Я бы выполнил предписания карты, сказано перевернуть жетон погоды(если в текущем раунде переменчивая погода)...значить нужно перевернуть. И да, погода сменится посреди раунда, но ведь в этом и есть смысл переменчивой погоды, получается немцы утратили сдвиг за танки(если была возможность им воспользоваться)обидно...да...но никто не ожидал, что снег подтает и получится грязь, каша, это же погода, её не закажешь...
Ребята, а кто-то разбирал пример в соло игре? Правильно ли там описан внезапный разгром? Как-то там не соответствуют значения... стр.4 текст из третей колонки...ведь в 9-ом раунде чтоб сменить инициативу нужно что бы ПО были в пределах трех значений в ту или иную сторону от числа 26...верно? А в этом примере указано что победных очков 13...до разгрома очень далеко...!
Спасибо. У Вас наиболее внятный ответ, на мой вопрос! Да, я нашел ответы на BGG. Кстати по поводу отступления отрядов из нескольких гексов при "ОУ" там же есть комментарий, Отступают ВСЕ!
Кладите их рядом. Это частое явление, когда выделенных мест под кубики ресурсов не хватает. Потом когда нужно получать те самые ресурсы, берите сначала те кубы, которые вне клетках. Вот и всё
Вот почему я запутался... Пункт 10.7 гласит, что при "ОУ" обороняющиеся отступают, затем КАЖДЫЙ обороняющийся отряд теряет один шаг! "ОБ" обе стороны теряют по одному шагу, но не указано КАЖДЫЙ принимавший участие в битве отряд или по выбору! При всем этом 10.7.1 говорится что когда есть выбор можно и выбрать(извените за тофтологию) Так вот я не пойму в каких случаях появляется возможность этого самого ВЫБОРА?
Последствия битвы! Помогите разобраться... При (ОР, ОУ, ОБ)-- все ли соединения получают наказания! 1) Немцы защищаются в одном гексе двумя армиями-обе должны терять шаг после отступления?, если одна из них ослаблена, получается, что ослабленую уничтожаем а вторую переворачиваем? 2) Немцы защищаются двумя гексами, в одном две армии в другом одна--все три армии должны терять шаг при ОУ? 3) "ОБ" так же относиться ко всем подразделениям участвующим в битве? 4) 14.5 Танковое соед.СС всякий раз когда это подразделение атакует/контратакует, оно должно понести потери в результате "ОБ" зачем это уточнение если рультат битвы применяется ко всем кто участвует в сражении?
Интересно... Просто мне эта ситуация похожа на описанную в примере снабжения стр.5 правил. Там Ленинград снабжается через непроходимый гекс озера. (Но может и правда слишком уж жирно получать снабжение из одного края моря в другой) Придеться переосмыслить
Считаю, что в данной ситуации через Азовское море если выход к морю не заблокирован зкп, затем... если Керченский пролив также свободен от соединений СССР или зкп, соответственно есть выход в Черное море...то вполне себе можно провести снабжение через море. А если в Севастополе нет соединений СССР, то гексов через которые есть выход к Черному морю становиться по больше.
А после того как мы отминусовали значения круглого жетона, что с ним происходит(его нужно вернуть в ноль или оставить там где и был, что означает если я не отыграюсь событиями, то в следующем раунде опять передвину квадратный жетон назад?
Спасибо Вам. Отличная работа. Всё подробно описано! Мне очень погли Ваша таблица и описания! Потому, как не до конца было ясно кто, куда и в каких случаях помещается после боя. Есть только две не большие поправки 1) Только жетон поддержки"удар" в виде исключения даёт в первом зимнем раунде(4-м или 5-м) два сдвига в право вместо одного(соответственно таким исключением воспользуются только СССР), для немцев всегда +1 2) Менее критичная поправка В примере сдвигов при атаке, Вы указали +2 за жетон поддержки, который лежит стороной +1
Ясно. Спасибо, значить я правильно всё понял. Просто начал сам себя переубеждать, что показания квадратного маркера всегда должны равняться количеству ключевых гексов стороны обладающей инициативой!
Подсчёт очков! Подскажите пожалуйста, правильно ли я понимаю, что после подсчёта победный очков, квадратный маркер может может отодвинуться назад и уже не соответствовать количеству ключевых гексов!
Добрый день 1) Так ведь линия снабжения для Ленинграда проходит от Калининского фронта через Ладожское озеро(это разрешено), главное чтоб союзники были именно в прибрежных гексах!(считайте озеро как большой гекс) 2) Верно, линия снабжения может изгибаться, но только в строго заданных направлениях для каждой из сторон!
