Абсолютно согласен. Уж если человек захотел играть именно в эту игру с именно этими правилами... То это его право. И странно будет его осуждать за это. За-то он получит именно тот игровой опыт, которого ему не хватает. Маго-рыцарь все еще остается одной из лучших игр для соло.
Монолиты , конечно, молодцы. Хоть у кого-то хватило духу признать, что кикстартеры у них не краудфандинг, а вполне себе предзаказы. Надеюсь теперь будет поменьше фанбоев, кричащих, что это КС, и вам ничем не обязаны.
Но тенденция мерзкая : 1) на КС продают кота в мешке. 2) При том покупать его нужно обязательно целиком, ведь теперь он эксклюзивный. 3) пропустил КС и узнал об игре потом ? Удачи в поисках на вторичном рынке с двойной наценкой. 4) политика руководства КС , когда бабло побеждает принципы.
Ещё была информация, что в США разные требования по регулированию краудфандингов и предзаказов, но это не точно )
да, начиная от привязки ip пользователя с помошью гелолокации и заканчивая условием, когда пользователям, у которых стоит город из украины в виде места жительства, не отдавать определенный блок. функционал элементарный, но с низким приоритетом, имхо.
>но спорить про то, кому что нравится в игре смысла не вижу. ну тогда не стоит категорично заявлять, что у нетраннера основной фан - турниры ;)
>то их было много: от самых простых и до национальных. Все они были официальные вроде. ок, тут я ошибся, с 17 года начали проводить и даже были национальные.
смысл спорить есть, если точка зрения категоричная и не учитывает всего комплекса проблем в конкретной ситуации.
основной фан у каждого игрока свой. На примере нетраннера: кому-то интересен именно турнирный аспект, кому-то посиделки на кухоньке, кто-то хочет просто играть в настолку про хакеров, кому-то просто нужно коллекционирование красивых карт.
сворачивание игры и прекращение выпуска новых паков не означает стабильную мету, только стабильный кардпул. факт поддержки игрой турнирного режима не делает ее исключительно турнирной, но теперь турнирный аспект умрет, и для тех игроков, кому он был действительно важен, игра умрёт, для остальных - игра осталась той же игрок. особенно для тех, кто играл в нее в России, где, как я уже говорил, не было официальных турниров.
а в чем проблема? полноценной турнирной поддержки для него в России не было, и если за это время были куплены все паки, то у вас есть полный набор карт, с которыми все так же можно продложать играть.
ну ведь это единственное место о котором мы знаем, но это не значит, что оно единственное во всем мире... хотя ретконы-реткончики и отсутствие цельности мира дают о себе знать, а может и нет. я не знаю лор ТЕС достаточно глубоко.
допы к баттлору: dragon expansion pack terrors of the mist
к сожалению, цена не слишком адекватная за две миньки, а остальные вы не будете использовать. если хочется бютжетно и именно миниатюры, то посмотрите в сторону reaper bones.
Выше написали , что в городе ей нужен джокер. Но ей нужен любой символ, потому используя абилку в городе, можно не бросать кубов, а просто нанести урон равный движению (так что да, за каждый куб по топору и враг их может блокировать по остальным правилам )
>Я его привожу, как отправную точку для оценки ситуации, раз уж гос-во ведет такую статистику.
т.е. когда вам удобно, то это отправная точка, а когда об этом говорят ваши оппоненты - это пустышка и пузырь? отличная позиция!
>Если вычленить отсюда "феодалов" и прочих приближенных к кормушке "депутатов", то средняя ЗП по стране упадет колоссально. пруфы, Билли, нам нужны пруфы. без них это только ваши домыслы.
можно подробностей, по поводу различий? я слабо владею вопросом, и с первого взгляда мне показалось, что Dragonfire был рескином Crossfire без принципиальных отличий.
>То есть другие игроки не тянули. То есть было вытянуто 17 карт подряд. Соглашусь, вам очень не повезло. опять же, точно также могло не повезти на колоде, где все еще лежат все карты (40%) и на кубах. стоит ли обвинять в этом именно механику с изъятием карт... не знаю, мало данных (что на руках и сброс)
В последнее время у них правила и системы весьма неплохо проработаны , и к правилам рунбаунд лично у меня не было претензии. Да и Лукас производит впечатление вменяемого дизайнера.
