Ну нет, не ко всему. Вон недавно был дневник человека, который не получил предзаказанную игру и письма которого тупо игнорировали. А после публичного возмущения оперативно отреагировали.
Прям чего-то плохого я не увидел, но и ничего интересного и цепляющего в ней нет.
Не отмечаю это как минус, а просто как факт, что между игроками практически никакого взаимодействия. В основном оно заключено в том, что кто-то может опередить тебя и разведает местность где спрятаны победные очки или какие-то бонусы, а также вы друг друга ограничиваете в масштабе построек. Есть ещё опция войны, но в нашей партии не было столкновений между игроками - вероятно никто не увидел в этом пользы. Проще говоря, другие игроки не особо то и нужны.
С самого старта ты получаешь карты эпохи и следуешь им всю свою игру(это делать обязательно, они дают дворцы, которые добавят дополнительный скоринг, который будет решать исход), это же и является триггером конца игры. Дальше ты просто выбираешь, как построить всё нужное за меньшее количество ходов, но задачка совсем не сложная и ты её быстро решаешь, потому что каждая постройка сразу же создаёт ресурсы, которые нужны тебе для следующей, а дальше тебя просто ограничивают правила, что ты не можешь повторить действие, поэтому построй и сделай что-то ещё, а потом вновь построй и так по кругу. Иногда тебе открываются какие-то выборы, но опять же, достаточно просто определить, что из этого даст тебе больше выгоды\очков. Поэтому выборы в игре есть, но делать эти выборы не интересно, а потому и игра никак не цепляет.
Игра просто норм, поиграть можно, но сам будто бы не предложил.
Подробное критическое сравнение Возрождения с оригиналом в статье тут https://tesera.ru/article/blackrisewars/
1 партия на троих за 1:48.
Попробовали сыграть в первую розу, но добавив в игру 4 школы из дополнения к возрождению «Апокалипсис».
Каждый из нас, конечно же, выбрал себе новую школу из допа, но в процессе игры мы поняли, как сильно они уступают школам из первой базы. 😟 К 4 новым мы добавили школу Иллюзий и Заговора, не самые боевые, прошу заметить. Суть в том, что новые школы заставляют вас тратить несколько ходов для нанесения всего лишь 2 урона(редко 3) или получения 1 ПО. Сначала тебе нужно потратить 1 заклинание, чтобы назначить судьбу, болезнь, мор или призвать что-то: крысу, шмотку и т. д. Вторым заклинанием это активируется. 2 слота ты забиваешь ради вот этого, где тебе нужно ещё дистанцию подгадать и прочее. И все эти статусы сбрасываются в конце раунда! В оставшиеся 2 ты кладешь ловушки/защиты или снова пытаешься эту же чушь прокрутить.
В то время как базовые колоды просто дают тебе возможность использовать 1 заклинание и сразу нанести 2 урона(а иногда и больше) или заработать 1+ ПО.
Школы сделаны фигово, работают они отвратно и ощущаются очень уныло и тягуче. Даже если мы играем составом на 4 игрока и не берём во внимание тот факт, что все игроки всё равно распределяются по разным школам, даже в случае когда несколько игроков используют заклинания одной и той же школы им редко удаётся положить больше 1 жетона судьбы/болезни и т.д. Потому что есть защита\ловушка\радиус\дохнут и прочее, что не позволяет делать какие-то интересные комбинации.
Если раньше были комбинации из нескольких заклинаний на 4-6 урона, в которых отменялось что-то защитой, то сейчас это комбинация на 2 урона)) где может ещё и защита сработать или ловушка, которая не даст тебе это разыграть. Ну бред же))
4 партии на составы 2-4, играется бодренько за 60-75 минут.
На землю вот-вот обрушится комета и уничтожит всё живое, осталось мало времени, и только вы можете спасти животных! Вам предстоит спасать детёнышей разных видов, но сами они не способны добраться до укромного места (до пещеры), как только вы их спасёте, они будут вам помогать (давать свои способности), чтобы вы могли спасти как можно больше животных.
В игре у вас 3 простых действия: 1)посади на яйцо зверюшку 2)походи зверюшкой 3) Обнови руку + восстанови использованные карты зверей.
Помимо основных действий постепенно добавляются дополнительные действия с карт спасённых животных + карты Вожака, которые расширяют ваши возможности и создают различные комбо-вомбо.