Да, такого термина нет. Это я назвал, общим понятием, такие моменты как, движение,перехват, уклонение,погоня, контратака и т.д. все это действия, не так ли? В игре есть термины, 1войсковые части "ВЧ" и 2войско(ВЧ+ПОЛКОВОДЕЦ) так вот все выше перечисленные действия возможны только для войска, ВЧ сами по себе все эти действия выполнять не могут в том числе и ШТУРМОВАТЬ/ПОКОРЯТЬ. См.п.20.2 Любой ПОЛКОВОДЕЦ завершившый движение... ОДНА СЫГРАНАЯ КАРТА СТРАТЕГИИ-одна попытка штурма/покорения.
1) Да, карты стратегий для штурма нужно использовать, и также нужно учитывать ранг стратега на карте.(это приказ действия, который ПОЛКОВОДЕЦ отдаёт войску), соответственно если полководца там не будет, то и штурм провести не возможно. 2) Нет. Вылазку без использования карт стратегий, сделать не получится. Делается вылазка в фазу стратегии, когда наступает Ваша очередь разыгрывать карту. Здесь есть нюанс, в крепости могут стоять войска без полководца(ну...быть запертыми), Вы в свой ход играете карту стратегии, позволяющую, задать движение полководцу, находящемуся не далеко от крепости, где заперты его же союзники, он перемещается со своим войском в эту область и начинается обычный бой, в котором принимают участие и войска находящиеся в крепости(а это в свою очередь +карты тактики) Если в крепости есть полководец, Вы точно так, в свой ход разыгрываете карту стратегии, позволяющую задать движение полководцу, и разыгрываете бой. Будьте внимательны, когда на помощь пришёл полководец с войском и в крепости есть полководец с войском, то обращайте внимание на ранг полководца, кто выше рангом тот и командует в битве.
Да, можно, если на момент подкрепления Новый Карфаген не будет осажден! Сначала выставляются подкрепления из ВЧ, и только после того выводим полководцев! См.пункт 6.3
1) Синие кубы кладутся на планшет, даже если все ячейки с синими кубами заняты. Для использования берутся в первую очередь те, что вне ячейках! 2) Нельзя объявить агрессию игроку, сила цивилизации которого больше или равна силе цивилизации объявляющего агрессию игрока! 3) Верно. Но некоторые лидеры тоже могут давать бонусы. Так же есть альтернативный подсчёт очков, выбирается по договорённости.
1) Когда герой(и) находятся в пределах 1-й зоны от "налетчика", тот просто валит из арбалета и отступает, всё намного хуже когда герой(и) находятся от "налетчика" в пределах 2-3 зоны, тогда тот умняк перед тем как запулить из арбалета, хорошенько прицеливается и получает к выстрелу + два попадания и КРИТ после чего производит выстрел Не забывайте после этого убрать жетон заряда. 2) Верно. Герои/враги которые находятся в одной области с представителями противоположной фракции,в любой фазе считаются находящимися в битве.
Подскажите пожалуйста, что происходит с компаньоном если его хозяин пал в бою, его можно активировать? И второй вопрос о бое с главным врагом, когда делаешь специальным действием провокацию, монстр сразу же(следующим действием после провакации) нападает на героя который спровоцировал? Что происходит если жетон приоритета у экара стороной 2 и экар наносит урон монстру?
Кто может подсказать, можно ли перемещать консула с войском меньше 5 вч(ну... к примеру если после битвы осталось меньше вч, чем положено) или же консул не подвижный пока не наймеш до 5-ти вч? И второй вопрос по карте кампании, сделав поход морем с 10 вч, можно еще передвинуть двоих полководцев? Либо надо выбирать между походом через море или тремя полководцами по суше?
Только после утилизации. Выгодно сыграть, если после раскрытия карт, у Вас оказались все корабли разных фракций. Герой даст возможность активировать союзные свойства всех кораблей, и баз.
Я бы выполнил предписания карты, сказано перевернуть жетон погоды(если в текущем раунде переменчивая погода)...значить нужно перевернуть. И да, погода сменится посреди раунда, но ведь в этом и есть смысл переменчивой погоды, получается немцы утратили сдвиг за танки(если была возможность им воспользоваться)обидно...да...но никто не ожидал, что снег подтает и получится грязь, каша, это же погода, её не закажешь...