Люди склонны запоминать граничные случаи, а не все результаты испытаний. На вашем примере : вы помните, что за 17 карт вынули 0 успехов, но не помните контекста произошедшего: например если вы тянули эти карты не подряд, а после других игроков, каждый вытащенный ими успех снижал вероятность вытащить новый. Мы склонны неверно оценивать вероятности.
Есть два подхода к генерации случайных событий : для рунбаунд это будет 1)7+ на d10 2)небольшой набор объектов (штук 10), откуда мы будем изымать объекты В первом случае всегда 40% успеха. Но! Вы можете ни разу не выбросить их за всю партию (засуха) или все время удачно проходить (потоп). Второй способ позволяет избавиться от этого феномена, максимальное количество неудач при этом будет 12 раз подряд (но для этого в первые четыре раз должны быть изъяты все успехи)
Ошибка игрока - это одна из ошибок восприятия случайности. По поводу баги, это может быть осознанным дизайн решением, т.к. добавляет дополнительную возможность взаимодействия и влияния на других игроков.
Про кубы я пишу, потому что соседи постулируют точку зрения, что кубы вообще применимы и чем-то были бы лучше.
методология правильная, но для ее использования у нас нет данных, от слова "совсем":
1) у нас нет статистики по зарплатам, потому оценить какая зп была средняя и медианная мы не можем. те же вакансии не показательны: для примера, зашел на HH: в Москве 104 тысячи вакансий, за указана только у 65 тысяч. Уже посчитанной статистике оснований доверять нет, потому что без исходных данных не понятно как ее считали и на какой выборке. Даже если бы мы имели доступ к налоговым данным, они не показательны, потому что есть конверты, есть нал.
2) прожиточный уровень у людей мог меняться по независимым от экономики причинам, например появилась семья и обеспечивать приходится уже двух человек, при этом у нас, зарплаты редко бывают на одном уровне. мог родиться ребенок, куплена машина, ипотека, и даже если мы сможем оценить сколько свободных денег у человека было тогда и сколько их стало сейчас, мы не можем сказать почему.
3) на итоговую доступность настолок влияет не только курс, но и политика зарубежных компаний: например, повышение цен на доставку из зарубежных магазинов.
но вот о чем стоит подумать: текущий бум локализаций и предзаказов в России. Особенно при том, что для нашего рынка локализуют игры из недешевых. И только на тесере есть почти 70 владельцев глумхейвена и под 50 человек с KDM. Компании живут, Лавка стала из местечкового магазинчика локализатором, на рынке несколько фирм, выпускающих органайзеры (а это премиальные приблуды для и без того не дешевого хобби) и все это за последние 4 года, когда, по словам моих оппонентов, у нас все было в стазисе.
сколько карт со звёздами было в сбросе? Сколько и каких карт выучили игроки и держали на руках ? Нет ли в этом наблюдении ошибки игрока ? И не упускаете ли вы из виду, что при независимой генерации случайных значений вы можете получить 0 успехов из 100 бросков ? Просто потому, что кубы, в отличие от колоды карт никак не связаны между собой ?
Теоретически, да все карты со звёздами можно вытащить из колоды и там всегда будет 0 успехов, но на практике, это исключительная ситуация, либо остальные игроки использовали эту механику, чтобы вас ослабить, но это очень высокий уровень метагейма.
Кстати, если вас так раздражает, что карты уходят из колоды, можно попробовать использовать непрозрачную чашку и бусины двух цветов.
Возьмите медианное , если вам не нравится среднее. И нет, чеки без привязки к зарплате, не подойдут. Они показывают стоимость товара, а нас интересует сколько товаров человек мог купить тогда и сколько сейчас.
>покупательная способность рубля катастрофически упала, цены растут. давайте, впредь, не будем голословны?
