некоторые эффекты позволяют противнику перебросить свои жетоны (например, использованные). Исходя из буквы локализованной карты, я могу потратить 1 скорость, чтобы не дать ему перебросить жетон, а заставить этот жетон перевернуть.
Граждане, а кто-то сознательно искал ошибки в локализации? Или все кинулись смотреть оборот поля, шшупать карты и смотреть на вырубку жетонов? И я не про ляпы в художке - в оригинале тоже порой скупая мужская слеза накатывает от глубины текста. В данный момент обнаружилась ошибка на карте навыка "Ловкость рук": Вы можете тратить [ловкость], чтобы ваш противник не перебрасывал, а переворачивал свои жетоны. В оригинале за трату [ловкости] можете вместо переброса жетона противника просто перевернуть его. Ещё после выхода дополнения The Gilded Blade на всех картах придётся маркером замазать словосочетание "за их рыночную стоимость", так как дополнение привносит в игру товары без рыночной стоимости, на которые распространяются все эффекты карт, которым в локализации зачем-то добавили от щедрот "за их рыночную стоимость".
сначала кубик берётся. любой. и переворачивается нужной стороной. потом получаете ещё 2 жетона маны такого же цвета, как и кубик. итого получится, что после розыгрыша карты получается +3 маны одного цвета.
по деньгам они героям обычно не сильно помогают, а вот 2-3 жетона угрозы получить - это хорошо. И да, тоже отказался в больших кампаниях от слухов. Играть есть смысл в миникампаниях, если удалось выиграть первое-второе приключение и герои ещё не сильно обросли шмотками, и далеко не все карты. "Золотоискателя" я бы играл только при условии, что герои неопытные, или если первое приключение слили и толком ещё без вещей.
Все фломастеры разные. Механически и тематически игра работает. Нужно решить, твои это механики или нет, твоя это тема или нет. Рандом тут вполне компенсируется драфтом. возможностей добора карт хватает.
а из-за чего даунтайм-то такой? Решений в игре немного. два параллельных боя? решает второй комплект жетонов врагов. Текста для зачитывания на картах тоже мало.
если совпало настолько, то да. Суть таких карт, что их можно набрать несколько и ходить по своим делам, при случае выполняя задания. Они не грозят потерей здоровья или проваленной проверкой, зато они "неспешные", требуют больше действий на решение.
1)6 сначала даются кубы, которые не лезут, потом тратятся кубы морали 2) передвигаться через варп-штормы даёт схема. Получить эту схему Хаосу не очень сложно после покупки улучшения приказа для покупки карт.
Хаосу, имхо, качать карты проще всего :) сначала Отметку Кхорна, потом Нургла, а дальше по обстоятельствам. Естественно, Ярость Кхорна тоже должна оставаться в колоде. Но уже эти две карты позволяют себя чувствовать уверенно в любом бою. Даже новичок с этими двумя картами может отлично себя показать :) Из приказов я предпочитаю улучшенный апгрейд карты и улучшение строительства.
Удачи вам, отличная игра. Оформление функциональное, иллюстрации отражают научно-популярный стиль текста. Удачи вашим переводчикам, их ждёт непростая задача по нахождению правильных слов, чтобы не загубить юмор, сохранить отсылки к некоторым книгам и привлечь игрока погуглить непонятное слово, не отвратив его от игры заумностью перевода :)
"Как мне кажется, многим любителям зырить на победный трек будет туго с пониманием происходящего..." (с) матёрые игроки в Анк-Морпорк презрительно хмыкают.
Значит моё непроснувшееся сознание не зря споткнулось о цифру 4 :) Хотя даже троих ни разу поймать не удалось, максимум двоих :( Возможно, когда Белтир лейтенант и выбираешь монстров под него с обездвиживанием + ловушки, можно будет и троих поймать.
абилка орков - не дёшево плодить, а плодить где угодно, с картами событий могут внезапно окопаться на пустой планете в тылу и пойти победным шествием. или на спорной планете, бой на которой закончился взаимным уничтожением или которая была зачищена орбитальным ударом. у орков слабые корабли-камикадзе и куча подкреплений, чтобы можно было жертвовать. иначе космос бы они отдали Эльдарам. любопытная боевая колода, как и положена оркам - с кучей рандома.
