Настолио, субъективно, очень убога, к сожалению, как в плане дизайна, так и в плане предоставления информации :( неужели же нельзя тесеру стабилизировать... Не понимаю, чего или кого не хватает? Денен? Разработчика? Дизайнера? Админа? Это самый популярный и информационно релевантный портал о настолках ... Я даже скинуться готов на доработка сайта
Спрошу более конкретно: Насколько большой даунтайм? Действительно ли до 10 очков играть 4-5 часов? По летсплеям как-то не очень понятно - они все часас по полтора. Правда ли, что чинить корабль всегда дороже, чем разбиться и начать,условно, с базовым кораблём? Ну и так далее... Больше всего, конечно, волнует время партии
Приветствую, Дамы и Господа! Игра выглядит очень заманчиво. Почитал отзывы, по диагонали посмотрел парочку летсплеев - хвалят. Однако у меня это вызывает некий когнитивный диссонанс с обзором Усатого Злобоглаза. Насколько он прав на Ваш взгляд? Спасибо
Возможно, дополнение что-то меняет. Что касается базы, то это жестокий, беспощадный и никак не контролируемый рандом) ничего здесь не просчитать, весь лут и враги зависят от броска кубика и случайно вытащенного тайла... Причем, кто первый топор раздобыл, тот, обычно, и победил)
У нас карты проекторах. Если разложить в четыре зиплока и аккуратно положить сверху этого недоорганайзера, а сверху книги правил и сценариев, то коробка отлично закрывается
Игра отличная! У кого есть сыновья, прям сильно рекомендую! Реиграбельность отличная - можно придумывать собственные сценарии. Единственно, иногда, у детей ( по крайней мере у моих)) вызывает возмущение выпадающие на дайсах значения) т.н., например, сидит снайпер в укреплении, а рядом разведчик противника. Кидаешь три дайса, а на них выпадает двойка в лучшем случае... Обидно... Мы придумали маленький хоумрул для сохранения нервной системы всех играющих) а именно, можно один раз бросить дайс и если на нем выпадет значение 5 + количество тайлов до цели или больше, то можно перебросить кубики атаки. Так что для тех, у кого дети с "обостренным чувством справедливости" такое правило отлично сглаживает накал страстей)
Субъективно, игра для детей лет 6 и то, я думаю, ненадолго. Оказалась слишком простой и потому, после партий 5-6 дети в нее играть отказываются: говорят, слишком простая и скучная... Т.е., я к тому, что стоит она довольно прилично, и можно попасть в ситуацию, когда, после нескольких партий игра становится пылесборником... Ну или продавать(
Итого...) Посмотрев летсплеи, принял решение взять базовую коробку. Даже с текущими правилами игра весьма неплохо играется. Цена вопроса 8990 рублей. Всем спасибо за мнения и помощь
Просто, хочется какой-нибудь не очень долгий, динамичный скримиш. Без лютого рандома на кубах и более или менее нормальными персонажами, с тактической составляющей, так, чтобы выигрывал, тот, кто лучше придумал, а не тот, кто лучше кубы кинул...
Благодарю за ответ и советы! К Неону как-то душа не лежит: арт не нравится и к тактичности и интересности геймплея есть вопросы( субъективно конечно...
Да, к вопросу, что зашло... Сложно сказать, властелин колец зашел точно. Остальное вроде тоже все нравится , но без фанатизма. Вот, например, серп, появился, прям отыграли четыре партии, а потом, ну, что в серп? Да чего-то нет. Может в неустрашимых? Да не, играли недавно? Эверделл? О, давай!
