Не понимаю откуда такая высокая оценка. Я люблю колодострои и переиграл почти во все доступные в России, и это пока что худшая игра из этого жанра.
Сыграли 5 партий - каждая партия была с огромным перевесом в пользу одного случайного человека. Тут явные беды с балансом: вроде смотришь одну карту 5 урона за 2 деньги вроде норм, потом выходит почти идентичная карта, но она уже стоит 5 и также наносит 5 урона... что за бред? Эффекты тоже максимально скучные, а механика с переворотом карт будто прикручена просто для галочки.
Мне по сеттингу всегда благоволило фентези, но в данном случае если выбирать между Звездными империями и этим, я лучше поиграю в империи, хотя есть куча игр получше (Осколки бесконечности, тираны подземья, кланк).
Источник https://nastol.io/hero_realms/reviews/291068
Это по-настоящему гениальная на мой взгляд игра, которая прошла проверку не только опытными настольщиками, но и теми, для кого это была первая настольная игра в принципе. Отличный баланс просчёта, азарта, весёлого рандома - и всё приправлено оригинальной механикой.
Советую заинтересоваться, если вы ещё не обратили на нее внимания, и мониторьте русский тираж, который обещали в августе.
Источник https://nastol.io/custom_heroes/reviews/291102
Вот именно что так больше никто не делал. Думаю на то есть причины. Не очень выгодно наверное вышло. Как правило на другие языки кроме основных (английский, немецкий, французский) локализуют когда уже собирается много бэкеров.
>так ребят, мы бы с радостью, но вы же не привозите в страну ничего напрямую и карточки не принимаете
А это что, от них зависит, что ли? SWIFT отключен, они при всем желании не могут прямую оплату принять. Доставлять в РФ многие компании еще до санкций перестали. Емнип потому что посылки нередко не доезжали, а потом их приходилось компенсировать.
Кооперативная приключенческая игра с кубиковым боем по известной вселенной Древних Свитков от одной из моих любимых настольных компаний - Chip Theory Games, подарившей нам "Too Many Bones", "20 Strong" и "Hoplomachus" (очень жду локализации). Отличный перенос видеоигрового мира на настольные рельсы.
Мы должны выбрать расу, дающие бонусы, после чего пройдя пролог (не обязательный), выбрать класс. Таким образом мы уже начинаем формировать уникальный набор кубиков, который будем бросать в бою, используя, таким образом, способности. В процессе игры мы сможем прокачивать персонажа, получая дополнительные ветки развития - Атлетика, Кузнечное дело, изучение дополнительной школы магии и т.д. Они также будут давать нам свои наборы кубиков.
Каждый "сценарий" состоит из, по сути, трёх партий, в которых нам нужно выполнить задания избранной гильдии. То есть в начале мы выбираем область Сиродила, на которой будем приключаться - Черные Топи, Валенвуд, Скайрим и т.д. После чего нужно выбрать Гильдию (или организацию), которой будем помогать. Таким набором мы формируем цепочку заданий, которые мы должны выполнить. При этом мы смело можем бродить по выбранной области, получая дополнительные задачи и исследуя подземелья. Есть ограничение в виде количества дней, но они не настолько жёсткие, чтобы лишить нас исследования, которое идёт параллельно движению к основной цели.
Боёвка происходит на тактическом коврике, где мы по принципу Too Many Bones выставляем врагов, отталкиваясь от нашего уровня - чем больше, тем сложнее. Сами боевые раунды идут последовательно по инициативе бойцов выполняем действия и бросаем кубы атаки, защиты, способностей.
В общем перед нами отличный продолжатель дела TMB, базирующийся больше на приключении, чем на тактике (как мне показалось). Буду очень рад продолжать в неё играть, изучая вселенную Свитков в настольной интерпретации.
