Конеуренция она же проявляется, когда есть ограниченный ресурс, нужный нескольким игрокам. Взаимодействие, это не всегда агрессия) а здесь как-то не увидел особой конкуренции. За что здесь конкурировать? Как я понял тут если и есть конкуренция, то она выражается в том, кто быстрее чего-нибудь изучит или построит. Но если я не построил что-то быстрее, тотне особо критично
Вообще, не попадалось как-то игр, где можно было бы пользоваться различным транспортом со своими особенностями по ситуации. Типа, как в grand theft auto)
Интересно... Я то, просто, смотрел по составу игры... А что было бу здорово, если бы, например, были бы фигурки кораблей и в некоторых сценариях были бы морские сражения)
Да, обычно жду от игры взаимодействия между игроками. Игра для меня - это и способ общения. А какое может быть общение, когда каждый раскладывает свой пасьянс... Для этого есть соло игры. Но это для меня)
Карак гораздо проще и примитивнее... Моим детям надоел очень быстро. А здесь, судя по статье, и лут на картах, и программирование действий на кубах - все по взрослому)
Пока складывается впечатление, что игра, в основном "копание а своём планшете": маркеры переставил, технологию изучил, тайлик поставил... Думаешь, как из того, сто есть получить максимально очков.... Нет?
Спасибо за обзор! Хотелось бы побольше услышать про взаимодействие между игроками и есть ли оно там (помимо общих построек) ? И про войну тоже интересно было бы услышать. Спасибо
Спасибо за интересную идею! Обязательно попробуем! Мы для сокращения даунтайма используем для каждого игрока свой набор дайсов и распечатали для каждого игрока памятку, которая расположена на обложке правил от Искры
Дополнительные правила Приветствую! Обновил наши домашние правила для этой замечательной игры и добавил памятку для них. Документы называются "Ксиа. 30 лет спустя. Версия 1.1." и "Ксиа. 30 лет спустя. Памятка. Версия 1.1." соответственно и расположены в разделе "Файлы и ссылки". Не все правила, придуманы нами, некоторые из них я позаимствовал из комментариев к этой игре и дополнениям, в том числе и на Тесере. Если у кого-то появятся предложения по изменению каких-либо правил или добавления новых, пишите, пожалуйста в личку или в комментариях и я обновлю документ. Спасибо! Удачи на просторах космоса!
Все больше убеждаюсь в своем мнении, что игра неудачная... Слишком большая роль везения, так как те шесть карт, что лежат в закрытую напрочь рушат все тактические решения, так как невозможно просчитать, какие карты у противника... Есть похожая игра - Баталия. Вот она прекрасна. Если кто-то думает о приобретении игры с подобнымигеймплеем, посмотрите Баталию
Попробуем. Просто, в базе получается всего 20 карт фракций и 10 начальных, которые очень быстро становятся мусором. И мы подумали, что в этом случае может чаще просто не везти с картами... Кстати сыграли ещё несколько партий до 50 очков: Синие против зеленых. 2 партии. Счет 1:1 Синие против желтых. 1 партия. Выиграли желтые. Еще скажу, что если играть до 30 очков, то игры весьма динамичный. Если играть отдельными фракциями, не ради статистики, а просто. То имеет смысл играть до 30 очков. До 50 очков партии могут затягиваться. Например, в случае, синие против желтых, играли очень долго. Так как у желтых сильные аванпосты, а синие постоянно себя хиляют...
