Карты перевеса - очень плохой элемент. Он заставляет вместо того, чтобы думать и планировать, просто на о-ло-ло кидать картонки. Карты перевеса маскируют ошибки. Карты перевеса - это просто море рандома, бессмысленного и беспощадного.
Согласен со всем, кроме того, что Танец с Драконами - "фановая и несбалансированная вещь". По факту, на мой (и не только мой) взгляд, он баланснее базы.
С джихадом всё непросто - хоть он и неоднократно упоминается, в книге он не показан. А, если говорить именно о первой книге, то его там ещё и нет. Хоть и чёрно-зелёные цвета, и малообразованные аборигены, и т.п.
В книге в целом немало восточной тематики. А так - показан очень интересный переход от сословного строя к племенному. Первая часть - про космос, клановую борьбу, интриги. Вторая и третья - это всё-таки история пустыни и людей пустыни. И музыка соответствующая.
PS В российской озвучке имя сменят, так что всё норм :)
Ещё раз: люди не наблюдали движение выше скорости света и тем более не смогли создать это в виде эксперимента. Более того, теория относительности говорит о том, что движение выше скорости света невозможно. Та же теория гласит о том, что и информацию быстрее скорости света передать нельзя.
Однако: попытки всё-такие передать информацию с большей скоростью предпринимаются. Также нужно учитывать, что, как в своё время была найдена область, в которой Ньютоновская теория не работала, так и в будущем, вполне возможно, найдётся область, в которой не будет работать теория Эйнштейна. Вполне возможно, что у нас появится возможность наблюдать те процессы, что от нас сейчас скрыты.
PS Когда-то считалось, что нейтрино движутся со скоростью света и имеют нулевую массу. Потом смогли доказать, что масса у нейтрино есть - она на 3 порядка меньше массы электронов. И скорость там не скорость света. Всё меняется. Теории меняются и уточняются. Поэтому говорить столько безапелляционно, да ещё и на столь неоднозначную тему мне кажется совершенно неуместно.
Это мне напомнило статью про то, как в США угнетают негров. Приводилась статистика, что негров всего 13%, даже в тюрьмах их всего 30%, а проверяют их в 6 раз чаще, чем белых.
Это кто Вам сказал? То, что мы такого не умеем ещё не говорит о том, что этого сделать нельзя. Более того, с определённой частотой выносятся гипотезы о возможности передачи информации со скоростью, большей скорости света и даже периодически ставятся соответствующие эксперименты. Поэтому так категорично утверждать я бы точно не стал.
Я бы уж, скорее, указывал на то, что джедаи РЕАГИРУЮТ на лазерные выстрелы и их отбивают.
В теории - да, а вот на практике... Большой вопрос. Это же лостовая карта. Сколько атак нанесёт саммон? 1? 2?
И потом, вы зачистили комнату, подходите к двери, отдыхаете. А саммон стоит там, где был. Клетках в пяти от двери. Потом открывается дверь и Вы туда идёте. И саммон идёт. По 2 клетки в ход. И стреляет с дальности 2. В общем, мой опыт говорит о том, что саммон не так эффективен, как в начале игры.
Очки очень сильны для персонажей с мультиатаками. Для плетущей, на мой взгляд, они вообще обязательны. И, да, при игре вчетвером, когда каждый должен получить по 3 проклятия (а их в колоде всего 10), то плетущей нужно брать как можно больше (то есть, 3), потому что ей от них с очками намного проще избавляться.
Это сильно не так, потому что: 1. Саммон ложится от 1й атаки (если не промах, конечно). 2. Саммон атакует ближнего, а не того, кого хочет атаковать группа. 3. Саммон идёт к ближайшему врагу, а не туда, куда нужно группе. 4. Если монстров на поле нет, то саммон стоит на месте.
Лост это очень дорого для Плетущей всё-таки. Поэтому, мне кажется, от него не так много пользы, как может показаться.