тезис определенно мощный, и хотелось бы видеть его подтверждение. меня уже обвинили выше, что я нахожу не правильные источники, которые дают не правильную статистику, потому, хотелось бы видеть от вас анализ по покупательной способности рубля в 13/14 и 17/18, ведь если она катастрофически падает, то это будет легко показать на примерах. вот, правда, для этого придется найти достоверные источники по средней зарплате, ведь не верно говорить про абстрактную покупательную способность рубля без оценки количества, которое получает человек.
>Куда вы предлагаете работать идти? я ничего не могу вам предложить, потому что не знаю ваш профиль и квалификацию. Но хороших сециалистов ждут, особенно в Европе.
сравнение доходов от личной компании и того, что вы можете получать будучи наемным работником, как обобщение ситуации в России, выглядит некорректным. как минимум владельцев компаний у нас значительно меньше.
вы взяли граничный случай, когда люди упираются в верхний край, и дальнейших возможностей для роста зп попросту не остается, если не релоцироваться куда-то, где хорошему специалисту готовы платить больше. 60 тысяч в год, не такая уж большая зарплата за границей. хочу поинтересоваться, вы же в курсе, в какой процент людей в россии вы попадаете с такой зарплатой?
на сколько я могу судить, тут разговор идет про обывателей, к которым люди, даже сейчас получающие 150 к, не относятся.
p.s. хотя если ваша зарплата тогда была 150 к, но платилась в долларах, то она уже выросла.
Нет, я всерьез пытаюсь найти точку соприкосновения , у меня есть знакомые в разных слоях общества, и людей у которых доходы осталась на уровне 2013 попросту нет. Либо меняют работу, либо компании проводят индексацию зарплат.
Верить вам, о том, что в России за 4 года зарплаты остались на уровне 2013, учитывая вашу позицию, и свои эмпирические наблюдения, не вижу никакого смысла.
губу раскатали верно: в большой кампании kindered fire: 6 сюжетных миссий, между ними вставляются 2 побочные. есть две развилки в сюжетных миссиях, когда вы сможете выполнить либо одну либо вторую (для реиграбельности)
сюжетные миссии, как следует из названия, связаны сюжетом. максимальная длина кампании - 16 миссий. 6 сюжетных и 10 побочных. побочные выбираются из "колоды" миссий и не обязательны к прохождению, их можно пропустить и остаться в городе
>оказуаливание компьютерных игр если не секрет, что ты под этим понимаешь?
>большое кол-во школьников в интернетах, когда, в каком-нибудь ФИДО-нете, были, в основном, серьёзные дяди пример плохой, дело не в популяризации, а в доступности. у многих компьютера и доступа в сеть не было, а сейчас (почти) у каждого смартфон с которого можно смотреть hd видео в дороге.
но и конкуренция за аудиторию выше. Соответственно, выпустив один качественный проект, который покроет спрос у "хардкорной" аудитории, можно весьма не мало заработать
>Вот когда доллар по 30 был, тогда хобби не было таким элитным, было более доступным мне такое заявление кажется странным: когда доллар был по 30, у многих моих знакомых зарплаты были далеко не 25 тысяч рублей и покупательная способность была примерно на том же уровне.
>По мере того, как герои "прокачиваются", изучая навыки, в колоде навыков остается все меньше карт с успехом. вы хотите сказать, что другие игроки при изучении отдают предпочтение картам, где есть успех?
я тут прикинул на пальцах: в игре участвует 60 карт, из них 24 карты с успехом. 40% успеха на руках у троих игроков будет около 10 карт, плюс они могут выучить по пять карт, всего из колоды уйдет около 25, плюс еще некоторое количество карт будет в отбое. если из этих 25 15 будет с успехами, то шанс успеха в колоде будет 35 %.
если приблизительно, то с 40% шансы нанести 0, 1, 2, 3 урона будут 21,6 / 43,2 / 28,8 / 6,4 средний дамаг за действие у старейшины Мока ~1.2
с 35% 27,4 / 44,36 / 23,88 / 4,3 средний дамаг за то же действие ~1.05 -0.15 дамага за действие, как-то не слишком критично.