Сколько людей - столько и мнений) у нас дома все очень любят эту игру. Да, у нее есть определенные, субъективные, назовем это недостатками, а у какой игры их нет... Мне, наоборот, очень нравятся проверки на картах вместо кубов
Итак, решили провести сравнение силы фракций по отдельности...:) играли в базу плюс корабли и базы из дополнения Гамбит. Разделили карты по цветам, организовали два рынка, по цветам - у каждого свой, и играли с начальными 30 очками здоровья. Пока сыграли: Зеленые против синих 4 раза. Выиграли синие все 4 раза с большим отрывом Зеленые против желтых 1 раз. Выиграли зеленые с минимальным отрывом. Желтым не хватило одного хода. Красные против синих 1 раз. Красные разгромлены безоговорочно Красный против зеленых 1 раз. Красные проиграли. Понимаю, для статистики мало. Однако, даже из такой маленькой выборки, могу сказать следующее. Как по мне имба - это синий. У них оказалось много денег, что позволяет покупать крутые корабли. А крутые корабли хиляют очень здорово и бьют очень больно. Они выигрывают все время с очень большим отрывом, у них всегда было больше 15 здоровья. Кто бы мог такое подумать про торговцев... Такое разделение по цветам очень "освежает" игру. Попробуйте, если классические зи приелись! Итого, пока, гипотеза о том, что зеленые имба - не подтверждается.
А я вот, например, читаю, в основном, тесеру, так как нет времени на другие источники, а тесера, среди тех, что я знаю, субъективно, лучшая. Здесь интересные обсуждения и нет чьей-то выгоды. Что касается грубости и перехода на личности, то так ведут себя очень небольшое количество людей, по сравнению со всей активной аудиторией
Я понял. Спасибо большое!
Конеуренция она же проявляется, когда есть ограниченный ресурс, нужный нескольким игрокам. Взаимодействие, это не всегда агрессия) а здесь как-то не увидел особой конкуренции. За что здесь конкурировать? Как я понял тут если и есть конкуренция, то она выражается в том, кто быстрее чего-нибудь изучит или построит. Но если я не построил что-то быстрее, тотне особо критично
Надо же) не ожидал от зомбицида)
Неустрашимые разве что
Вообще, не попадалось как-то игр, где можно было бы пользоваться различным транспортом со своими особенностями по ситуации. Типа, как в grand theft auto)
Интересно... Я то, просто, смотрел по составу игры... А что было бу здорово, если бы, например, были бы фигурки кораблей и в некоторых сценариях были бы морские сражения)
Пираты... А корабликов нет)
Да, обычно жду от игры взаимодействия между игроками. Игра для меня - это и способ общения. А какое может быть общение, когда каждый раскладывает свой пасьянс... Для этого есть соло игры. Но это для меня)
Карак гораздо проще и примитивнее... Моим детям надоел очень быстро. А здесь, судя по статье, и лут на картах, и программирование действий на кубах - все по взрослому)
Пока складывается впечатление, что игра, в основном "копание а своём планшете": маркеры переставил, технологию изучил, тайлик поставил... Думаешь, как из того, сто есть получить максимально очков.... Нет?
Спасибо!
Спасибо за обзор! Хотелось бы побольше услышать про взаимодействие между игроками и есть ли оно там (помимо общих построек) ? И про войну тоже интересно было бы услышать. Спасибо
А маркеры, кстати, как?
Спасибо за отличный обзор!
Ждем обзор и впечатления!
Спасибо за интересную идею! Обязательно попробуем! Мы для сокращения даунтайма используем для каждого игрока свой набор дайсов и распечатали для каждого игрока памятку, которая расположена на обложке правил от Искры
Дополнительные правила
Приветствую! Обновил наши домашние правила для этой замечательной игры и добавил памятку для них. Документы называются "Ксиа. 30 лет спустя. Версия 1.1." и "Ксиа. 30 лет спустя. Памятка. Версия 1.1." соответственно и расположены в разделе "Файлы и ссылки". Не все правила, придуманы нами, некоторые из них я позаимствовал из комментариев к этой игре и дополнениям, в том числе и на Тесере. Если у кого-то появятся предложения по изменению каких-либо правил или добавления новых, пишите, пожалуйста в личку или в комментариях и я обновлю документ.
Спасибо! Удачи на просторах космоса!
Все больше убеждаюсь в своем мнении, что игра неудачная... Слишком большая роль везения, так как те шесть карт, что лежат в закрытую напрочь рушат все тактические решения, так как невозможно просчитать, какие карты у противника...