Мне нравится игровой баланс, в ней есть доля случайности(выход карт) и хаоса(ходы оппонента), но при этом планирование действий имеет наибольший вес т.к перемещение фишек по полю самое главное и нужно придумать, как бы так походить, чтобы воспользоваться фишками соперника и свои не подставить. Искать эти решения интересно, ситуация на поле постоянно меняется и открываются новые возможности!
Триггер окончания игры прикольный, они в него запихнули ещё 1 непростой выбор под самый конец. Суть в том, что в начале игры вы откладываете часть карт под «Комету», и когда кто-то из игроков добирает последнюю карту из основной колоды, то это знаменует прилёт кометы, и теперь у игроков нету действия «Обновления», которое позволяет добирать карты и ими ходить.
Фишка в том, что игрок, который запустил окончание игры, обновляет руку (добирая карты до предела) + восстанавливает все использованные карты животных, а все остальные игроки выбирают что-то 1 из этого. И часто ситуация складывается так, что все видят малое количество карт и понимают, что сейчас кто-то может пасануть и запустить конец, но никто не хочет терять бонус восстановления животных (обычно все карты добирают), ты вроде бы можешь пасануть и запустить конец игры, но у тебя есть какое-то животное не использованное или даже несколько, или фишки так хорошо стоят, что ты сейчас можешь пропрыгать много клеток, но тогда кто-то другой может сделать пас, и ты не получишь восстановление или доберешь мало карт. А может, наоборот, твои фишки так хорошо стоят, что все ими воспользуются, и твой пас не окажется таким уж выгодным. На 4 игроков ещё сложнее предугадать, кто и как себя поведет и в какой момент тебе лучше успеть обновиться. В общем, это достаточно важный момент, за которым стоит следить, и он подталкивает на не совсем стандартные действия, что вроде как вызывает эмоции - для кого приятные, а для кого-то нет.😏
Игра классная, всем рекомендую: то самое приятное сочетание простоты правил и интересного игрового процесса, к которому приятно возвращаться вновь и вновь.
Descent, Кромешная тьма, Conan... почти в каждом первом данжен кроулере такое. Единственная разница что тут одновременное разрешение, что по идее ускоряет процесс.
Да все просто. Бросаете кубики атаки и защиты одновременно с кубиками врага, активируете спецспособности если выпали соотв.символы, вычитаете щиты из мечей и отмечаете урон. Довольно стандартно.
Я бы сказал что судя по минусам тут куча несогласных фанатов героев, однако раз и у соседнего обзора ЧК оценки такие же, значит это тупо хейтеры моих статей. Наверное думают что я из-за этого перестану постить, ахах
Я обожаю колодострои (в частности тиранов подземья) и от данной игры остался в восторге. Фанатам тиранов особенно рекомендую. Сыграл 3 партии, 2 в командном режиме 2 на 2 и одну втроем каждый сам за себя. И могу сказать, что игра любым составом играется отлично (вдвоём хоть и не играл, но это изначально дуэль и очевидно, что вдвоём будет даже лучше из-за меньшего даунтайма).
Реиграбельность у игры отличная за счёт обилия сценариев, героев и режимов. Есть даже кооперативная компания, тоже хотелось бы её попробовать. Очень жду свою коробку с предзаказа. Для меня это идеальная игра во всех отношениях: от оформления и сеттинга до геймплея, сложности и времени партии.
Источник https://nastol.io/ascension_tactics_miniatures_deckbuilding_game/reviews/291267
Офигенная и, главное, простая и понятная игра. Действительно "Монополия здорового человека". Строим и развиваем свои бизнесы, толкаемся на рынке, выторговываем себе лучшие предложения и зарабатываем миллионы. Элементы рандома (раздача карт и вытягивание жетонов заведений) перекрываются забористой дипломатией.
Всей моей компании понравилось, в азарт на торгах, даже при самом миролюбивом характере, входишь очень быстро! Оформлена игра тоже очень симпатично, тематика чувствуется. Приобрела достойную копию на алике, потому что игра уже out of print везде, и ни в каком виде оригинал не достать, не пожалела (только пришлось скачивать правила на английском).
Единственное, что считаю недоработкой - в правилах никак чётко не указана передача жетона 1 игрока, как будто первым всегда будет один человек, что за 6 раундов неизбежно создаст дисбаланс. Но в целом можно, по примеру других игр, просто передавать его по часовой стрелке. А так - отличная игруха!
Источник https://nastol.io/chinatown/reviews/291178
Пришло время обуздать силу пустыни. Ведь тот, кто контролирует Арракис, управляет и всей империей.