при этом, для скиллов, требущих только 1 успех, вероятность падает с 78,4% до 72.5%
еще, в зависимости от хода партии, шансы вытянуть карту с успехом могут возрасти, если большая часть скиллов на руках будут без успехов.
Описанная ситуация может возникнуть, только если при игре вчетвером, другие игроки будут целенаправленно убирать из колоды карты с успехом
а сама система с изъятием карт из набора гораздо лучше кубика хотя бы за счет того, что количество позитивных исходов будет контролироваться, вместо того, чтобы двадцать раз подряд выбросить шестерку на кубах.
вы можете посмотреть в коллекции, что добавляет каждый из допов.
в них есть ~2 побочные миссии (они не связанны с глобальным сюжетом) которые могут выпасть во время основной кампании, чем больше допов, тем больше набор таких миссий.
после появления Delve, в каждом допе начали добавляться карты и для него.
потом был добавлен еще один новый режим, но я не успел в него поиграть + от продается отдельно.
Delve я рекомендую купить, если зайдет сам подход игры против приложения, там за шесть небольших карт можно сделать забег в подземелье с прокачкой героев и финальной битвой с одним из местных боссов (не влияет на другие кампании)
Абсолютно согласен.
Уж если человек захотел играть именно в эту игру с именно этими правилами... То это его право. И странно будет его осуждать за это.
За-то он получит именно тот игровой опыт, которого ему не хватает. Маго-рыцарь все еще остается одной из лучших игр для соло.
сама фраза это спойлер к статье...
Монолиты , конечно, молодцы. Хоть у кого-то хватило духу признать, что кикстартеры у них не краудфандинг, а вполне себе предзаказы. Надеюсь теперь будет поменьше фанбоев, кричащих, что это КС, и вам ничем не обязаны.
Но тенденция мерзкая :
1) на КС продают кота в мешке.
2) При том покупать его нужно обязательно целиком, ведь теперь он эксклюзивный.
3) пропустил КС и узнал об игре потом ? Удачи в поисках на вторичном рынке с двойной наценкой.
4) политика руководства КС , когда бабло побеждает принципы.
Ещё была информация, что в США разные требования по регулированию краудфандингов и предзаказов, но это не точно )
да, начиная от привязки ip пользователя с помошью гелолокации и заканчивая условием, когда пользователям, у которых стоит город из украины в виде места жительства, не отдавать определенный блок.
функционал элементарный, но с низким приоритетом, имхо.
>со стороны Тесеры в общем-то ничего и не сделать
тесера может не показывать пользователям из Украины виджеты ВК.
а еще Rail raiders infinite и sde:legends.
<sarcasm>
нет, то совсем другая компания: soda pop, а
ND - белые и пушистые
</sarcasm>
да, я об этом. увидел, что у корги есть вариант с двумя ногами и это показалось весьма интересным.
>но спорить про то, кому что нравится в игре смысла не вижу.
ну тогда не стоит категорично заявлять, что у нетраннера основной фан - турниры ;)
>то их было много: от самых простых и до национальных. Все они были официальные вроде.
ок, тут я ошибся, с 17 года начали проводить и даже были национальные.
смысл спорить есть, если точка зрения категоричная и не учитывает всего комплекса проблем в конкретной ситуации.
основной фан у каждого игрока свой. На примере нетраннера: кому-то интересен именно турнирный аспект, кому-то посиделки на кухоньке, кто-то хочет просто играть в настолку про хакеров, кому-то просто нужно коллекционирование красивых карт.
сворачивание игры и прекращение выпуска новых паков не означает стабильную мету, только стабильный кардпул.
факт поддержки игрой турнирного режима не делает ее исключительно турнирной, но теперь турнирный аспект умрет, и для тех игроков, кому он был действительно важен, игра умрёт, для остальных - игра осталась той же игрок. особенно для тех, кто играл в нее в России, где, как я уже говорил, не было официальных турниров.
справедливо. Если у вас основной фан от игр на турнирах, то вопрос снимается.
а в чем проблема?
полноценной турнирной поддержки для него в России не было, и если за это время были куплены все паки, то у вас есть полный набор карт, с которыми все так же можно продложать играть.
