Глупо выпускать мелкую, мало кому реально нужную, фигню по цене настолки (а именно столько оно всегда и стоило). К тому же, если мнe память не изменяет, кроссовер совершенно языконезависим
я пытаюсь абстрагироваться от привычных определений, и использовать только введеные в статье.
Так из "Хорошее соревнование не обязано быть решаемым, но обязано быть точно измеряемым и прозрачным." я и делаю вывод, что большинство коопов не относятся к соревнованиям в полной мере. В коопах редко измеряется результат: есть 2 состояния выигарл/проиграл. Как и у головоломки - решил/не решил. При этом соревнование "не обязано иметь решения", но кто сказал, что у головоломки может быть только единственное решение?
Ограничение продолжительности в явном виде в коопах отсутсвует, но почти всегда присутствует косвенно, в виде состояний игры, при которых ты не можешь ее продолжать (проиграл. или выиграл).
Безусловно, у коопов есть и признаки игры (в определении автора) - частично скрытое состояние игры, принятие решений при недостатке информации.
Но тут уже кооп не проходит по условию "необходимо". Чтобы считаться игрой игре нужно быть соревнованием + ... А соревнованием в полной мере она кажется не является.
По такому же принципу классические соло-РПГ типа Диабло-2 также кажется застряли где-то между песочницей и головоломкой. Прошу прощения, игрушкой и головоломкой. Прокачивая персонажа ты просто меняешь параметры системы. Если решаешь вынести финального босса, а не просто скитаться по миру, прокачиваться и мочить нечисть - это станет головоломкой: единственное решение, ограничения продолжительности нет, измерения нет. То как ты прокачася никак не оценивается по результатам игры.
кажется ы упустили из виду, что исходный материал был создан геймдизайнером для геймдизайнеров. А также, что Тесера (да и настольное сообщество в целом) включает в себя не только игроков, но и геймдизайнеров и издателей.
Впрочем и просто гикам подведение общей терминологии пригодится: навентилятор тут набрасывают регулярно, но порой даже не понимают друг друга,вкладывая в одни и те же термины совершенно разные смыслы.
Ну и печально быть игроком, который не понимает, поему допустим Момбаса ему нравится, а Катан нет. Он будет раз за разом покупать и разочаровываться в играх, которые ему не подходят.
В шахматах неопределенность кроется за горизонтом событий и горизонтом вычислительной сложности. Даже шахматные суперкомпы не просчитывают игру до конца партии, а предпочитают перебор доступных комбинаций из известных партий
Не путайте «открытую» информацию и информацию «необходимую для принятия решения». Да в шахматах казалось бы вся информация открыта... кроме того, как будет ходить соперник. Даже в таких безрандомных играх, как шахматы, есть рандом - рандом игрока(соперника)
Любопытно, что в данной терминологии любой сколь угодно глубокий и чложный кооператив - это головоломка. Иногда с закосом под Соревнование (кооператив - этотсоревноваие звучит еще забавнее))
Ваще-то ни один издатель в мире не гарантирует вам идентичность оттенков рубашек игры и допа, печатанных разными тиражами. Потому что гарантировать это невозможно.
А на счет протекторов... видел я колоду мотыги где каждая карта была в трех протекторах. А вот ни одной турнирной колоды мотыги _без_ протекторов пока не австречал.
топ-чарты тоже кстати довольно бесполезны. Пробовал посмотреть парочку от Вэссела (Зи и Сэма): Больше часа времени ни о чем. Если что-то заинтересовало - приходитсяпотом отдельно лезть и выяснять, что за игра такая.
1. Никакие практически. 2. Rahdo, BGG-TV по новинкам выставок 3. Точно не Летс-плеи. Лучше обзоры типа Rahdo, обзоры но, how to play горячих Кик-проектов.
заведите фейковый аккаунт и подпишитесь на всех наших издателей/локализаторов. учитывая, что большая часть инфы от них проходит от всех них по каналам ВК - действие имеет смысл
зависит от стиля игры. по сути - не слишком сложная пространственная головоломка. Если следить за тем, какие карты у кого вышли, становится интереснее.
базовую игру карточная ни в коем случае не заменит. кроме того они не слишком-то и похожи. По ощущениям чем-то напомнила kingdomino. Я вот скорее ее как карманно-походный заменитель кингдомино использовал бы
в общем филлер. детско-семейный. достаточно простой и просчитываемый. но и подумать есть над чем. Игра эдак уровня Окийя
Учитывая, что у QueenGames я на вскидку могу вспомнить только 1 любимую игру (Bucaneer), но зато могу вспомнить игру с самыми через жопу написанными правилами (Saqqara), я лучше пошлю их лесом, чем на МФ буду заморачиваться.