Ребята, а кто-то разбирал пример в соло игре?
Правильно ли там описан внезапный разгром? Как-то там не соответствуют значения... стр.4 текст из третей колонки...ведь в 9-ом раунде чтоб сменить инициативу нужно что бы ПО были в пределах трех значений в ту или иную сторону от числа 26...верно? А в этом примере указано что победных очков 13...до разгрома очень далеко...!
Спасибо. У Вас наиболее внятный ответ, на мой вопрос!
Да, я нашел ответы на BGG.
Кстати по поводу отступления отрядов из нескольких гексов при "ОУ" там же есть комментарий, Отступают ВСЕ!
Кладите их рядом. Это частое явление, когда выделенных мест под кубики ресурсов не хватает. Потом когда нужно получать те самые ресурсы, берите сначала те кубы, которые вне клетках. Вот и всё
Вот почему я запутался...
Пункт 10.7 гласит, что при "ОУ" обороняющиеся отступают, затем КАЖДЫЙ обороняющийся отряд теряет один шаг!
"ОБ" обе стороны теряют по одному шагу, но не указано КАЖДЫЙ принимавший участие в битве отряд или по выбору!
При всем этом 10.7.1 говорится что когда есть выбор можно и выбрать(извените за тофтологию)
Так вот я не пойму в каких случаях появляется возможность этого самого ВЫБОРА?
Последствия битвы!
Помогите разобраться...
При (ОР, ОУ, ОБ)-- все ли соединения получают наказания!
1) Немцы защищаются в одном гексе двумя армиями-обе должны терять шаг после отступления?, если одна из них ослаблена, получается, что ослабленую уничтожаем а вторую переворачиваем?
2) Немцы защищаются двумя гексами, в одном две армии в другом одна--все три армии должны терять шаг при ОУ?
3) "ОБ" так же относиться ко всем подразделениям участвующим в битве?
4) 14.5 Танковое соед.СС
всякий раз когда это подразделение атакует/контратакует, оно должно понести потери в результате "ОБ" зачем это уточнение если рультат битвы применяется ко всем кто участвует в сражении?
Ясно.
Спасибо
Интересно...
Просто мне эта ситуация похожа на описанную в примере снабжения стр.5 правил. Там Ленинград снабжается через непроходимый гекс озера.
(Но может и правда слишком уж жирно получать снабжение из одного края моря в другой)
Придеться переосмыслить
Считаю, что в данной ситуации через Азовское море если выход к морю не заблокирован зкп, затем... если Керченский пролив также свободен от соединений СССР или зкп, соответственно есть выход в Черное море...то вполне себе можно провести снабжение через море. А если в Севастополе нет соединений СССР, то гексов через которые есть выход к Черному морю становиться по больше.
А после того как мы отминусовали значения круглого жетона, что с ним происходит(его нужно вернуть в ноль или оставить там где и был, что означает если я не отыграюсь событиями, то в следующем раунде опять передвину квадратный жетон назад?
Спасибо Вам. Отличная работа. Всё подробно описано!
Мне очень погли Ваша таблица и описания! Потому, как не до конца было ясно кто, куда и в каких случаях помещается после боя.
Есть только две не большие поправки
1) Только жетон поддержки"удар" в виде исключения даёт в первом зимнем раунде(4-м или 5-м) два сдвига в право вместо одного(соответственно таким исключением воспользуются только СССР), для немцев всегда +1
2) Менее критичная поправка
В примере сдвигов при атаке, Вы указали +2 за жетон поддержки, который лежит стороной +1
Ясно. Спасибо, значить я правильно всё понял. Просто начал сам себя переубеждать, что показания квадратного маркера всегда должны равняться количеству ключевых гексов стороны обладающей инициативой!
Подсчёт очков!
Подскажите пожалуйста, правильно ли я понимаю, что после подсчёта победный очков, квадратный маркер может может отодвинуться назад и уже не соответствовать количеству ключевых гексов!
Будет ли какое-то количество коробок отправлено в магазин "Планета игр" в Одессе?
Добрый день
А цифровая версия на Русском языке?
Добрый день
1) Так ведь линия снабжения для Ленинграда проходит от Калининского фронта через Ладожское озеро(это разрешено), главное чтоб союзники были именно в прибрежных гексах!(считайте озеро как большой гекс)
2) Верно, линия снабжения может изгибаться, но только в строго заданных направлениях для каждой из сторон!
Да, такого термина нет.
Это я назвал, общим понятием, такие моменты как, движение,перехват, уклонение,погоня, контратака и т.д. все это действия, не так ли?