Довольно стандартный полиминошник. Потолкаться вроде и есть за что, тут вам и ограниченный рынок и гонка за тем, кто первым построит себе чудо (а делается это довольно просто, нужно лишь выполнить его условие), но при этом особо никак конкуренция не ощущается. Застройка планшета интересными идеями не блещет. Каждая партия проходит всегда примерно по одному и тому же сценарию.
В целом игра довольно проходная вышла, единственное, что в ней хорошо - это красивые деревянные фигурки чудес света, но хотелось бы чтобы с ними ещё и игру интересную положили. Может как семейка для совсем неофитов и пойдет, тем более с таким продакшеном, но надолго ли?
Источник https://nastol.io/tiles_of_the_world/reviews/290729
В предыдущие Киклады играл пару раз и не очень понравились из - за того, что ограничен в действиях. Требовались допы, чтоб было больше вариантов для маневренности.
В переработанные сыграли несколько партий на 3их, все очень понравилось. У меня каких - то ярко выраженных минусов нет, но кому - то не очень понравилось , что все 2 бога в пуле(потому что мы 3ем играли). Конечно, будь больше людей игра заиграла бы другими красками, но я удивлен, что мне так комфортно было и в 3ем играть.
Видел в некоторых обзоров жалобы: «вот, меня задушили я всю игру сидел на Аполлоне, мне было скучно перекладывать жетоны». Думаю такой сценарий возможен, но либо он произойдет в середине, концу игры, либо нужно совсем не стараться играть.
Классное оформление, игровой процесс, приемлемое время партии, вроде хороший баланс, но рандом есть(мне нравится такое), стратегия, накал, эмоции - атмосфера, что надо!
Небольшие минусы: перекладывание монет (их в процессе игры много становится) и нет каких - то больших номиналов, закинули 5 и 10 например; ну и место на столе нужно много.
Источник https://nastol.io/cyclades_legendary_edition/reviews/291003
"War Chest" ("Сундук войны") - тактическая игра, в которой мы должны путём использования доступных ассиметричных юнитов бороться за контрольные точки на карте. Пожалуй, это одна из немногих абстрактных игр, в которые я готов с удовольствием играть. В этот раз мы играли в командном режиме 2х2.
Перед каждой партией игроки выбирают из доступного набора юнитов по два. Ключевой механикой взаимодействия со своими бойцами является bag building (сбор мешка), ведь каждый из юнитов представлен пластиковой фишкой, которые при выходе из мешка могут активировать только соответствующего ей бойца (ну или сыграть как общую для пополнения бойцами своего мешка). Юниты, как я сказал ранее, с ассиметричными способностями. Базово каждый из них может двигаться и атаковать, но дьявол в деталях. Именно сочетание способностей делают каждую партию не похожей на предыдущие.
Да, вам может не повезти с мешком, но это компенсируется тем, что пока вы не достанете из него все фишки - они не замешаются обратно, то есть можно максимально планировать что уже вышло и что ещё выйдет, а если там осталось всего 3 фишки, то вы точно знаете какой у вас будет следующий раунд. Игра 2х2 мне показалась более интересной, так как вы должны не только выстроить свою тактику, но и подстроиться под тактику союзника, чтобы в нужный момент подставить плечо (или копьё) помощи. А так как игроки ходят через одного, то у противника не всегда будет возможность среагировать на комбинацию, выстроенную вами вместе с союзником.
Отличный представитель модифицированных шахмат, в который даже мне приятно играть.
🧙♂Бородатый злодей Мордак наводнил волшебное королевство преданными миньонами-монстарми. Защитить свои земли от врагов, и победить главного антагониста отправляется группа фэнтезийных героев.
Valor & Villainy Minions of Мordak - яркое и веселое приключение, сочетающее в себе атмосферу D&D, а также немного Descent и Runebound. Исследуешь местность, убиваешь монстров, получаешь опыт, прокачиваешь героя, пока не оказываешься настолько крут, чтобы победить Мордака. Мордак тоже зря время не теряет, так как им управляет один из игроков, потому исход финальной битвы не совсем однозначен. Игра не новая, но забавная.