Есть похожая игра - Баталия. Вот она прекрасна. Если кто-то думает о приобретении игры с подобнымигеймплеем, посмотрите Баталию
Попробуем. Просто, в базе получается всего 20 карт фракций и 10 начальных, которые очень быстро становятся мусором. И мы подумали, что в этом случае может чаще просто не везти с картами...
Кстати сыграли ещё несколько партий до 50 очков:
Синие против зеленых. 2 партии. Счет 1:1
Синие против желтых. 1 партия. Выиграли желтые.
Еще скажу, что если играть до 30 очков, то игры весьма динамичный. Если играть отдельными фракциями, не ради статистики, а просто. То имеет смысл играть до 30 очков. До 50 очков партии могут затягиваться. Например, в случае, синие против желтых, играли очень долго. Так как у желтых сильные аванпосты, а синие постоянно себя хиляют...
Не знаю, насколько в это интересно играть, но выглядит забавно)
Да вот нет...
Сколько людей - столько и мнений) у нас дома все очень любят эту игру. Да, у нее есть определенные, субъективные, назовем это недостатками, а у какой игры их нет... Мне, наоборот, очень нравятся проверки на картах вместо кубов
Итак, решили провести сравнение силы фракций по отдельности...:) играли в базу плюс корабли и базы из дополнения Гамбит.
Разделили карты по цветам, организовали два рынка, по цветам - у каждого свой, и играли с начальными 30 очками здоровья. Пока сыграли:
Зеленые против синих 4 раза. Выиграли синие все 4 раза с большим отрывом
Зеленые против желтых 1 раз. Выиграли зеленые с минимальным отрывом. Желтым не хватило одного хода.
Красные против синих 1 раз. Красные разгромлены безоговорочно
Красный против зеленых 1 раз. Красные проиграли.
Понимаю, для статистики мало. Однако, даже из такой маленькой выборки, могу сказать следующее. Как по мне имба - это синий. У них оказалось много денег, что позволяет покупать крутые корабли. А крутые корабли хиляют очень здорово и бьют очень больно.
Они выигрывают все время с очень большим отрывом, у них всегда было больше 15 здоровья. Кто бы мог такое подумать про торговцев...
Такое разделение по цветам очень "освежает" игру. Попробуйте, если классические зи приелись!
Итого, пока, гипотеза о том, что зеленые имба - не подтверждается.
Будем играть дальше!
Спасибо за впечатления! Меня очень радуют интересные отечественные проекты
А стороны там судя по всему ассиметричные?
А по мне, выглядит очень неплохо!
А я вот, например, читаю, в основном, тесеру, так как нет времени на другие источники, а тесера, среди тех, что я знаю, субъективно, лучшая. Здесь интересные обсуждения и нет чьей-то выгоды. Что касается грубости и перехода на личности, то так ведут себя очень небольшое количество людей, по сравнению со всей активной аудиторией
Удачи!
Спасибо
Спасибо за обзор! В детстве очень любил компьютерную игру. Рад, что не купил настольную)
А какая игра на Ваш взгляд хорошая в этом жанре?
Приветствую! Как игра? Арт очень нравится! Теперь интересно каков геймплей.
Приветствую! Как игра? Арт очень нравится! Теперь интересно каков геймплей.
Да! Descent жив! :)
Играл еще в приложении и с друзьями на работе
Спасибо за ответ
Я думаю, что при случае попробую сыграть двумя рынками, желтыми против зеленых. У них много общего. Проверим, чьи в лесу шишки)
У Алтеи очень здоровский арт, как по мне! Пока не очень понял, завезли ли игру, но картинки прям красивые, очень атмосферные и самобытные
Я имел ввиду, что в базе таких кораблей нет. Там, как по мне - цена и ценность корабля идеально скореллированы
И мало аванпостов и остальные карты по цветам в разнобой))