заморачивался, просто кидал кубы и ему все время везло, и он выиграл, ибо ни разу у него не выпало необходимое для вылета количество символов опасности. Да, я понимаю, это азарт, риск... Если смотреть на игру только с этой позиции, то да, тогда нормально.
Жетоны концентрации вы можете получить только кинув все кубы сразу - что это, как не везение?! От вас не зависит ничего, когда вы кидаете эти кубы. Нет там никакого контроля особого, как бы вы не кидали кубы по очереди или все сразу, вы не можете влиять, на то, что там выпадет. Понятно, есть жетоны концентрации, но получить их можно тоже только лишь уповая на везение
1) в зависимости от того, как сыграл ваш противник у вас есть только один оптимальный вариант. Понятно, его можно не увидеть, но, после десятка партий, таких ошибок не совершаешь 2) я нигде не писал, что всегда нужно гнать на максимальной передаче 3) играли, все то же самое, просто есть еще вариант прыгнуть через передачу Суть в том, что оптимальный вариант расставления кубиков в любой ситуации только один. А дальше можно рискнуть и "педаль в пол" или кидать по одному Кубу. И то, как далеко вы уедете зависит только от вашего броска и больше ни от чего
От выбора, принимаемого игроком, в ответ на действия игры или соперников. А здесь нет выбора. Есть один оптимальный маршрут и кубы, которые могут все испоганить, но влиять на это практически никак нельзя
Самая большая беда игры в том, что, если допустим, убрать с кубов символы опасности, то еще до старта можно посчитать, кто выиграет. Т.е. получается, что выигрыш в данной игре зависит только от неконтролируемого никак везения и ни от чего больше (
Тоже вариант! А в коробку нормально помещается? Играете со стандартными жетонами?
Кот на мое возмущение посмотрел с презрением и гордо промолчал)
Тут скорее дело в том, что применять критерий "равенства мнений" в принципе к мнениям об игре практически невозможно... Тут скорее, человек поделился мнением или впечатлением и каждый интерпретирует эту информацию в свете своих каких-то субъективных впечатлений об игре. Т.е., например, их "играть в игру слишком скучно, так как ... ". Каждый, читает это мнение и эту информацию прибавляет к существующей лично у него в голове. И дальше, он может согласится с этим, наоборот, не согласиться или подумать, хм... надо бы узнать побольше...
В любом случае, ответы, относящиеся к "качеству" впечатления, а не к его сути пусты с точки зрения информативности, а еще, часто и обидны, так как выражены в весьма специфичной форме
Наверное, но мне как-то сложно с этим заморачиваться. Фоткать, выкладывать куда-нибудь на барахолку, упаковывать, отправлять... Потом, я конечно, берегу свои игры, но играю, в основном с детьми - всякое бывает, а так, придется еще уделять излишнее внимание, чтобы с игрой что не случилось. Помнится, когда мне подарили Серп, мы его распечатали вечером, монетки там высыпали в крышку, карты посмотрели, роботов и оставили, а утром выясняется, что кота переклинило и он решил устроить в крышке туалет))) половину монет пришлось выбросить, еще оказалось, сто протекторы действительно спасают карты) ни до не после, животное такое себе не позволяло...
Думаю, все зависит еще от возможностей. Это здорово, на самом деле, когда есть возможность поиграть в любую заинтересовавшую игру! У меня, например, нет возможности поиграть в игру до ее покупки. Поэтому я изначально оцениваю игру по летсплеям, обзорам и комментариям...
Ну я бы не был так категоричен. Я вто, например, смотрю летсплеи, чтобы составить впечатление об игре) а не просто посмотреть летсплей
Возможно, мне сложно это представить, ибо в летсплей люди реально играют партию и как может впечатление стать диаметрально противоположным не знаю, но, возможно. По своему опыту могу сказать, что, действительно, есть игры, которые меня разочаровали, после того, как я в них поиграл, но не потому, что мои впечатления после реальной игры стали диаметрально противоположны. Скорее, в этих играх, просто оказалось больше рандома или примитивности, чем я от них ожидал
Не совсем понял. Вопрос был в том, можно ли составить впечатление об игре, не поиграв нее, а не о том, насколько то или иное впечатление объективно
Дальнейшая валидация может быть только при получении дополнительной информации, например, поиграть в игру) просто, те, кто играли и согласны или не согласны с впечатлениями могут это написать и это будет полезно
Просто, еще могу сказать, что все свои игры (порядка 40) не считая допов я купил на основе впечатлений от летсплеев, обзоров и комментариев на тесере. Ожидания и впечатления оправдались для всех игр, кроме трех: Приключения в замке Каррак, История рыцаря и Rallyma gt (да и то с оговорками, последние две игры зашли детям)
Ну, посмотреть летсплей - это тоже определенные затраты (времени, например). Просто говорить о том, можно ли оценивать впечатления об игре по летсплею или нет сам по себе некорректен, ибо однозначно можно, так уж устроен человек. Он всегда получает впечатления о том, что видит. О том, насколько они объективны, вопрос другой. Мне, иногда кажется, что объективность в играх - это невозможное понятие. Siar перечислил конкретные впечатления. Просто говорить о том корректнытони или нет - сотрясение воздуха. Полезная информация - это перечисление опровержений (или наоборот) с этими впечатлениями
Очевидно, что впечатления об игре можно получить не только поиграв в игру. Иначе, обзоры, лесплеи и впечатления не были бы так востребованы. Более того, поиграв в игры, Вы сможете высказать только субъективные впечатления. Т.е., если говорить Вашими словами, то от игры в игру, можно получить только впечатления от игры в игру, но не о самой игре)
Субъективно, наиболее подходящая (простая) версия для игры с детьми в возрасте от 7-8 лет. Пробовали другие - сложно, а Северные страны прям в самый раз!