«Дюна Империя» уже давно на слуху в сообществе. У игры огромное количество как фанатов, так и хейтеров. Я же, как человек наигравший большое количество партий в первую версию с дополнениями, конечно отношу себя к первым. Тем более, что и вселенная после просмотров фильмов и прочтения книги, мне очень понравилась.
А в «Восстание» –новую редакцию, и особенно в командный режим, так и не довелось сыграть в живую. Хотя есть своя коробка. Так что, был своеобразный гештальт, который наконец-то удалось закрыть.
В последнее время я проникся командными противостояниями в настолках, поэтому было очень интересно, как это реализовали тут. И забегая вперёд, мне очень понравилось. В основе своей это все таже «Дюна Империя», с знакомой центральной механикой. Ключевое изменение заключается в том, что теперь есть две команды, в каждой из которых есть лидер – Мауд'Диб или император Шаддам, и два союзника.
И если игровой процесс союзников в целом не сильно отличается от стандартной партии в «Дюну», то вот командиры это то, за счет чего весь режим работает. У них нет войск и влияния во фракциях в привычном понимании. И делая ход агентом, вы выбираете одного из союзников, который будет получать эти бонусы вместо вас. То есть вы можете в нужный момент усилить кого-то по по войскам и выиграть сражение или же вовремя перехватить союз с одной из фракций.
Помимо этого колоды лидеров отличаются от стартовых. В них припасено как несколько интересных и сильных карт для второй половины игры, так и те, что позволяют получать ресурсы для вашей команды с самого начала. Также их можно получить и с специального планшета фракции, доступного только лидерам команд.
То есть по сути, весь командный режим работает, за счет добавления одного игрока, который выступает своеобразным помощником для союзников. Вы можете и должны обсуждать много решений, чтобы действовать эффективно и планировать возможные варианты на ход вперёд. Конечно же, все разговоры идут в открытую и противник все слышит, что тоже добавляет интереса в подобные противостояния. Приходится следить за тем, что хочешь сказать и в какой момент.
И работает это на мой взгляд отлично. Я прям по новому взглянул на «Дюну», которая в какой-то степени немного приелась местами. Режим 3х3 ощущается очень свежо в рамках игры. Да тут есть нюансы с балансом, даже в первой партии кое что может напрягать, но я думаю с опытом можно придумать какие-то контрмеры червям фрименов. Ну или просто императору нужно дождаться дополнения и получить в командование сардоукаров.
Не смотря на эти шероховатости в балансе, получил много эмоций от партии и с удовольствием бы повторил. Даже хочется принять вызов и попробовать выиграть за императора.
Пробовали ли вы командный режим в «Дюне Восстание»? И как в целом относитесь к подобным играм?
Интересно, а стиль рисовки тоже нравится? Мне он показался вырвиглазным по двум причинам. Во-первых, часть выполнена в мультяшном, а часть в реалистичном стиле, и они совершенно не сочетаются. Во-вторых, почти все гирлоки те еще уродцы. Имхо конечно.
Страшно представить, что они написали бы про Неустрашимые Нормандию, например
вчера тут были гораздо ниже
Есть причина, почему существует выражение "бизнес по-русски", который сильно отличается от западного бизнеса.
О, новое издание? Приятно что про эту старую ходилку вспомнили. Вот только сайт продающий ее походу помер...
эх, Петы такое милое и тематичное евро
Я упомянул две альтернативы, и обе лучше как по мне. В том числе потому что фидлинга мало.
хэппи эндом
Ну нет, не ко всему. Вон недавно был дневник человека, который не получил предзаказанную игру и письма которого тупо игнорировали. А после публичного возмущения оперативно отреагировали.
Да, правильно.
1. Для политсрачей есть соответствующие форумы.
2. Они та еще помойка, и приносить помойку сюда не нужно.
3. Открою страшный секрет: от обсуждения политики политика ничуть не изменится.
1 партия на четверых за 1:40
Прям чего-то плохого я не увидел, но и ничего интересного и цепляющего в ней нет.
Не отмечаю это как минус, а просто как факт, что между игроками практически никакого взаимодействия. В основном оно заключено в том, что кто-то может опередить тебя и разведает местность где спрятаны победные очки или какие-то бонусы, а также вы друг друга ограничиваете в масштабе построек. Есть ещё опция войны, но в нашей партии не было столкновений между игроками - вероятно никто не увидел в этом пользы. Проще говоря, другие игроки не особо то и нужны.