Драгуны против раша? Интересно-интересно. Тем более, архонты. Есть несколько карт лидерства, которые дают очень большое преимущество на старте. (Это компенсируется слабыми картами лидерства второй эпохи) В дуэли против их стартового натиска отбиться почти невозможно. Если что, я про Glimpse the Future, Forward planning, Storage Facilities, Covert Ops.
Рандом почти весь не критичный. Особенно при АОЕ атаках - промах-то в колоде только один.
Потеря банки - неприятно, но не смертельно. Так как есть личная цель на 2 галки - "не пользоваться предметами". Она-то жёстче будет.
Эта карта - ключевая для Вивера. Иначе бы она просто не смогла играть со своими лостовыми картами и рукой в 8 карт. По моему опыту редко больше одной лостовой карты необходимо сыграть от отдыха до отдыха. Саммон выглядит интересно, но слишком уж дорого он играется. Да и эффект не такой уж космически сильный. Я его играл первые 3-4 сценария, потом перестал. Ты не можешь себе позволить слишком много лостовых карт.
Увеличение руки - слишком сильный чит. Можно и без него играть) И потом, каждый уровень даёт перк, а перки очень сильно прокачивают колоду. И это особенно сильно чувствуется при игре за персонажей с массовыми атаками.
Знаете, очень не люблю людей, которые так передёргивают.
На любого юнита в колоде по 3-5 карт. На базовых (линг/зил/марик) - по 5. Вытащить с 6-8 карт 1-2 на этих юнитов задача не очень сложная. А ведь у вас обычно 2-3 типа войск. Кроме того, если у Вас нет карт, исследуйте защитную технологию (бункер/щитовая батарея) и возьмите ещё 3 карты. После атаки соперника Вы возьмёте 12 карт из 22. Это очень много. При том, что нужных карт в колоде не 2, а намного больше. Про "не заход" карт зергов вообще не вижу смысла говорить. У зерглингов атака 6 только на одной карте. Поэтому атака 5 для них - норма. Атака 5 в колоде зергов на половине карт в качестве вторичных значений.
Отдельно нужно хорошо понимать, как отбивать раш. Тут несколько вопросов - кто ходит раньше и какая раса у Вашего врага. Вы ходите раньше? Кладёте мобилизацию в низ стека на родную планету, уходите всеми войсками на соседнюю, там строите базу и войска/изучаете технологию. В конце ранда возвращаетесь на родную планету и отбиваете базу. Ходите позже? "Накрываете" стек приказов врага. Если у него нет транспортника, то проблема решена. Если есть, то строитесь дома. Желательно так, чтобы были войска, которые враг не выбьет с Вашей базы. Например, авиацию за протосса/террана. И это без учёта того, что соседа можно точно так же "зарашить". Единственный раш, который сложно отбивать протоссу - раш синего террана Wraith'ами. Но с этим всем сложно.
Отдельно стоит отметить, что раш не самая лучшая стратегия, потому что из-за него ты просаживаешься в экономике/развитии.
Рандом тут не очень большой. И уж точно не там, где Вы описали. Нужно как-то закладываться на то, что может выйти промах. Или, можно играть как "промах = -2, крит = +2". Ну и, опять же, всегда можно потерять карту, чтобы не получать очень большой дамаг.
PS Вообще, странно, что у Вас плетущая быстро истощается. Так-то у неё запас хода выше, чем у дикаря. Правда, все хорошие карты уходят в потери.
"уткнулся в свой планшет да в колоду и сиди кумекай вот твои 2 часа игрового времени в никуда." - не очень понимаю, к чему это. С игрой это не имеет ничего общего.