Слишком уж она... Эпичная)
Любопытно, что там для подводных городов придумали!?
Эх! Кладут в коробку очент много всего красивого, а игру положить забывают (((
А так, по старкрафту, как мне кажется, можно сделать обалденную ассиметричную 4x стратегию
Бывает...
Выглядит очень любопытно!
Это неверное заключение
А плохо не кидать)))
Спасибо, посмотрю
Если подскажете где, буду Вам крайне признателен! Все, что мне попадалась это 5к+(((
Мне бы с людьми играть...
Эх, вот бы переиздали! На барахолках редкость и за абсолютно невменяемые деньги(((
Я купил для игры с детьми. Сам не большой фанат Поттера. Игра, да, неглубокая, но после третьей коробочки, заставляет задумываться над тем, как сходить, какие карты покупать, кого из злодеев бить в первую очередь... Надо понимать - это семейная игра. Как по мне, без хоумрулов, сортирующих злодеев и позволяющих избавляться от ненужных карт играть не стоит...
Спасибо за комментарий. По поводу всех пунктов хочу сказать, что Вы меня не совсем верно поняли. Я имел ввиду идеальную траекторию в каждый конкретный ход. Предположим, возьмем n-ый ход. В этот ход машины как-то расположены на трассе. Для каждой машины именно в этот момент, субъективно, есть только один оптимальный вариант.
Спасибо
Но при этом, получение жетонов концентрации - это тоже надежда на удачу... У нас как-то был случай. Я кидал четыре раза белый кубик (два хода подряд) и каждый раз там выпадал симво опасности... А уж если "педаль в пол", то там только везение. Да, можно понимать, что, например, если сейчас у тебя три красных куба, то педаль в пол лучше не делать, а кидать их по очереди. Это, конечно, может быть можно назвать контролем рандома, но такое себе, как по мне. Я не хочу никак уязвить ничьи чувства к этой игре. Она, наверное хороша, если к ней относиться, как к игре, где все решают азарт и удача... И, возможно, мое мнение вызвана тем, что мои ожидания по поводу игры очень не оправдались...
Спасибо
Да! Вы верно меня поняли. Я высказал своё субъективное мнение, его необязательно разделять, но может быть оно поможет кому-то сделать выбор брать или не брать игру.
Я сам по началу очень фанател от этой игры, допы купил, но вот мы сыграли партий 20 уже и я понимаю, что от меня в игре практически ничего не зависит... Как бы не распланировал траекторию - последнее слово за кубами(
Не считаю, что там должна править математика, но хоть какой-то контроль рандома должен быть... Даже в дороге ярости его больше, хотя это уж игра прям про удачу и фан...
Возможны Вы и правы, но по мне, так после n- ого количества партий оптимальная траектория просчитывается прям легко
Конечно это не контроль кубов. Вот вы кидаете кубы по очереди, и у вас, допустим выпало на первых двух кубах символ опасности и все, с с этим ничего не сделать. А у соперника, допустим, не выпали эти символы и он уехал от вас далеко. И ничего от вас здесь не зависит. Что касается жетонов концентрации, то опять таки, чтобы их получить надо понадеяться на удачу... Да, я пробовал, в какой-то момент ставить Кубы с наименьшей вероятностью выпадения символа опасности, при этом уменьшая дальность, чтобы заработать жетоны концентрации, чтобы использовать их в будущем. А вот мой сын не заморачивался, просто кидал кубы и ему все время везло, и он выиграл, ибо ни разу у него не выпало необходимое для вылета количество символов опасности. Да, я понимаю, это азарт, риск... Если смотреть на игру только с этой позиции, то да, тогда нормально.
Жетоны концентрации вы можете получить только кинув все кубы сразу - что это, как не везение?! От вас не зависит ничего, когда вы кидаете эти кубы. Нет там никакого контроля особого, как бы вы не кидали кубы по очереди или все сразу, вы не можете влиять, на то, что там выпадет.
Понятно, есть жетоны концентрации, но получить их можно тоже только лишь уповая на везение
1) в зависимости от того, как сыграл ваш противник у вас есть только один оптимальный вариант. Понятно, его можно не увидеть, но, после десятка партий, таких ошибок не совершаешь
2) я нигде не писал, что всегда нужно гнать на максимальной передаче
3) играли, все то же самое, просто есть еще вариант прыгнуть через передачу
Суть в том, что оптимальный вариант расставления кубиков в любой ситуации только один. А дальше можно рискнуть и "педаль в пол" или кидать по одному Кубу. И то, как далеко вы уедете зависит только от вашего броска и больше ни от чего
Спасибо
Так в том-то и штука, что в этой игре все зависит не от умения, расчета или реакции, а от абсолютно никак не контролируемого броска куба
Спасибо
От выбора, принимаемого игроком, в ответ на действия игры или соперников. А здесь нет выбора. Есть один оптимальный маршрут и кубы, которые могут все испоганить, но влиять на это практически никак нельзя
Самая большая беда игры в том, что, если допустим, убрать с кубов символы опасности, то еще до старта можно посчитать, кто выиграет. Т.е. получается, что выигрыш в данной игре зависит только от неконтролируемого никак везения и ни от чего больше (