🛰В этом году накануне Дня Космонавтики в очередной раз обратили свой взгляд к звездам и к притаившемуся среди них инопланетному разуму вместе с институтом SETI в одноименной настольной игре. Яркий еврогейм о поисках жизни в космосе, с подвижной моделью нашей солнечной системы в качестве игрового поля, миниатюрами спутников и огромным количеством фактов из истории космонавтики и астрономии на картах, может и не переплюнул пока Покорение Марса по популярности, однако особого внимания вполне заслуживает.
В смысле - чем сравнение не понравилось
Не понимаю откуда такая высокая оценка. Я люблю колодострои и переиграл почти во все доступные в России, и это пока что худшая игра из этого жанра.
Сыграли 5 партий - каждая партия была с огромным перевесом в пользу одного случайного человека. Тут явные беды с балансом: вроде смотришь одну карту 5 урона за 2 деньги вроде норм, потом выходит почти идентичная карта, но она уже стоит 5 и также наносит 5 урона... что за бред? Эффекты тоже максимально скучные, а механика с переворотом карт будто прикручена просто для галочки.
Мне по сеттингу всегда благоволило фентези, но в данном случае если выбирать между Звездными империями и этим, я лучше поиграю в империи, хотя есть куча игр получше (Осколки бесконечности, тираны подземья, кланк).
Источник https://nastol.io/hero_realms/reviews/291068
Это по-настоящему гениальная на мой взгляд игра, которая прошла проверку не только опытными настольщиками, но и теми, для кого это была первая настольная игра в принципе.
Отличный баланс просчёта, азарта, весёлого рандома - и всё приправлено оригинальной механикой.
Советую заинтересоваться, если вы ещё не обратили на нее внимания, и мониторьте русский тираж, который обещали в августе.
Источник https://nastol.io/custom_heroes/reviews/291102
Первый поход - изи...
Второй поход: "Да ну, нафиг!!! Это, вообще, Каркассон???" 0_0
"А ну! Давай еще!"
Похоже на Пандемию: игра подкидывает, мы разгребаем. Подкупают короткие по времени партии, можно щелкать как семечки.
Источник https://nastol.io/mists_over_carcassonne/reviews/291023
Причесал текст, теперь понятнее.
Причесал текст, теперь понятнее.
Нет, это МОБА с опциональной битвой с боссом, но она далеко не главное в игре.
Спасибо за инфу. Хардкор я не жалую, так что точно не стану играть.
Один за всех и все за одного!
А чем нравится?
Лично мне Остров духов по духу (хех) напомнила. Себе правда брать не стал - показалось что враги и игровой процесс чересчур однообразны.
А что не так с городским убийцей?
Ха) По сколько сейчас на барахолке Ведьмак и Оасворн продают?
Вот именно что так больше никто не делал. Думаю на то есть причины. Не очень выгодно наверное вышло. Как правило на другие языки кроме основных (английский, немецкий, французский) локализуют когда уже собирается много бэкеров.
>так ребят, мы бы с радостью, но вы же не привозите в страну ничего напрямую и карточки не принимаете
А это что, от них зависит, что ли? SWIFT отключен, они при всем желании не могут прямую оплату принять. Доставлять в РФ многие компании еще до санкций перестали. Емнип потому что посылки нередко не доезжали, а потом их приходилось компенсировать.
Никто не плачет? Вы комментарии на тесере вообще не читаете???
Текста нормально. Тут встречались и более короткие статьи, что-то вы на них не бугуртили.
Особенно шикарная цитата
"Primal — настоящий маскулинный боевик, который без лишних слов окунает игроков в разгар битвы."
:)
Не вижу тут ничего корейского онлайнового
Путь героя похож на Саграду
Зато Рипли есть, она с любой королевой управится)
Да кто их спрашивал, этих чудовищ инопланетных... Человечество должно развиваться и колонизировать то что за пределами Солнечной системы.