"А если вы не готовы с 10 процентами рандома мириться я думаю вам в шахматы надо или в стратего. Ибо карты событий или что то тянуть вслепую это и есть рандом даже в том же старкрафте." Я не готов мириться не с рандомом как таковым, а с его решающим влиянием на игру. Даже в редких случаях. События в СК не имеют решающей роли. Они иногда могут помочь, но решающего влияния не оказывают. Рандом не имеет решения ни в Twilight Struggle (где есть бросание кубов), ни в Core Worlds (а там случайный выход карт и темп, позволяющий взять более сильную карту). Но я не хочу, чтобы в решающий момент, когда я беру одну из трёх целей мне просто "не завезло" и я проиграл. Вот и всё.
"Воздушные" очки - это достаточно большая проблема, да. Один из вариантов решения - играть только планетами из базы.
С особыми условиями победы такая проблема - по правилам проверка на особую победу идёт после проверки на победу по очкам. Кроме того, все особые условия победы выполняются только после того, как события второй фазы закончатся. А, по моему опыту, победа по очкам как раз достигается, за крайне редким исключением как раз к этому моменту (5 ход). Поэтому победы по особым условиям КРАЙНЕ редки.
PS На мой взгляд, карты лидерства, как и юниты допа добавляют баланса в игру.
Спасибо за содержательную дискуссию. Видимо, 5 человек, поставившие плюс моему сообщению, просто какие-то лохи, поддерживающие описанный Вами подход. Разве может, в конце концов, человек без личного опыта составить хоть сколько-нибудь ценное мнение?
PS Я так до сих пор и не понял, как так получается, что в случае, если я не поднимаю ни одной из 2 сильных карт из колоды (шанс 22%), то это не влияет на исход игры. Ну вот не понимаю. Я слышу аргументы в стиле "да там разница в силе-то большая", "да рандом в обе стороны работает, где-то повезёт тебе, где-то - сопернику", но мне они убедительными не кажутся.
"Как правило то, что тут описываете относится только к финальному (последнему сражению) и по нашему опыту процентов в 10 бывает так, что случайные победы оказываются в остальном четкий расчет."
Я понял. Я не готов играть в игру, в которой с вероятностью 10% я проиграю просто потому что так решил рандом. Кого-то это устраивает. Меня - нет.
"Прям тянешь канат туда сюда..." - так в этом же и суть игры, нет? Противостояние, соперничество. А не о-ло-ло побегушки в виде Коля бежит из А в Б, а Петя - из В в Г. Давайте посмотрим, кто же добежит быстрее, с учётом того, что Коля будет распределять силы на бег по своей дистанции и мешать Пете, а Петя - наоборот.
Мне это не близко. Противостояние "кто сильнее, кто грамотнее выберет тактику и правильнее подберёт баланс между армией, развитием и экономикой" я понимаю. А вот такую асимметричную борьбу - нет. Особенно в формате "все против всех и кто лучше договорится, тот и молодец". Очень надеюсь, что последнего элемента мало, но некоторые моменты указывают на то, что это не так.
Я не понимаю, как этот самый подров нужных/не нужных карт не может влиять на результат. Вы же новые карты покупаете с целью усилить колоду? Вот у вас из 10 карт 2 с сильным эффектом при наличии tier3 юнитов, но вы их не подняли. Возможно ли такое? Шанс - 22%. Это никак не повлияет на результат? Зачем же Вы тогда покупали эти карты, если их подров/не подров не влияет на результат?
По поводу кубов слышал дословно - "да, при игре за *** если не прокинул аквилу, то проиграл".
Давайте, я отвечу? Я много играл в Старкрафт, это одна из моих любимых игр. Я читал правила ФС, у меня много знакомых в неё играли, в том числе её ярые фанаты (Как Миша Лойко) и противники (Как SSS, например). Я с ними её обсуждал, поэтому у меня сформировалось о ней определённое мнение.
Вещь, которая меня от игры отталкивает, это рандом. Что все игроки в той или иной степени подтверждают. Не прокинул кубики - проиграл. Бой - тянешь 5 случайных карт из 10. Маловероятно, но вполне возможно, что карты тебе не зайдут и из-за этого проиграешь. Такое не для меня.
