Встречаются непонятные символы, которых ранее не было. На БГГ строят разные версии, например что это некий новый вариант Distant Suns. Что конечно вряд ли. Эти символы напечатаны и на тайлах, и на картах планет.
Возможно они используются в агендах например.
"Зеленая шестеренка" мне кажется отмечает планету где можно строить доки. А красный символ в том же месте - возможность строить корабли типа дредноута. Но это не более чем догадки.
- Колода целей составляется из большего числа доступных карт. В общем каждую партию выбор будет разный. Хочется надеяться что цели в целом станут более яркими. Например нравиться цель где надо нанести удар по имперской планете с квадратным ресурсом.
- Ну про битвы уже раньше обсуждали - новые колоды, новые правила для них.
- Колода миссий теперь на выбор - или базовая, или карты миссий с иконками лидерами из базы + карты дополнения (они с иконкой Вейдера). Каждый игрок делает свой выбор по своему разумению.
- Предлагается также альтернативный сетап юнитов. У Империи в нем ЗС еще не построена (!) Тут оба игрока должны выбрать вместе.
- 3 зеленых куба идут в довесок к бросаемым красным и черным. Получается что новые юниты выгодно иметь в довесок к старым.
- Минорные скилы лидеров (маленькие иконки) работают на зеленые кубы (у них меньше шанс успеха и нет "мечей"). Короче они хороши пока им не противостоят.
- Ай-ай! Число лидеров ограничено восемью Лишние "умирают".
- Появились не только цели привязанные к карте (выставляются маркеры), но и вскрываемые как только их вытянешь.
- У повстанцев появилась интересная миссия - Subversion. С ее помощью можно противостоять одной имперской миссии любым количеством героев. Причем делается эт через героев на миссии, а не теми что в пуле.
Есть множество Цивилизаций. Они все рассчитаны на игроков в компьютерную версию? Или именно картинки из игры делают ее таковой?
Так там тех картинок - только на коробке, ну еще "фотки" лидеров. И все.
Вот версия 2002 года хоть миньки имела (на разные эпохи) и карту планеты. Наверное про нее можно сказать что приставка Sid Meier's там работала на создание имиджа, что вот это "именно та самая, но теперь на столе".
Версия 2010 могла похвастаться лишь аутентичной картой, правда почему-то в клеточку.
Ну а здесь кроме коробки как-то ничто не напоминает о компьютерном аналоге. Вернее не больше чем любая другая Цива - TtA, Nations и т.д.
Это верно. Но все таки доп нужен тем у кого есть прошлая база. А новая цива тем же людям не факт что нужна. И наоборот.
Если так выйдет, что новая версия затмит старую в обзорах, то может владельцы старой базы и откажутся от допа в пользу новой игры. Но что-то в это не верится пока.
К третьей есть допы. Можно например сыграть на большем поле с большим числом игроков. В базе ТИ4 тайлов впритык на стандартное поле, а компонентов на 6 игроков.
Старое дерево технологий было слишком громоздким. И если играть на победу, то все это выглядело вдвойне излишеством.
И на планшетах теперь видно что требуется для апгрейдов, и что будет улучшено. Вместо того чтобы разбираться с этим по стопке карточек.
Другое дело что игроки конечно печатали это дерево на бумаге, да и знали его так сказать наизусть. Большую ли выгоду они тут получат? Для новичков впрочем перемена к лучшему.
Боевка сохранилась без изменений. Ядро игры - также. Перемены есть, но назвать их "оптимизацией и осовремениванием" можно с оговорками.
Если бы не ТИ4, то ФФГ бы сделало репринт дополнений. Менее года назад был же репринт базы. Разве есть сомнения на репринт дополнений?
Ну а по поводу "приемлемой цены"... Пожалуй за время выхода ТИ4 и допов к ней, было бы дешевле купить репринты допов к ТИ3. А может и допы с рук вышли бы не дороже.
Как раз сейчас застонали те, кто купил ТИ3 совсем недавно. И "апгрейд кита" вряд ли стоит ждать.
Ну и что значит - половина одно скажет, половина другое... Ну скажут. Нельзя же об игре петь одни дифирамбы. "Ой, новая редакция! Держите мои деньги поскорей!"
Даже у моих самых любимых игр есть недостатки. Какая проблема в том, чтобы их называть?
А чего стоит коммент в стиле "вы второй день подряд пытаетесь найти сплошь какие-то минусы", после того как я указал и что нравится, и что не нравится. Если кому-то так сильно не хочется слышать про минусы - то можно поступить согласно выданной инструкции: "не нравится - не читай"
Ну и конечно у владельцев дополнений к ТИ3 возникают дополнительные вопросы.
База ТИ4 позволяет играть максимум на шесть игроков. Тайлов - хватает как раз на всю карту, то есть мало разнообразия. Вообще нет каких-то элементов вроде лидеров. Конечно когда-нибудь выйдут допы и к ТИ4, но когда это будет...
Наверное большую часть изменений владельцы ТИ3 могут перенять не покупая ТИ4.
Причем не все изменения будут оценены ими как положительные (скажем торговля только с соседом), что делает вопрос покупки еще более спорным.