я верно понял, что собаки разъемные и могут быть как кентаврами, так и гуманоидами?
тогда поддержу бурчание. хоть и не играю в Нетраннер уже давно, но игра хорошая и по отзывам, после выпуска новой базы, снова начала набирать обороты.
остался вариант, что WoTC выпустят свой нетраннер про киберпанк 2070 в CCG или электронном формате.
а вот выпустит ли ФФГ что-то карточное про хакеров в мире андроида... увидим
ну ведь это единственное место о котором мы знаем, но это не значит, что оно единственное во всем мире... хотя ретконы-реткончики и отсутствие цельности мира дают о себе знать, а может и нет. я не знаю лор ТЕС достаточно глубоко.
где-то в скайриме была жила, откуда их можно было копать. погуглил, в blackreach.
Если допустить, что все что они сказали правда , то какие варианты для продолжения выпуска, ведь лицензии у них нет
допы к баттлору:
dragon expansion pack
terrors of the mist
к сожалению, цена не слишком адекватная за две миньки, а остальные вы не будете использовать.
если хочется бютжетно и именно миниатюры, то посмотрите в сторону reaper bones.
Авторы решили, что не будут слать игру в Россию и ещё десяток стран. Слегка разочарован, потому что официального пнп тоже не завезли.
Выше написали , что в городе ей нужен джокер. Но ей нужен любой символ, потому используя абилку в городе, можно не бросать кубов, а просто нанести урон равный движению (так что да, за каждый куб по топору и враг их может блокировать по остальным правилам )
Немедленно. Все. Дракон упал, бой закончился.
>Я его привожу, как отправную точку для оценки ситуации, раз уж гос-во ведет такую статистику.
т.е. когда вам удобно, то это отправная точка, а когда об этом говорят ваши оппоненты - это пустышка и пузырь? отличная позиция!
>Если вычленить отсюда "феодалов" и прочих приближенных к кормушке "депутатов", то средняя ЗП по стране упадет колоссально.
пруфы, Билли, нам нужны пруфы. без них это только ваши домыслы.
можно подробностей, по поводу различий?
я слабо владею вопросом, и с первого взгляда мне показалось, что Dragonfire был рескином Crossfire без принципиальных отличий.
>То есть другие игроки не тянули. То есть было вытянуто 17 карт подряд.
Соглашусь, вам очень не повезло. опять же, точно также могло не повезти на колоде, где все еще лежат все карты (40%) и на кубах. стоит ли обвинять в этом именно механику с изъятием карт... не знаю, мало данных (что на руках и сброс)
В последнее время у них правила и системы весьма неплохо проработаны , и к правилам рунбаунд лично у меня не было претензии. Да и Лукас производит впечатление вменяемого дизайнера.
Люди склонны запоминать граничные случаи, а не все результаты испытаний.
На вашем примере : вы помните, что за 17 карт вынули 0 успехов, но не помните контекста произошедшего: например если вы тянули эти карты не подряд, а после других игроков, каждый вытащенный ими успех снижал вероятность вытащить новый. Мы склонны неверно оценивать вероятности.
Есть два подхода к генерации случайных событий : для рунбаунд это будет
1)7+ на d10
2)небольшой набор объектов (штук 10), откуда мы будем изымать объекты
В первом случае всегда 40% успеха. Но! Вы можете ни разу не выбросить их за всю партию (засуха) или все время удачно проходить (потоп). Второй способ позволяет избавиться от этого феномена, максимальное количество неудач при этом будет 12 раз подряд (но для этого в первые четыре раз должны быть изъяты все успехи)
Ошибка игрока - это одна из ошибок восприятия случайности. По поводу баги, это может быть осознанным дизайн решением, т.к. добавляет дополнительную возможность взаимодействия и влияния на других игроков.
Про кубы я пишу, потому что соседи постулируют точку зрения, что кубы вообще применимы и чем-то были бы лучше.