Можно возразить, что в СК тоже есть рандом. Случайная рука на старте. Случайные события. Вот только свою руку ты видишь с начала игры и до начала битвы. Ты можешь её менять - проводить исследования, чтобы брать карты, совершать малозначимые бои, чтобы брать карты, использовать способности (Consume у defiler'ов зергов), чтобы брать карты. При планировании ты уже знаешь свой потенциал - потянешь ты атаку или нет. Ты можешь играть улучшенный приказ исследования, чтобы вместо замеса сильной карты в колоду брать её сразу на руку. С событиями - да, они не столь равнозначны. Может повезти, может - нет. Но это не столь критично.
PS Ну и да, в старкрафте миниатюры, в ФС - флажки.
Рекомендую Вам пройти вот этот тест: https://www.boardgamegeek.com/geeklist/234575/gloomhaven-rules-quiz После этого Вы начнёте намного лучше понимать принципы активации монстров (обращаю Ваше внимание, что под каждым вопросом под спойлером пояснение к ответу).
Ну не так уж редко срабатывает. Основные потребители стихий - демоны. Они периодически получают-таки бонусы от элементов. Иногда - наоборот - какие-то штрафы.
Этот элемент есть в базовой игре. Но он опционален.
Карты перевеса - очень плохой элемент. Он заставляет вместо того, чтобы думать и планировать, просто на о-ло-ло кидать картонки. Карты перевеса маскируют ошибки. Карты перевеса - это просто море рандома, бессмысленного и беспощадного.
Согласен со всем, кроме того, что Танец с Драконами - "фановая и несбалансированная вещь". По факту, на мой (и не только мой) взгляд, он баланснее базы.
С джихадом всё непросто - хоть он и неоднократно упоминается, в книге он не показан. А, если говорить именно о первой книге, то его там ещё и нет. Хоть и чёрно-зелёные цвета, и малообразованные аборигены, и т.п.
В книге в целом немало восточной тематики. А так - показан очень интересный переход от сословного строя к племенному. Первая часть - про космос, клановую борьбу, интриги. Вторая и третья - это всё-таки история пустыни и людей пустыни. И музыка соответствующая.
PS В российской озвучке имя сменят, так что всё норм :)
Ещё раз: люди не наблюдали движение выше скорости света и тем более не смогли создать это в виде эксперимента. Более того, теория относительности говорит о том, что движение выше скорости света невозможно. Та же теория гласит о том, что и информацию быстрее скорости света передать нельзя.
Однако: попытки всё-такие передать информацию с большей скоростью предпринимаются. Также нужно учитывать, что, как в своё время была найдена область, в которой Ньютоновская теория не работала, так и в будущем, вполне возможно, найдётся область, в которой не будет работать теория Эйнштейна. Вполне возможно, что у нас появится возможность наблюдать те процессы, что от нас сейчас скрыты.
PS Когда-то считалось, что нейтрино движутся со скоростью света и имеют нулевую массу. Потом смогли доказать, что масса у нейтрино есть - она на 3 порядка меньше массы электронов. И скорость там не скорость света. Всё меняется. Теории меняются и уточняются. Поэтому говорить столько безапелляционно, да ещё и на столь неоднозначную тему мне кажется совершенно неуместно.
Это мне напомнило статью про то, как в США угнетают негров. Приводилась статистика, что негров всего 13%, даже в тюрьмах их всего 30%, а проверяют их в 6 раз чаще, чем белых.
Интересно, кстати, считает ли местное изысканное сообщество научной фантастикой "Дюну" Герберта :)
"нельзя разогнаться быстрее скорости света"
Это кто Вам сказал? То, что мы такого не умеем ещё не говорит о том, что этого сделать нельзя. Более того, с определённой частотой выносятся гипотезы о возможности передачи информации со скоростью, большей скорости света и даже периодически ставятся соответствующие эксперименты. Поэтому так категорично утверждать я бы точно не стал.