И опять же это совсем свежая их находка: в недавней кампании по Luxor доставка была дорогой, но приемлемой для Кика
Боже, как это шикарно! Любопытства ради посмотрел на Big Box Fresco. Цена доставки по миру, включая Эфиопию и Фолклендские острова не превышает 20 евро (вернее там 2 градации: либо 20, либо 12). Доставка в Россию 300 евро!!
Нет, мы не запрещаем вам покупать нашу игру, ни в коем случае! Вы сами откажетесь! Санкции?
соответствие гендерным ролям - не единственное, что беспокоит родителей
ну люди, на полном серьезе не покупающие детям такие игры как Барабашка или Вампирчики по причине "там же Привидение/Вампиры. Как можно?!11", встречаются, увы, далеко не редко...
Первую партию не досушили на производстве, так что при открытии коробки из нее так и шел медвежий дух. Но насколько знаю ту партию отзывали и сейчас с качеством норм
так что до конца месенджеры не вымрут. вон даже пейджеры еще живы пока - работают именно по тому предназначению, для которого и придумывались: как система оповещения врачей в крупных больницах
Глупо выпускать мелкую, мало кому реально нужную, фигню по цене настолки (а именно столько оно всегда и стоило). К тому же, если мнe память не изменяет, кроссовер совершенно языконезависим
почему?
по определению выше соревнование не обязано иметь решение, но там ничего не сказано, что головоломка обязана иметь _единственное_ решение.
А с путями решения и еще все зыбче: тот же кубик Рубика можно собирать по разному (и с разной степенью эффективности).
я пытаюсь абстрагироваться от привычных определений, и использовать только введеные в статье.
Так из "Хорошее соревнование не обязано быть решаемым, но обязано быть точно измеряемым и прозрачным." я и делаю вывод, что большинство коопов не относятся к соревнованиям в полной мере. В коопах редко измеряется результат: есть 2 состояния выигарл/проиграл. Как и у головоломки - решил/не решил. При этом соревнование "не обязано иметь решения", но кто сказал, что у головоломки может быть только единственное решение?
Ограничение продолжительности в явном виде в коопах отсутсвует, но почти всегда присутствует косвенно, в виде состояний игры, при которых ты не можешь ее продолжать (проиграл. или выиграл).
Безусловно, у коопов есть и признаки игры (в определении автора) - частично скрытое состояние игры, принятие решений при недостатке информации.
Но тут уже кооп не проходит по условию "необходимо". Чтобы считаться игрой игре нужно быть соревнованием + ... А соревнованием в полной мере она кажется не является.
По такому же принципу классические соло-РПГ типа Диабло-2 также кажется застряли где-то между песочницей и головоломкой. Прошу прощения, игрушкой и головоломкой. Прокачивая персонажа ты просто меняешь параметры системы. Если решаешь вынести финального босса, а не просто скитаться по миру, прокачиваться и мочить нечисть - это станет головоломкой: единственное решение, ограничения продолжительности нет, измерения нет. То как ты прокачася никак не оценивается по результатам игры.
мда. Остапа несло.
Зря наверное люди ТРИЗ изобретали (теория решения изобретательских задач), если что-то изобрести может только одаренный неуч.
И все открытия в физике, химии и так далее были наверное сделаны исключительно неучами. Главное же быть Творцом!
кажется ы упустили из виду, что исходный материал был создан геймдизайнером для геймдизайнеров. А также, что Тесера (да и настольное сообщество в целом) включает в себя не только игроков, но и геймдизайнеров и издателей.
Впрочем и просто гикам подведение общей терминологии пригодится: навентилятор тут набрасывают регулярно, но порой даже не понимают друг друга,вкладывая в одни и те же термины совершенно разные смыслы.
Ну и печально быть игроком, который не понимает, поему допустим Момбаса ему нравится, а Катан нет. Он будет раз за разом покупать и разочаровываться в играх, которые ему не подходят.
Хм. А мне казалось, что сейчас доминируют декбилдинги, драфт и ареа-контроль...
В шахматах неопределенность кроется за горизонтом событий и горизонтом вычислительной сложности. Даже шахматные суперкомпы не просчитывают игру до конца партии, а предпочитают перебор доступных комбинаций из известных партий
Не путайте «открытую» информацию и информацию «необходимую для принятия решения». Да в шахматах казалось бы вся информация открыта... кроме того, как будет ходить соперник. Даже в таких безрандомных играх, как шахматы, есть рандом - рандом игрока(соперника)
Любопытно, что в данной терминологии любой сколь угодно глубокий и чложный кооператив - это головоломка. Иногда с закосом под Соревнование (кооператив - этотсоревноваие звучит еще забавнее))
И года не прошло...
Ой! =D
Nyet!
Вариация префа с шикарным оформлением, парной игрой и необычной фазой торга
Красивое оформление. Мое внимание именно оно и привлекло. На Азул несколько похожа.