С самого старта ты получаешь карты эпохи и следуешь им всю свою игру(это делать обязательно, они дают дворцы, которые добавят дополнительный скоринг, который будет решать исход), это же и является триггером конца игры. Дальше ты просто выбираешь, как построить всё нужное за меньшее количество ходов, но задачка совсем не сложная и ты её быстро решаешь, потому что каждая постройка сразу же создаёт ресурсы, которые нужны тебе для следующей, а дальше тебя просто ограничивают правила, что ты не можешь повторить действие, поэтому построй и сделай что-то ещё, а потом вновь построй и так по кругу. Иногда тебе открываются какие-то выборы, но опять же, достаточно просто определить, что из этого даст тебе больше выгоды\очков. Поэтому выборы в игре есть, но делать эти выборы не интересно, а потому и игра никак не цепляет.
Игра просто норм, поиграть можно, но сам будто бы не предложил.
Источник https://dzen.ru/a/aBUnhTerCi0wQEd8
В смысле делает противников более язвительными???
Подробное критическое сравнение Возрождения с оригиналом в статье тут
https://tesera.ru/article/blackrisewars/
1 партия на троих за 1:48.
Попробовали сыграть в первую розу, но добавив в игру 4 школы из дополнения к возрождению «Апокалипсис».
Каждый из нас, конечно же, выбрал себе новую школу из допа, но в процессе игры мы поняли, как сильно они уступают школам из первой базы. 😟 К 4 новым мы добавили школу Иллюзий и Заговора, не самые боевые, прошу заметить. Суть в том, что новые школы заставляют вас тратить несколько ходов для нанесения всего лишь 2 урона(редко 3) или получения 1 ПО. Сначала тебе нужно потратить 1 заклинание, чтобы назначить судьбу, болезнь, мор или призвать что-то: крысу, шмотку и т. д. Вторым заклинанием это активируется. 2 слота ты забиваешь ради вот этого, где тебе нужно ещё дистанцию подгадать и прочее. И все эти статусы сбрасываются в конце раунда! В оставшиеся 2 ты кладешь ловушки/защиты или снова пытаешься эту же чушь прокрутить.
В то время как базовые колоды просто дают тебе возможность использовать 1 заклинание и сразу нанести 2 урона(а иногда и больше) или заработать 1+ ПО.
Школы сделаны фигово, работают они отвратно и ощущаются очень уныло и тягуче. Даже если мы играем составом на 4 игрока и не берём во внимание тот факт, что все игроки всё равно распределяются по разным школам, даже в случае когда несколько игроков используют заклинания одной и той же школы им редко удаётся положить больше 1 жетона судьбы/болезни и т.д. Потому что есть защита\ловушка\радиус\дохнут и прочее, что не позволяет делать какие-то интересные комбинации.
Если раньше были комбинации из нескольких заклинаний на 4-6 урона, в которых отменялось что-то защитой, то сейчас это комбинация на 2 урона)) где может ещё и защита сработать или ловушка, которая не даст тебе это разыграть. Ну бред же))
Короче, опять не доволен «Возрождением»!
Источник https://dzen.ru/a/aBUnhTerCi0wQEd8
4 партии на составы 2-4, играется бодренько за 60-75 минут.
На землю вот-вот обрушится комета и уничтожит всё живое, осталось мало времени, и только вы можете спасти животных! Вам предстоит спасать детёнышей разных видов, но сами они не способны добраться до укромного места (до пещеры), как только вы их спасёте, они будут вам помогать (давать свои способности), чтобы вы могли спасти как можно больше животных.
В игре у вас 3 простых действия:
1)посади на яйцо зверюшку
2)походи зверюшкой
3) Обнови руку + восстанови использованные карты зверей.
Помимо основных действий постепенно добавляются дополнительные действия с карт спасённых животных + карты Вожака, которые расширяют ваши возможности и создают различные комбо-вомбо.
Мне нравится игровой баланс, в ней есть доля случайности(выход карт) и хаоса(ходы оппонента), но при этом планирование действий имеет наибольший вес т.к перемещение фишек по полю самое главное и нужно придумать, как бы так походить, чтобы воспользоваться фишками соперника и свои не подставить. Искать эти решения интересно, ситуация на поле постоянно меняется и открываются новые возможности!
Триггер окончания игры прикольный, они в него запихнули ещё 1 непростой выбор под самый конец. Суть в том, что в начале игры вы откладываете часть карт под «Комету», и когда кто-то из игроков добирает последнюю карту из основной колоды, то это знаменует прилёт кометы, и теперь у игроков нету действия «Обновления», которое позволяет добирать карты и ими ходить.