Просто идея вроде как здоровская. Смущает, что как-то мало полезной информации. Обзорчик на geekedia - да и все собственно. И , во-первых, понятно, что обзор этот на 90% ради маркетинга, а во-вторых смущают всякие оговорки, что типа это мы еще не сделали, здесь должны быть жетоны, но их пока нет, и вообще, может это все будет выглядеть по другому или, игра здоровская, но поместили мы всего один режим, да и то, парня убили на втором ходу, но он все равно очень доволен) все это как-то... Сыро... И не очень вызывает доверие. Потому что я четко понимаю, что какие бы не были классные компоненты, арт и хвалебные обзоры, если геймплей убогий, то играться не будет... А стои она все-таки порядочно. По крайней мере, для меня
10 и 12 лет и еще один растет. Но можно взять на вырост) играли.... Ну как... Каркассон, билеты на поезд, 7 чудес, поселенцы, подводные города, властелин колец: странствия в Средиземье, о мышах и тайнах, серп, неустрашимые, ну и еще там пять, шесть игр. В компьютерную игру не играл. И вообще, стараюсь детей не подсаживать. В том числе и поэтому играем в настолки. В героев третьих вот только не удержался и показал... Лучше бы конечно на русском, но английский тоже, в принципе, нормально. Ждать тоже не особо проблема. На самом деле я никогда в подобного рода настолки не играл. И вопрос скорее касается того насколько, субъективно, это интересно, с точки зрения тактических решений, реиграбельности, разнообразия игрового процесса. Т.е. вот есть у нас, например, rallyman qt, игра детям вроде зашла, но я четко понимаю, что, там се зависит тупо от броска кубика, т.е. если бы не было вот этого рандома выкидывания кубиков, то всегда выигрывал бы тот, кто первый начинал, ибо идеальная траектория там фактически одна и через партий пять она очень легко просчитывается. Не будет ли здесь такого?
Я думаю, тут есть один нюанс ... А именно, что сейчас, представляя новую игру или локализуя существующую, издательства очень красиво ее представляют... Т.е.,я 0очу сказать, что пиаром игры занимаются профессионально специальные люди: они готовят обзоры, предоставляют правила, и видео в удобном для скачивания и просмотра виде, очень красочные рисуют сайты и т.д. Это не плохо, наоборот... Но не у всех есть возможность так представить игру... Я программист, но помимо кода, программу надо тестировать, разворачивать, писать руководство пользователя, документацию, делать презентации и т.д. и этим должно заниматься много людей-профессилналов и одному программисту это не потянуть. И хотя сама программа - это основное, но без всего остального - грош ей цена. Здесь, я думаю, похожая ситуация. Это болезни роста (неудобный формат или большой объем) и со временем пройдут... Имхо
О подобной ситуации я могу судить только по реакции своих детей. У меня довольно много игр, некоторые нравятся, некоторые другому, некоторые третьему, некоторые всем... Но дети никогда не отказываются попробовать новую игру... Посему, мне кажется, что, если школьнику не понравится эта игра, то это не значит, что он больше к варгеймам вообще не подойдет
Вы, главное, руки не опускайте. То, что Вы делаете - правильно! 30 лет, как нет идеологии, почти во всех государство образующих сферах кризис и бардак. Уже третье поколение растет без Цели. И то, что остались люди, которые как-то пытаются развить в детях здоровый патриотизм - это прекрасно! Как говорит мой отец: "Делай, что должно и будь, что будет"
Мне очень горестно читать такие в большинстве своем даже не скептические, а раздраженный и злые отзывы... Да, такие игры конечно не относятся к "опять трактир разносят файтер, клерик, маг и вор..." Это не Неустрашимые, не Memoir, не пробуждение медведя и т.д. Но если поиграв в эту игру хоть один ребенок, что-то узнает для себя о этой героической для Русского народа войне, если благодаря ей в нем проснется гордость за свою Страну, желание работать на ее процветание, а не нудеть , как же там хорошо за бугром, значит она уже окупилась... Я играл в относительно много разных настролок и, например, из достаточного многообразия игр, которые есть у меня дома, среднему сыну больше всего нравится танковый бой от Звёзды. Я бы лично с удовольствием попробовал бы эту игру. Да, возможно, она мне не понравится. Но это не значит, что она плоха, и тем более нельзя так зло отзываться об игре, не поиграв в нее... Я понимаю, что сейчас как-то в тренде у нашей интеллигенции ругать отечественное, я это много где замечаю, но это неправильно... Подумайте, разве злые, ругачие отзывы могут быть конструктивны? Вот здесь много игроков, игравших, наверняка, в кучу игр... Не лучше ли, помочь, если видите недостатки? Разве плохо, если получится здоровский отечественный варгейм?