Эльдары красавчики. тотальная доминация в космосе и хитрые отступающие бойцы. с улучшенным приказом на бомбардировку после боя - бич сектора. способность перекидывать подкрепления туда, где те необходимы - прекрасна. Картами надо научиться играть, это не одна и не две партии. Ценность апгрейда приказа, позволяющего покупать карту, даже если в этом секторе нет твоих войск - сложно описать. Орки в базовой раскладке наверняка подтвердят :)
Спейсмарины - это бункеры, марины и мораль. Это всё. бункеры вытягивали мне казалось бы безнадёжный деф, с бункерами я в дуэли организовывал успешный раш.
Хаос - это чудовищная атака и плодящиеся войска. Нападаешь на культиста - и вот их уже два, а потом один превращается в спейсмарина... А ещё возможность построить бойца там, где он сейчас необходим, не зависимо от наличия фабрики. Прохождение через варп - приятное дополнение. А вот почти 50% вероятность вытянуть необходимую карту из колоды событий (при наличии апгрейда) - намного ценнее. тогда и своевременная деморализация под рукой, и управление варпами по желанию...
тут игра динамичнее. после каждого выложенного жетона приказов нужен новый дебют :) можно вектор какой-то выделить, но как в ИП (захватываем Баратеонами КГ в первом раунде) не будет. Даже в стартовой раскладке, даже на двоих мне не удавалось полностью реализовать запланированный заранее дебют.
некоторые эффекты позволяют противнику перебросить свои жетоны (например, использованные). Исходя из буквы локализованной карты, я могу потратить 1 скорость, чтобы не дать ему перебросить жетон, а заставить этот жетон перевернуть.
Граждане, а кто-то сознательно искал ошибки в локализации? Или все кинулись смотреть оборот поля, шшупать карты и смотреть на вырубку жетонов? И я не про ляпы в художке - в оригинале тоже порой скупая мужская слеза накатывает от глубины текста. В данный момент обнаружилась ошибка на карте навыка "Ловкость рук": Вы можете тратить [ловкость], чтобы ваш противник не перебрасывал, а переворачивал свои жетоны. В оригинале за трату [ловкости] можете вместо переброса жетона противника просто перевернуть его.
Ещё после выхода дополнения The Gilded Blade на всех картах придётся маркером замазать словосочетание "за их рыночную стоимость", так как дополнение привносит в игру товары без рыночной стоимости, на которые распространяются все эффекты карт, которым в локализации зачем-то добавили от щедрот "за их рыночную стоимость".
http://tesera.ru/user/shy_ric/journal/867661/
здесь посмотрите
сначала кубик берётся. любой. и переворачивается нужной стороной. потом получаете ещё 2 жетона маны такого же цвета, как и кубик. итого получится, что после розыгрыша карты получается +3 маны одного цвета.
https://lh4.googleusercontent.com/-KTlscHW0Cd4/UOUoxqicn5I/AAAAAAAAAe4/LlCbJxcW4iw/s526/Mana%2520Draw.jpg
прочитайте внимательнее
а почему так ма? :) как ты обходишься без доблестных спартанцев и могучих трансформеров? Зима близко...
Призраки хорошо работают с фракциями, которые работают с дискардом :) Интересно комбинируются со стимпанками. Хитро работающая колода :)
Вы бы текст хотя бы вордом проверяли, читать больно и грустно. И не за "колясочников".
по деньгам они героям обычно не сильно помогают, а вот 2-3 жетона угрозы получить - это хорошо. И да, тоже отказался в больших кампаниях от слухов. Играть есть смысл в миникампаниях, если удалось выиграть первое-второе приключение и герои ещё не сильно обросли шмотками, и далеко не все карты. "Золотоискателя" я бы играл только при условии, что герои неопытные, или если первое приключение слили и толком ещё без вещей.
Все фломастеры разные. Механически и тематически игра работает. Нужно решить, твои это механики или нет, твоя это тема или нет. Рандом тут вполне компенсируется драфтом. возможностей добора карт хватает.
а при чёт тут МХ?
Из боевых ещё Необычные звери, как компенсация за то, что шёл крушить черепа, а выпало метать кубы :)
Найди карты Лунное сияние и Корни мира
Сержант, ты не прав :)
а из-за чего даунтайм-то такой? Решений в игре немного. два параллельных боя? решает второй комплект жетонов врагов. Текста для зачитывания на картах тоже мало.
если совпало настолько, то да. Суть таких карт, что их можно набрать несколько и ходить по своим делам, при случае выполняя задания. Они не грозят потерей здоровья или проваленной проверкой, зато они "неспешные", требуют больше действий на решение.
К тому же на кубиках можно совсем не то выбросить, и потратить ещё действие, чтобы перебросить :)
Более того, в Холмы ещё и дойти нужно.