Я бы уж, скорее, указывал на то, что джедаи РЕАГИРУЮТ на лазерные выстрелы и их отбивают.
Тайлы, небось, жёванные.
Посмотрел бы я, как саммоны выживают против скелетов)
В теории - да, а вот на практике... Большой вопрос. Это же лостовая карта. Сколько атак нанесёт саммон? 1? 2?
И потом, вы зачистили комнату, подходите к двери, отдыхаете. А саммон стоит там, где был. Клетках в пяти от двери. Потом открывается дверь и Вы туда идёте. И саммон идёт. По 2 клетки в ход. И стреляет с дальности 2. В общем, мой опыт говорит о том, что саммон не так эффективен, как в начале игры.
Очки очень сильны для персонажей с мультиатаками. Для плетущей, на мой взгляд, они вообще обязательны. И, да, при игре вчетвером, когда каждый должен получить по 3 проклятия (а их в колоде всего 10), то плетущей нужно брать как можно больше (то есть, 3), потому что ей от них с очками намного проще избавляться.
Это сильно не так, потому что:
1. Саммон ложится от 1й атаки (если не промах, конечно).
2. Саммон атакует ближнего, а не того, кого хочет атаковать группа.
3. Саммон идёт к ближайшему врагу, а не туда, куда нужно группе.
4. Если монстров на поле нет, то саммон стоит на месте.
Лост это очень дорого для Плетущей всё-таки. Поэтому, мне кажется, от него не так много пользы, как может показаться.
Драгуны против раша? Интересно-интересно. Тем более, архонты. Есть несколько карт лидерства, которые дают очень большое преимущество на старте. (Это компенсируется слабыми картами лидерства второй эпохи) В дуэли против их стартового натиска отбиться почти невозможно. Если что, я про Glimpse the Future, Forward planning, Storage Facilities, Covert Ops.
Есть.
Рандом почти весь не критичный. Особенно при АОЕ атаках - промах-то в колоде только один.
Потеря банки - неприятно, но не смертельно. Так как есть личная цель на 2 галки - "не пользоваться предметами". Она-то жёстче будет.
Эта карта - ключевая для Вивера. Иначе бы она просто не смогла играть со своими лостовыми картами и рукой в 8 карт. По моему опыту редко больше одной лостовой карты необходимо сыграть от отдыха до отдыха. Саммон выглядит интересно, но слишком уж дорого он играется. Да и эффект не такой уж космически сильный. Я его играл первые 3-4 сценария, потом перестал. Ты не можешь себе позволить слишком много лостовых карт.
Увеличение руки - слишком сильный чит. Можно и без него играть) И потом, каждый уровень даёт перк, а перки очень сильно прокачивают колоду. И это особенно сильно чувствуется при игре за персонажей с массовыми атаками.
Только не точки, а угла.
Знаете, очень не люблю людей, которые так передёргивают.
На любого юнита в колоде по 3-5 карт. На базовых (линг/зил/марик) - по 5. Вытащить с 6-8 карт 1-2 на этих юнитов задача не очень сложная. А ведь у вас обычно 2-3 типа войск. Кроме того, если у Вас нет карт, исследуйте защитную технологию (бункер/щитовая батарея) и возьмите ещё 3 карты. После атаки соперника Вы возьмёте 12 карт из 22. Это очень много. При том, что нужных карт в колоде не 2, а намного больше. Про "не заход" карт зергов вообще не вижу смысла говорить. У зерглингов атака 6 только на одной карте. Поэтому атака 5 для них - норма. Атака 5 в колоде зергов на половине карт в качестве вторичных значений.