Вон дорогущий Феод с вырвиглазным оформлением разобрали же все 500 штук
напомнило байку:
...вчера узнал, что в моей панк-группе один не курит, второй не пьет, а ударник вообще веган...
Если локализация будет полностью местная то вероятно до свидания шикарная коробка-книжка под лен и пластиковый инлей...
Ваще-то ни один издатель в мире не гарантирует вам идентичность оттенков рубашек игры и допа, печатанных разными тиражами. Потому что гарантировать это невозможно.
А на счет протекторов... видел я колоду мотыги где каждая карта была в трех протекторах. А вот ни одной турнирной колоды мотыги _без_ протекторов пока не австречал.
Вот так в один момент только вышедший раритетный эксклюзив превращается в старье =D
Ну ждите, ждите. Когда дождетесь - не купите и будете ждать 6ю.
вот людям время девать некуда - по нескольку раз пересматривать...
нет уж, обзоры должны быть информативными и краткими
топ-чарты тоже кстати довольно бесполезны. Пробовал посмотреть парочку от Вэссела (Зи и Сэма): Больше часа времени ни о чем. Если что-то заинтересовало - приходитсяпотом отдельно лезть и выяснять, что за игра такая.
1. Никакие практически.
2. Rahdo, BGG-TV по новинкам выставок
3. Точно не Летс-плеи. Лучше обзоры типа Rahdo, обзоры но, how to play горячих Кик-проектов.
Попробуйте что-ли с классики начать: Запретная пустыня, Маленький мир, Каркассон...
Робинзон и Пуэрто-Рико - это явный перебор на 9-то лет.
Хорошо вам быть принципиальным.
А я от них Ктулху-Варс на 30 косарей жду...
ну уж открыли Америку!
У нас с клиентоориентированностью все норм только у КГ и Лавки
заведите фейковый аккаунт и подпишитесь на всех наших издателей/локализаторов. учитывая, что большая часть инфы от них проходит от всех них по каналам ВК - действие имеет смысл
Играл в прототип Леммингов: простой и забавный карточный фияллер в духе Черепащьих бегов. Хотя противникам take that конечно не рекомендуется
зависит от стиля игры. по сути - не слишком сложная пространственная головоломка. Если следить за тем, какие карты у кого вышли, становится интереснее.
базовую игру карточная ни в коем случае не заменит. кроме того они не слишком-то и похожи. По ощущениям чем-то напомнила kingdomino. Я вот скорее ее как карманно-походный заменитель кингдомино использовал бы
в общем филлер. детско-семейный. достаточно простой и просчитываемый. но и подумать есть над чем. Игра эдак уровня Окийя
а так-то я в декабре в Финляндии базовую Fresco за 15 евро в книжном купил. Просто интересно стало сравнить во сколько обойдутся лишние допы.
Учитывая, что у QueenGames я на вскидку могу вспомнить только 1 любимую игру (Bucaneer), но зато могу вспомнить игру с самыми через жопу написанными правилами (Saqqara), я лучше пошлю их лесом, чем на МФ буду заморачиваться.
И опять же это совсем свежая их находка: в недавней кампании по Luxor доставка была дорогой, но приемлемой для Кика
судя по цене - готовы заморочиться и лично привезти тебе игру на самолете
Боже, как это шикарно!
Любопытства ради посмотрел на Big Box Fresco.
Цена доставки по миру, включая Эфиопию и Фолклендские острова не превышает 20 евро (вернее там 2 градации: либо 20, либо 12).
Доставка в Россию 300 евро!!
Нет, мы не запрещаем вам покупать нашу игру, ни в коем случае! Вы сами откажетесь! Санкции?
это где я такое люблю? =D
ну люди, на полном серьезе не покупающие детям такие игры как Барабашка или Вампирчики по причине "там же Привидение/Вампиры. Как можно?!11", встречаются, увы, далеко не редко...
На а что еще делать видеообзорщику как не пиарить видеообзоры? =D
Первую партию не досушили на производстве, так что при открытии коробки из нее так и шел медвежий дух. Но насколько знаю ту партию отзывали и сейчас с качеством норм
Кажется зря я столько ждал эту игру. Такой сеттинг потрачен впустую!
Обычное ресурсное евро про коровок. А Лавкрафт похоже пришит сбоку припека
На сате Игроведа дали ответ, позволяющий предполагать, что и обычную настольную Карубу локализуют
20-30?
пока на Кике игру поддержало меньше 5 россиян.
похоже слово "покоряет" в названии новости тоже стоило брать в кавычки...
ну после кампании по Ghostbasters (8к+ бэкеров 1,5+ ляма баксов) у них еще была кампания по Ghostbasters-2 (4к+ бэкеров, 700к+ баксов)
так что до конца месенджеры не вымрут.
вон даже пейджеры еще живы пока - работают именно по тому предназначению, для которого и придумывались: как система оповещения врачей в крупных больницах