1)6
сначала даются кубы, которые не лезут, потом тратятся кубы морали
2) передвигаться через варп-штормы даёт схема. Получить эту схему Хаосу не очень сложно после покупки улучшения приказа для покупки карт.
Корни, кровавые корни (с)
Спасибо, интересно :)
а как ею играть? :)
Хаосу, имхо, качать карты проще всего :) сначала Отметку Кхорна, потом Нургла, а дальше по обстоятельствам. Естественно, Ярость Кхорна тоже должна оставаться в колоде. Но уже эти две карты позволяют себя чувствовать уверенно в любом бою. Даже новичок с этими двумя картами может отлично себя показать :) Из приказов я предпочитаю улучшенный апгрейд карты и улучшение строительства.
Судя по лив-отчёту Сержанта, Машине это не помогало :)
Игорь бы не одобрил :)
там редизайн с открытым вопросом совместимости ;)
эх, слишком "осемейнилась", ушло бравое безумие из глаз обречённых матросов, покинула нас и ярость капитана :(
кризис-менеджмент, прирост денег на старте меньше, на максимизацию всех параметров - всего 14 поколений.
Удачи вам, отличная игра. Оформление функциональное, иллюстрации отражают научно-популярный стиль текста. Удачи вашим переводчикам, их ждёт непростая задача по нахождению правильных слов, чтобы не загубить юмор, сохранить отсылки к некоторым книгам и привлечь игрока погуглить непонятное слово, не отвратив его от игры заумностью перевода :)
Пусть будет внезапно! Пусть будет неслыханно! Пусть прямо из глотки! Пусть прямо из зеркала!
зачем?
"Как мне кажется, многим любителям зырить на победный трек будет туго с пониманием происходящего..." (с)
матёрые игроки в Анк-Морпорк презрительно хмыкают.
Значит моё непроснувшееся сознание не зря споткнулось о цифру 4 :) Хотя даже троих ни разу поймать не удалось, максимум двоих :( Возможно, когда Белтир лейтенант и выбираешь монстров под него с обездвиживанием + ловушки, можно будет и троих поймать.
упс, что-то я с утра ещё не проснулся :) у меня герои под Белтира настолько не подставлялись :)
Отличная статья :) Про Белтира чуток приврал, ага? как минимум - про 4 героев за один Cry Havoc :)
дык и вы почитайте.
Именно! понесут они в типографию печатать, а там 2мм смещение - стандарт и ГОСТы!
абилка орков - не дёшево плодить, а плодить где угодно, с картами событий могут внезапно окопаться на пустой планете в тылу и пойти победным шествием. или на спорной планете, бой на которой закончился взаимным уничтожением или которая была зачищена орбитальным ударом. у орков слабые корабли-камикадзе и куча подкреплений, чтобы можно было жертвовать. иначе космос бы они отдали Эльдарам. любопытная боевая колода, как и положена оркам - с кучей рандома.
Эльдары красавчики. тотальная доминация в космосе и хитрые отступающие бойцы. с улучшенным приказом на бомбардировку после боя - бич сектора. способность перекидывать подкрепления туда, где те необходимы - прекрасна. Картами надо научиться играть, это не одна и не две партии. Ценность апгрейда приказа, позволяющего покупать карту, даже если в этом секторе нет твоих войск - сложно описать. Орки в базовой раскладке наверняка подтвердят :)
Спейсмарины - это бункеры, марины и мораль. Это всё. бункеры вытягивали мне казалось бы безнадёжный деф, с бункерами я в дуэли организовывал успешный раш.
Хаос - это чудовищная атака и плодящиеся войска. Нападаешь на культиста - и вот их уже два, а потом один превращается в спейсмарина... А ещё возможность построить бойца там, где он сейчас необходим, не зависимо от наличия фабрики. Прохождение через варп - приятное дополнение. А вот почти 50% вероятность вытянуть необходимую карту из колоды событий (при наличии апгрейда) - намного ценнее. тогда и своевременная деморализация под рукой, и управление варпами по желанию...
тут игра динамичнее. после каждого выложенного жетона приказов нужен новый дебют :) можно вектор какой-то выделить, но как в ИП (захватываем Баратеонами КГ в первом раунде) не будет. Даже в стартовой раскладке, даже на двоих мне не удавалось полностью реализовать запланированный заранее дебют.
шутка ли, добавить под 1700 игр на Тесеру? Это вполне сравнимо с оцениванием 10к игр ;)