Отдельно нужно хорошо понимать, как отбивать раш. Тут несколько вопросов - кто ходит раньше и какая раса у Вашего врага. Вы ходите раньше? Кладёте мобилизацию в низ стека на родную планету, уходите всеми войсками на соседнюю, там строите базу и войска/изучаете технологию. В конце ранда возвращаетесь на родную планету и отбиваете базу. Ходите позже? "Накрываете" стек приказов врага. Если у него нет транспортника, то проблема решена. Если есть, то строитесь дома. Желательно так, чтобы были войска, которые враг не выбьет с Вашей базы. Например, авиацию за протосса/террана. И это без учёта того, что соседа можно точно так же "зарашить". Единственный раш, который сложно отбивать протоссу - раш синего террана Wraith'ами. Но с этим всем сложно.
Отдельно стоит отметить, что раш не самая лучшая стратегия, потому что из-за него ты просаживаешься в экономике/развитии.
Рандом тут не очень большой. И уж точно не там, где Вы описали. Нужно как-то закладываться на то, что может выйти промах. Или, можно играть как "промах = -2, крит = +2".
Ну и, опять же, всегда можно потерять карту, чтобы не получать очень большой дамаг.
PS Вообще, странно, что у Вас плетущая быстро истощается. Так-то у неё запас хода выше, чем у дикаря. Правда, все хорошие карты уходят в потери.
Бесплатный совет: не покупай игры - экономь деньги ;)
Резюмируя, СК интересно играется на 4+ игроков. ФС - на 4-. СК более статична, в ФС все будут носиться по всей карте, в ФС больше "движа".
Ну и субъективно некоторые считают ФС более рандомной, чем СК.
"уткнулся в свой планшет да в колоду и сиди кумекай вот твои 2 часа игрового времени в никуда." - не очень понимаю, к чему это. С игрой это не имеет ничего общего.
"А если вы не готовы с 10 процентами рандома мириться я думаю вам в шахматы надо или в стратего. Ибо карты событий или что то тянуть вслепую это и есть рандом даже в том же старкрафте."
Я не готов мириться не с рандомом как таковым, а с его решающим влиянием на игру. Даже в редких случаях. События в СК не имеют решающей роли. Они иногда могут помочь, но решающего влияния не оказывают. Рандом не имеет решения ни в Twilight Struggle (где есть бросание кубов), ни в Core Worlds (а там случайный выход карт и темп, позволяющий взять более сильную карту). Но я не хочу, чтобы в решающий момент, когда я беру одну из трёх целей мне просто "не завезло" и я проиграл. Вот и всё.
"Воздушные" очки - это достаточно большая проблема, да. Один из вариантов решения - играть только планетами из базы.
С особыми условиями победы такая проблема - по правилам проверка на особую победу идёт после проверки на победу по очкам. Кроме того, все особые условия победы выполняются только после того, как события второй фазы закончатся. А, по моему опыту, победа по очкам как раз достигается, за крайне редким исключением как раз к этому моменту (5 ход). Поэтому победы по особым условиям КРАЙНЕ редки.
PS На мой взгляд, карты лидерства, как и юниты допа добавляют баланса в игру.
Спасибо за содержательную дискуссию. Видимо, 5 человек, поставившие плюс моему сообщению, просто какие-то лохи, поддерживающие описанный Вами подход. Разве может, в конце концов, человек без личного опыта составить хоть сколько-нибудь ценное мнение?
PS Я так до сих пор и не понял, как так получается, что в случае, если я не поднимаю ни одной из 2 сильных карт из колоды (шанс 22%), то это не влияет на исход игры. Ну вот не понимаю. Я слышу аргументы в стиле "да там разница в силе-то большая", "да рандом в обе стороны работает, где-то повезёт тебе, где-то - сопернику", но мне они убедительными не кажутся.
"Как правило то, что тут описываете относится только к финальному (последнему сражению) и по нашему опыту процентов в 10 бывает так, что случайные победы оказываются в остальном четкий расчет."
Я понял. Я не готов играть в игру, в которой с вероятностью 10% я проиграю просто потому что так решил рандом. Кого-то это устраивает. Меня - нет.