Приветствую! Мне понравились идеи уважаемого Ronin и мы попробовали их "покатать". В результате получились следующие правила.
Обгон по обочине.
В этом дополнении предлагается считать обочину, расположенную слева и справа от трассы, полноценными клетками трассы со свойствами, перечисленными ниже. Обгон по обочине возможен при выполнении следующих условий: - все клетки перед автомобилем игрока заняты автомобилями соперника - передача, на которой автомобиль игрока выезжает на обочину выше, чем у каждого из обгоняемых автомобилей соперников - на обочину можно выехать
Запрещено выезжать на обочину и двигаться по ней, если: - на обочине находятся люди - участок трассы проходит по туннелю - участок трассы огорожен бетонными отбойниками или каким-либо иным жёстко закреплённым ограждением - характер местности, прилегающей к трассе, в реальности не позволяет движение автомобиля (например: водоемы, близко расположенные деревья и т.п.)
Для выезда или движения по обочине необходимо потратить один кубик передачи и два кубика торможения. Кубики торможения, использованные для выезда или движения по обочине не дают жетонов концентрации. Для выезда или движения по обочине можно использовать только кубики, указанные на приборной панели автомобиля игрока.
Продолжение движения по обочине возможно при выполнении следующих условий: - впереди лежащая клетка трассы, примыкающая к обочине, занята автомобилем соперника - передача автомобиля игрока на обочине выше, чем у каждого из обгоняемых автомобилей соперников - по обочине можно ехать
Выезд с обочины возможен только на впереди лежащую свободную клетку трассы, примыкающую к обочине. Если движение по обочине или выезд с обочины невозможны, то игрок пропускает ход.
На обочину распространяются ограничения скорости, которые указаны на клетках трассы, примыкающих к обочине. Можно поднять ограничение скорости на единицу, используя ещё один кубик торможения или символ опасности.
Что скажете? Буду рад услышать критику или замечания :)
Спасибо большое Вам за ответ! Видно, не везло у нас британцам. Две карты добрать успевали только в двух случаях и спасло это ненадолго, даже если подавить стрелка и пулемётчика. А танк и птр стреляют у нас очень удачно - 7+ выкинуть на двух и на трёх кубах не так уж и сложно)
Приветствую, уважаемые игроки. Играем 7 сценарий "Ливийское такси" уже пятый раз. Британцы очень быстро проигрывают.... Всегда ... Причем, проигрывают на 2 или 3 раунд. У британцев в колоде 2 карты разведчиков, т.е. достаточно 3 успешных атак и все, игра проиграна. Как мы не играли, у итальянцев всегда выпадают такие карты, которые позволяют им очень успешно стрелять по разведчику и даже если успеть добрать две карты разведчика из запаса это не особо спасает. Танк и стрелок из птр с другого конца поля очень неплохо стреляют, а если высадить разведчика, то стрелок и пулеметчик тоже неплохо справляются, а ведь едет самолёт есть... Кто-нибудь играл этот сценарий? Может, я что-то делаю не так? Спасибо
Приветствую Благородные Донны и Доны! Поиграл со своими мальчишками 7 и 9 лет в эту замечательную игру. Надеюсь, мой комментарий хотя бы немного рассеет некоторую неопределенность, которая возникла по поводу нее. Итак, субъективное мнение. На мой взгляд, самое главное: игра для детей с родителем в качестве ммм... ведущего. При этом родитель тоже играет. Собственно, если посмотреть, кто ее придумал и как, то это становится само собой разумеющемся. Т.е., если Вы с друзьями раскладываете мрачную гавань или властелин колец, а потом думаете: "ммм... Надо что-нибудь новенькое... Давайте-ка в этих няшных мышек попробуем", то скорее всего не зайдет. На мой взгляд игра чем-то близка к AD&D, где в качестве данжеон мастера выступает родитель. Согласен, в этой игре относительно замороченные правила + 14 страниц ЧАВО + слабо контролируемый рандом на кубах и, когда Нез кидает 4 куба на атаку против таракана, а там выпадает 3 лука и один сыр, то это... неожиданно... особенно для таракана. Но это неважно для этой игры. Вам, как данжеон мастеру самое главное понимать, что