Фишка в том, что игрок, который запустил окончание игры, обновляет руку (добирая карты до предела) + восстанавливает все использованные карты животных, а все остальные игроки выбирают что-то 1 из этого. И часто ситуация складывается так, что все видят малое количество карт и понимают, что сейчас кто-то может пасануть и запустить конец, но никто не хочет терять бонус восстановления животных (обычно все карты добирают), ты вроде бы можешь пасануть и запустить конец игры, но у тебя есть какое-то животное не использованное или даже несколько, или фишки так хорошо стоят, что ты сейчас можешь пропрыгать много клеток, но тогда кто-то другой может сделать пас, и ты не получишь восстановление или доберешь мало карт. А может, наоборот, твои фишки так хорошо стоят, что все ими воспользуются, и твой пас не окажется таким уж выгодным. На 4 игроков ещё сложнее предугадать, кто и как себя поведет и в какой момент тебе лучше успеть обновиться.
В общем, это достаточно важный момент, за которым стоит следить, и он подталкивает на не совсем стандартные действия, что вроде как вызывает эмоции - для кого приятные, а для кого-то нет.😏
Игра классная, всем рекомендую: то самое приятное сочетание простоты правил и интересного игрового процесса, к которому приятно возвращаться вновь и вновь.
Источник https://dzen.ru/a/aBUnhTerCi0wQEd8
Реклама говорите... Забавно слышать, учитывая что обзор свежий, и от обычного блогера, который вовсе не про хайповые игры пишет.
Быт и культура орочьих племен, звучит забавно) Видимо тут они что-то вроде индейцев.
Выглядит действительно няшно. Но для аниме девушки слишком одеты)
Интересно, почему именно Крауды?
Descent, Кромешная тьма, Conan... почти в каждом первом данжен кроулере такое. Единственная разница что тут одновременное разрешение, что по идее ускоряет процесс.
Да все просто. Бросаете кубики атаки и защиты одновременно с кубиками врага, активируете спецспособности если выпали соотв.символы, вычитаете щиты из мечей и отмечаете урон. Довольно стандартно.
а уши острые были, не приглядывались?
жаль, можно было б хоть первый пост оставить, он не политический был
Вроде под вечер был пост о том как человек борется с издательствами: принципально покупает только англ настолки и пнпшит ККИ - потерли что ли ветку?
Оценки других статей по ЧК несогласны)
Не припомню чтоб например дневники разработчики коротенькие минусовали
Выглядит неплохо, легковесных кооперативных приключений вообще немного, тем более с крафтингом.
В статьях и не такие заметки прежде были
А что там славянского кроме кучки названий монстров?
Да нет, не в этом дело, у обзоров Героев и ЧК оценки такие же.
Я бы сказал что судя по минусам тут куча несогласных фанатов героев, однако раз и у соседнего обзора ЧК оценки такие же, значит это тупо хейтеры моих статей. Наверное думают что я из-за этого перестану постить, ахах
И чем не понравилась статья интересно?
Покрашеные конечно, но груда серого пластика как по мне куда унылее смотрится
Я обожаю колодострои (в частности тиранов подземья) и от данной игры остался в восторге. Фанатам тиранов особенно рекомендую. Сыграл 3 партии, 2 в командном режиме 2 на 2 и одну втроем каждый сам за себя. И могу сказать, что игра любым составом играется отлично (вдвоём хоть и не играл, но это изначально дуэль и очевидно, что вдвоём будет даже лучше из-за меньшего даунтайма).
Реиграбельность у игры отличная за счёт обилия сценариев, героев и режимов. Есть даже кооперативная компания, тоже хотелось бы её попробовать. Очень жду свою коробку с предзаказа. Для меня это идеальная игра во всех отношениях: от оформления и сеттинга до геймплея, сложности и времени партии.
Источник https://nastol.io/ascension_tactics_miniatures_deckbuilding_game/reviews/291267
Офигенная и, главное, простая и понятная игра. Действительно "Монополия здорового человека". Строим и развиваем свои бизнесы, толкаемся на рынке, выторговываем себе лучшие предложения и зарабатываем миллионы. Элементы рандома (раздача карт и вытягивание жетонов заведений) перекрываются забористой дипломатией.
Всей моей компании понравилось, в азарт на торгах, даже при самом миролюбивом характере, входишь очень быстро! Оформлена игра тоже очень симпатично, тематика чувствуется. Приобрела достойную копию на алике, потому что игра уже out of print везде, и ни в каком виде оригинал не достать, не пожалела (только пришлось скачивать правила на английском).
