Rumata83

Петр

Rumata83 написал год назад к статье Descent: Сказания тьмы - плюсы и минусы: #

Представляю Descent 4: Мы убрали кубики и кучу ненужного картона и пластика и, в результате...
Опаньки! Да этож диабло))

Rumata83 написал год назад к новости С миру по нитке [28.01.2025]: #

Спасибо!

Rumata83 написал год назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #
Куда класть карту

Приветствую! В игре есть определенные события, которые заставляют взять карту с верха колоды, проверить определенные характеристики (стоимость, или тип, или еще что-нибудь) и, в случае, если условие выполнено сбросить эту карту. Подскажите, пожалуйста, если условие не выполнено, куда класть карту? Обратно на верх колоды?

Право, не за что. Буду рад, если пригодится

Rumata83 написал год назад к статье Descent: Сказания тьмы - плюсы и минусы: #
Descent

Сам второй descent на барахолках стоит от трех тысяч. А допы дорого стоят просто из-за раритетности...

Да нет) как играть начинаете, становится все просто и логично)

Использовали правила из этой публикаций
https://malefictum.wordpress.com/2020/01/25/descent-2-5-imperial-assault-ver/

Попробовали пока 1,2,5,7

Плюс можно использовать некоторые правила из imperial assault

Rumata83 написал год назад
Обзорная башня

Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, а такие замечательные публикации, как "Обзорная башня" или "С миру по нитке" насовсем пропали?

Rumata83 написал год назад
Ошибочная работа плюсика

Специально проверил, ложные единички не убираются (

Простите, Дамы и Господа, но обсуждение подобного рода публикаций, как и публикаций типа кто-то, кого-то купил, продал и т.д. считаю абсолютно бессмысленным занятием. Вот допустим за купили звезду, 100500 комментариев, и? ХВ откажутся от сделки или что? Или, игры стоят дорого, и? Издатели прочтут, поймут свои ошибки, как они горько ошибались и снизят цены? Или, у такого-то крупного издателя расслаивается картон - волна праведного гнева, и, что? Или кого-то там не устроил топ кого-то другого - и понеслась...
Как там в фильме Двенадцать было: "собрались, осудили, потрындели, махнули, покурили и... все"
Мне-то все равно. Но вот поток комментариев на такие темы очень затрудняет поиск действительно интересных и полезных конструктивных комментариев к играм, в том числе и тех, которые являются ответами на интересующие меня вопросы...

Rumata83 написал год назад к статье «Опустошение». Обзор после соло партий: #

Спасибо, добрый человек, сэкономили мне кучу денег)))

Rumata83 написал год назад к статье Первый взгляд на Speakeasy (через Tabletop Simulator): #

Спасибо за прекрасные публикации!

А Вы спрашиваете про одну машинку или про все?

Точно, спасибо!

А где написано, что при движении накатом нельзя использовать команды? Не нашел в правилах. По-моему, можно.
Да, команды использовать необязательно

Спасибо!

Спасибо! Просто, для обычных машинок, за ход, я могу использовать только одну машинку. А для мотоциклов - два мотоцикла за ход. Т.е., взять и использовать два куба . и, получается, если остался один мотоцикл, то я все равно могу взять два куба и один использовать для движения, а один для наката или, если движение уже использовал - два для наката?

Вот еще вопрос. Подскажите, пожалуйста, если остался один мотоцикл, могу я за ход использовать два кубика для этого одного мотоцикла или нет?

Впечатления

У нас хорошо, если к концу игры на поле останутся хотя бы двое из четверых)

Спасибо! А сколько по времени партия заняла?

Rumata83 написал год назад к игре Серп: #
Игра вдвоем

Позволю себе с Вами не согласиться. Не только от игроков.... Но и от игры тоже. Если неотъемлемой частью игры являются конфликты, а игра никак их не стимулирует, то это проблема игры. Если играть на двоих, то места хватает и можно развивать экономику спокойно никак не влияя друг на друга. Там до противника часто просто далеко идти и это невыгодно. И в правилах никто де не указано, что игроки должны мешать друг другу. А вот когда хотя бы трое игроков, то уже становится тесновато и тут хочешь не хочешь, а приходится ради собственного развития притеснять соперников) и вот как раз, когда трое или больше играют появляется вот это вот здоровское напряжение, за которое я люблю Серп. Такая шаткая грань между миром и войной и каждый старается притеснить другого и при этом самому не быть притесненным... А в своём такую ситуацию надо создавать искусственно

Спасибо!

Приветствую, дамы и господа! Не подскажете, пожалуйста, когда автопоезд из дополнения сталкивается с другой машиной, он же теряет очки движения и не получает повреждения, верно? Как и обычная машинка?

Rumata83 написал полтора года назад к игре Серп: #
Игра вдвоем

Гляну, спасибо

Rumata83 написал полтора года назад к игре Серп: #
Игра вдвоем

Модульное поле сложно достать и цена, как у марсохода(

Rumata83 написал полтора года назад к игре Age of Conan: #
вопрос

Блин, я вот все жду, когда же Вы, наконец, откроете магазин или издательство, где можно было бы игры за нормальные деньги покупать!