правила в игре это не законы, а скорее, рекомендации, которых желательно придерживаться, но не исполнять до фанатизма и если Вы пропустили в правилах, что успешный обыск на фрагменте можно делать только один раз - да ну и ладно! Дети лишний раз порадуются, когда достанут что-нибудь полезное себе. Или, если Тильде достанется молот и она на время станет танком, которая первая заработает себе достижение Потрошитель тараканов - да ну и что, так даже интересней. Рано или поздно всеравно хилять придется. Ваша задача создать атмосферу приключения для Ваших детей, двигать игру, и поэтому можно, полагаясь на здравый смысл, что-то изменять по ходу игры. Например, первая глава, почему играют только 4 мыши? Ведь из тюрьмы 5 сбежали. Я не смог найти внятного объяснения и мы играли 5 мышами. Игра очень здорово оформлена, она атмосферна и сказочна. В неё надо просто вдохнуть жизнь Вашей фантазией и своими диалогами и тогда она превратится в развлечение, аналогов которому сложно придумать для Ваших детей! Кстати, если дети неусидчивы и не могут играть всю главу, можно сфотать поле и продолжить на следующий день)
Спасибо! Скажите, пожалуйста, а вот с детьми сколько у Вас по времени игра проходит?
Настолио, субъективно, очень убога, к сожалению, как в плане дизайна, так и в плане предоставления информации :( неужели же нельзя тесеру стабилизировать... Не понимаю, чего или кого не хватает? Денен? Разработчика? Дизайнера? Админа? Это самый популярный и информационно релевантный портал о настолках ... Я даже скинуться готов на доработка сайта
Спасибо всем большое за ответы. Помогли определиться
Спрошу более конкретно:
Насколько большой даунтайм? Действительно ли до 10 очков играть 4-5 часов? По летсплеям как-то не очень понятно - они все часас по полтора. Правда ли, что чинить корабль всегда дороже, чем разбиться и начать,условно, с базовым кораблём? Ну и так далее... Больше всего, конечно, волнует время партии
https://evil-eye.ru/article_27.html
Приветствую, Дамы и Господа! Игра выглядит очень заманчиво. Почитал отзывы, по диагонали посмотрел парочку летсплеев - хвалят. Однако у меня это вызывает некий когнитивный диссонанс с обзором Усатого Злобоглаза. Насколько он прав на Ваш взгляд?
Спасибо
Ахаха! Чудесно! Настроение сегодня заметно улучшилось! Спасибо!
Правильно ли я понимаю, что цифровое приложение браузерное, не работает офлайн и нет русского языка?
Благодарю!
Спасибо!
Возможно, дополнение что-то меняет. Что касается базы, то это жестокий, беспощадный и никак не контролируемый рандом) ничего здесь не просчитать, весь лут и враги зависят от броска кубика и случайно вытащенного тайла... Причем, кто первый топор раздобыл, тот, обычно, и победил)
У нас карты проекторах. Если разложить в четыре зиплока и аккуратно положить сверху этого недоорганайзера, а сверху книги правил и сценариев, то коробка отлично закрывается
Игра отличная! У кого есть сыновья, прям сильно рекомендую! Реиграбельность отличная - можно придумывать собственные сценарии. Единственно, иногда, у детей ( по крайней мере у моих)) вызывает возмущение выпадающие на дайсах значения) т.н., например, сидит снайпер в укреплении, а рядом разведчик противника. Кидаешь три дайса, а на них выпадает двойка в лучшем случае... Обидно... Мы придумали маленький хоумрул для сохранения нервной системы всех играющих) а именно, можно один раз бросить дайс и если на нем выпадет значение 5 + количество тайлов до цели или больше, то можно перебросить кубики атаки. Так что для тех, у кого дети с "обостренным чувством справедливости" такое правило отлично сглаживает накал страстей)
Субъективно, игра для детей лет 6 и то, я думаю, ненадолго. Оказалась слишком простой и потому, после партий 5-6 дети в нее играть отказываются: говорят, слишком простая и скучная... Т.е., я к тому, что стоит она довольно прилично, и можно попасть в ситуацию, когда, после нескольких партий игра становится пылесборником... Ну или продавать(
С Новым Годом! Это самый замечательный и удачный русскоязычный портал о настольных играх! Спасибо! Да здравствует Тесера!