В игре есть термины, 1войсковые части "ВЧ" и 2войско(ВЧ+ПОЛКОВОДЕЦ) так вот все выше перечисленные действия возможны только для войска, ВЧ сами по себе все эти действия выполнять не могут в том числе и ШТУРМОВАТЬ/ПОКОРЯТЬ. См.п.20.2
Любой ПОЛКОВОДЕЦ завершившый движение...
ОДНА СЫГРАНАЯ КАРТА СТРАТЕГИИ-одна попытка штурма/покорения.
1) Да, карты стратегий для штурма нужно использовать, и также нужно учитывать ранг стратега на карте.(это приказ действия, который ПОЛКОВОДЕЦ отдаёт войску), соответственно если полководца там не будет, то и штурм провести не возможно.
2) Нет. Вылазку без использования карт стратегий, сделать не получится. Делается вылазка в фазу стратегии, когда наступает Ваша очередь разыгрывать карту. Здесь есть нюанс, в крепости могут стоять войска без полководца(ну...быть запертыми), Вы в свой ход играете карту стратегии, позволяющую, задать движение полководцу, находящемуся не далеко от крепости, где заперты его же союзники, он перемещается со своим войском в эту область и начинается обычный бой, в котором принимают участие и войска находящиеся в крепости(а это в свою очередь +карты тактики)
Если в крепости есть полководец, Вы точно так, в свой ход разыгрываете карту стратегии, позволяющую задать движение полководцу, и разыгрываете бой.
Будьте внимательны, когда на помощь пришёл полководец с войском и в крепости есть полководец с войском, то обращайте внимание на ранг полководца, кто выше рангом тот и командует в битве.
Пожалуйста. Удачных партий!
Да, можно, если на момент подкрепления Новый Карфаген не будет осажден!
Сначала выставляются подкрепления из ВЧ, и только после того выводим полководцев!
См.пункт 6.3
Пожалуйста.
Хороших партий!
Продвигаются на 3 деления по треку победы.
1 жетон 1 шаг
2 жетона 2 шага, и так далее.
1) Синие кубы кладутся на планшет, даже если все ячейки с синими кубами заняты. Для использования берутся в первую очередь те, что вне ячейках!
2) Нельзя объявить агрессию игроку, сила цивилизации которого больше или равна силе цивилизации объявляющего агрессию игрока!
3) Верно. Но некоторые лидеры тоже могут давать бонусы.
Так же есть альтернативный подсчёт очков, выбирается по договорённости.
1) Когда герой(и) находятся в пределах 1-й зоны от "налетчика", тот просто валит из арбалета и отступает, всё намного хуже когда герой(и) находятся от "налетчика" в пределах 2-3 зоны, тогда тот умняк перед тем как запулить из арбалета, хорошенько прицеливается и получает к выстрелу + два попадания и КРИТ после чего производит выстрел Не забывайте после этого убрать жетон заряда.
2) Верно. Герои/враги которые находятся в одной области с представителями противоположной фракции,в любой фазе считаются находящимися в битве.
Ясно. Спасибо за ответы.
Подскажите пожалуйста, что происходит с компаньоном если его хозяин пал в бою, его можно активировать?
И второй вопрос о бое с главным врагом, когда делаешь специальным действием провокацию, монстр сразу же(следующим действием после провакации) нападает на героя который спровоцировал?
Что происходит если жетон приоритета у экара стороной 2 и экар наносит урон монстру?
Всем спасибо. С помощью ваших коментов, этот вопрос решил.
Кто может подсказать, можно ли перемещать консула с войском меньше 5 вч(ну... к примеру если после битвы осталось меньше вч, чем положено) или же консул не подвижный пока не наймеш до 5-ти вч?
И второй вопрос по карте кампании, сделав поход морем с 10 вч, можно еще передвинуть двоих полководцев? Либо надо выбирать между походом через море или тремя полководцами по суше?
Не редко приходиться разыгрывать 4-ре карты, вместо 5, когда противник в свой ход обязывает тебя сбросить одну карту с руки. Иногда очень мешает!
Только после утилизации. Выгодно сыграть, если после раскрытия карт, у Вас оказались все корабли разных фракций. Герой даст возможность активировать союзные свойства всех кораблей, и баз.
Прикольная игрушка. Быстро играется(можно перед сном по пару партий играть, а то и побольше), легка в освоении.
А можете указать, на каких картах Вы заметили опечатки?