Мне например нравится новый редизайн. В частности на планшетах хорошо видно "что, где и сколько". То, что избавились от дерева технологий - явно позитивно. Сразу 17 рас в базе - это просто здорово. Однако всего этого мало чтобы пролить новый свет на такую старую игру. Мне кажется новое издания заслуживало большего.
1) ей дофига лет (ничего нового) 2) это дайсомет без каких-либо (не очевидных) решений (т.е. не интересно) 3) как раз эти битвы могут быть довольно длительны (что было бы уместней будь они интересней)
Странно если в боевке решили не менять вообще ничего.
Не видел таких слухов. Игра заявлена на 3-6. Никаких намеков на дуэль не было. К сожалению.
Неоффициальные варианты были и раньше.
Я всегда переводил как "Эта моя война".
Депрессивная штука. Вряд ли буду себе брать.
Боюсь 2d6 нужны для битв.
ну в целом это затрудняет конверсию
можно конечно сделать жетоны и раскладывать их поверх планет, но еще нужно и карты новые печатать, раз уж они пересмотрены
скорее конверсию имеет смысл сделать неполной
Да, по имеющейся картинке непонятно - желтый вагончик собирается протаранить город, или подъехал к нему чтобы поторговать...
Зеленая шестеренка - это типа индустриальная планета?
Встречаются непонятные символы, которых ранее не было. На БГГ строят разные версии, например что это некий новый вариант Distant Suns. Что конечно вряд ли. Эти символы напечатаны и на тайлах, и на картах планет.
Возможно они используются в агендах например.
"Зеленая шестеренка" мне кажется отмечает планету где можно строить доки. А красный символ в том же месте - возможность строить корабли типа дредноута. Но это не более чем догадки.
За новостью по ТИ4 все проглядели :)
Итак, вкратце:
- Колода целей составляется из большего числа доступных карт. В общем каждую партию выбор будет разный. Хочется надеяться что цели в целом станут более яркими. Например нравиться цель где надо нанести удар по имперской планете с квадратным ресурсом.
- Ну про битвы уже раньше обсуждали - новые колоды, новые правила для них.
- Колода миссий теперь на выбор - или базовая, или карты миссий с иконками лидерами из базы + карты дополнения (они с иконкой Вейдера). Каждый игрок делает свой выбор по своему разумению.
- Предлагается также альтернативный сетап юнитов. У Империи в нем ЗС еще не построена (!) Тут оба игрока должны выбрать вместе.
- 3 зеленых куба идут в довесок к бросаемым красным и черным. Получается что новые юниты выгодно иметь в довесок к старым.
- Минорные скилы лидеров (маленькие иконки) работают на зеленые кубы (у них меньше шанс успеха и нет "мечей"). Короче они хороши пока им не противостоят.
- Ай-ай! Число лидеров ограничено восемью Лишние "умирают".
- Появились не только цели привязанные к карте (выставляются маркеры), но и вскрываемые как только их вытянешь.
- У повстанцев появилась интересная миссия - Subversion. С ее помощью можно противостоять одной имперской миссии любым количеством героев. Причем делается эт через героев на миссии, а не теми что в пуле.
Есть множество Цивилизаций. Они все рассчитаны на игроков в компьютерную версию? Или именно картинки из игры делают ее таковой?
Так там тех картинок - только на коробке, ну еще "фотки" лидеров. И все.
Вот версия 2002 года хоть миньки имела (на разные эпохи) и карту планеты. Наверное про нее можно сказать что приставка Sid Meier's там работала на создание имиджа, что вот это "именно та самая, но теперь на столе".
Версия 2010 могла похвастаться лишь аутентичной картой, правда почему-то в клеточку.
Ну а здесь кроме коробки как-то ничто не напоминает о компьютерном аналоге. Вернее не больше чем любая другая Цива - TtA, Nations и т.д.
Ну так дело в том что очень многие игры рассчитаны на поклонников чего-нибудь. Например на поклонников военной истории рассчитаны все варгеймы.
Получается что на настольных гиков расчитано что? Абстракты? Евро? И то не все.
Новая Цива сильно на евро заточена. Сомневаюсь что она заинтересует поклонников компьютерной игры. Разве что разведет сочной картинкой.
Это верно. Но все таки доп нужен тем у кого есть прошлая база. А новая цива тем же людям не факт что нужна. И наоборот.
Если так выйдет, что новая версия затмит старую в обзорах, то может владельцы старой базы и откажутся от допа в пользу новой игры. Но что-то в это не верится пока.
А настолки по фильмам и книгам - на кого рассчитаны?
Теоретически - не должно. По механике очень разные игры. И время есть выпустить сперва доп, а потом уже и новую версию.
Какие-то очень стремные механики. ФФГ потянуло на Евро? Но и дайсы не забыли...
К третьей есть допы. Можно например сыграть на большем поле с большим числом игроков. В базе ТИ4 тайлов впритык на стандартное поле, а компонентов на 6 игроков.
Немецкую и испанскую версии уже анонсировали. ХВ?