Помимо статьи в карточке? Вот тут мнения поигравших сотрудников Краудов) https://vk.com/@-88018966-primal-probuzhdenie-vpechatleniya-ob-igre
А чем вам покорители космоса-то не угодили?..
Кооперативная приключенческая игра с кубиковым боем по известной вселенной Древних Свитков от одной из моих любимых настольных компаний - Chip Theory Games, подарившей нам "Too Many Bones", "20 Strong" и "Hoplomachus" (очень жду локализации). Отличный перенос видеоигрового мира на настольные рельсы.
Мы должны выбрать расу, дающие бонусы, после чего пройдя пролог (не обязательный), выбрать класс. Таким образом мы уже начинаем формировать уникальный набор кубиков, который будем бросать в бою, используя, таким образом, способности. В процессе игры мы сможем прокачивать персонажа, получая дополнительные ветки развития - Атлетика, Кузнечное дело, изучение дополнительной школы магии и т.д. Они также будут давать нам свои наборы кубиков.
Каждый "сценарий" состоит из, по сути, трёх партий, в которых нам нужно выполнить задания избранной гильдии. То есть в начале мы выбираем область Сиродила, на которой будем приключаться - Черные Топи, Валенвуд, Скайрим и т.д. После чего нужно выбрать Гильдию (или организацию), которой будем помогать. Таким набором мы формируем цепочку заданий, которые мы должны выполнить. При этом мы смело можем бродить по выбранной области, получая дополнительные задачи и исследуя подземелья.
Есть ограничение в виде количества дней, но они не настолько жёсткие, чтобы лишить нас исследования, которое идёт параллельно движению к основной цели.
Боёвка происходит на тактическом коврике, где мы по принципу Too Many Bones выставляем врагов, отталкиваясь от нашего уровня - чем больше, тем сложнее. Сами боевые раунды идут последовательно по инициативе бойцов выполняем действия и бросаем кубы атаки, защиты, способностей.
В общем перед нами отличный продолжатель дела TMB, базирующийся больше на приключении, чем на тактике (как мне показалось). Буду очень рад продолжать в неё играть, изучая вселенную Свитков в настольной интерпретации.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1302
Довольно стандартный полиминошник. Потолкаться вроде и есть за что, тут вам и ограниченный рынок и гонка за тем, кто первым построит себе чудо (а делается это довольно просто, нужно лишь выполнить его условие), но при этом особо никак конкуренция не ощущается. Застройка планшета интересными идеями не блещет. Каждая партия проходит всегда примерно по одному и тому же сценарию.
В целом игра довольно проходная вышла, единственное, что в ней хорошо - это красивые деревянные фигурки чудес света, но хотелось бы чтобы с ними ещё и игру интересную положили. Может как семейка для совсем неофитов и пойдет, тем более с таким продакшеном, но надолго ли?
Источник https://nastol.io/tiles_of_the_world/reviews/290729
Пандемия в Средиземье?
Теперь есть обзор на русском, см. статьи)
Фу, хлорка. лучше кротовуха.
В предыдущие Киклады играл пару раз и не очень понравились из - за того, что ограничен в действиях. Требовались допы, чтоб было больше вариантов для маневренности.
В переработанные сыграли несколько партий на 3их, все очень понравилось. У меня каких - то ярко выраженных минусов нет, но кому - то не очень понравилось , что все 2 бога в пуле(потому что мы 3ем играли). Конечно, будь больше людей игра заиграла бы другими красками, но я удивлен, что мне так комфортно было и в 3ем играть.
Видел в некоторых обзоров жалобы: «вот, меня задушили я всю игру сидел на Аполлоне, мне было скучно перекладывать жетоны». Думаю такой сценарий возможен, но либо он произойдет в середине, концу игры, либо нужно совсем не стараться играть.