Итого...) Посмотрев летсплеи, принял решение взять базовую коробку. Даже с текущими правилами игра весьма неплохо играется. Цена вопроса 8990 рублей. Всем спасибо за мнения и помощь
Вот хоть бы кто-нибудь поругал)
Просто, хочется какой-нибудь не очень долгий, динамичный скримиш. Без лютого рандома на кубах и более или менее нормальными персонажами, с тактической составляющей, так, чтобы выигрывал, тот, кто лучше придумал, а не тот, кто лучше кубы кинул...
Благодарю за ответ и советы! К Неону как-то душа не лежит: арт не нравится и к тактичности и интересности геймплея есть вопросы( субъективно конечно...
Спасибо! Взаимно:)
Да уж... Отряд самоубийц)
Да, к вопросу, что зашло... Сложно сказать, властелин колец зашел точно. Остальное вроде тоже все нравится , но без фанатизма. Вот, например, серп, появился, прям отыграли четыре партии, а потом, ну, что в серп? Да чего-то нет. Может в неустрашимых? Да не, играли недавно? Эверделл? О, давай!
Просто идея вроде как здоровская. Смущает, что как-то мало полезной информации. Обзорчик на geekedia - да и все собственно. И , во-первых, понятно, что обзор этот на 90% ради маркетинга, а во-вторых смущают всякие оговорки, что типа это мы еще не сделали, здесь должны быть жетоны, но их пока нет, и вообще, может это все будет выглядеть по другому или, игра здоровская, но поместили мы всего один режим, да и то, парня убили на втором ходу, но он все равно очень доволен) все это как-то... Сыро... И не очень вызывает доверие. Потому что я четко понимаю, что какие бы не были классные компоненты, арт и хвалебные обзоры, если геймплей убогий, то играться не будет... А стои она все-таки порядочно. По крайней мере, для меня
10 и 12 лет и еще один растет. Но можно взять на вырост) играли.... Ну как... Каркассон, билеты на поезд, 7 чудес, поселенцы, подводные города, властелин колец: странствия в Средиземье, о мышах и тайнах, серп, неустрашимые, ну и еще там пять, шесть игр.
В компьютерную игру не играл. И вообще, стараюсь детей не подсаживать. В том числе и поэтому играем в настолки. В героев третьих вот только не удержался и показал...
Лучше бы конечно на русском, но английский тоже, в принципе, нормально. Ждать тоже не особо проблема. На самом деле я никогда в подобного рода настолки не играл. И вопрос скорее касается того насколько, субъективно, это интересно, с точки зрения тактических решений, реиграбельности, разнообразия игрового процесса. Т.е. вот есть у нас, например, rallyman qt, игра детям вроде зашла, но я четко понимаю, что, там се зависит тупо от броска кубика, т.е. если бы не было вот этого рандома выкидывания кубиков, то всегда выигрывал бы тот, кто первый начинал, ибо идеальная траектория там фактически одна и через партий пять она очень легко просчитывается. Не будет ли здесь такого?
Как думаете, господа, стоит ли брать для игры с сыновьями?