"Прям тянешь канат туда сюда..." - так в этом же и суть игры, нет? Противостояние, соперничество. А не о-ло-ло побегушки в виде Коля бежит из А в Б, а Петя - из В в Г. Давайте посмотрим, кто же добежит быстрее, с учётом того, что Коля будет распределять силы на бег по своей дистанции и мешать Пете, а Петя - наоборот.
Мне это не близко. Противостояние "кто сильнее, кто грамотнее выберет тактику и правильнее подберёт баланс между армией, развитием и экономикой" я понимаю. А вот такую асимметричную борьбу - нет. Особенно в формате "все против всех и кто лучше договорится, тот и молодец". Очень надеюсь, что последнего элемента мало, но некоторые моменты указывают на то, что это не так.
Если монеток нужно выложить слишком многое, то пять монеток, собранных героем, можно заменить на один пятак.
Я не понимаю, как этот самый подров нужных/не нужных карт не может влиять на результат. Вы же новые карты покупаете с целью усилить колоду? Вот у вас из 10 карт 2 с сильным эффектом при наличии tier3 юнитов, но вы их не подняли. Возможно ли такое? Шанс - 22%. Это никак не повлияет на результат? Зачем же Вы тогда покупали эти карты, если их подров/не подров не влияет на результат?
По поводу кубов слышал дословно - "да, при игре за *** если не прокинул аквилу, то проиграл".
Стоит добавить:
Без Brood War Старкрафт - совсем не то. Поэтому рекомендовал бы его только с допом.
Давайте, я отвечу? Я много играл в Старкрафт, это одна из моих любимых игр. Я читал правила ФС, у меня много знакомых в неё играли, в том числе её ярые фанаты (Как Миша Лойко) и противники (Как SSS, например). Я с ними её обсуждал, поэтому у меня сформировалось о ней определённое мнение.
Вещь, которая меня от игры отталкивает, это рандом. Что все игроки в той или иной степени подтверждают. Не прокинул кубики - проиграл. Бой - тянешь 5 случайных карт из 10. Маловероятно, но вполне возможно, что карты тебе не зайдут и из-за этого проиграешь. Такое не для меня.
Можно возразить, что в СК тоже есть рандом. Случайная рука на старте. Случайные события. Вот только свою руку ты видишь с начала игры и до начала битвы. Ты можешь её менять - проводить исследования, чтобы брать карты, совершать малозначимые бои, чтобы брать карты, использовать способности (Consume у defiler'ов зергов), чтобы брать карты. При планировании ты уже знаешь свой потенциал - потянешь ты атаку или нет. Ты можешь играть улучшенный приказ исследования, чтобы вместо замеса сильной карты в колоду брать её сразу на руку. С событиями - да, они не столь равнозначны. Может повезти, может - нет. Но это не столь критично.
PS Ну и да, в старкрафте миниатюры, в ФС - флажки.
Да
"Да и всего две стороны как по мне для дуэльной игры слишком мало." - сохраню себе на память.
3. Забор Том? :) (За бортом)
Рекомендую Вам пройти вот этот тест:
https://www.boardgamegeek.com/geeklist/234575/gloomhaven-rules-quiz
После этого Вы начнёте намного лучше понимать принципы активации монстров (обращаю Ваше внимание, что под каждым вопросом под спойлером пояснение к ответу).
Ну не так уж редко срабатывает. Основные потребители стихий - демоны. Они периодически получают-таки бонусы от элементов. Иногда - наоборот - какие-то штрафы.
Нет, не могут.
8 пехотинцев
6 рыцарей
8 кораблей
3 дракона
Вот за этот совет большое тебе спасибо, человек!
Так и есть.
Не согласен. Вместо этих карт Вы получаете эффекты от прелюдий. То на то и выходит. Однако по моим ощущениям игры становятся более сбалансированными.
Нет, это именно про изнурение персонажей. Поэтому задание Вы выполнили.