Mansions of Madness будут локализовывать?
Ну тогда если по ЗВ проблема именно с лицензией, то действительно есть шансы на русский ТИ4.
отбойным молотком что ли? "нет, не я"
А именно самые дорогие. ТИ4 в этом вопросе вообще лидер.
Но вот честно - если никак не удается локализовать игры по франшизе ЗВ (Imperial Assault, Rebellion), то каковы шансы увидеть Twilight Imperium?
Значит шансы выше 0%.
ну локализация сильно могла бы расширить круг заинтересованных
и выбор не исчезает - можно купить и то, и это
ТИ2 когда-то ведь издавался на русском...
Неправда ваша. Во втором случае можно найти общественное сочувствие, или на крайний случай бесплатных санитаров.
Кроме Хобби-геймс - некому. Но у них "космос не продается".
Может быть хотя бы дорогой космос продается?..
Дневники у меня сильно глючат. И еще надо как-то догонять Огро по активности на форуме.
Это видно по планшетам и технологиям.
Старое дерево технологий было слишком громоздким. И если играть на победу, то все это выглядело вдвойне излишеством.
И на планшетах теперь видно что требуется для апгрейдов, и что будет улучшено. Вместо того чтобы разбираться с этим по стопке карточек.
Другое дело что игроки конечно печатали это дерево на бумаге, да и знали его так сказать наизусть. Большую ли выгоду они тут получат? Для новичков впрочем перемена к лучшему.
Боевка сохранилась без изменений. Ядро игры - также. Перемены есть, но назвать их "оптимизацией и осовремениванием" можно с оговорками.
Это от силы 20%. Форум конечно мог бы быть и поудобнее, но даже тут нельзя не отметить кнопочку "свернуть/развернуть".
Если бы не ТИ4, то ФФГ бы сделало репринт дополнений. Менее года назад был же репринт базы. Разве есть сомнения на репринт дополнений?
Ну а по поводу "приемлемой цены"... Пожалуй за время выхода ТИ4 и допов к ней, было бы дешевле купить репринты допов к ТИ3. А может и допы с рук вышли бы не дороже.
Как раз сейчас застонали те, кто купил ТИ3 совсем недавно. И "апгрейд кита" вряд ли стоит ждать.
Ну и что значит - половина одно скажет, половина другое... Ну скажут. Нельзя же об игре петь одни дифирамбы. "Ой, новая редакция! Держите мои деньги поскорей!"
Даже у моих самых любимых игр есть недостатки. Какая проблема в том, чтобы их называть?
А чего стоит коммент в стиле "вы второй день подряд пытаетесь найти сплошь какие-то минусы", после того как я указал и что нравится, и что не нравится. Если кому-то так сильно не хочется слышать про минусы - то можно поступить согласно выданной инструкции: "не нравится - не читай"
Огро излишне впечатлителен. На БГГ портянок сомнений куда больше чем я тут высказываю.
Наверное забыли добавить: "главное - молча"
Что именно вам не нравится в поиске минусов? Они мешают радоваться? А может мне вообще ничего нельзя тут писать?
Я сам фанат ТИ3 и бывший ее владелец. Но это далеко не безупречная игра.
Ну и конечно у владельцев дополнений к ТИ3 возникают дополнительные вопросы.
База ТИ4 позволяет играть максимум на шесть игроков. Тайлов - хватает как раз на всю карту, то есть мало разнообразия. Вообще нет каких-то элементов вроде лидеров. Конечно когда-нибудь выйдут допы и к ТИ4, но когда это будет...
Наверное большую часть изменений владельцы ТИ3 могут перенять не покупая ТИ4.
Причем не все изменения будут оценены ими как положительные (скажем торговля только с соседом), что делает вопрос покупки еще более спорным.
Мне например нравится новый редизайн. В частности на планшетах хорошо видно "что, где и сколько". То, что избавились от дерева технологий - явно позитивно. Сразу 17 рас в базе - это просто здорово. Однако всего этого мало чтобы пролить новый свет на такую старую игру. Мне кажется новое издания заслуживало большего.
"а почему флот такой большой?" - "а чтобы никто не убил"
Возьмем например битву двух пар носителей груженых файтерами. Это же треш и угар.
Бой будет длиться явно больше 10 раундов, и каждый успеет бросить не менее 50 кубов. Ну это просто не серьезно.
ее проблема не в том что она простая
1) ей дофига лет (ничего нового)
2) это дайсомет без каких-либо (не очевидных) решений (т.е. не интересно)
3) как раз эти битвы могут быть довольно длительны (что было бы уместней будь они интересней)
Странно если в боевке решили не менять вообще ничего.
нет, не пробовал, длина постов слишком ограниченная для них
Имеется ввиду чистое поле с песком, без рисунков бонусов и впадин.
Можно использовать и то что есть, игнорируя все рисунки.
Нужно просто дождаться ТИ4.
А нормальный заказ - это сколько?
Имеющихся в базе компонентов лично мне уже хватает. Будет время - попробую новые "сценарии" используя только их.
Аргумент про длительность партии - убедительный. Но нелепость ситуации он не спасает.