методология правильная, но для ее использования у нас нет данных, от слова "совсем":
1) у нас нет статистики по зарплатам, потому оценить какая зп была средняя и медианная мы не можем. те же вакансии не показательны:
для примера, зашел на HH: в Москве 104 тысячи вакансий, за указана только у 65 тысяч. Уже посчитанной статистике оснований доверять нет, потому что без исходных данных не понятно как ее считали и на какой выборке. Даже если бы мы имели доступ к налоговым данным, они не показательны, потому что есть конверты, есть нал.
2) прожиточный уровень у людей мог меняться по независимым от экономики причинам, например появилась семья и обеспечивать приходится уже двух человек, при этом у нас, зарплаты редко бывают на одном уровне. мог родиться ребенок, куплена машина, ипотека, и даже если мы сможем оценить сколько свободных денег у человека было тогда и сколько их стало сейчас, мы не можем сказать почему.
3) на итоговую доступность настолок влияет не только курс, но и политика зарубежных компаний: например, повышение цен на доставку из зарубежных магазинов.
но вот о чем стоит подумать: текущий бум локализаций и предзаказов в России. Особенно при том, что для нашего рынка локализуют игры из недешевых. И только на тесере есть почти 70 владельцев глумхейвена и под 50 человек с KDM.
Компании живут, Лавка стала из местечкового магазинчика локализатором, на рынке несколько фирм, выпускающих органайзеры (а это премиальные приблуды для и без того не дешевого хобби) и все это за последние 4 года, когда, по словам моих оппонентов, у нас все было в стазисе.
сколько карт со звёздами было в сбросе?
Сколько и каких карт выучили игроки и держали на руках ? Нет ли в этом наблюдении ошибки игрока ? И не упускаете ли вы из виду, что при независимой генерации случайных значений вы можете получить 0 успехов из 100 бросков ? Просто потому, что кубы, в отличие от колоды карт никак не связаны между собой ?
Теоретически, да все карты со звёздами можно вытащить из колоды и там всегда будет 0 успехов, но на практике, это исключительная ситуация, либо остальные игроки использовали эту механику, чтобы вас ослабить, но это очень высокий уровень метагейма.
Кстати, если вас так раздражает, что карты уходят из колоды, можно попробовать использовать непрозрачную чашку и бусины двух цветов.
Кстати, если вы считаете,что это пустышка и пузырь, зачем вы его приводите выше, как некий показатель ? =)
Возьмите медианное , если вам не нравится среднее. И нет, чеки без привязки к зарплате, не подойдут. Они показывают стоимость товара, а нас интересует сколько товаров человек мог купить тогда и сколько сейчас.
>покупательная способность рубля катастрофически упала, цены растут.
давайте, впредь, не будем голословны?
тезис определенно мощный, и хотелось бы видеть его подтверждение.
меня уже обвинили выше, что я нахожу не правильные источники, которые дают не правильную статистику, потому, хотелось бы видеть от вас анализ по покупательной способности рубля в 13/14 и 17/18, ведь если она катастрофически падает, то это будет легко показать на примерах. вот, правда, для этого придется найти достоверные источники по средней зарплате, ведь не верно говорить про абстрактную покупательную способность рубля без оценки количества, которое получает человек.
>Куда вы предлагаете работать идти?
я ничего не могу вам предложить, потому что не знаю ваш профиль и квалификацию. Но хороших сециалистов ждут, особенно в Европе.
сравнение доходов от личной компании и того, что вы можете получать будучи наемным работником, как обобщение ситуации в России, выглядит некорректным. как минимум владельцев компаний у нас значительно меньше.
вы взяли граничный случай, когда люди упираются в верхний край, и дальнейших возможностей для роста зп попросту не остается, если не релоцироваться куда-то, где хорошему специалисту готовы платить больше. 60 тысяч в год, не такая уж большая зарплата за границей. хочу поинтересоваться, вы же в курсе, в какой процент людей в россии вы попадаете с такой зарплатой?
на сколько я могу судить, тут разговор идет про обывателей, к которым люди, даже сейчас получающие 150 к, не относятся.
p.s. хотя если ваша зарплата тогда была 150 к, но платилась в долларах, то она уже выросла.