Rumata83 написал полтора года назад к игре Дорога ярости: Вендетта. Хром и молнии: #
Впечатления

Интересно, конечно, что это за момент? :)
Играем в базу с домом Тягач и великолепная пятерка. Игра недавно, но отыграли уже более 10 партий. Пока, у нас все в восторге . Три машинки - это хорошее решение и, собственно, именно выбор какой машинкой и как сходить определяет костяк игры. Мотоциклы и тягач привносят здоровую ассиметрию, хорошее дополнение.
Единственно, с чем соглашусь - это явный оверпрайс и игра действительно веселая. Например, доп стоит 3490. В нем 10 пластиковых фигурок, 10 кубиков, штук 30 жетонов, планшеты для 5 мотоциклов и тягача и правила...
Справедливости ради надобно сказать, что играю я с тремя детьми. Для детей, особенно мальчиков она идеальна как по мне. Веселая, азартная, учит с юмором и спокойствием относиться к поражениям :)
Рекомендую с 7 лет!

Rumata83 написал полтора года назад к игре Серп: #
Игра вдвоем

О, а что за карта? Ссылочку не скинете, пожалуйста? :)

Rumata83 написал полтора года назад к игре Серп: #
Игра вдвоем

Не претендую на объективность. Скажу свои ощущения. Серп у нас очень популярен. И в Серп можно играть по-разному, но по мне, игра раскрывается именно тогда, когда есть конфликтность, когда игроки друг другу мешают, рушат производство и отнимают территории... На двоих особо стимула для этого нет, так как места полно. Поэтому, как по мне, на двоих, в принципе, тоже есть над чем подумать, но играть не так интересно...

Таким способом Вы своей цели не добьетесь. Скорее наоборот...

Грубо получилось. Простите. Я просто хотел сказать, что все люди разные, росли в разном окружении, читали разные книги, слушали разную музыку, имеют разный опыт в какой-либо области (например, в настройках) и т.д. Поэтому, у людей разные представления о каком-то предмете. Для того, чтобы не было конфликтных ситуаций или можно было их как-то разрешать, люди придумываю правила - список того что можно делать и что нельзя. Например, правила дорожного движения, правила оформления кода, дресс-код и т.д. Если правил нет, то оценка всегда носит субъективный характер. В этом случае, в силу вступают, правила вежливости. Допустим, для Вас публикация показалась неудачной, в этом случае оставлять пренебрежительные или грубые комментарии по меньшей мере невежливо, имхо. Самым правильным, если уж хочется высказаться, то имеет смысл предложить что-то конструктивное.
Мне, лично, например, очень по душе подобные публикации - они простые, позитивные, красиво оформлены и стимулируют почитать подробнее про озвученные игры.
Ни в коей мере не хотел Вас обидеть

Давайте рассуждать... Для того, чтобы определить соответствие какого-либо предмета чему-либо нужны объективные (одобренные и зафиксированные кем-либо) критерии. Критериев, определяющих требования к публикацям на тесере нет. Если бы были какие-то одобренные кем-либо требования к статье по пунктам и публикация под них не подходила, то я бы может быть где-то понял Ваши претензии (хотя, озвучены они были весьма грубо, как по мне). Посему, Ваше недовольство, вызвано неоправдавшимися Вашими ожиданиями, так как публикация не проходит какие-то Ваши внутренние, субъективные критерии. Но это не значит, что все вокруг должны их разделять...

> И, пожалуйста, больше тут ничего не пишите.

Rumata83 написал полтора года назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #
Нано-обзор

А мне вот кажется, что ненормальные, как раз те, кто пишут такие пустые, грубые и никчемные комментарии...

Rumata83 написал полтора года назад к игре Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024: #
Уютная опушка

Спасибо Вам большое! Хороших партий!

Rumata83 написал полтора года назад к игре Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024: #
Уютная опушка

Да, Цитадели, кстати, тоже играются. Отличная игра!
Bullet в свое время попался на глаза, но там вроде как девчонки одни?)

Rumata83 написал полтора года назад
Не отправляются комментарии

В том смысле, что через полчасика попробуйте)

Rumata83 написал полтора года назад к игре Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024: #
Уютная опушка

Любопытно, зайдет ли вашему сыну клаустрофобия)
Мы пробовали в descent с младшим - сложновато пока, не зашло

Rumata83 написал полтора года назад к игре Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024: #
Уютная опушка

О, здорово!
А для нас Карак был разочарованием года, сыграли несколько партий и стало скучно - слишком просто и радостно. Говорят, что с Регентом вроде как интереснее, но на русском он не выходил, а доставать английский как-то не хотелось заморачиваться. Еще на страничке с игрой есть документ с хоумрулами любопытными - но не пробовали.
В драфтозавров тоже играем. По началу очень нравилось прям ребенку, даже допы купил. Но потом как-то интерес пропал. Мне кажется, штука а том, что, после долгого перерыва некомфортно вспоминать свойства локаций... Тут как раз сегодня сыграли пару партий, после длинного перерыва, так дети сказали, что, пап, давай только в базу)
А как Вам замки и катапульты - довольно часто попадается мне на глаза и отзывы хорошие! Как думаете а детям 19 и 12 лет интересно будет в нее играть?
Уютную опушку время от времени раскладываем...
Кровь и ярость нормально для семилетки? :)
Мы с семилетним сыном еще часто играем в
- Сумасшедший лабиринт. Приятно заставляет задуматься о вариантах построения пути
- Лоскутное королевство прям очень нравится. Меня частенько обыгрывает)
- Азул время от времени раскладываем
- Сырный замок. Такая очень любопытная вариация мемори.
- Очень зашла Дорога ярости
- Пэчворк
- Каркассон частенько раскладываем
- Коварный лис был еще недавно очень популярен у сына. Но уже месяца три не раскладывали. Может перерос.
- Домик
- Дженга
- Шашки
- О мышах и тайнах. Но чтобы играть комфортно ребенку родителю надо продраться через довольно объемные правила и еще более объёмный FAQ
- Ticket to ride junior