Вот, смог ужать до ~40 МГб
https://disk.yandex.ru/i/V-H4PQOAb-uxmA
Я думаю, тут есть один нюанс ... А именно, что сейчас, представляя новую игру или локализуя существующую, издательства очень красиво ее представляют... Т.е.,я 0очу сказать, что пиаром игры занимаются профессионально специальные люди: они готовят обзоры, предоставляют правила, и видео в удобном для скачивания и просмотра виде, очень красочные рисуют сайты и т.д. Это не плохо, наоборот... Но не у всех есть возможность так представить игру... Я программист, но помимо кода, программу надо тестировать, разворачивать, писать руководство пользователя, документацию, делать презентации и т.д. и этим должно заниматься много людей-профессилналов и одному программисту это не потянуть. И хотя сама программа - это основное, но без всего остального - грош ей цена. Здесь, я думаю, похожая ситуация. Это болезни роста (неудобный формат или большой объем) и со временем пройдут... Имхо
О подобной ситуации я могу судить только по реакции своих детей. У меня довольно много игр, некоторые нравятся, некоторые другому, некоторые третьему, некоторые всем... Но дети никогда не отказываются попробовать новую игру... Посему, мне кажется, что, если школьнику не понравится эта игра, то это не значит, что он больше к варгеймам вообще не подойдет
Посмею с Вами не согласиться. Как мне показалось, как раз наоборот. Я не увидел нигде упрямости или убеждения, что автор лучше всех знает, как надо
Вы, главное, руки не опускайте. То, что Вы делаете - правильно! 30 лет, как нет идеологии, почти во всех государство образующих сферах кризис и бардак. Уже третье поколение растет без Цели. И то, что остались люди, которые как-то пытаются развить в детях здоровый патриотизм - это прекрасно! Как говорит мой отец: "Делай, что должно и будь, что будет"
Мне очень горестно читать такие в большинстве своем даже не скептические, а раздраженный и злые отзывы... Да, такие игры конечно не относятся к "опять трактир разносят файтер, клерик, маг и вор..." Это не Неустрашимые, не Memoir, не пробуждение медведя и т.д. Но если поиграв в эту игру хоть один ребенок, что-то узнает для себя о этой героической для Русского народа войне, если благодаря ей в нем проснется гордость за свою Страну, желание работать на ее процветание, а не нудеть , как же там хорошо за бугром, значит она уже окупилась... Я играл в относительно много разных настролок и, например, из достаточного многообразия игр, которые есть у меня дома, среднему сыну больше всего нравится танковый бой от Звёзды.
Я бы лично с удовольствием попробовал бы эту игру. Да, возможно, она мне не понравится. Но это не значит, что она плоха, и тем более нельзя так зло отзываться об игре, не поиграв в нее...
Я понимаю, что сейчас как-то в тренде у нашей интеллигенции ругать отечественное, я это много где замечаю, но это неправильно... Подумайте, разве злые, ругачие отзывы могут быть конструктивны? Вот здесь много игроков, игравших, наверняка, в кучу игр... Не лучше ли, помочь, если видите недостатки? Разве плохо, если получится здоровский отечественный варгейм?
Приветствую!
Мне понравились идеи уважаемого Ronin и мы попробовали их "покатать". В результате получились следующие правила.
Обгон по обочине.
В этом дополнении предлагается считать обочину, расположенную слева и справа от трассы, полноценными клетками трассы со свойствами, перечисленными ниже.
Обгон по обочине возможен при выполнении следующих условий:
- все клетки перед автомобилем игрока заняты автомобилями соперника
- передача, на которой автомобиль игрока выезжает на обочину выше, чем у каждого из обгоняемых автомобилей соперников
- на обочину можно выехать
Запрещено выезжать на обочину и двигаться по ней, если:
- на обочине находятся люди
- участок трассы проходит по туннелю
- участок трассы огорожен бетонными отбойниками или каким-либо иным жёстко закреплённым ограждением
- характер местности, прилегающей к трассе, в реальности не позволяет движение автомобиля (например: водоемы, близко расположенные деревья и т.п.)
Для выезда или движения по обочине необходимо потратить один кубик передачи и два кубика торможения.
Кубики торможения, использованные для выезда или движения по обочине не дают жетонов концентрации.
Для выезда или движения по обочине можно использовать только кубики, указанные на приборной панели автомобиля игрока.