Единственное, что считаю недоработкой - в правилах никак чётко не указана передача жетона 1 игрока, как будто первым всегда будет один человек, что за 6 раундов неизбежно создаст дисбаланс. Но в целом можно, по примеру других игр, просто передавать его по часовой стрелке. А так - отличная игруха!
Источник https://nastol.io/chinatown/reviews/291178
Пришло время обуздать силу пустыни. Ведь тот, кто контролирует Арракис, управляет и всей империей.
«Дюна Империя» уже давно на слуху в сообществе. У игры огромное количество как фанатов, так и хейтеров. Я же, как человек наигравший большое количество партий в первую версию с дополнениями, конечно отношу себя к первым. Тем более, что и вселенная после просмотров фильмов и прочтения книги, мне очень понравилась.
А в «Восстание» –новую редакцию, и особенно в командный режим, так и не довелось сыграть в живую. Хотя есть своя коробка. Так что, был своеобразный гештальт, который наконец-то удалось закрыть.
В последнее время я проникся командными противостояниями в настолках, поэтому было очень интересно, как это реализовали тут. И забегая вперёд, мне очень понравилось.
В основе своей это все таже «Дюна Империя», с знакомой центральной механикой. Ключевое изменение заключается в том, что теперь есть две команды, в каждой из которых есть лидер – Мауд'Диб или император Шаддам, и два союзника.
И если игровой процесс союзников в целом не сильно отличается от стандартной партии в «Дюну», то вот командиры это то, за счет чего весь режим работает. У них нет войск и влияния во фракциях в привычном понимании. И делая ход агентом, вы выбираете одного из союзников, который будет получать эти бонусы вместо вас. То есть вы можете в нужный момент усилить кого-то по по войскам и выиграть сражение или же вовремя перехватить союз с одной из фракций.
Помимо этого колоды лидеров отличаются от стартовых. В них припасено как несколько интересных и сильных карт для второй половины игры, так и те, что позволяют получать ресурсы для вашей команды с самого начала. Также их можно получить и с специального планшета фракции, доступного только лидерам команд.
То есть по сути, весь командный режим работает, за счет добавления одного игрока, который выступает своеобразным помощником для союзников. Вы можете и должны обсуждать много решений, чтобы действовать эффективно и планировать возможные варианты на ход вперёд. Конечно же, все разговоры идут в открытую и противник все слышит, что тоже добавляет интереса в подобные противостояния. Приходится следить за тем, что хочешь сказать и в какой момент.
И работает это на мой взгляд отлично. Я прям по новому взглянул на «Дюну», которая в какой-то степени немного приелась местами. Режим 3х3 ощущается очень свежо в рамках игры. Да тут есть нюансы с балансом, даже в первой партии кое что может напрягать, но я думаю с опытом можно придумать какие-то контрмеры червям фрименов. Ну или просто императору нужно дождаться дополнения и получить в командование сардоукаров.
Не смотря на эти шероховатости в балансе, получил много эмоций от партии и с удовольствием бы повторил. Даже хочется принять вызов и попробовать выиграть за императора.
Пробовали ли вы командный режим в «Дюне Восстание»? И как в целом относитесь к подобным играм?
Источник https://vk.com/wall-225207217_533
Интересно, а стиль рисовки тоже нравится? Мне он показался вырвиглазным по двум причинам. Во-первых, часть выполнена в мультяшном, а часть в реалистичном стиле, и они совершенно не сочетаются. Во-вторых, почти все гирлоки те еще уродцы. Имхо конечно.
Ну это уже мелкие придирки
Отличное и очень тематичное легковесное евро с шикарным сеттингом и оформлением. Не столько про механики, сколько про складывающиеся истории.
Zerywia - приключенческая игра по славянским мифам - не так давно вышла. Правда отзывы на нее похоже не ахти.
Вообще да, не хватает серьезных отечественных игр на эту богатую тему.
Тоже верно. Но емнип Ведьмак стоил примерно столько же, и его охотно разбирали. А тут еще инфляция за 3 года.
>и я считаю, что мы вместе можем заставить издателей вести полные игры, а не огрызки.
Чего? Как? Это напоминает борьбу Хоруса за адекватные цены на игры)
Моя позиция просто реалистична. Что-то не вижу чтоб на БГГ возмущались "уу, я пропустил кикстартер, дайте и мне стретч голы!"