Классное оформление, игровой процесс, приемлемое время партии, вроде хороший баланс, но рандом есть(мне нравится такое), стратегия, накал, эмоции - атмосфера, что надо!
Небольшие минусы: перекладывание монет (их в процессе игры много становится) и нет каких - то больших номиналов, закинули 5 и 10 например; ну и место на столе нужно много.
Источник https://nastol.io/cyclades_legendary_edition/reviews/291003
"War Chest" ("Сундук войны") - тактическая игра, в которой мы должны путём использования доступных ассиметричных юнитов бороться за контрольные точки на карте. Пожалуй, это одна из немногих абстрактных игр, в которые я готов с удовольствием играть. В этот раз мы играли в командном режиме 2х2.
Перед каждой партией игроки выбирают из доступного набора юнитов по два. Ключевой механикой взаимодействия со своими бойцами является bag building (сбор мешка), ведь каждый из юнитов представлен пластиковой фишкой, которые при выходе из мешка могут активировать только соответствующего ей бойца (ну или сыграть как общую для пополнения бойцами своего мешка). Юниты, как я сказал ранее, с ассиметричными способностями. Базово каждый из них может двигаться и атаковать, но дьявол в деталях. Именно сочетание способностей делают каждую партию не похожей на предыдущие.
Да, вам может не повезти с мешком, но это компенсируется тем, что пока вы не достанете из него все фишки - они не замешаются обратно, то есть можно максимально планировать что уже вышло и что ещё выйдет, а если там осталось всего 3 фишки, то вы точно знаете какой у вас будет следующий раунд. Игра 2х2 мне показалась более интересной, так как вы должны не только выстроить свою тактику, но и подстроиться под тактику союзника, чтобы в нужный момент подставить плечо (или копьё) помощи. А так как игроки ходят через одного, то у противника не всегда будет возможность среагировать на комбинацию, выстроенную вами вместе с союзником.
Отличный представитель модифицированных шахмат, в который даже мне приятно играть.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1302
🧙♂Бородатый злодей Мордак наводнил волшебное королевство преданными миньонами-монстарми. Защитить свои земли от врагов, и победить главного антагониста отправляется группа фэнтезийных героев.
Valor & Villainy Minions of Мordak - яркое и веселое приключение, сочетающее в себе атмосферу D&D, а также немного Descent и Runebound. Исследуешь местность, убиваешь монстров, получаешь опыт, прокачиваешь героя, пока не оказываешься настолько крут, чтобы победить Мордака. Мордак тоже зря время не теряет, так как им управляет один из игроков, потому исход финальной битвы не совсем однозначен. Игра не новая, но забавная.
Из https://vk.com/wall-194768527_3693
🛰В этом году накануне Дня Космонавтики в очередной раз обратили свой взгляд к звездам и к притаившемуся среди них инопланетному разуму вместе с институтом SETI в одноименной настольной игре. Яркий еврогейм о поисках жизни в космосе, с подвижной моделью нашей солнечной системы в качестве игрового поля, миниатюрами спутников и огромным количеством фактов из истории космонавтики и астрономии на картах, может и не переплюнул пока Покорение Марса по популярности, однако особого внимания вполне заслуживает.
Из https://vk.com/wall-194768527_3693
В ветке Рунбаунда 1418 комментариев, всерьез предлагаете в них искать? Раз уж подняли эту тему, могли бы и ответить...
Ну положим не за всех. Но большинство что на тесере, что на БГГ критиковало бессмысленные миньки. Так что да, за них можно говорить.
Интересно, а где обещали мощнейшие комбо на мастера Торна?
Эх, какое у вас недоверчивое пессимистичное мировоззрение. Грустно.
Каждому по коробочке? Так и разориться можно...
Вы слишком плохого мнения о людях, если считаете что все похвалы это продажность.
Да вот не знал, что в рандомных комментариях которые прочтут полтора землекопа, тоже реклама. Интересно, сколько им платят...
Эх, везде-то продажные рекламные блогеры...)