Продолжение движения по обочине возможно при выполнении следующих условий:
- впереди лежащая клетка трассы, примыкающая к обочине, занята автомобилем соперника
- передача автомобиля игрока на обочине выше, чем у каждого из обгоняемых автомобилей соперников
- по обочине можно ехать
Выезд с обочины возможен только на впереди лежащую свободную клетку трассы, примыкающую к обочине.
Если движение по обочине или выезд с обочины невозможны, то игрок пропускает ход.
На обочину распространяются ограничения скорости, которые указаны на клетках трассы, примыкающих к обочине. Можно поднять ограничение скорости на единицу, используя ещё один кубик торможения или символ опасности.
Что скажете? Буду рад услышать критику или замечания :)
Спасибо
Спасибо большое Вам за ответ! Видно, не
везло у нас британцам. Две карты добрать успевали только в двух случаях и спасло это ненадолго, даже если подавить стрелка и пулемётчика. А танк и птр стреляют у нас очень удачно - 7+ выкинуть на двух и на трёх кубах не так уж и сложно)
Приветствую, уважаемые игроки. Играем 7 сценарий "Ливийское такси" уже пятый раз. Британцы очень быстро проигрывают.... Всегда ... Причем, проигрывают на 2 или 3 раунд. У британцев в колоде 2 карты разведчиков, т.е. достаточно 3 успешных атак и все, игра проиграна. Как мы не играли, у итальянцев всегда выпадают такие карты, которые позволяют им очень успешно стрелять по разведчику и даже если успеть добрать две карты разведчика из запаса это не особо спасает. Танк и стрелок из птр с другого конца поля очень неплохо стреляют, а если высадить разведчика, то стрелок и пулеметчик тоже неплохо справляются, а ведь едет самолёт есть... Кто-нибудь играл этот сценарий? Может, я что-то делаю не так? Спасибо
Приветствую Благородные Донны и Доны! Поиграл со своими мальчишками 7 и 9 лет в эту замечательную игру. Надеюсь, мой комментарий хотя бы немного рассеет некоторую неопределенность, которая возникла по поводу нее. Итак, субъективное мнение.
На мой взгляд, самое главное: игра для детей с родителем в качестве ммм... ведущего. При этом родитель тоже играет. Собственно, если посмотреть, кто ее придумал и как, то это становится само собой разумеющемся. Т.е., если Вы с друзьями раскладываете мрачную гавань или властелин колец, а потом думаете: "ммм... Надо что-нибудь новенькое... Давайте-ка в этих няшных мышек попробуем", то скорее всего не зайдет. На мой взгляд игра чем-то близка к AD&D, где в качестве данжеон мастера выступает родитель. Согласен, в этой игре относительно замороченные правила + 14 страниц ЧАВО + слабо контролируемый рандом на кубах и, когда Нез кидает 4 куба на атаку против таракана, а там выпадает 3 лука и один сыр, то это... неожиданно... особенно для таракана. Но это неважно для этой игры. Вам, как данжеон мастеру самое главное понимать, что правила в игре это не законы, а скорее, рекомендации, которых желательно придерживаться, но не исполнять до фанатизма и если Вы пропустили в правилах, что успешный обыск на фрагменте можно делать только один раз - да ну и ладно! Дети лишний раз порадуются, когда достанут что-нибудь полезное себе. Или, если Тильде достанется молот и она на время станет танком, которая первая заработает себе достижение Потрошитель тараканов - да ну и что, так даже интересней. Рано или поздно всеравно хилять придется. Ваша задача создать атмосферу приключения для Ваших детей, двигать игру, и поэтому можно, полагаясь на здравый смысл, что-то изменять по ходу игры. Например, первая глава, почему играют только 4 мыши? Ведь из тюрьмы 5 сбежали. Я не смог найти внятного объяснения и мы играли 5 мышами.
Игра очень здорово оформлена, она атмосферна и сказочна. В неё надо просто вдохнуть жизнь Вашей фантазией и своими диалогами и тогда она превратится в развлечение, аналогов которому сложно придумать для Ваших детей! Кстати, если дети неусидчивы и не могут играть всю главу, можно сфотать поле и продолжить на следующий день)