Нет, я всерьез пытаюсь найти точку соприкосновения , у меня есть знакомые в разных слоях общества, и людей у которых доходы осталась на уровне 2013 попросту нет. Либо меняют работу, либо компании проводят индексацию зарплат.
Верить вам, о том, что в России за 4 года зарплаты остались на уровне 2013, учитывая вашу позицию, и свои эмпирические наблюдения, не вижу никакого смысла.
губу раскатали верно:
в большой кампании kindered fire:
6 сюжетных миссий, между ними вставляются 2 побочные. есть две развилки в сюжетных миссиях, когда вы сможете выполнить либо одну либо вторую (для реиграбельности)
сюжетные миссии, как следует из названия, связаны сюжетом.
максимальная длина кампании - 16 миссий.
6 сюжетных и 10 побочных.
побочные выбираются из "колоды" миссий и не обязательны к прохождению, их можно пропустить и остаться в городе
это значит, что без объективного сравнения средних зарплат за 13 и 17 года это все - пустой треп. я смог нагуглить, что в 2013 была 27, а в 2017 - 36.
интересно, что это может сказать про ваших знакомых?
>оказуаливание компьютерных игр
если не секрет, что ты под этим понимаешь?
>большое кол-во школьников в интернетах, когда, в каком-нибудь ФИДО-нете, были, в основном, серьёзные дяди
пример плохой, дело не в популяризации, а в доступности. у многих компьютера и доступа в сеть не было, а сейчас (почти) у каждого смартфон с которого можно смотреть hd видео в дороге.
но и конкуренция за аудиторию выше. Соответственно, выпустив один качественный проект, который покроет спрос у "хардкорной" аудитории, можно весьма не мало заработать
>Вот когда доллар по 30 был, тогда хобби не было таким элитным, было более доступным
мне такое заявление кажется странным: когда доллар был по 30, у многих моих знакомых зарплаты были далеко не 25 тысяч рублей и покупательная способность была примерно на том же уровне.
>По мере того, как герои "прокачиваются", изучая навыки, в колоде навыков остается все меньше карт с успехом.
вы хотите сказать, что другие игроки при изучении отдают предпочтение картам, где есть успех?
я тут прикинул на пальцах:
в игре участвует 60 карт, из них 24 карты с успехом. 40% успеха
на руках у троих игроков будет около 10 карт, плюс они могут выучить по пять карт, всего из колоды уйдет около 25, плюс еще некоторое количество карт будет в отбое.
если из этих 25 15 будет с успехами, то шанс успеха в колоде будет 35 %.
если приблизительно, то с 40% шансы нанести 0, 1, 2, 3 урона будут
21,6 / 43,2 / 28,8 / 6,4
средний дамаг за действие у старейшины Мока ~1.2
с 35%
27,4 / 44,36 / 23,88 / 4,3
средний дамаг за то же действие ~1.05 -0.15 дамага за действие, как-то не слишком критично.
при этом, для скиллов, требущих только 1 успех, вероятность падает с 78,4% до 72.5%
еще, в зависимости от хода партии, шансы вытянуть карту с успехом могут возрасти, если большая часть скиллов на руках будут без успехов.
Описанная ситуация может возникнуть, только если при игре вчетвером, другие игроки будут целенаправленно убирать из колоды карты с успехом
а сама система с изъятием карт из набора гораздо лучше кубика хотя бы за счет того, что количество позитивных исходов будет контролироваться, вместо того, чтобы двадцать раз подряд выбросить шестерку на кубах.
вы можете посмотреть в коллекции, что добавляет каждый из допов.
в них есть ~2 побочные миссии (они не связанны с глобальным сюжетом) которые могут выпасть во время основной кампании, чем больше допов, тем больше набор таких миссий.
после появления Delve, в каждом допе начали добавляться карты и для него.
потом был добавлен еще один новый режим, но я не успел в него поиграть + от продается отдельно.
Delve я рекомендую купить, если зайдет сам подход игры против приложения, там за шесть небольших карт можно сделать забег в подземелье с прокачкой героев и финальной битвой с одним из местных боссов (не влияет на другие кампании)